Ma leggevo di nemici inutilmente spugna...uhm, hanno compreso codeste persone, dopo svariate ore, che c'è uno stagger dopo il quale vanno ottimizzati i danni con una rotazione sensata?
Comunque mi sono visto qualche video di gente con le mani e (chi lo avrebbe mai detto, quando hai le mani) non solo sembra veramente profondo il battle system, ma puoi anche incastrare vere e proprie build che enfatizzano determinati approcci (aerial, per esempio). Tutto molto dinamico ed intuitivo.
Speriamo ci siano sfide secondarie (oltre al presunto NG+ aggiuntivo Hard) in grado di tirar fuori il meglio dal gameplay, sarebbe un grosso peccato vederlo parzialmente sprecato con un bilanciamento settato troppo verso il basso.