PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per me questa volta è dura la battaglia con Garuda. :uhmsisi:

Siamo comunque con entrambe a livelli altissimi.
Te dammi uno screen di Garuda in HD e vedi come ti accendo lo Civil War (in positivo per Garuda ovviamente)
 
Non mi fare parlare...elden rin....Legend of Zel..
Mamma mia mi laverei la bocca
Ammetto che con Elden Ring sarei di parte perchè l'ho amato tantissimo; ovviamente negare l'evidenzia della poco stabilità a livello grafico sarebbe da visita d'urgenza ad un oculista, ma con Zelda BOTW - che chiariamo: ho adorato - posso elencarti svariati difetti, tipo la mancanza di veri dungeon che tanto avevano storicamente fatto bene nei precedenti capitoli, dai nemici reskinnati che se arrivi a 20 esemplari originali è uno sforzo inumano che FFXIII a confronto aveva un bestiario della madonna, fino tante pianure, montagne, deserti belli da vedere ma finisce in "trova santuario e hai fatto, e ci lamentiamo di FFXVI che manco è un Open-World ma ci deve mettere le cose a forza nonostante la sua natura story-teeling lo agevoli.

Questo per dire che ci vuole equilibrio in ogni titolo, no che in alcuni chiudiamo un occhio, poi arriva un altro che magari non c'entra una mazza come paragone ma poi arriva l'influencer che ti spara "eh ma non è pokemon" .... Dafuq!!
 
Ammetto che con Elden Ring sarei di parte perchè l'ho amato tantissimo; ovviamente negare l'evidenzia della poco stabilità a livello grafico sarebbe da visita d'urgenza ad un oculista, ma con Zelda BOTW - che chiariamo: ho adorato - posso elencarti svariati difetti, tipo la mancanza di veri dungeon che tanto avevano storicamente fatto bene nei precedenti capitoli, dai nemici reskinnati che se arrivi a 20 esemplari originali è uno sforzo inumano che FFXIII a confronto aveva un bestiario della madonna, fino tante pianure, montagne, deserti belli da vedere ma finisce in "trova santuario e hai fatto, e ci lamentiamo di FFXVI che manco è un Open-World ma ci deve mettere le cose a forza nonostante la sua natura story-teeling lo agevoli.

Questo per dire che ci vuole equilibrio in ogni titolo, no che in alcuni chiudiamo un occhio, poi arriva un altro che magari non c'entra una mazza come paragone ma poi arriva l'influencer che ti spara "eh ma non è pokemon" .... Dafuq!!
Si possono amare i giochi, io sono innamorato di tantissime serie ma ho sempre da ridire su qualcosa che manca o non è fatta bene. Però dopo decadi da videogiocatore noto che alcune critiche vengono mosse a certe serie (Eg FF) mentre per altre serie (Souls vari, Legend of Zelda e altri), non solo non vengono mosse. Ma vengono buttati 10 a manetta quando sappiamo tutti che i difetti ci sono, per quanto possa cercare di tapparmi gli occhi
 
Ma leggevo di nemici inutilmente spugna...uhm, hanno compreso codeste persone, dopo svariate ore, che c'è uno stagger dopo il quale vanno ottimizzati i danni con una rotazione sensata? :hmm:

Comunque mi sono visto qualche video di gente con le mani e (chi lo avrebbe mai detto, quando hai le mani) non solo sembra veramente profondo il battle system, ma puoi anche incastrare vere e proprie build che enfatizzano determinati approcci (aerial, per esempio). Tutto molto dinamico ed intuitivo.

Speriamo ci siano sfide secondarie (oltre al presunto NG+ aggiuntivo Hard) in grado di tirar fuori il meglio dal gameplay, sarebbe un grosso peccato vederlo parzialmente sprecato con un bilanciamento settato troppo verso il basso.
 
Ma leggevo di nemici inutilmente spugna...uhm, hanno compreso codeste persone, dopo svariate ore, che c'è uno stagger dopo il quale vanno ottimizzati i danni con una rotazione sensata? :hmm:
Lo ha detto la stessa gente per cui il CS è solo spammare quadrato e non esistono juggling e combo :sard:

Chi ha sviscerato il CS come happy invece ha detto che i nemici si scioglievano.
 
Ultima modifica:
Mah dall’anteprima di Playerinside (e anche un sito concorrente)sembra che l’Open Map visitata sia una landa vuota solo piena di mostri e poco altro con presenza di muri invisibili e al momento solo fetch quest. Capisco che anche i vecchi FF erano così ma un minimo di evoluzione a livello di map/level design me la aspetto nel 2023 (visto che Yoshida stesso lo paragonava a GOW2018 come esplorazione)
Invece per me va proprio bene così, mi piace che richiami lo stile dei vecchi FF.

Se voglio un level design articolato del mondo aperto mi rivolgo ad altri titoli
 
Invece per me va proprio bene così, mi piace che richiami lo stile dei vecchi FF.

Se voglio un level design articolato del mondo aperto mi rivolgo ad altri titoli
Dannata la gente che vuole solo open world di sti tempi. Si è visto cosa hanno combinato con Hogwarts Legacy
 
Ma leggevo di nemici inutilmente spugna...uhm, hanno compreso codeste persone, dopo svariate ore, che c'è uno stagger dopo il quale vanno ottimizzati i danni con una rotazione sensata? :hmm:

Comunque mi sono visto qualche video di gente con le mani e (chi lo avrebbe mai detto, quando hai le mani) non solo sembra veramente profondo il battle system, ma puoi anche incastrare vere e proprie build che enfatizzano determinati approcci (aerial, per esempio). Tutto molto dinamico ed intuitivo.

Speriamo ci siano sfide secondarie (oltre al presunto NG+ aggiuntivo Hard) in grado di tirar fuori il meglio dal gameplay, sarebbe un grosso peccato vederlo parzialmente sprecato con un bilanciamento settato troppo verso il basso.
Io sta cosa delle spugne non la capisco eh. Io sono abbastanza un senza mani con gli action e li sto cercando di masterare ora, ma i combattimenti con i mob non mi sono durati più di 20/30 secondi a parte i gruppi numerosi. Si staggerano che è un piacere e si fanno un sacco di danni se sai come giocare.
[automerge]1684781692[/automerge]
Ah ecco, ne approfitto: la risoluzione del gioco come ti è sembrata? il materiale che rilasciano è sempre troppo compresso per farsi un'idea e l'effettistica è la nemesi di youtube. Presumo non raggiunga il 4k nativo nemmeno in quality e ci saranno i normalissimi magheggi di upscaling, ma l'importante l'IQ.
Non ho avuto modo di contare i pixel, ma le ho provate entrambe le modalità. La Quality non vale l'upgrade a favore dei 30, ho preferito molto piazzarmi la Prestazioni a 60 - quasi - granitici e farmi così le 4 ore.
 
Io sta cosa delle spugne non la capisco eh. Io sono abbastanza un senza mani con gli action e li sto cercando di masterare ora, ma i combattimenti con i mob non mi sono durati più di 20/30 secondi a parte i gruppi numerosi. Si staggerano che è un piacere e si fanno un sacco di danni se sai come giocare.
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Non ho avuto modo di contare i pixel, ma le ho provate entrambe le modalità. La Quality non vale l'upgrade a favore dei 30, ho preferito molto piazzarmi la Prestazioni a 60 - quasi - granitici e farmi così le 4 ore.
Nono ovviamente non puoi sapere quale fosse la risoluzione: più che altro volevo un'impressione sull'IQ. Per dire, quando vai a caricare la demo di Forspoken ti rendi subito conto dei grossi problemi di IQ. Viceversa apri Demon e nonostante i 1440p è un gioiello cristallino.

AKA: è soddisfacentemente pulito e definito vedendolo in real time?
 
Nono ovviamente non puoi sapere quale fosse la risoluzione: più che altro volevo un'impressione sull'IQ. Per dire, quando vai a caricare la demo di Forspoken ti rendi subito conto dei grossi problemi di IQ. Viceversa apri Demon e nonostante i 1440p è un gioiello cristallino.

AKA: è soddisfacentemente pulito e definito vedendolo in real time?
Assolutamente si, da vedere è un gioiello e meraviglioso. Io continuo a guardare i b-roll e vedo alcuni scorci che mi ero perso durante la prova e mi si illuminano gli occhi. Ma è anche incredibilmente stabile nonostante gli 8000 effetti a schermo
 
Riguardo i personaggi, espressioni facciali e feeling che trasmettono:

Beyond the bombastic and exciting Eikon battles, the lush sun-dappled forests, and the spark of combat, Final Fantasy 16 is a character-driven affair and it's the performances of the lead characters that truly impress. There's such warmth and chemistry between them, and it's clear that storytelling has been a real point of focus for Yoshida and team. For all its jaw-dropping sense of scale that puts the likes of God of War to shame, the tiny nuances of facial expressions stood out to me: the squish of noses as two character kiss; the subtle furrow of a brow; the shine of a rolling tear; or a juicy chomp into an apple. And while the world of Valisthea is grim, it's lightened by humour. "Someone got the hump," quipped Cid during one battle in a thick Yorkshire accent that made me chuckle. These aren't just characters but relatable humans with depth, feelings, and torrid relationships. Puppy Torgal is also adorable.
 
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