PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Qui c'è un dibattito che è nato da Nier Automata. Quel gioco di fatto lo finisci schivando e attaccando con un tasto. Ma puoi anche fare combo assurde. C'è chi dice che è "monotasto" perchè puoi farlo tutto così, c'è chi dice che se un gioco riesce a farti fare tutto il gioco in un modo o in un altro ha fatto bene il suo lavoro, chi invece dice che non è profondo perchè non è sviluppato in modo da costringerti ad usare tutto. Esempio? Final Fantasy 7, difficile finirlo premendo sempre un tasto, quindi quello viene visto come "bel combat system", è una cosa molto a gusto. E' complicato :asd:
Si, hai centrato il punto. Nier e Kingdom Hearts sono i due giochi più simili al 16 nel suo genere.
 
Considerando da dove viene la storiella del monotasto, si.
Se ho capito chi sono l'hanno fatto di proposito. Ci ho avuto a che fare varie volte per lavoro, ed oltre ad essere delle brave persone sono anche molto intelligenti... ergo... ;)
 
Ora ho finalmente di nuovo il computer e posso screennare qualcosa di Garuda :asd:

Sul discorso voti ok posso capire che i precedenti titoli hanno tolto quella fiducia che altri hanno, però io non voglio fare il malpensante, però ogni volta noto quella cattiveria ad ogni costo su FF perchè è facile accalappiare la massa, non so se mi spiego.
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Prassi
FF12, se non ricordo male, ha un 92 sebbene di certo ha i suoi problemi. Guarda caso quando ancora su ff esisteva una grossa fiducia e facevano pesare meno i difetti.

La questione penso sia tutta li. Questo per quanto riguarda la critica. Per la fanbase invece è tutt'altro discorso.
 
Ultima modifica:
Si, hai centrato il punto. Nier e Kingdom Hearts sono i due giochi più simili al 16 nel suo genere.
Ecco, il mio esempio durante la live l'ho fatto con Nier. Automata è quanto di più simile a FF16 dal punto di vista del combat, ma quello è bello FF16 è monotasto.
Meh.
 
Qui c'è un dibattito che è nato da Nier Automata. Quel gioco di fatto lo finisci schivando e attaccando con un tasto. Ma puoi anche fare combo assurde. C'è chi dice che è "monotasto" perchè puoi farlo tutto così, c'è chi dice che se un gioco riesce a farti fare tutto il gioco in un modo o in un altro ha fatto bene il suo lavoro, chi invece dice che non è profondo perchè non è sviluppato in modo da costringerti ad usare tutto. Esempio? Final Fantasy 7, difficile finirlo premendo sempre un tasto, quindi quello viene visto come "bel combat system", è una cosa molto a gusto. E' complicato :asd:
Il combat di automata è stato criticato solo da chi si aspettava bayonetta perchè c'è di mezzo platinum , ma è un ottimo combat. Il problema è la calibrazione della difficoltà .
 
Il combat di automata è stato criticato solo da chi si aspettava bayonetta perchè c'è di mezzo platinum , ma è un ottimo combat. Il problema è la calibrazione della difficoltà .
E qui vedrai che ci sarà anche gente che lo criticherà perchè non è come dmc. :sisi:
 
Alcune info da Game Informer:

  • C'è una modalità extra chiamata Chronolith Trials che contiene sfide ispirate al Bloody Palace.
  • L'Ultimania Mode è un ulteriore NG+ ancora più difficile della Final Fantasy Mode. In queste modalità si sbloccano ulteriori equipaggiamenti ed upgrade esclusivi.
  • Nei NG+ il piazzamento dei nemici e la loro varietà è modificata, e vengono rimosse le limitazioni ai loro moveset e ai loro pattern di attacco.
  • Non c'è nessun DLC in sviluppo, verrà deciso se realizzarlo solo dopo aver visto l'accoglienza del gioco.
  • Non stanno lavorando a una patch D1. Si limitano a continuare il QA e ne realizzeranno una solo se troveranno qualcosa che la necessita.

Le restanti info sono succose ma spoiler, quindi non le riporto. Ormai manca un mese.
 
Alcune info da Game Informer:

  • C'è una modalità extra chiamata Chronolith Trials che contiene sfide ispirate al Bloody Palace.
  • L'Ultimania Mode è un ulteriore NG+ ancora più difficile della Final Fantasy Mode. In queste modalità si sbloccano ulteriori equipaggiamenti ed upgrade esclusivi.
  • Nei NG+ il piazzamento dei nemici e la loro varietà è modificata, e vengono rimosse le limitazioni ai loro moveset e ai loro pattern di attacco.
  • Non c'è nessun DLC in sviluppo, verrà deciso se realizzarlo solo dopo aver visto l'accoglienza del gioco.
  • Non stanno lavorando a una patch D1. Si limitano a continuare il QA e ne realizzeranno una solo se troveranno qualcosa che la necessita.

Le restanti info sono succose ma spoiler, quindi non le riporto. Ormai manca un mese.
Tutte ottime notizie.
L'ultimania sarà na roba criminale alla Hell or Hell :asd:
 
Alcune info da Game Informer:

  • C'è una modalità extra chiamata Chronolith Trials che contiene sfide ispirate al Bloody Palace.
  • L'Ultimania Mode è un ulteriore NG+ ancora più difficile della Final Fantasy Mode. In queste modalità si sbloccano ulteriori equipaggiamenti ed upgrade esclusivi.
  • Nei NG+ il piazzamento dei nemici e la loro varietà è modificata, e vengono rimosse le limitazioni ai loro moveset e ai loro pattern di attacco.
  • Non c'è nessun DLC in sviluppo, verrà deciso se realizzarlo solo dopo aver visto l'accoglienza del gioco.
  • Non stanno lavorando a una patch D1. Si limitano a continuare il QA e ne realizzeranno una solo se troveranno qualcosa che la necessita.

Le restanti info sono succose ma spoiler, quindi non le riporto. Ormai manca un mese.
Info molto succose.

Questa modalità "Ultimania Mode " penso sia quella di cui parlavano in interviste passate. Dove dicevano che era presente una difficoltà extra per tutti quelli che volevano mettersi in gioco.

Il Chronolith Trials penso propria sia quel ???? che compariva nell'arete stone. Immaginavo potesse essere qualcosa del genere visto il combat director.
 
Alcune info da Game Informer:

  • C'è una modalità extra chiamata Chronolith Trials che contiene sfide ispirate al Bloody Palace.
  • L'Ultimania Mode è un ulteriore NG+ ancora più difficile della Final Fantasy Mode. In queste modalità si sbloccano ulteriori equipaggiamenti ed upgrade esclusivi.
  • Nei NG+ il piazzamento dei nemici e la loro varietà è modificata, e vengono rimosse le limitazioni ai loro moveset e ai loro pattern di attacco.
  • Non c'è nessun DLC in sviluppo, verrà deciso se realizzarlo solo dopo aver visto l'accoglienza del gioco.
  • Non stanno lavorando a una patch D1. Si limitano a continuare il QA e ne realizzeranno una solo se troveranno qualcosa che la necessita.

Le restanti info sono succose ma spoiler, quindi non le riporto. Ormai manca un mese.
Mi giri le info succose spoiler? Tanto non ho paura
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la demo ne farà molte di piu :asd:
La demo per me non farà tanti danni, sono le prime due ore di gioco letteralmente. Quindi potranno toccare con mano se è monotasto o no
 
Mi giri le info succose spoiler? Tanto non ho paura
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La demo per me non farà tanti danni, sono le prime due ore di gioco letteralmente. Quindi potranno toccare con mano se è monotasto o no
Da quello che ho sentito quelle ore sono estremamente narrative con poco giocato.
 
- Clive has a room that he can customize at the hideaway with small trinkets and memorabilia from his adventures.

Questa roba mi piace sempre :unsisi:
 
Mi giri le info succose spoiler? Tanto non ho paura
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La demo per me non farà tanti danni, sono le prime due ore di gioco letteralmente. Quindi potranno toccare con mano se è monotasto o no
Quella che ho principalmente evitato l'ha messa Mun :asd:
 
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