PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
A me la cosa che preoccupa è la confusione a schermo durante gli scontri, come hanno fatto notare i playerinside nell'ultimo video, il resto mi sembra tutto bellissimo.
La questione monotasto mi sembra una cavolata perché tantissimi giochi, all'inizio, hanno un CS stra limitato per via di tutte le abilità e meccaniche che devono essere sbloccate durante l'avventura.
 
A me la cosa che preoccupa è la confusione a schermo durante gli scontri, come hanno fatto notare i playerinside nell'ultimo video, il resto mi sembra tutto bellissimo.
La questione monotasto mi sembra una cavolata perché tantissimi giochi, all'inizio, hanno un CS stra limitato per via di tutte le abilità e meccaniche che devono essere sbloccate durante l'avventura.
Anche nel XV c'era un po' di confusione, cosa che rendeva un po' difficile la leggibilità degli scontri.

Magari è questione di abitudine, sarebbe comodo se mettessero sempre la possibilità di allungare la telecamera.
 
Onestamente non ho visto cose differenti da un Legend of Heroes, è un tipo di storytelling che già era presente nei jrpg, ben prima di TLOU (che in realtà ha sdoganato ancor di più la narrazione ingame).
Non parlo di TLOU (esempio a caso di gioco affine ai gusti della stampa, mettici GOW, RDR o quel che ti pare) come esempio di narrazione, ma di presentazione. Il dialogo eseguito con i box di testo con tanto di spiegone da jrpg che io e te ci spariamo con piacere ma che è poco digeribile dall'utenza fuori dal genere qua è sempre sostituito da un filmato con un taglio registico da cinema che utilizza la messa in scena per raccontare parte del suo contesto senza dialoghi risultando in un ritmo snello nonostante la frequenza dei suddetti filmati.

E non è un caso che la storia è stato in assoluto l'elemento più elogiato da tutti ieri. Onestamente non capisco nemmeno perché si sia parlato di critiche al comparto narrativo quando non ce ne sono state. Che si giochi poco/si abbia un kit limitato SI, ma non a sfavore del primo. Arrivati alle recensioni non mi aspetto di leggere il tipo di critica che verrebbe posta a un Legend o uno Xenoblade.
 
Anche nel XV c'era un po' di confusione, cosa che rendeva un po' difficile la leggibilità degli scontri.

Magari è questione di abitudine, sarebbe comodo se mettessero sempre la possibilità di allungare la telecamera.
Eh, infatti il CS del XV l'ho detestato.
Questo mi sembra decisamente migliore e spettacolare, ma per dire, io ho apprezzato da morire il CS del VIIR, ma anche quello per me era, a tratti, troppo confusionario.
Ovviamente è questione di gusti.
 
Sono io che gli ho fatto quella domanda ahaha sapevo che si sarebbe triggerato. Ormai più prevedibili del 10 a Zelda.
Cydonia :sard: questi fanno il meating prima di rilasciare le opinioni pubblicamente pur di dire le stesse cose.
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Ma infatti Sabaku è stato abbastanza equilibrato nelle opinioni, e se lo diciamo noi che lo critichiamo sempre...
Sei stato un grande. :asd:
 
Tutti gli hack n slash all'inizio possono sembrare confusionari, ma poi ci si fa l'abitudine :sisi:
 
A me quello che interessa e' il level design delle ambientazioni

Nell'open map la qualità esplorativa per me e' fondamentale

Questo non si può capire nel provato iniziale perché i prologhi puntano ovviamente sulle cinematiche
 
FF7R per mesi non ha avuto nessuna patch, anche se c'erano alcune brutture come la famosa porta :asd:
FF7R solo 2 patch dall'uscita (nessuna D1 visto che era la 1.00).
1.01 dopo 6 mesi che nessuno sa che ha fatto e poi la 1.02 dopo 14 mesi per abilitare il trasferimento salvataggi su PS5, fine.
 
Ultima modifica:
Secondo me 88/89 :asd:

FF7R per mesi non ha avuto nessuna patch, anche se c'erano alcune brutture come la famosa porta :asd:
Le brutture però non era neanche colpa del gioco quanto di motore grafico ed è una cosa che non si è mai fixata con nessun gioco che ha avuto quel tipo di problema. Era una cosa nota e arcinota
 
Letto un po' qualcosa alla veloce in pausa pranzo, per il resto vado a scatola chiusa, questo mi pare quel tipo di CS che conoscendomi non mi stancherò mai di cercare avversari su cui sperimentare e da tritare come ho fatto con Wo Long e GoT. :asd:
 
Secondo voi media di Metacritic?
Se raggiunge l'88 dobbiamo essere soddisfatti. Perchè? Perchè sarebbe un 93 :asd: Fra recensioni finte che fanno media e gente "particolare", se il gioco sarà molto vicino al 9/9.5 come penso (in cose oggettive dico) riceverà quei 7/7.5 massimo 8 che sì, son buoni eh, ma sarano lontani da quel che davvero sarà il gioco (ripeto, ho davvero pochi dubbi sul fatto non sia un gioco da 9 in poi, sia come videogioco in generale sia come RPG). Quindi di mio ci aggiungerò qualcosa alla media :asd: Ma mi aspetto massimo un 88.

Praticamente sarà superiore in ogni aspetto ludico e tecnico a giochi che hanno over 90 e "fanno schifo" o "sono come al solito". Le recensioni sono di parte, e lo saranno sempre. Ecco perchè non le prenderò mai in considerazione per comprare un gioco :asd: A parte gli under 60, chiariamo :asd:
 
Io ho qualche dubbio:

Che il gameplay sia scarno nel senso che ogni 3x2 c è da passare dal menù per equipaggiare le skill. Purtroppo sto dubbio ce l' ho da quando abbiamo avuto la conferma che non ci sono attacchi con timing e direzionali e che non ci sono più tipologie di armi.

Qualcuno in questi giorni (non ho letto e visto assolutamente nulla) ha detto che effettivamente ancora c è altro da vedere dal punto di vista puramente ludico?

Sta storia della difficoltà si vedrà ma mi rode che non mettano la modalità difficile già dall' inizio, però se non sbaglio hanno anche detto che questa modalità sarà proprio una roba differente dal gioco base, bho si vedrà.


Penso che male male che vada la collector sarà facilmente rivendibile 🥲

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Secondo me non le avete viste le anteprime stampa, comunque :asd:
Ti dico, non era per paragonare al CS di Wo Long o GoT (ci mancherebbe), però un sito concorrente inglese ha sottolineato come sia divertente, con spunti interessanti, spettacolare dal punto di vista scenico, diverso (cosa che è sempre avvenuta con ogni FF) e sicuramente darà il meglio di sè contro Boss e nemici più forti.
 
Le brutture però non era neanche colpa del gioco quanto di motore grafico ed è una cosa che non si è mai fixata con nessun gioco che ha avuto quel tipo di problema. Era una cosa nota e arcinota
Ricordo fosse un problema del motore, rimaneva però una scena molto meme ritrovarsi quella porta :rickds: Nulla di assolutamente grave comunque, gioco pulito e visti i tempi recenti ad avercene di AAA in quete condizioni al d1 :asd:
Secondo me non le avete viste le anteprime stampa, comunque :asd:
Tra le anteprime entusiaste e le centinaia di recensioni che contano cani e porci ce ne passa di acqua sotto i ponti :asd: Sarò felicissimo di essere smentito ( non che quasi 90 non sia un meta da gioco eccelso) ma tra voci fuori dal coro varie per partito preso, recensioni da giallozafferano che non si capisce perchè venga contata, ricerca insensata del difetto "eh ma square non fa un gioco bello dal 2001" etc secondo me ne vedremo delle belle quando scadrà l'embargo delle review
 
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