PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ciao a tutti! Da grande fan dei final fantasy, per vari impegni non mi sono ancora informato su nulla di questo..

Ma ho capito bene che il combat system è completamente action? Cioè nemmeno un minimo ragionato almeno come il 7 remake o il 15?
Si, dovrebbe essere action, ma, non è un problema, il Combat designer è lo stesso di Devil May Cry 5, ergo, la qualità del gameplay è garantita al 100%

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Mi sembra che già lo dissero di non aver intenzione di fare dlc o altri contenuti da aggiungere alla storia (per ora) ma fa comunque piacer sentirlo di nuovo.
Penso che vogliano ripulire per bene l'onta lasciata dal XV con i suoi 700 dlc,film (osceno) e il resto della storia spezzettata qua e là :asd:
L'anime su Youtube, il giochino gratis sul padre di Noctis... :dsax:
Quante cose gli costruirono su quel gioco, sembrava tipo un'impalcatura che a stento si reggeva in piedi.
 
Comunque in questi giorni sto leggendo spesso l'equazione combat system action = combat system poco ragionato (a prescindere di quanto sia più o meno action il titolo in questione)... e mi sono chiesto quanti action effettivamente avete giocato. O non ne avete giocati, o avete giocato a difficoltà monotasto, che guarda un po', è un'altra critica che sto leggendo qui (:rickds:). E non parlo di roba più tecnica, ma anche di un God of War, per dire, proprio per menzionare il più "sputtanato/nominato", sempre qui dentro :asd:

CS più action -> che palle avrei preferito qualcosa di più ragionato
Monotasto -> che palle quanto durano i combattimenti

Soluzione: il gioco action (ribadisco, a prescindere da quanto sia più o meno action) se lo giochi con la testa (quindi in maniera ragionata) è tutto fuorché monotasto (e i combattimenti non durano tanto)
Non si riesce a capire che è la qualità e tipologia di combat a renderlo vario, profondo, tecnico e non l'essere a turni o action. :sisi:

Un bs a turni puo essere ugualmente poco ragionato e troppo semplice, se sviluppato in una certa maniera. Gli stessi vecchi ff sono molto più semplici di ben altri giochi a turni.
 
Wait, what?
Action --> poco ragionato?

E da quando?
Ci vogliono 4 cervelli per giocare a DMC5 o uno solo ma asiatico.

Senza nulla togliere ai JRPG a turni che adoro, ma un cs action non vuol dire che è a prova di babbuino.

Dai che sto FFXVI sarà una figata, non vi preoccupate.
 
Wait, what?
Action --> poco ragionato?

E da quando?
Ci vogliono 4 cervelli per giocare a DMC5 o uno solo ma asiatico.

Senza nulla togliere ai JRPG a turni che adoro, ma un cs action non vuol dire che è a prova di babbuino.

Dai che sto FFXVI sarà una figata, non vi preoccupate.
Tante persone non riescono a capire che se un gioco puo essere completato a difficoltà normale, senza alcun difficoltà, non vuol dire che il bs è monotasto o poco ragionato.

Io non sono bravo negli stylish action ma riesco a finire tranquillamente la storia in dmc.

La differenza sta nel fatto che

1) Prendi rank bassi
2) Se provi a giocare a difficoltà più alte, o extra content difficile, non vai avanti se non impari per bene il combat

Si puoi finire la storia a normale spammando sempre le stesse mosse ma questo vale nella maggior parte dei giochi.

Nei vecchi ff puoi tranquillamente completare la storia ignorando il 90% delle abilità ed elementi che offre il bs.
 
Esulterò peggio della vittoria della Coppa Campioni (che non succederà di certo a giugno :sadfrog: ) quando il mondo capirà una volta per tutte che il Turn Based non è l'equivalente degli strategici, e che un action-RPG non significa essere un titolo monotasto, cosa che non sono comunque i DMC o i Bayonetta figuriamoci FFXVI
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Mio nipote lo vuole per Ferragosto, può cominciare con questo oppure conviene prima Fifa 12?
Saluti
Dopo Fifa 12 deve farsi anche Fatal Frame :sisi:
 
Esulterò peggio della vittoria della Coppa Campioni (che non succederà di certo a giugno :sadfrog: ) quando il mondo capirà una volta per tutte che il Turn Based non è l'equivalente degli strategici, e che un action-RPG non significa essere un titolo monotasto, cosa che non sono comunque i DMC o i Bayonetta figuriamoci FFXVI
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Dopo Fifa 12 deve farsi anche Fatal Frame :sisi:
Io non la vedo troppo negativa.

FF riceve queste critiche ed hanno cosi "peso" solo perchè il franchise non ha passato un periodo felice negli ultimi anni, con l'uscita di main title con grossi problemi.

Questo ha creato la concezione sbagliata che questi giochi hanno avuto problemi e difetti non perchè il gioco in se non era all'altezza ma perchè hanno voluto cambiare.

Se ff16, che sta avendo tanti cambiamenti rispetto al passato, si rivelerà un ottimo titolo vedrai che le cose cominceranno a cambiare. Sia per l'arrivo di tanti nuovi fan sia per il convincimento di molti vecchi. :sisi:
 
Tante persone non riescono a capire che se un gioco puo essere completato a difficoltà normale, senza alcun difficoltà, non vuol dire che il bs è monotasto o poco ragionato.

Io non sono bravo negli stylish action ma riesco a finire tranquillamente la storia in dmc.

La differenza sta nel fatto che

1) Prendi rank bassi
2) Se provi a giocare a difficoltà più alte, o extra content difficile, non vai avanti se non impari per bene il combat

Si puoi finire la storia a normale spammando sempre le stesse mosse ma questo vale nella maggior parte dei giochi.

Nei vecchi ff puoi tranquillamente completare la storia ignorando il 90% delle abilità ed elementi che offre il bs.

E poi: che merdà, l'ho finito in 5 ore scarse, lo riporto da GameStop

Sì, sono uno stronzo acido talebano quando si parla "male" dei miei action :rickds:
 
Mio nipote lo vuole per Ferragosto, può cominciare con questo oppure conviene prima Fifa 12?
Saluti
Meglio un'avventura grafica, penso :hmm:

Così si allena ad usare un tasto solo :tè:
Non è mica facile dover usare sempre il medesimo tasto :morty:
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E poi: che merdà, l'ho finito in 5 ore scarse, lo riporto da GameStop

Sì, sono uno stronzo acido talebano quando si parla "male" dei miei action :rickds:
5 ore?!! :sowhat:

Ma perché, i filmati non si possono saltare? :galliani1:
 
E poi: che merdà, l'ho finito in 5 ore scarse, lo riporto da GameStop

Sì, sono uno stronzo acido talebano quando si parla "male" dei miei action :rickds:
Chiaramente sono giochi che fanno della rigiocabilità i suoi punti di forza. Sei incentivato, se il gioco fa per te, a rigiocare per apprendere sempre di più del combat e provare sfide sempre più difficili. Il completamente della campagna è semplicemente l'inizio.


Voglio chiudere il discorso su ff con la questione difficoltà.

Per prima cosa ff, almeno con i suoi main title, non ha mai voluto essere una serie impegnativa ma ha sempre puntato, il più possibile, ad essere accessibile. Non stiamo parlando di titoli come i Souls che puntano ad essere impegnativi.

Per esempio, nel lontano 1999, io da bambino giocai il mio primo titolo della saga, precisamente ff8. All'epoca ero un bambino e non capii niente del Junction System e per questo giocai l'intero gioco senza usarlo. Alla fine riuscii lo stesso a completare il gioco.

In tutti i ff è abbastanza semplice completare la storia, la difficoltà viene nel side ed end game content.

Mi chiedo, per tutta la gente che si lamenta se in ff16 sarà facile completare la storia, dove sono stati negli ultimi 36 anni. :asd:

La difficoltà sicuramente arriverà anche qui con side ed end game content e poi con le difficoltà aumentate presenti nel ng+.
 
Screenshot di Clive e Jill sui Chocobo a Sanbreque:
356digitalhero.jpg
Questo è fighissimo.
Sto provando nostalgia per un'esperienza che non ho vissuto.

-29 :shrek:
 
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