PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Anche fifa è monotasto se usi il city
 
«Quando all’inizio del progetto eravamo solo 30 persone, Yoshida-San venne da noi con un box di Blu-ray contenti le prime quattro stagioni di Game of Thrones e ci disse che dovevamo assolutamente guardarle."
zaza50 Dall'articolo di spazio :sard:
A me fa morire dalle risate perché ho visto live le reaction di Yoshida alle ultime stagioni, quindi so perché si sono fermati la :sard:
 
zaza50 Dall'articolo di spazio :sard:
A me fa morire dalle risate perché ho visto live le reaction di Yoshida alle ultime stagioni, quindi so perché si sono fermati la :sard:
Eh de facto hanno visto l'adattamento dei libri... Poi......... :sard:

FFXVI è la cosa più vicina che avremo mai ad un gioco AAA di GOT :asd:
 
Tanto al di là di tutto sono sicuro che avranno fatto 1-4 per scrittura e 5-8 per spettacolarizzazione e messa in scena… :asd:
 
Vabbè peccato per il sistema di combattimento..per me final fantasy deve essere con un minimo di turni..o per lo meno dare la scelta come nel 7 remake..

Spero nella storia..che viste le anteprime promette molto bene..
 
Oh che abbiano preso spunto dalla parte bella di GOT è solo che un valore aggiunto,ma un altro red wedding non so se lo reggo eh :paura:
Ci misi parecchio a assimilare quella botta
 
Secondo me, per quanto riguarda il combat system, la bilancia sarà la difficoltà degli scontri.
Bisogna vedere se la difficoltà base del gioco permetterà di sfruttarlo appieno o sarà cosi' bassa che le varie combo saranno inutili e basterà fare bottom smashing selvaggio portando il tutto a noia visto che mi sembra di aver visto che anche i nemici normali hanno davvero un botto di hp.
Questo pero' lo si saprà solo con pad alla mano.
 
Secondo me, per quanto riguarda il combat system, la bilancia sarà la difficoltà degli scontri.
Bisogna vedere se la difficoltà base del gioco permetterà di sfruttarlo appieno o sarà cosi' bassa che le varie combo saranno inutili e basterà fare bottom smashing selvaggio portando il tutto a noia visto che mi sembra di aver visto che anche i nemici normali hanno davvero un botto di hp.
Questo pero' lo si saprà solo con pad alla mano.
Però se facendo combo ed altro il nemico muore nella metà del tempo, magari perchè lo stunni, non è che se lo batti con un tasto allora è monotasto o facile :asd:
 
ma un altro red wedding non so se lo reggo eh :paura:
No per carità, dopo quella scena ho mollato la serie per un po' :asd:
Fortunatamente loro sono jappo quindi mi aspetto scene magari a volte crude si, ma sempre con risvolti positivi alla fine.
 
Secondo me, per quanto riguarda il combat system, la bilancia sarà la difficoltà degli scontri.
Bisogna vedere se la difficoltà base del gioco permetterà di sfruttarlo appieno o sarà cosi' bassa che le varie combo saranno inutili e basterà fare bottom smashing selvaggio portando il tutto a noia visto che mi sembra di aver visto che anche i nemici normali hanno davvero un botto di hp.
Questo pero' lo si saprà solo con pad alla mano.
Dipenderà anche se stai ad assimilare il bs o interessa solo giocarlo una volta per dire l'ho giocato e basta eh. Perché anche FF vii remake a difficoltà base è una passeggiata e si fa il button smashing facile eccetto contro un paio di boss volendo. Però mi sembra che per quello solo elogi( e sia chiaro io sono il primo ad elogiarlo ma anche lì, come sempre puoi fare tutto di button smashing).
Vi fate troppi problemi su quanto leggete più di quante a gioco in mano dovreste farvene
 
No per carità, dopo quella scena ho mollato la serie per un po' :asd:
Fortunatamente loro sono jappo quindi mi aspetto scene magari a volte crude si, ma sempre con risvolti positivi alla fine.
Sarà che sono infame dentro ma io mi aspetto un finale alla Lost :eucube:
Basta Crystal Legacy!
 
Dipenderà anche se stai ad assimilare il bs o interessa solo giocarlo una volta per dire l'ho giocato e basta eh. Perché anche FF vii remake a difficoltà base è una passeggiata e si fa il button smashing facile eccetto contro un paio di boss volendo. Però mi sembra che per quello solo elogi( e sia chiaro io sono il primo ad elogiarlo ma anche lì, come sempre puoi fare tutto di button smashing).
Vi fate troppi problemi su quanto leggete più di quante a gioco in mano dovreste farvene
si vabbè siamo in un forum a 29 giorni dal lancio e si puo' discutere solo di quello che si è visto o letto ... oppure sono ben visti solo i post di countdown ? utili ....
 
Con i poteri Eikon, evocazioni e altro non so come si faccia a dire monotasto lol
 
Però se facendo combo ed altro il nemico muore nella metà del tempo, magari perchè lo stunni, non è che se lo batti con un tasto allora è monotasto o facile :asd:
quello pero' dipende dalla skill e dal sfruttare bene quello che il CS ti offre ... sinceramente non la vedo cosi' malvagia se una volta padroneggiato il tutto come si deve i nemici normali li riesci a fare piu' velocemente
 
Secondo me, per quanto riguarda il combat system, la bilancia sarà la difficoltà degli scontri.
Bisogna vedere se la difficoltà base del gioco permetterà di sfruttarlo appieno o sarà cosi' bassa che le varie combo saranno inutili e basterà fare bottom smashing selvaggio portando il tutto a noia visto che mi sembra di aver visto che anche i nemici normali hanno davvero un botto di hp.
Questo pero' lo si saprà solo con pad alla mano.
Se riguardi i vari combattimenti mostrati i mob base base vanno giù in pochi secondi, discorso che già cambia con miniboss o nemici comunque più ostici dove devi padroneggiare lo stagger. Sti video inoltre a volte fanno l'effetto contrario perchè comunque vengono giocati bene, che pare un controsenso, ma ho discusso con una persona su facebook che si lamentava della difficoltà e che il nemico non faceva danni, ma riguardando il video però ti accorgi che vengono fatti solo perfect dodge, combo a non finire che manco sappiamo se sono le più efficaci o è solo un modo per mostrare varie tecniche a mo di showcase del cs :asd: Se guardo Lilaggy giocare a sekiro (speedrunner del gioco) mi pare il titolo più semplice mai creato ma è ben lontano dall'esser così :asd:

Secondo me quello che allontana molti che vorrebbero qualcosa di più "classico" è che, ed è inutile girarci troppo intorno, un sistema action è più complesso. È complesso fare le cose fighe rispetto a premere un tasto per l'evocazione o magia, è complesso mettere le combo, è complesso a difficoltà più alte perchè non c'è farming o build op che tenga, bisogna imparare a giocare e provare e riprovare
 
si vabbè siamo in un forum a 29 giorni dal lancio e si puo' discutere solo di quello che si è visto o letto ... oppure sono ben visti solo i post di countdown ? utili ....
No ma bisogna contestualizzare ciò che si vede e si sente da chi viene detto. Se una persona ti dice gioco monotasto, vai a vedere se ha gameplay di un gioco come DMC dove il combat è simile e vedi che non riesce neanche ad arrivare e mantenere rank A, capisci che il giudizio diventa evidente che sia su una base non logica.
Se ci si basa sul fatto che nel PROLOGO hai solo un potere , ohibò allora non avete mai giocato a JRPG perché è questo.
E ripeto, il gioco nella prima run deve essere fruibile, soprattutto con un combat così poi ripeto leggete chi volete leggere, ma se vi basate su chi i giochi ne parla e non chi li fa , alzo le mani
 
Se riguardi i vari combattimenti mostrati i mob base base vanno giù in pochi secondi, discorso che già cambia con miniboss o nemici comunque più ostici dove devi padroneggiare lo stagger. Sti video inoltre a volte fanno l'effetto contrario perchè comunque vengono giocati bene, che pare un controsenso, ma ho discusso con una persona su facebook che si lamentava della difficoltà e che il nemico non faceva danni, ma riguardando il video però ti accorgi che vengono fatti solo perfect dodge, combo a non finire che manco sappiamo se sono le più efficaci o è solo un modo per mostrare varie tecniche a mo di showcase del cs :asd: Se guardo Lilaggy giocare a sekiro (speedrunner del gioco) mi pare il titolo più semplice mai creato ma è ben lontano dall'esser così :asd:

Secondo me quello che allontana molti che vorrebbero qualcosa di più "classico" è che, ed è inutile girarci troppo intorno, un sistema action è più complesso. È complesso fare le cose fighe rispetto a premere un tasto per l'evocazione o magia, è complesso mettere le combo, è complesso a difficoltà più alte perchè non c'è farming o build op che tenga, bisogna imparare a giocare e provare e riprovare
per la seconda parte del messaggio secondo me squex ha fatto un ottima pensata con gli oggetti che ti facilitano la vita o che danno cmq una mano a persone con handicap (o a persone che fa cagare il combat action), e sono d'accordissimo sul fatto che magari questi stessi oggetti sono stati utilizzati in quei video dove veniva schivato di tutto ... anche se per correttezza bisogna anche sottolineare che gli attacchi di alcuni mini boss mostrati erano davvero lenti e difficilmente non schivabili.
Per me davvero sarà focale vedere come sarà settata la difficoltà base visto che almeno per la prima run non sarà modificabile.
Sarebbe un peccato che sia stato scelta una difficoltà troppo bassa per accontentare maggior parte dell' utenza (visto appunto la presenza degli oggetti che facilitano il tutto) e rendere il padronaggiare il combat system, che sembra davvero stratitificato e profonda una volta ottenuti i poteri di piu' eikon, superfluo.
Sottolineo che sono solo timori fondati su quello visto che puo' essere traviante per svariati motivi, quindi non sto flammando squex o sparando sentenze.
[automerge]1684922900[/automerge]
No ma bisogna contestualizzare ciò che si vede e si sente da chi viene detto. Se una persona ti dice gioco monotasto, vai a vedere se ha gameplay di un gioco come DMC dove il combat è simile e vedi che non riesce neanche ad arrivare e mantenere rank A, capisci che il giudizio diventa evidente che sia su una base non logica.
Se ci si basa sul fatto che nel PROLOGO hai solo un potere , ohibò allora non avete mai giocato a JRPG perché è questo.
E ripeto, il gioco nella prima run deve essere fruibile, soprattutto con un combat così poi ripeto leggete chi volete leggere, ma se vi basate su chi i giochi ne parla e non chi li fa , alzo le mani
ma io ho scritto monotasto ? o per te bottom shamshing vuol dire monotasto ? cosi' per intenderci
 
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