PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Si suppongo comunque ci saranno anche magari taglie o caccia di mostri
Si quelle sicuramente, poi ci saranno anche quelle per reperire i speciali per costruire armi particolari, quindi anche là nel cacciare mid boss in giro per le mappe.
 
Non ci saranno, per avere quel tipo di quest devi sacrificare la storia principale.

Vale anche per chi si aspetta TW3, io e king stiamo dicendo altro.
Dovete anche calcolare che TW3 è un Wrpg che fa del sistema di scelte e conseguenze parte integrante del gameplay. Quindi le side (parte di esse, almeno) si tramutano in un qualcosa di interattivo che impatta anche sul mondo che vivi e scopri, laddove in assenza di una struttura simile il tutto lo si ""subisce"" passivamente enfatizzando un potenziale senso di pesantezza generale.

Non voglio smorzare nessun entusiasmo eh, confido in un lavoro comunque ragguardevole, ma il successo di TW3 in tal senso è derivato da un incastro di elementi che spesso altri giochi non posseggono in equal modo (banalmente non essendo Wrpg di uno specifico tipo). Non è solo "so scritte bene", ecco.
Soyre sisi, non mi aspetto un the witcher. Quello che dice Markedge è quello che mi aspetto. Yoshida ripeto , tu lo sai più di me, guarda tutto il mercato videoludico e sono sicuro che lo strigo 3 abbia avuto influenze sul titolo. Tutto qui.


Sempre Soyre dato che sono ignorante su FF xiv riesci a spiegarmi il tuo post su Odino sotto spoiler, sono sempre curioso su meccaniche di combat e qua sono ignorante non avendo giocato il 14
 
I FF le integrano solitamente tutti molto bene, come al solito gli unici due a differenziarsi in negativo sono 13 (per le mediocri richieste di pulse) e 15 (raccogli le rane pls).
Si ma non hanno mai fatto la parte del leone, io molte nemmeno le ricordo dei vecchi capitoli
 
Faccio un riassuntino spoiler free dell'intervista sulla lore:

  • la civiltà dei caduti è molto importante per la trama e verrà esplorata durante il gioco, per non fare spoiler ne hanno fatto pochissima menzione finora
  • ci sono tanti tipi di missioni secondarie, e vanno da quest profonde che trattano di politica a semplici eventi della vita quotidiana. Alcuni giorni dopo aver completato le missioni Clive potrebbe ricevere delle lettere dai personaggi che ha aiutato che daranno approfondimenti sulle vicende avvenute dopo averli incontrati
  • c'è tantissimo materiale da leggere in giro, da note e manifesti nei pub a libri sugli scaffali con cui è possibile interagire
  • tanta lore verrà raccontata in maniera fluida nei filmati senza l'utilizzo di spiegoni (un esempio è la dipendenza dai cristalli, non ti verrà spiegata ma la vedrai direttamente in azione)
  • le descrizioni degli oggetti sono scritte per essere informative sul loro ruolo nel mondo di gioco
  • le interfacce di tutorial presentano flavour text (quote di personaggi famosi del gioco, o poemi) ispirati alle carte di magic per renderle più interessanti
  • nell'enciclopedia di Harpocrates ci sono centinaia di entries che spaziano qualsiasi elemento di gioco, da personaggi, mostri e ambientazioni a fauna e flora, e queste entries potranno apparire dinamicamente nell'active lore system mettendo in evidenza quelle che riguardano gli elementi a schermo nella scena corrente. L'enciclopedia si aggiorna con l'avanzare del gioco e le descrizioni cambiano sulla base degli eventi di storia

È tanta tanta roba la lore in questo gioco :asd:

Sono in difficoltà, tanta difficoltà, spero che Zelda mi saturi un po' iniziandolo subito dopo il primo,
perché queste notizie sul funzionamento della lore già accennato allo state of play mi fa solo sbrodolare....e non solo dalla bocca.
La mia sindrome da lore probabilmente sarà appagata tantissimo, io che collezionavo i libri di Skyrim e mi ci perdevo dentro.

Questo sistema mi ricorda troppo la lore system di Tactics Ogre, e piango.

Mi devo leggere le altre 15 pagine essendo rimasto indietro, penso che quando uscirà metterò in pausa tutto, parenti, attività, lavoro, perché voglio drogarmi di tutto ciò.


:eee:
:paura:
 
Nuova? Sono due anni e mezzo con fra me e mio fratello 6 ore di media giornaliera. Ha fatto da accesa 5.000 ore. Ci sarà il devasto di polvere là dentro :rickds:
Ah boh pensavo l'avessi presa non troppo tempo fa :asd: ricordavo male. Boh allora prova pure pulirla. Qui manca poco, tocca risolvere :saske:
 
Si quelle sicuramente, poi ci saranno anche quelle per reperire i speciali per costruire armi particolari, quindi anche là nel cacciare mid boss in giro per le mappe.
Fino a quando non faranno pena, come quelle del 15, a me andrà benissimo. Non sono il tipo da perderci troppo tempo, almeno alla prima run. :sisi:
 
Fino a quando non faranno pena, come quelle del 15, a me andrà benissimo. Non sono il tipo da perderci troppo tempo, almeno alla prima run. :sisi:
Con un buon CS vanno giù liscie anche quelle.

Poi sì, dipende anche dai gusti e quanto uno ci vuole spendere tempo.
 
Fino a quando non faranno pena, come quelle del 15, a me andrà benissimo. Non sono il tipo da perderci troppo tempo, almeno alla prima run. :sisi:
No ma manco io sono un sidequest lover, dove posso le evito :asd: (nel 15 ho fatto solo quella delle foto). Se pero’ mi ci metti la lore dentro e una reward interessante, te le fo tutte con piacere.
 
Soyre sisi, non mi aspetto un the witcher. Quello che dice Markedge è quello che mi aspetto. Yoshida ripeto , tu lo sai più di me, guarda tutto il mercato videoludico e sono sicuro che lo strigo 3 abbia avuto influenze sul titolo. Tutto qui.


Sempre Soyre dato che sono ignorante su FF xiv riesci a spiegarmi il tuo post su Odino sotto spoiler, sono sempre curioso su meccaniche di combat e qua sono ignorante non avendo giocato il 14
Io ho anche giocato tutti i loro giochi e ho aspettative ben precise, che per il momento si sono rivelate tutte centrate. Mi aspetto che le missioni secondarie siano grossomodo identiche al 14.

Per le meccaniche puoi leggere l'articolo di GI che va più nel dettaglio del quote che ho postato. Comunque è un tipo di encounter design basato sui telegraphs del terreno, gli indicatori e gli annunci degli attacchi. Li ho visti per la prima volta nella clip di odin, e da allora se ne sono visti a decine in tutti gli altri scontri mostrati.
 
Io ho anche giocato tutti i loro giochi e ho aspettative ben precise, che per il momento si sono rivelate tutte centrate. Mi aspetto che le missioni secondarie siano grossomodo identiche al 14.

Per le meccaniche puoi leggere l'articolo di GI che va più nel dettaglio del quote che ho postato. Comunque è un tipo di encounter design basato sui telegraphs del terreno, gli indicatori e gli annunci degli attacchi. Li ho visti per la prima volta nella clip di odin, e da allora se ne sono visti a decine in tutti gli altri scontri mostrati.
in pratica il meccanismo che usano le sorelle prima di Benedikta , in quel caso a scacchiera? Se si ok, figata da quando le ho viste ho detto questo è Good Game Design
 
Con un buon CS vanno giù liscie anche quelle.

Poi sì, dipende anche dai gusti e quanto uno ci vuole spendere tempo.

No ma manco io sono un sidequest lover, dove posso le evito :asd: (nel 15 ho fatto solo quella delle foto). Se pero’ mi ci metti la lore dentro e una reward interessante, te le fo tutte con piacere.
Io alla prima run di solito non vado per il completismo ma faccio un po quello che mi trovo nel corso dell'avventura e, nel caso di fetch e roba del genere, quello che mi va da fare.

Se voglio completare lo faccio nella run successiva.
 
in pratica il meccanismo che usano le sorelle prima di Benedikta , in quel caso a scacchiera? Se si ok, figata da quando le ho viste ho detto questo è Good Game Design
Si, FF16 è un FF14 offline come FF12 era un FF11 offline :asd: Paro paro, in qualsiasi elemento, senza che questo sia nascosto dai dev.
 
Ditemi che non sono l'unico a non avere un problema con l'HUD/numero dei danni/particellari/visual clarity. :bruniii:
 
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