Sasuke
支う影
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Nella giornata del D1 probabilmente sfonderemo le mille pagineMi fa piacere che FF riesca ad essere ancora dominante (
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Nella giornata del D1 probabilmente sfonderemo le mille pagineMi fa piacere che FF riesca ad essere ancora dominante (
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E il topic di Ragnarok può accompagnare soloNella giornata del D1 probabilmente sfonderemo le mille pagineMi fa piacere che FF riesca ad essere ancora dominante (
) in questo forum.
Ghiaccio (Gow Ragnarok) e Fuoco (FFXVI).E il topic di Ragnarok può accompagnare solo


Sì Ragnarok non è riuscito ad avere la stessa trazione di FF qua sul forum nella sua ultima iterazione.E il topic di Ragnarok può accompagnare solo
Il barcone è affondato prima del tempo.Sì Ragnarok non è riuscito ad avere la stessa trazione di FF qua sul forum nella sua ultima iterazione.

Com'è giusto che siaE il topic di Ragnarok può accompagnare solo

Ho capito, mi levi dalla saga i Quick Time Event erotici e pretendi pure che me ne sto zitto e buono? Andava lanciato un messaggio, altroché.Sì Ragnarok non è riuscito ad avere la stessa trazione di FF qua sul forum nella sua ultima iterazione.

Sto alla prima ora dopo la demoRiesumo la mia esistenza con alcune mie impressioni dopo dieci ore di gioco.
volevo parlare un attimo del doppiaggio.
nessuno spoiler ovviamente, ma metto comunque sotto tendina.
E' tosta.
In generale il gioco è un pelino meglio in inglese, quindi pochi dubbi, la scelta dell'inglese è la più safe...però!
Alcuni personaggi in italiano vincono NOTEVOLMENTE rispetto all'inglese, mentre alcuni personaggi in inglese non vincono così tanto rispetto all'italiano.
Mi riferisco specificatamente a Barnabas e Clive.
Il Clive inglese nonostante sia recitativamente più forte del nostro doppiatore, ci propone però un clive a mio parere troppo impostato, col quale è difficile empatizzare (almeno all'inizio) Al contrario quello italiano recita peggio ma è comunque un buonissimo interprete e ci da al contrario un Clive più "con la cazzimma", meno vittima degli eventi e per questo anche più credibile nel prendere decisioni e tirare dritto.
Per quanto riguarda Barnabas, l'originale inglese secondo me sfigura a dir poco, recita fin troppo e si capisce immediatamente stia leggendo un copione. Il nostro doppiatore invece fa un figurone pazzesco e il personaggio praticamente rinasce con la sua voce. Poichè anche Barnabas pare essere un personaggio a dir poco fondamentale almeno per trainare le parti più avanzate di trama, per me è improponibile rinunciare al doppiatore italiano per il doppiatore inglese!
Allora giocare in italiano?
Beh no.
Il problema principale è Cid. Il Nostro Cid è un interprete davvero ottimo e se, per così dire, avessi solo ascoltato il doppiaggio italiano non avrei avuto dubbi sul definirlo eccellente. Ma sfortunatamente il Cid originale è troppo. E' troppo...spettacolare. La voce og di Cid è qualcosa di pazzesco, forse una delle migliori recitazioni che abbia sentito nei videogames in 20 anni, lo metto sullo stesso livello di roba da Tlou2 ma con l'eccezionalità che caratterizza un personaggio difficile da sfaccettare considerato quanto entri in scena ex-abrupto. Non ho dubbi a sostenere che l'intera sezione iniziale di ff16 sia trainata dal personaggio/attore di Cid e nemmeno poco. E' fondamentalmente il protagonista tematico delle vicende. rinunciare alla sua voce originale è bestemmia.
Insomma secondo me nascerà una sorta di microfrattura tra gli estimatori del titolo italiani su Originale vs Italiano, perchè davero non è affatto così univoco come potevo pensare all'inizio, e visto che questo è un gioco potentemente narrativo ed emotivo perdere la forza della scena per alcune scelte recitative infelici fa differenza.
Non voglio trattenermi su trama gameplay e robe simili ma una cosa di gameplay voglio accennarla. Questo è un po' spoiler nel senso che do un mio parere molto forte sul gameplay, che non è detto che sia proprio vero dato che ho fatto "solo" 10 ore ma che insomma dovesse confermarsi la dice molto lunga sul gioco in sè.
Il lato esplorativo secondo me non è stato adeguatamente pensato, e non mi riferisco tanto all'ampiezza delle aree quanto al senso di "scoperta" e alla collocazione dei materiali/equipaggiamenti. Ho avuto la sensazione di giocare a un gioco un po' vecchio da questo punto di vista, con un sapore molto fine anni 2000. Aprire scrigni, trovare materiali collezionabili, infrattarsi nelle mappe non da quel feeling rewarding che dai demon souls in poi mezzo mondo cerca di ficcare nelle proprie mappe, ed è un peccato. Secondo me per questo motivo l'esplorazione risulta molto appiattita, e temo che si "aprirà" a scoperte e tesori solo molto più in la. Per questo motivo il gioco merita secondo di essere un po' penalizzato, e non credo che supererà una certa soglia di sbarramento per quanto riguarda la critica, anche se comunque reputo meriti dal 90 in sù.
e non mi si dica che quel senso di scoperta ed esplorazione non appartiene alla serie. Si, abbiamo sempre avuto giochi lineari, questo non ci ha impedito di avere capolavori esplorativi pieni di segreti e segretucci come i ff psx e in misura minore anche ff5 e 6, con tutti quegli anfratti nascosti.
PS: Poi magari quiesto post invecchierà malissimo! Lo spero. Ma l'impressione iniziale è questa.
Ma questo sta succedendo solamente perché non è un FF.E il topic di Ragnarok può accompagnare solo
Come nel vecchio topic del 15 metà delle pagine sono proprio su quello.Ma questo sta succedendo solamente perché non è un FF.

Ma quel coso sta bene laCome nel vecchio topic del 15 metà delle pagine sono proprio su quello.![]()

Chiaramente. Era solo per dire che è cosi per ogni nuovo ff ormai.Ma quel coso sta bene la![]()

, ma soprattutto...
Le 2.000 pagine di FFXV, non penso arriveremo mai a quei livelli..![]()
