PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Buonanotte, vado a fare bei sogni :sisi:
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Idem. E non solo gente random su twitter che normalmente non sarebbe interessata, ma anche e soprattutto streamer grossi. Asmongold sta facendo una pubblicità al gioco ridicolmente positiva, e lui sposta numeri spaventosi. E insieme a lui altri.

Un'espansione con protagonista Jill (dato che ormai è chiaro che sia la coprotagonsta assoluta del gioco) che la aggiunge come personaggio giocabile in arcade stile Vergil è moooolto probabile imho.
Mi fido ma se serve posta il contratto che lo firmo col sangue seduta stante.
 
Un'espansione con protagonista Jill (dato che ormai è chiaro che sia la coprotagonsta assoluta del gioco) che la aggiunge come personaggio giocabile in arcade stile Vergil è moooolto probabile imho.
Sicuramente sarebbe la cosa più sensata da fare. Una volta finito il gioco potremo anche sapere cosa potrebbero realizzare lato storia.
 
Idem. E non solo gente random su twitter che normalmente non sarebbe interessata, ma anche e soprattutto streamer grossi. Asmongold sta facendo una pubblicità al gioco ridicolmente positiva, e lui sposta numeri spaventosi. E insieme a lui altri.

Un'espansione con protagonista Jill (dato che ormai è chiaro che sia la coprotagonsta assoluta del gioco) che la aggiunge come personaggio giocabile in arcade stile Vergil è moooolto probabile imho.

Sicuramente sarebbe la cosa più sensata da fare. Una volta finito il gioco potremo anche sapere cosa potrebbero realizzare lato storia.
Aspettate ma come fate a fare queste speculazioni se il gioco deve ancora uscire :morristenda:

Chiedo per curiosità ovviamente.
 
Non ha profili social. Se deve scrivere qualcosa usa il blog di FF14.
Ma posso chiedere roba FFXVI sul blog di FFXIV? :hmm:
[automerge]1687305274[/automerge]
Tu fai ste domande a ridosso del day 1 e con le Collector ancora da consegnare ?
Rischi grosso
Lol non è colpa mia se leggo certe frasi 😆
 
Fatte altre 3 orette.
Artisticamente sempre divino in ogni location e ottimi dialoghi, ma piccole delusioni lato gameplay/esplorazioni. Queste ultime non premiano mai, quasi sempre trovi un mostro da affrontare(l'ennesimo) e casse contenenti risorse comuni. Confido ovviamente ancora nell'apertura completa del gioco una volta concluso un certo percorso di trama.
C'è una location in particolare(da mozzare il fiato per la bellezza) dove mi sarei aspettato qualche puzzle ambientale interessante e invece solo piattaforme da attivare e tanti combattimenti.
In queste 13 ore per ora è tutto Trama, combattimenti e violenza a ritmo serrato.

Per il momento come Vibes generali mi ricorda molto e mi da le sensazioni di Final Fantasy X. Con i suoi pregi e difetti.
Ma confido in un Exploit di aree e secondarie che farà sbocciare definitivamente il gioco mostrandone tutte le potenzialità.
 
Fatte altre 3 orette.
Artisticamente sempre divino in ogni location e ottimi dialoghi, ma piccole delusioni lato gameplay/esplorazioni. Queste ultime non premiano mai, quasi sempre trovi un mostro da affrontare(l'ennesimo) e casse contenenti risorse comuni. Confido ovviamente ancora nell'apertura completa del gioco una volta concluso un certo percorso di trama.
C'è una location in particolare(da mozzare il fiato per la bellezza) dove mi sarei aspettato qualche puzzle ambientale interessante e invece solo piattaforme da attivare e tanti combattimenti.
In queste 13 ore per ora è tutto Trama, combattimenti e violenza a ritmo serrato.

Per il momento come Vibes generali mi ricorda molto e mi da le sensazioni di Final Fantasy X. Con i suoi pregi e difetti.
Ma confido in un Exploit di aree e secondarie che farà sbocciare definitivamente il gioco mostrandone tutte le potenzialità.
Io sto a una quindicina di ore di gioco.

Premetto che vengo da un'esperienza bellissima (penso tra le migliori della mia "carriera" da videogiocatore) con Zelda TotK dove ho esplorato come un malato di mente. Prima ho giocato Elden Ring. Quindi non vorrei di stare cercando nel gioco qualcosa che non c'è proprio strutturalmente "traviato" da questi titoli esplorativi.

Comunque, lato esplorativo per me male male. Punto più debole per ora di gran lunga. Sa proprio di "vecchio". Siamo indietro a giochi del 2010 secondo me.

Mappe dichiaratamente a corridoio alternate a mappe che nascondo la medesima struttura con deviazioni pigre. Sistema di reward pessimo e interattività ambientale quasi nulla. In generale, quando esplori la gran parte del tempo la passi a prendere reward banalissimi o a combattere con nemici con una IA pessima che muoiono da spam dello stesso tasto con qualche schivata.

Il sistema di combattimento non è affatto spam come si dice, invece. In un action-rpg è un sistema ottimo e stratificato. Il vero problema è che la difficoltà è praticamente nulla, quindi il gioco non ti incentiva ad esplorarlo (e torniamo alla spam di tasto, ma solo se il giocatore approccia il gioco con pigrizia). Mi sembra già più semplice di un Bayo o DMC che non brillano per sfida, solitamente. Poi qua la progressione è intervallata da molta trama che diluisce ancora di più il ritmo. Però se con uno spirito ludico abbracci interamente il CS fai delle cose fuori di testa per un action-rpg. È letteralmente un DMC con un ritmo più compassato per la natura da action-rpg.

Per ora per me è più che promosso, ma sinceramente non ho avuto la sensazione di star giocando un picco generazionale. Prenderà comunque un metascore tra 90-94.

P.s: non parlo di trama perché è superfluo. Utilizza il metodo dei colpi di scena alla GoT, che non apprezzo molto, ma è oggettivamente qualcosa che rasenta la perfezione per il genere.
 
Io sto a una quindicina di ore di gioco.

Premetto che vengo da un'esperienza bellissima (penso tra le migliori della mia "carriera" da videogiocatore) con Zelda TotK dove ho esplorato come un malato di mente. Prima ho giocato Elden Ring. Quindi non vorrei di stare cercando nel gioco qualcosa che non c'è proprio strutturalmente "traviato" da questi titoli esplorativi.

Comunque, lato esplorativo per me male male. Punto più debole per ora di gran lunga. Sa proprio di "vecchio". Siamo indietro a giochi del 2010 secondo me.

Mappe dichiaratamente a corridoio alternate a mappe che nascondo la medesima struttura con deviazioni pigre. Sistema di reward pessimo e interattività ambientale quasi nulla. In generale, quando esplori la gran parte del tempo la passi a prendere reward banalissimi o a combattere con nemici con una IA pessima che muoiono da spam dello stesso tasto con qualche schivata.

Il sistema di combattimento non è affatto spam come si dice, invece. In un action-rpg è un sistema ottimo e stratificato. Il vero problema è che la difficoltà è praticamente nulla, quindi il gioco non ti incentiva ad esplorarlo (e torniamo alla spam di tasto, ma solo se il giocatore approccia il gioco con pigrizia). Mi sembra già più semplice di un Bayo o DMC che non brillano per sfida, solitamente. Poi qua la progressione è intervallata da molta trama che diluisce ancora di più il ritmo. Però se con uno spirito ludico abbracci interamente il CS fai delle cose fuori di testa per un action-rpg. È letteralmente un DMC con un ritmo più compassato per la natura da action-rpg.

Per ora per me è più che promosso, ma sinceramente non ho avuto la sensazione di star giocando un picco generazionale. Prenderà comunque un metascore tra 90-94.

P.s: non parlo di trama perché è superfluo. Utilizza il metodo dei colpi di scena alla GoT, che non apprezzo molto, ma è oggettivamente qualcosa che rasenta la perfezione per il genere.
Eh insomma con le criticità che hai evidenziato nn so se arriva a quei punteggi
Io spero di sì e soprattutto spero che oltre la soglia di gioco cui siete si arricchisca di ciò che al momento manca
Oggi continuò poiché ieri ho avuto pochissimo tempo
conviene calarsi nella gioco e leggere il meno possibile
 
Di solito per i giochi jap metto sempre il doppiaggio giapponese,però il doppiaggio italiano pare davvero ottimo,e considerando le cose che possono succedere a schermo sarebbe meglio optare per quest’ultima…
Che indecisione :dsax:
 
Io sto a una quindicina di ore di gioco.

Premetto che vengo da un'esperienza bellissima (penso tra le migliori della mia "carriera" da videogiocatore) con Zelda TotK dove ho esplorato come un malato di mente. Prima ho giocato Elden Ring. Quindi non vorrei di stare cercando nel gioco qualcosa che non c'è proprio strutturalmente "traviato" da questi titoli esplorativi.

Comunque, lato esplorativo per me male male. Punto più debole per ora di gran lunga. Sa proprio di "vecchio". Siamo indietro a giochi del 2010 secondo me.

Mappe dichiaratamente a corridoio alternate a mappe che nascondo la medesima struttura con deviazioni pigre. Sistema di reward pessimo e interattività ambientale quasi nulla. In generale, quando esplori la gran parte del tempo la passi a prendere reward banalissimi o a combattere con nemici con una IA pessima che muoiono da spam dello stesso tasto con qualche schivata.

Il sistema di combattimento non è affatto spam come si dice, invece. In un action-rpg è un sistema ottimo e stratificato. Il vero problema è che la difficoltà è praticamente nulla, quindi il gioco non ti incentiva ad esplorarlo (e torniamo alla spam di tasto, ma solo se il giocatore approccia il gioco con pigrizia). Mi sembra già più semplice di un Bayo o DMC che non brillano per sfida, solitamente. Poi qua la progressione è intervallata da molta trama che diluisce ancora di più il ritmo. Però se con uno spirito ludico abbracci interamente il CS fai delle cose fuori di testa per un action-rpg. È letteralmente un DMC con un ritmo più compassato per la natura da action-rpg.

Per ora per me è più che promosso, ma sinceramente non ho avuto la sensazione di star giocando un picco generazionale. Prenderà comunque un metascore tra 90-94.

P.s: non parlo di trama perché è superfluo. Utilizza il metodo dei colpi di scena alla GoT, che non apprezzo molto, ma è oggettivamente qualcosa che rasenta la perfezione per il genere.
Stai giocando modalità azione o storia?
 
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