PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma qualcuno che lo ha preso da Games and Movies e a cui ha già spedito ha ricevuto il tracking? :morristenda:
No. Quindi arriva domani :sadfrog: a meno che non ci siano errori di bartolini con l'invio del tracking, ma ci credo poco.
 
Si, anche a me. Per ora unica cosa che so per certo che mi darà fastidio tra tutto quello letto è la mancanza delle alterazioni di stato, pero anche qui devo giocarlo (non avendo provato neanche la demo) magari il combat funzion divinamente anche così.
Funzionare funzionerà, è che sembra proprio una cosa gratuita: "Non le metto perché no".

Pure Horizon ha le alterazioni di stato ed è tutt'altro tipo di gioco. Non è certo una prerogativa dei Jrpg (ormai almeno), quindi pure che mi fai un gioco 90% action, che ti costa lasciarmi la scottatura e l'avvelenamento?
 
Io vorrei mi prenda più di GOW 2018. Sono convinto possa farlo. Lato regia, personaggi e trama può andare oltre quel gioco per una questione di libertà maggiore. GOW aveva due "obblighi", Kratos era un personaggio che ha già il suo passato, sei "limitato" non puoi cambiarlo, il giocatore sentirebbe il cambiamento come una cosa no sense, seconda cosa la scelta dell'inquadratura unica ovviamente ti costringe a mettere tutto sotto il punto di vista del protagonista, hanno fatto una lavorone ovviamente, ma è un "limite". Tant'è che per me alcune cose sarebbero venute meglio nel seguito :asd:
Quindi mi aspetto che come possibilità questo gioco, a mio gusto, mi dia molto di più in emozioni e spettacolarità di GOW, e sto prendendo il migliore (o quasi) sotto quell'aspetto non a caso.
Non ho aspettative su NULLA a parte quelle alla fine :asd:
 
Ma qualcuno che lo ha preso da Games and Movies e a cui ha già spedito ha ricevuto il tracking? :morristenda:
Si a me è in transito con tanto di Tracking arrivato con BRT tramite email.


Ma ragazzi, se non ricordo male si era detto che nel Ng+ c'erano anche missioni esclusive oltre ai nemici diversi e con pattern differenti, era forse Soyre ad averlo detto? Non vorrei sbagliarmi.
 
Funzionare funzionerà, è che sembra proprio una cosa gratuita: "Non le metto perché no".

Pure Horizon ha le alterazioni di stato ed è tutt'altro tipo di gioco. Non è certo una prerogativa dei Jrpg (ormai almeno), quindi pure che mi fai un gioco 90% action, che ti costa lasciarmi la scottatura e l'avvelenamento?
Secondo me hanno scelto di non metterle perchè hanno voluto creare un gioco con 4 oggetti soltanto in battaglia (selezionabili al volo intendo), hanno ritenuto credo pessimo il fatto che quando incontri in giro chi ti mette qualcosa, tu debba premere start, andare agli oggetti, mettere "usa" su quello che ti toglie il veleno o altro e tornare in battaglia. Questione di ritmo. Avanzando abbiamo un combat system dove hai varie possibili scelte, e pensi a varie cose, un'ulteriore cosa da fare (che in più ti costringe a premere pausa) sarà stata testata e scartata.
 
sepho Ma hai già incontrato quelle aree aperte/sandbox di cui si parlava e che si sono viste in qualche video? O dopo 15 ore sei ancora solo sul binario della trama?
Allora da dove ho interrotto ieri sera sono qui. MA. Dalla minimappa sembra molto vasta, ma ho sempre quella sensazione che non avendo sbloccato le cacce, mi servirà a poco esplorare ed è meglio fare la ciccia di trama prima di addentrarmici. Visto che nelle aree precedenti non sono stato premiato esplorando.

Metto sotto spoiler è un'area mostrata nei trailer.
final-fantasy-XVI.jpg
 
Si a me è in transito con tanto di Tracking arrivato con BRT tramite email.


Ma ragazzi, se non ricordo male si era detto che nel Ng+ c'erano anche missioni esclusive oltre ai nemici diversi e con pattern differenti, era forse Soyre ad averlo detto? Non vorrei sbagliarmi.
Lo confermo è stato detto in diversi state of play.
 
Funzionare funzionerà, è che sembra proprio una cosa gratuita: "Non le metto perché no".

Pure Horizon ha le alterazioni di stato ed è tutt'altro tipo di gioco. Non è certo una prerogativa dei Jrpg (ormai almeno), quindi pure che mi fai un gioco 90% action, che ti costa lasciarmi la scottatura e l'avvelenamento?

Io penso che l'opzione sia stata testata, vagliata e scartata. Pero si anche a me dispiace aver tolto quella componente dal CS :ahsisi:
 
E intanto inizio a credere che BRT sposterà la consegna della Collector a domani perché, al momento, il pacco risulta fermo in filiale e non si schioda... :bah:

Edit: e invece no!In consegnaaaaaa
 
Ultima modifica:
E se avessero riservato certe componenti di gameplay alla modalità final fantasy?cioè tipo resistenze e altre chicche di profondità nella modalità più tosta?leggevo che anche il posizionamento dei nemici è diverso in quella modalità quindi potrebbero dropparti accessori particolari nella seconda run
 
Secondo me hanno scelto di non metterle perchè hanno voluto creare un gioco con 4 oggetti soltanto in battaglia (selezionabili al volo intendo), hanno ritenuto credo pessimo il fatto che quando incontri in giro chi ti mette qualcosa, tu debba premere start, andare agli oggetti, mettere "usa" su quello che ti toglie il veleno o altro e tornare in battaglia. Questione di ritmo. Avanzando abbiamo un combat system dove hai varie possibili scelte, e pensi a varie cose, un'ulteriore cosa da fare (che in più ti costringe a premere pausa) sarà stata testata e scartata.

Potevano mettere la panacea come oggetto unico per rimuovere gli status, ma far sì comunque che ci fossero status diversi con malus diversi :(
 
Lo confermo è stato detto in diversi state of play.
Be se ci sono missioni esclusive le cose già cambiano.

Vabè che " male che vada " ( intendo la pigrizia di non iniziarlo ancora ) sempre a detta di qualche utente qui dentro, dovrebbe esserci la torre alla DMC e le sfide varie, quindi di roba ce n'è.
 
Potevano mettere la panacea come oggetto unico per rimuovere gli status, ma far sì comunque che ci fossero status diversi con malus diversi :(
Sì, ma qui giunge poi un problema di utilità. Se basta al volo un oggetto che fra l'altro avresti comunque sempre al massimo (altrimenti muori e diventa "difficile") diventa solo una cosa in più che non ti da granchè alla battaglia, semplicemente un momento dove come quando hai HP bassi ti fermi per curarti al volo e continuare.
Se devi mettere gli status alterati devi rendere tutto funzionale, dovevamo metterli anche noi (ma ci costringerebbero a cambiare eikon in base alla battaglia) e devi inserire un sistema dove dai al nemico chessò, il fuoco e va giù più velocemente il suo morale, va ristudiato tutto. Credo quindi che ovviamente non è certo un problema dovuto al "ops...ormai è tardi, non abbiamo tempo di rifare tutto" ma ci hanno pensato da subito (per forza, son giapponesi, figurati se non ci hanno pensato :asd: ) e forse il focus si concentrava su altro rispetto a quello che volevano. Credo dipenda dalla tipologia di action che volevano creare.
Non dico che dobbiamo vederla come una scelta giusta. Ma sicuramente ci sono dei motivi di base abbastanza "giusti" per aver scartato tutta una parte simile secondo me.
 
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