PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
E se avessero riservato certe componenti di gameplay alla modalità final fantasy?cioè tipo resistenze e altre chicche di profondità nella modalità più tosta?leggevo che anche il posizionamento dei nemici è diverso in quella modalità quindi potrebbero dropparti accessori particolari nella seconda run
Sarebbero veramente scemi per quanto mi riguarda, mettile da subito e basta.

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Sì, ma qui giunge poi un problema di utilità. Se basta al volo un oggetto che fra l'altro avresti comunque sempre al massimo (altrimenti muori e diventa "difficile") diventa solo una cosa in più che non ti da granchè alla battaglia, semplicemente un momento dove come quando hai HP bassi ti fermi per curarti al volo e continuare.
Se devi mettere gli status alterati devi rendere tutto funzionale, dovevamo metterli anche noi (ma ci costringerebbero a cambiare eikon in base alla battaglia) e devi inserire un sistema dove dai al nemico chessò, il fuoco e va giù più velocemente il suo morale, va ristudiato tutto. Credo quindi che ovviamente non è certo un problema dovuto al "ops...ormai è tardi, non abbiamo tempo di rifare tutto" ma ci hanno pensato da subito (per forza, son giapponesi, figurati se non ci hanno pensato :asd: ) e forse il focus si concentrava su altro rispetto a quello che volevano. Credo dipenda dalla tipologia di action che volevano creare.
Non dico che dobbiamo vederla come una scelta giusta. Ma sicuramente ci sono dei motivi di base abbastanza "giusti" per aver scartato tutta una parte simile secondo me.

Sì sì, chiaramente esageravo nel dire "Mi sembra che non l'abbiano messo perché no", però alla fine un modo potevano trovarlo e perdere questo tratto, significa perdere veramente una cosa distintiva di FF. Secondo me è molto peggio una cosa del genere, apparentemente piccola, che essere passati all'action. Poi oh chiaro, possibilmente nell'economia finale del gioco questo è un difetto veniale e ce ne freghiamo, però a maggior ragione che poni tutta quest'attenzione sugli eikon, e ognuno di essi rappresenta un diverso elemento, secondo me è una mancanza significativa.
 
Sì sì, chiaramente esageravo nel dire "Mi sembra che non l'abbiano messo perché no", però alla fine un modo potevano trovarlo e perdere questo tratto, significa perdere veramente una cosa distintiva di FF. Secondo me è molto peggio una cosa del genere, apparentemente piccola, che essere passati all'action. Poi oh chiaro, possibilmente nell'economia finale del gioco questo è un difetto veniale e ce ne freghiamo, però a maggior ragione che poni tutta quest'attenzione sugli eikon, e ognuno di essi rappresenta un diverso elemento, secondo me è una mancanza significativa.
Esistono mille modi per rendere anche un action un GDR, ora non giustifichiamoli su tutto (non mi riferisco a te)
 
Per chi ci sta giocando, con la patch del day one la modalità performance è più stabile della demo? O siamo più o meno lì come prestazioni?
 
Ah, avete letto la news di Sony sull'aggiornamento firmware di domani? Pare ci sia un gravissimo errore che verrà corretto a causa di FF-16!
Praticamente chi lo ha su disco e lo installa prima del 22 rischia grosso.

:trollface:
 
Qua l'unico che rischia grosso è il topic che verrà chiuso da Zaza intorno alle 16 si. :sard: :eucube:
 
Occhio però che a FFX puoi fare tante cose extra anche in tutta la parte principale sui corridoi, soprattutto una volta arrivato a Luka.

C'è differenza tra essere a corridoi ed avere un sacco di cose extra e anche esplorazione di luoghi già visitati per chicche o reward, su questo il X si comportava benissimo nonostante il suo essere un corridoio.

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Ricordi di cosa abbiamo discusso la scorsa volta?
Ti prego Conte, non farmi questo :bruniii:
 
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