Sì, ma qui giunge poi un problema di utilità. Se basta al volo un oggetto che fra l'altro avresti comunque sempre al massimo (altrimenti muori e diventa "difficile") diventa solo una cosa in più che non ti da granchè alla battaglia, semplicemente un momento dove come quando hai HP bassi ti fermi per curarti al volo e continuare.
Se devi mettere gli status alterati devi rendere tutto funzionale, dovevamo metterli anche noi (ma ci costringerebbero a cambiare eikon in base alla battaglia) e devi inserire un sistema dove dai al nemico chessò, il fuoco e va giù più velocemente il suo morale, va ristudiato tutto. Credo quindi che ovviamente non è certo un problema dovuto al "ops...ormai è tardi, non abbiamo tempo di rifare tutto" ma ci hanno pensato da subito (per forza, son giapponesi, figurati se non ci hanno pensato

) e forse il focus si concentrava su altro rispetto a quello che volevano. Credo dipenda dalla tipologia di action che volevano creare.
Non dico che dobbiamo vederla come una scelta giusta. Ma sicuramente ci sono dei motivi di base abbastanza "giusti" per aver scartato tutta una parte simile secondo me.