PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Può non piacere ed é giusto ma metterlo a paragone con i Souls é ridicolo. In fondo, parliamo pur sempre di uno dei giochi più belli della storia

Lui in realta' disse che non si aspettava Dark Souls ma nemmeno fosse accettabile un combat tanto dozzinale, argomento sul quale non avesse torto tant'e' che gli stessi fanboy del gioco in questione ti dicono che i TES siano anche peggiori :asd: . Poi che il titolo avesse moltissimo altro da offrire, che abbia influenzato le produzioni per tantissimi anni(secondo me non sempre in positivo purtroppo) e che soprattutto sia stato caratterizzato da due espansioni di altissimo profilo e' innegabile. Dargli meno che a DA:I e' ridicolissimo.
 
Così diverso tra i capitoli numerati? Tipo?

Comunque a fregarvi é questa idolatria che avete verso Yoshida, fastidiosa quasi quanto l'odio verso Nomura in verso opposto

Mai criticato Nomura per lo meno, mai criticato aspramente e se l'ho fatto solo quando effettivamente c'era da farlo ma in generale è un mio idolo visto che è una delle principali menti dietro a FFVII :asd:

Che significa mai così diverso, i combat sistem sono stati sempre diversi l'uno dall'altro specialmente dall'X in poi dove grazie agli hardware si è potuto evolvere/cambiare/sperimentare il combat sistem... X, XII, XIII,XV per non parlare dell'XI e XIV che sono MMORPG sono tutti diversi tra loro, questo è il più action e quindi? vince la palma del diverso più diverso? comunque è un gioco che per finirlo servono 70 ore, quindi non è un gioco di azione puro è ibridato al gioco di ruolo senno un DMC con 15 ore scarse si finisce per dire, ci saranno sicuramente sezioni open e cose secondarie da fare quindi non è snaturato al 100% come si vuole far intendere.
 
Per me è una linea di valutazione retrograda, perdonami.
Su queste basi, Resident Evil 4 doveva essere una bocciatura sonante, anziché un titolo storico del gaming.

I titoli devono essere valutati per quello che sono, chiaramente con un occhio alla serie di appartenenza, ma anche con l'apertura mentale del riconoscere se il coraggio di cambiare è un bene o un male. Senza fanboysmi o campanilismi.
Altrimenti se si parte da presupposti sbagliati, si finisce per affermare oscenità del tipo "FF16 è un ottimo action ma fa schifo comunque perché non ci sta l'ATB: voto 6".

E fidatevi, ci sarà chi farà questo ragionamento.
Si ma praticamente Resident Evil 4 ha inventato i TPS.
Fu rivoluzionario.

Final Fantasy XVI non sarà un titolo rivoluzionario per l'industria, ne per gli action rpg.
Lato sperimentazione ha fatto molto meglio il 7 remake per quanto riguarda l'ibridazione Action-Rpg perchè dobbiamo partire dal presupposto che se vuoi fregiarti di avere componenti RPG devi avere parametrie solide, status di alterazione, elementi e strategia. E 7 remake ha dimostrato che si può fare implementando azione e spettacolarità.
 
Nope, va valutato tenendo conto della saga di appartenenza. Altrimenti facciamo un Uncharted Racing Game e facciamolo passare come "evoluzione del genere"
Dico solo (inutilmente) una cosa: il primo FF aveva le classi, il IV no.

Ciao
 
Incredibile come la comprensione del testo sia limitata a quello che si vuole leggere, ma chi ha parlato dei maledetti turni.

Però se togli pure:

Esplorazione con reward importante (no, non lo voglio open world, bastano delle open map o anche dei corridoi con più bivi)

Equipaggiamenti che fanno la differenza

Status alterati

Segreti

Non si parla solo del combat system. Che la trama sia di cristo io sono felicissimo, dico solo che si poteva fare anche altro e spero che in parte lo abbiano fatto, alla fine si stanno commentando solo i pareri dei pochissimi (maledetti) che ci stanno giocando prima.

Peace and love.

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Ma sono confermate queste cose?
 
Dico solo (inutilmente) una cosa: il primo FF aveva le classi, il IV no.

Ciao
Ah bhe, tutto un altro mondo, proprio un altro genere :sard:
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Mai criticato Nomura per lo meno, mai criticato aspramente e se l'ho fatto solo quando effettivamente c'era da farlo ma in generale è un mio idolo visto che è una delle principali menti dietro a FFVII :asd:

Che significa mai così diverso, i combat sistem sono stati sempre diversi l'uno dall'altro specialmente dall'X in poi dove grazie agli hardware si è potuto evolvere/cambiare/sperimentare il combat sistem... X, XII, XIII,XV per non parlare dell'XI e XIV che sono MMORPG sono tutti diversi tra loro, questo è il più action e quindi? vince la palma del diverso più diverso? comunque è un gioco che per finirlo servono 70 ore, quindi non è un gioco di azione puro è ibridato al gioco di ruolo senno un DMC con 15 ore scarse si finisce, ci saranno sicuramente sezioni open e cose secondarie da fare quindi non è snaturato al 100% come si vuole far intendere.
No intendo fammi un esempio di un capitolo che ha cambiato genere come questo
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Quindi anche Rebirth non va bene, è misto action.
O Final Fantasy XII, non ci sono i turni.
O Final Fantasy X, non è open.
O Final Fantasy 8... no va beh, lui non va bene comunque.
Si parla di generi non di strutture
 
Non tutte.
Si sono fermati alle prime 15 ore
Allora ragazzi bisogna aspettare

Perchè in 15 ore non di può dire di aver visto il gioco
Di cosa manca, quali sono le aggiunte, le peculiarità ecc.

Cioè in FF X gli Status alterati iniziavano ad applicarteli dopo la seconda metà di gioco, più Status a tempo pure, fin troppo esagerato.
 
No intendo fammi un esempio di un capitolo che ha cambiato genere come questo

FFXVI è un action RPG, quindi non ha cambiato genere visto che già con il XV ma anche con tanti spin off si è andati verso l'action rpg, la tua non è una domanda a cui si può rispondere.
Se fosse stato un gioco di azione come DMC, con campagna da 15/20 ore la domanda avrebbe avuto senso ma abbiamo di fronte un gioco con main quest da 30/35 e per completarlo un 70 ore quindi ci sono missioni secondarie, aree open ecc... non è un gioco di azione rimane comunque un action rpg.
 
Tu valuti l'utilità di una donna partendo dal passato? Quindi gli stiamo dando troppa libertà? No, non mi dire/dite che sto prendendo un argomento che non centra una mazza. Se mi vieni a dire che la tua base per giudicare un gioco è il nome che porta perchè devi vedere com'era 4 ere fa (videoludicamente parlando, siamo a 4 ere fa, ben peggio dell'esempio della donna) per me si sbaglia in partenza.
No, non centra NULLA cos'era prima.
FF è il gioco square che più deve adattarsi alla tecnologia e sfruttarla. Punto. E i turni o certe cose molto jrpg sono semplicemente una cosa che va troppo a gusto e poco a sensatezza. Nel senso che sì, si può preferire un genere o una scelta di meccanica rispetto ad un'altra, o la mancanza di qualcosa che si poteva mettere o non mettere. Ma non puoi venirmi a dire che sarebbe stato figo anche se i pg stavano fermi sul campo durante le battaglie dopo che vedi cutscene di quel tipo. Il CS scelto è funzionale al racconto. Come probabilmente lo sono altre, come già confermato quasi sulla questione "tante ore senza roba secondaria e troppo lineare". O come la questione elementale in battaglia, forse non funzionava bene, non era consona alla tipologia di gioco. E' una catena di cose che comprenderemo solo giocandolo. Mettendoci però nei panni di chi fa un gioco, e capisco non si possa farlo appieno purtroppo (non è il nostro lavoro d'altronde).
Infatti ho detto che non é un problema che sia action ma che non sia un rpg
 
Ah bhe, tutto un altro mondo, proprio un altro genere :sard:
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No intendo fammi un esempio di un capitolo che ha cambiato genere come questo
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Si parla di generi non di strutture
Te proprio è difficile accettare che stai sparando le scemenze.
Ma tanto tra 3 mesi volterai di nuovo bandiera e dirai le stesse e identiche cose in Rebirth

Dovrebbero imparare tutti ad ignorarti che non vuoi la discussione ma solo buttare veleno.
 
Eh insomma con le criticità che hai evidenziato nn so se arriva a quei punteggi
Io spero di sì e soprattutto spero che oltre la soglia di gioco cui siete si arricchisca di ciò che al momento manca
Oggi continuò poiché ieri ho avuto pochissimo tempo
conviene calarsi nella gioco e leggere il meno possibile
FF7 Remake ha preso 87. Credo sia impossibile che FF16 non superi il 90.

Poi, ribadisco: forse sono io che sto cercando troppo nel titolo elementi che lo stesso titolo non vuole avere. Secondo è una via di mezzo: da un lato, l'esplorazione non è qualcosa di fondamentale per l'economia di gioco; dall'altro lato, è comunque a mio parere sotto allo standard qualitativo che dovrebbe avere un gioco seppure questo non si basi sull'esplorazione.
Stai giocando modalità azione o storia?
Azione!
Le supposte criticità vanno anche relazionate alla tipologia di gioco, l’esplorazione in un JRPG non segue gli stessi canoni di design e rewarding di open world come Elden Ring o Zelda eh :asd:

Questo a prescindere dal singolo caso concreto, è proprio un approccio metodologico sbagliato che si parli di FFXVI o qualsiasi altro JRPG (Xenoblade, Tales, Persona o chi per loro)
Sono d'accordo e spero di averlo evidenziato bene nell'intervento.

Però FF 16 deve, giustamente, anche reggere il confronto con un action alla Bayo/DMC. Non dico sul lato del puro CS (che anche lì, secondo me, FF16 non sfigura, anzi), ma almeno dovrebbe darmi un senso di esplorazione migliore senza scomodare bestie sacre come Elden Ring.

Ad esempio, rimanendo negli action alla DMC, Astral Chain di Platinum ha un sistema esplorativo migliore, visto che i tuoi poteri hanno effettivamente un'influenza marcata nell'esplorazione. Qua sono quasi unicamente sistemi di poteri da combattimento e camminare nelle mappe sembra solo un pretesto per raggiungere boss. Non so come dirlo senza sembrare uno a cui il gioco sta facendo schifo (cosa falsissima, lo ribadisco), ma la sensazione che ti restituisce FF, presumo arrivati a 1/3 della main story, è quella di essere un gioco con trama e boss fight, non un gioco che ha una reale componente esplorativa.

Comunque, non credo che la componente esplorativa avrà un reale peso nel penalizzare il gioco in sede di recensione. Io l'unico punto che mi aspetto sottolineato è la difficoltà che in un action di questa specie pesa di più se semplice rispetto a un gioco a turni.
 
Krauron è stato tranquillo fino ad oggi ma il pessimismo è tornato potente ora :eucube:
 
Ah bhe, tutto un altro mondo, proprio un altro genere :sard:

Il combat system e tutte le sue componenti (parametri, alterazioni di status, classi, modalità di esecuzione dei comandi) è solo uno degli aspetti di FF. Una saga così lunga, più che essere riconoscibile per il suo gameplay lo è per il posto che occupa nell'immaginario dei giocatori. Come ti ha scritt oqualcun altro, da FF ci si aspettano chocobo, evocazioni, una certa epica, una certa sceneggiatura etcetc.

Le critiche sul combat system ci stanno e io già dalla demo ti posso dire che preferisco un sistema ibrido stile VIIR. I turni? Mi piacciono ancora, ma onestamente sono abbastanza oggettivo da riconoscere che su certe produzioni non sono la scelta ideale. Se è giusto e sacrosanto che ognuno abbia le sue opinioni, tra cui anche quelle estreme del tipo "CHE SCHIFO FFXVI è troppo action", parlare di "Serie snaturata" o "Final Fantasy XVI non è un Final Fantasy" è semplicemente sbagliato, E non perché voglio essere assolutista, ma perché la convinzione che Final Fantasy non possa essere action è appunto una convinzione, puramente soggettiva e basata sul nulla.

È come se uno arrivasse e dicesse "Final Fantasy X non è un vero FF perchè ha la sferografia e non una progressione lineare". Stesso discorso se fai un paragone tra Materia System e Job System, o tra il combat system del 13 e il junction dell'8. Non è questione di essere fanboy, ma voler fare passare le vostre critiche come oggettive... boh, mi pare intellettualmente disonesto.
 
Si ma praticamente Resident Evil 4 ha inventato i TPS.
Fu rivoluzionario.

Final Fantasy XVI non sarà un titolo rivoluzionario per l'industria, ne per gli action rpg.
Lato sperimentazione ha fatto molto meglio il 7 remake per quanto riguarda l'ibridazione Action-Rpg perchè dobbiamo partire dal presupposto che se vuoi fregiarti di avere componenti RPG devi avere parametrie solide, status di alterazione, elementi e strategia. E 7 remake ha dimostrato che si può fare implementando azione e spettacolarità.
Esattamente.
Ma tutte queste considerazioni son state fatte a bocce ferme e non prima che il gioco sia uscito :asd:
Cosa ne sappiamo oggi se il bs di FF16 diventerà il nuovo standard aureo? Non lo sappiamo, così come non era preventivabile che RE4 avrebbe inventato un genere (visto che c'era stato Kill.Switch che aveva altrettanto osato senza segnare, come han fatto altri riprendendone le idee).
 
Infatti ho detto che non é un problema che sia action ma che non sia un rpg
RPG per te cos'è però? Perchè mi sa abbiamo una visione diversa. A parte il lato scelte/risposte multiple ecc che sono un RPG che con FF non c'azzecca (ecco, una cosa di quel tipo se mai avverrà mi sa lo lascio sullo scaffale :asd: ) ma se hai un ramo abilità ed equip e ti si creano build (considerando anche lo scegliere 3 su 6 ekon) hai un RPG. Basta quello per essere RPG che io sappia. Ancor di più se si parla di Action RPG, cosa che hanno sempre detto essere.
 
Gli status alterati che non ci siano nel gioco è confermato da tempo, non bisogna aspettare il gioco si era già detto nelle varie presentazioni

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Gli status alterati che non ci siano nel gioco è confermato da tempo, non bisogna aspettare il gioco si era già detto nelle varie presentazioni

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Sì, questa è l'unica cosa che sappiamo non esserci. Però al contempo, in base a quanto detto da loro, sappiamo esserci: secondarie (importanti e meno), zone più open con esplorazione, cacce (quindi tecnicamente sfide? Per me saranno più toste), contenuto secondario di una durata al pari della main o oltre. Preoccuparsi per queste cose solo perchè sono disponibili dopo metà gioco (sembra) è abbastanza inutile :asd:
 
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