PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
E allora non me le mettere.
Non mi servono a nulla se non a fare una combo in più o in meno o a darmi il 10% in più su una mossa.
So che non avrà armi a distanza ne mazze o roba pesante. Quindi è giusto il flavour di cambiare la skin della spada?
Diverso se un oggetto mi manda in Haste, o mi da protezione elementale (che non c'è appunto perchè mancano gli status) e quindi ha un senso farti una build basata sull'equip.
Qui le build devi farla solo e soltanto sulle mosse degli Eikon.
Ripeto non sono critiche aggressive perchè per quello che ho visto e provato emotivamente per me è già un vero final fantasy, ma non mi va di glissare su componenti tecniche che non mi piacciono per niente lato gdr, visto che ci sono le commento.
Se c'erano solo le abilità allora Amen.
Secondo me non ha senso ragionare in chiave sottrattiva in un videgioco. Se non vuoi quei bonus perché li consideri superflui non li mettere. Il gioco non ti costringe e farlo e la tua esperienza non viene intaccata. Qualcuno per ottimizzare i propri tempi e output di danno lo farà per completare le missioni al massimo punteggio, come farò io e come ho fatto in ogni action di questo tipo.

A mio parere non è un male e, anzi, con un CS così svincolare la componente parametrica è d'obbligo, altrimenti il CS non funzionerebbe.

Questo FF vuole restituirti le sensazioni che hai in un Bayo o DMC lato combattimento e molti recensori punteranno a quel confronto per giudicare il titolo. E secondo me terrà botta, perché il CS ha i suoi tecnicismi.
 
Resident Evil 4 non mi pare abbia scelto una via di mezzo passando dal survival horror a telecamera fissa, fondali prerenderizzati e gestione delle risorse a titolo action a tinte horror, con visuale over the shoulder e nemici che droppano munizioni e soldi.

Ripeto, son preconcetti che rischiano di far prendere abbagli enormi.
Oltre ad essere pippe mentali infinite, come quelle che molti si stanno facendo su quali basi? Un paio di utenti che ci hanno buttato 10 ore scarse e alcuni rumor da parte di recensori sparsi per il globo.

Come dico sempre: chi vivrà vedrà, ma sappiate discernere :asd:
Re4 effettivamente é un buon esempio ma lí c'è stata una rivoluzione copernicana del genere TPS. Cioè non si é inserito di forza un elemento, se ne é proprio creato uno ex novo che ha fatto da apripista ad altri progetti.

Volete un esempio di buona evoluzione senza snaturarsi? Gow che nonostante gli innumerevoli cambiamenti resta un Action/Adventure
 
Ahia, fino alle 16 non si può dire nulla ma arrivano spifferi sulla longevità che potrebbero fare storcere la bocca a qualcuno....AHIA.
 
Ma insomma Yoshida ha fatto brutto?
 
Ma se non è RPG cos'è? Perché credo che sto gioco non vada bene come spin off di DMC. Uno che ama il genere se glielo chiedi di valutare come tale o come stylish, o gli dici che fa da buon tampone tra un Bayonetta e l'altro, te lo tira in faccia. :asd:
Non ho capito
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RPG per te cos'è però? Perchè mi sa abbiamo una visione diversa. A parte il lato scelte/risposte multiple ecc che sono un RPG che con FF non c'azzecca (ecco, una cosa di quel tipo se mai avverrà mi sa lo lascio sullo scaffale :asd: ) ma se hai un ramo abilità ed equip e ti si creano build (considerando anche lo scegliere 3 su 6 ekon) hai un RPG. Basta quello per essere RPG che io sappia. Ancor di più se si parla di Action RPG, cosa che hanno sempre detto essere.
Dalla demo ti sembra un RPG? In cosa, di grazia?
 
Ahia, fino alle 16 non si può dire nulla ma arrivano spifferi sulla longevità che potrebbero fare storcere la bocca a qualcuno....AHIA.
Ora parte il treno "ai miei tempi, quando avevo 9 anni, la storia di FF durava 200 ore!" :ivan:
 
Non ho capito
Ho fatto una domanda precisa. Se non è un GDR allora sto FF16 cos'è ? Non credo sia difficile da capire. :morris2: Dici che è un action e non un GDR, correggimi se sbaglio, ma se questo gioco lo dai ad un fan del genere action dicendolo di prenderlo come tale, e non solo come un GDR moooooolto action e magari snellito di molte meccaniche GDR, una cosa che sicuramente fa molta gola a gente appassionata di action come Vc3nz, questo FF16 te lo tira in faccia se glielo metti in questi termini, in quanto non andrà a soddisfare la sua fame di action veri e stylish, e non lo valuterà come valuta un DMC.
 
Il combat system e tutte le sue componenti (parametri, alterazioni di status, classi, modalità di esecuzione dei comandi) è solo uno degli aspetti di FF. Una saga così lunga, più che essere riconoscibile per il suo gameplay lo è per il posto che occupa nell'immaginario dei giocatori. Come ti ha scritt oqualcun altro, da FF ci si aspettano chocobo, evocazioni, una certa epica, una certa sceneggiatura etcetc.

Le critiche sul combat system ci stanno e io già dalla demo ti posso dire che preferisco un sistema ibrido stile VIIR. I turni? Mi piacciono ancora, ma onestamente sono abbastanza oggettivo da riconoscere che su certe produzioni non sono la scelta ideale. Se è giusto e sacrosanto che ognuno abbia le sue opinioni, tra cui anche quelle estreme del tipo "CHE SCHIFO FFXVI è troppo action", parlare di "Serie snaturata" o "Final Fantasy XVI non è un Final Fantasy" è semplicemente sbagliato, E non perché voglio essere assolutista, ma perché la convinzione che Final Fantasy non possa essere action è appunto una convinzione, puramente soggettiva e basata sul nulla.

È come se uno arrivasse e dicesse "Final Fantasy X non è un vero FF perchè ha la sferografia e non una progressione lineare". Stesso discorso se fai un paragone tra Materia System e Job System, o tra il combat system del 13 e il junction dell'8. Non è questione di essere fanboy, ma voler fare passare le vostre critiche come oggettive... boh, mi pare intellettualmente disonesto.
Mi pare che il genere di appartenenza sia un tantino più importante di minigiochi o linearità o meno.

Nessuno risponde però alla domanda: davvero non si può avere un action ibridato ad elementi ruolistici?

Perche qui pare che ogni scelta sia giustificata e ribadisco, nemmeno sto sottolineando troppo il fatto di non avere una squadra fissa ma solo companion che tradisce forse ancora di più la natura della saga
 
Ho fatto una domanda precisa. Se non è un GDR allora sto FF16 cos'è ? Non credo sia difficile da capire. :morris2: Dici che è un action, ma se questo gioco lo dai ad un fan del genere dicendolo di prenderlo come tale, e non solo come un GDR moooooolto action, che sicuramente fa molta gola a gente appassionata come Vc3nz, questo FF16 te lo tira in faccia se glielo metti in questi termini, in quanto non andrà a soddisfare la sua fame di action veri e stylish, e non lo valuterà come valuta un DMC.
Esistono vari gradi e profondità di Action, così come ogni genere
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40 ore di game of thrones like bastano e avanzano. Non ha senso allungare il brodo.
Concordo e poi basta sti titoli da millemila ore
 
Mi sembra che Square stessa lo definisca uno stylish action rpg che detta così può vuol dire tutto
 
Te proprio è difficile accettare che stai sparando le scemenze.
Ma tanto tra 3 mesi volterai di nuovo bandiera e dirai le stesse e identiche cose in Rebirth

Dovrebbero imparare tutti ad ignorarti che non vuoi la discussione ma solo buttare veleno.
Meno male che ci sei te che argomenti benissimo invece :ohyess:

Riesci anche a non offendere o é proprio un tuo limite mentale fisiologico?
 
Ho fatto una domanda precisa. Se non è un GDR allora sto FF16 cos'è ? Non credo sia difficile da capire. :morris2: Dici che è un action e non un GDR, correggimi se sbaglio, ma se questo gioco lo dai ad un fan del genere action dicendolo di prenderlo come tale, e non solo come un GDR moooooolto action e magari snellito di molte meccaniche GDR, una cosa che sicuramente fa molta gola a gente appassionata di action come Vc3nz, questo FF16 te lo tira in faccia se glielo metti in questi termini, in quanto non andrà a soddisfare la sua fame di action veri e stylish, e non lo valuterà come valuta un DMC.
Su questo sono perfettamente d’accordo
uno che gioca dmc, bayonetta et similia si farebbe due risate
 
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