PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Apprezza la storia
Apprezza la regia
Critica il cs che non viene sfruttato.
Critica il fatto di blindare la difficoltà più altra dopo il completamente del gioco.
Critica la componente RPG ridottissima.
Critica la presenza di troppe fetch quest.

Esattamente i pro e le critiche che ho mosso io e molti altri provando la demo od il gioco. Spiccicate.
Ad esclusione delle fetch quest non presenti nella demo.
No ma noi che lo stavamo giocando eravamo dei poveri cretini
 
A voi fa ridere leggere “godo” per un 90+, a me fa ridere leggere “godo” se spunta qualche recensione “”””””negativa”””””” quando qui dentro dovreste soltanto sperare in ottimi prodotti.
E fortunatamente questo è proprio quel caso.

Siamo tutti adulti mi pare, incominciate a capire meglio le vostre priorità.

Evidentemente qualcuni hanno bisogno di pettinarsi l'ego potendo dire "VE L'AVEVO DETTO IO" :asd: .
 
A me il voto non interessa granchè ma speravo in un 90 per il team. Purtroppo sappiamo bene come conti quel voticino.

La realtà è che un ff non potrà mai prendere voto molti alti, a differenza dei vari zelda elden ring ecc...

Quelli si focalizzano su certi punti e li fanno perfettamente. Nessuno chiede una gran narrativa a zelda o il graficone ad elden ring e infatti, in sede di recensione non vengono fatti pesare. Basta che sono eccelsi in quello a cui puntano ed il gioco è fatto.

FF deve essere al top in tutto per avere valutazioni alla pari. Il giorno che vedremo un ff con quel meta, non arriverà mai, probabilmente si tratterà del miglior gioco nella storia dei videogames. Proprio perchè sarà eccelso in tutto.

A me fa incazzare che a FF si fanno le lastre a raggi X, e a giochi come Elden Ring si mettono 10 (anche giusti eh) a ripetizione che ricicla animazioni, boss e sistema di gioco da 15 anni e potrei fare un infinità di altri esempi.
Qui tolgono i punti pieni perche manca il selettore di difficolta fin da subito che magari aggiungono con una patch :asd:
 
Letto la recensione di Spazio.
Tranne alcune cose soggettive sulla pomposità di alcune scene o meno che secondo me sono pretestuose, purtroppo segnala tutte le criticità già evidenziate (dungeon, parametrie gdr, quest, reward)
Speravo in un approfondimento in più riguardo le quest secondarie nella seconda fase del gioco, ma non ci sono.

Confermata invece la pregevole fattura di narrazione, regia e direzione che è il core di questo capitolo.
Avrei dato comunque un voto in più perchè tutto quello in cui eccelle è veramente folgorante. Noto una punta di delusione-risentimento nel redattore.
Non vedo l'ora di avere il gioco tra le mani per vedere per bene tutto. La storia top era proprio quello che volevo. Era da tanto che mancava in un nuovo ff. :sisi:
 
A voi fa ridere leggere “godo” per un 90+, a me fa ridere leggere “godo” se spunta qualche recensione “”””””negativa”””””” quando qui dentro dovreste soltanto sperare in ottimi prodotti.
E fortunatamente questo è proprio quel caso.

Siamo tutti adulti mi pare, incominciate a capire meglio le vostre priorità.
Premessa che nessuno sta godendo per i voti negativi, al di là del fatto che non ce ne stanno, al massimo stiamo parlando di "aspetti" negativi. Fa ridere solamente l'incoerenza generale davanti al voto delle recensioni. Non puoi dire un attimo prima che te ne fotti e subito dopo gioire se ha un meta superiore a 90, per poi tornare a dire che te ne fotti appena scende a 88. Questione di coerenza. Tutto qui.
 
Se scende a 87 a me farà malissimo, mi spiacerà per Yoshida che si suicida probabilmente :sard: Prendere in sostanza (ma pure con l'88 sai che cambia...) lo stesso giudizio di Arise è na roba senza senso. La qualità di solo ciò che si vede dalla demo, e che rimarrà (le recensioni non parlano di cali sotto certe cose) è così di brutto superiore a quel gioco che bho, è na roba senza senso. Capirei fossero passate due generazione e si parlasse di "altri tempi" ma il trattamento dato a Tales Of rispetto a questo è totalmente diverso e no sense. Mettetela come volete, anche sotto l'aspetto del "hanno esagerato con Arise", il discorso è uguale. E' proprio un'altra conferma, se non bastavano già tante altre, che le recensioni lasciano molto il tempo che trovano.
quando c'è, in un modo o nell'altro, sony di mezzo si vedono cose abbastanza strane lato stampa
qui lo dico e qui non lo nego :well:
 
Zelda ha preso 10 ma tecnicamente è imbarazzante e la difficoltà non c'è, con 4 tipi di nemici che variano per colore o se hanno o meno un corno in testa. Con la mappa riciclata. Ma io non mi lamento e mi piace

Però a certi va in un modo e ad altri in un altro. Ad altri giochi i difetti vengono fatti pesare
 
No ma noi che lo stavamo giocando eravamo dei poveri cretini
Ma precisamente, chi è che ha preso per cretini quelli che ci stavano giocando? Mi sembra che tutti anzi abbiamo commentato le vostre opinioni. Qui si stanno solo commentando le attitudini della stampa, ma a una certa diventa pure monotono ritirare fuori i soliti esempi di doppio pesismo, anche perché poi significherebbe spiegare che non è una critica ai giochi in sé ma, di nuovo, alla stampa.

Purtroppo il discorso è sempre lo stesso : ci sono giochi che possono avere dei difetti e altri che o escono perfetti o vengono massacrati. Poi oh, nel caso di Spazio stiamo parlando di una redazione che ha dato 9 a FFXV e 9,5 A Cyberpunk, secondo me il problema è più dalle loro parti che tra i commenti del forum :asd:
 
La competenza di spazio " non mi piace 8 "
Adesso un 8 con commento finale ben argomentato ( che in realtà farebbe presupporre un voto più basso) diventa negativo, mancanza di competenza e roba da clickbait ? :facepalm:

Spazio non ha fatto altro che elencare gli stessi identici pregi e difetti già fatti notare da molti qui dentro che già hanno il gioco ma ok " non gli è piaciuto perchè si "
Spettacolare nella messa in scena e con un gran controllo della narrazione, Final Fantasy XVI bada molto alla forma e finisce per dimenticare l'importanza della sostanza. Asciuga all'osso la componente ruolistica fino ad eliminarla quasi del tutto, obbliga il giocatore ad affrontare l'intera avventura in modalità facile banalizzando anche le potenzialità del sistema di combattimento, riduce i dungeon a dei corridoi univoci e costella l'intera avventura di fetch quest. Il colpo d'occhio è notevole e tecnicamente c'è ben poco da criticare, ma per riportare la saga ai fasti di un tempo si deve lavorare ancora moltissimo e c'è l'impellente bisogno di prendere delle scelte a monte più attente e lungimiranti, che tengano conto di fondamentali equilibri e reali priorità.

Lasciatevelo dire, il 90% dei commentatori di questo topic ha completamente perso lucidità. Vacca boia anche le fetch quest adesso si stanno giustificando :morris2:
 
Evidentemente qualcuni hanno bisogno di pettinarsi l'ego potendo dire "VE L'AVEVO DETTO IO" :asd: .
Evidentemente qualcun altro ha altrettanto bisogno di pettinarsi l ego dicendo “ ve l avevo detto che avrebbero detto ve l avevo detto”
E dai su :facepalm:
Prendiamo atto che avevate l hype a mille e qualcuno ha reputato sciocchezze anche senza mezzi termini le prime impressioni sul giocato
Detto questo uniamoci e basta con le recensioni
Giochiamo e scambiamoci impressioni su tutto quello che va bene nel gioco
 
comunque la normal non è difficile ma non è così facile, più si avanza più si complica.
è una difficoltà "per tutti"
Letto la recensione di Spazio.
Tranne alcune cose soggettive sulla pomposità di alcune scene o meno che secondo me sono pretestuose, purtroppo segnala tutte le criticità già evidenziate (dungeon, parametrie gdr, quest, reward)
Speravo in un approfondimento in più riguardo le quest secondarie nella seconda fase del gioco, ma non ci sono.

Confermata invece la pregevole fattura di narrazione, regia e direzione che è il core di questo capitolo.
Avrei dato comunque un voto in più perchè tutto quello in cui eccelle è veramente folgorante. Noto una punta di delusione-risentimento nel redattore.
Pretty much. Io adesso sono a
gli acquitrini
E anche se la questione reward esplorativa è sempre low level, il fatto che si sia un po' apertto e si respiri un po' più d'aria non lo rende così acerbo come leggo. Vedremo.



Un altra cosa che mi stona è il discorso fetch quest. Ora io ne ho fatte poche, però...non è del tutto corretto parlare di fetch quest. Cioè una fetch quest è una quest dove fai porti a da punto a punto b, e ok, ma il punto è che la pura "meccanicità" della quest che svaluta completamente il compito. Invece in Ff16 non è affatto così, le quest sono semplicissime, ma regalano anche tantissima caratterizzazione e anche di pregevole fattura per i personaggi secondari. Cioè io mi sto affezionando a beneamati npc roba inconcepibile per un videogioco.
 
Che la (non) scelta della difficoltà si sarebbe rigirata contro la si era chiamata da subito, come ovvio fosse. Che è la stessa stronzata fatta in FFVIIR (poi da vedere se quest'ultimo regge comunque botta meglio rispetto al XVI) e, così ad intuito, suppongo sarà la stessa stronzata pure in Rebirth :asd:

Ovviamente a me non cambia nulla, o meglio cambia perché alla prima run soffrirò come un cane, ma lo scoppierò e mi godrò al 110% il BS con tutte le sue build e cercherò di umiliare i record di qualche giapponese folle nella ranking. Poi vabbè essendo ar de core trovo di una facilità imbarazzante praticamente quasi tutti i giochi senza selettore, sono un caso ancora più estremo.

Still, hanno nello stesso momento sottovalutato e sopravvalutato la critica. Che fa vomitare, sia chiaro. Sostanzialmente inutile per approfondimenti (esclusi pochissimi), boriosa, doppiopesista, palesemente incompetente....ma un minimo lo dovevano capire che sarebbero tutti saliti sul treno del "è troppo facile" (qui sottovalutati), specie perché odiano quando li si sfotte (a ragione) per la loro mancanza di mani. E che, ovviamente, a praticamente nessuno sarebbe saltato in mente di approfondire il BS con le altre modalità (e qui sopravvalutati).

Se la so cercata, scemi loro oh.
 
Per il meta é andata benino, diciamo che c'era da aspettarselo viste tutte le scelte divisive che hanno fatto, quella sulla difficoltà però sono masochisti e se la potevano evitare senza troppe difficoltà (in vari modi).
A questo punto mi aspetto un titolo molto più semplice di VII Remake alla prima run, spero che l'immersione e la maestosità che regalerà tutto il resto mi faccia chiudere un occhio sulla sfida non pervenuta per tutte quelle ore.
Del resto sulla qualità narrativa non ho mai avuto dubbi e se davvero sarà al top può fare tanto per compensare.
 
No ma noi che lo stavamo giocando eravamo dei poveri cretini
Non cominciamo con il solito vittimismo di bassa lega, seguo il topic da giorni anche per via della moderazione e NESSUNO qui dentro ti ha dato del povero cretino per i pareri che hai espresso.
 
Ma precisamente, chi è che ha preso per cretini quelli che ci stavano giocando? Mi sembra che tutti anzi abbiamo commentato le vostre opinioni. Qui si stanno solo commentando le attitudini della stampa, ma a una certa diventa pure monotono ritirare fuori i soliti esempi di doppio pesismo, anche perché poi significherebbe spiegare che non è una critica ai giochi in sé ma, di nuovo, alla stampa.

Purtroppo il discorso è sempre lo stesso : ci sono giochi che possono avere dei difetti e altri che o escono perfetti o vengono massacrati. Poi oh, nel caso di Spazio stiamo parlando di una redazione che ha dato 9 a FFXV e 9,5 A Cyberpunk, secondo me il problema è più dalle loro parti che tra i commenti del forum :asd:
Cè qualcuno che lo ha fatto dicendo che n. Capivamo una ceppa cè qualcuno altroché in maniera più raffinata ci ha perculato
Nn credo sia il caso di andare a riprendere i messaggi
 
Più che altro, la cosa che mi intristisce tantissimo è il solito double standard dei recensori. Non mi va di riprendere le recensioni di altri giochi...coff coff Elden Ring coff coff Zelda coff coff, ma come viene criticato FF è sempre un altra storia
ER e BotW sono giochi generazionali, che oscurano i difetti con dei pregi che portano qualcosa di nuovo nell'industria tripla A.

FF16 non fa questo, crea un gioco prendendo da del materiale "sicuro" e nell'assemblare pezzi ne perde qualcuno per strada. Ciò non toglie sia un giocone. Ma ha delle criticità che non vengono oscurate da pregi così marcati
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top