PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Dico solo tre cose, non possedendo il gioco (e non avendo neanche una PS5, che comprerò comunque più avanti, quando scenderà di prezzo):
1) Meno male che esistono i recensori "severi", che mettono in rilievo le magagne di un titolo, fregandosene della fanbase. Se ci fossero solo recensori entusiasti, le SH sarebbero meno propense ad alzare l'asticella e a impegnarsi nel creare dei titoli migliori. Ciò non significa che bisogna sempre essere critici, soprattutto quando lo si fa a sproposito.
2) E' triste vedere tutti questi commenti di critica nei confronti della recensione, che (ricordo) è stata scritta da qualcuno che ha finito l'intero gioco, a differenza di tutti i commentatori. Non sarebbe preferibile andare molto avanti con FFXVI, o (addirittura) finirlo, prima di criticare la recensione?
3) In ogni caso, in questo topic i sostenitori di questo episodio sono davvero tanti. Sono curioso di vedere quanti di questi, tra un mese, continueranno a farlo. E' una situazione che ho visto fin troppe volte, con troppi giochi. E non pensiate che io non sia interessato a Final Fantasy XVI: l'ho seguito con attenzione e sono felice per l'attenzione data a trama e personaggi. Lo comprerò e, quasi sicuramente, mi piacerà, al netto dei difetti
 
A me neanche infastidisce più di tanto la cosa eh, proprio perché da FF cerco altro, infatti con il 7 Remake ho goduto di brutto e lo considero ugualmente un capolavoro per il genere.
Certo una struttura più simile al XII e ulteriormente migliorata mi avrebbe fatto piacere, però non mi straccio le vesti se tutto il resto è di gran livello (come pare)

Sono MOLTO più preoccupato per quello che leggo in fatto di difficoltà (ahimè direi un limite assodato ormai) e componente RPG (qui mi riservo di giudicare pad alla mano, che da sempre nelle categorizzazioni del genere si leggono bestialità superficiali di ogni tipo)
Allora giamastci sono 3 dati oggettivi rispetto ai quali cè poco fare
1) Level design povero, vogliamo chiamarlo corridoio? Tale è
2) la difficoltà è bassa troppo bassa
Sono arrivato al boss della seconda parte della demo quasi senza usare una pozione tanto cè torgal che un minimo ti cura
3) la componente rpg fin dove sono arrivato è inesistente o meglio quello che cè è quasi irrilevante considerando la difficoltà bassissima che quasi nn ti spinge nemmeno ad aprire il menu
Non ho potenziato una singola abilità per nn abbassare oltre la difficoltà
Purtroppo queste cose sono evidenti
Quali di queste possono migliorare ?
Forse la componente rpg ? Ok ma con quale sfida ?
Sulla difficoltà posso aspettarmi dei picchi sui boss ma per il resto nemmeno un mousou è così semplice
Detto questo è un gioco affascinante, le musiche, la presentazione degli scontri con cutscene realizzate benissimo…
Guarda veramente è un peccato
Spero che migliori sicuramente, e che alla fine del viaggio possa ritenermi comunque contento
 
E questa sarà veramente dura da mandare giù, almeno per me
Ho mollato DQ XI proprio per questo maledetto motivo

Che poi non chiedevo un ow esagerato come gli Xenoblade, anche una cosa sullo stile di Tales of Arise mi sarebbe andata benissimo


Però la sfereografia di FF X poi a lungo si perdeva, perchè poi tutti i personaggi facevano tutto
DQ11 per quel che mi riguarda è l'esempio migliore su come fare un JRPG non open world :asd: , altrochè :asd:
Però il mondo è bello perchè vario. :ahsisi:
 
Dico solo tre cose, non possedendo il gioco (e non avendo neanche una PS5, che comprerò comunque più avanti, quando scenderà di prezzo): 1) Meno male che esistono i recensori "severi", che mettono in rilievo le magagne di un titolo, fregandosene della fanbase. Se ci fossero solo recensori entusiasti, le SH sarebbero meno propense ad alzare l'asticella e a impegnarsi nel creare dei titoli migliori. Ciò non significa che bisogna sempre essere critici, soprattutto quando lo si fa a sproposito. 2) E' triste vedere tutti questi commenti di critica nei confronti della recensione, che (ricordo) è stata scritta da qualcuno che ha finito l'intero gioco, a differenza di tutti i commentatori. Non sarebbe preferibile andare molto avanti con FFXVI, o (addirittura) finirlo, prima di criticare la recensione? 3) In ogni caso, in questo topic i sostenitori di questo episodio. Sono curioso di vedere quanti di questi, tra un mese, continueranno a farlo. E' una situazione che ho visto fin troppe volte, con troppi giochi. E non pensiate che io non sia interessato a Final Fantasy XVI: l'ho seguito con attenzione e sono felice per l'attenzione data a trama e personaggi. Lo comprerò e, quasi sicuramente, mi piacerà, al netto dei difetti
E' una storia che va avanti da anni e poggia le basi su recensioni di titoli finiti da tutti, FF XVI odora come nouvel exemple della solita storia.
 
Si ma a livello di esplorazione cosa ti da? Niente
Mah, a me non dispiaceva, esploravi il giusto, un altro esempio ottimo per quel che mi riguarda è Tales of Arise. :ahsisi:
[automerge]1687369979[/automerge]
Effettivamente nulla
È paragonabile a questo FF
Vabbè, se è simile a DQ11 per me è già un si. :asd:
 
Allora giamastci sono 3 dati oggettivi rispetto ai quali cè poco fare
1) Level design povero, vogliamo chiamarlo corridoio? Tale è
2) la difficoltà è bassa troppo bassa
Sono arrivato al boss della seconda parte della demo quasi senza usare una pozione tanto cè torgal che un minimo ti cura
3) la componente rpg fin dove sono arrivato è inesistente o meglio quello che cè è quasi irrilevante considerando la difficoltà bassissima che quasi nn ti spinge nemmeno ad aprire il menu
Non ho potenziato una singola abilità per nn abbassare oltre la difficoltà
Purtroppo queste cose sono evidenti
Quali di queste possono migliorare ?
Forse la componente rpg ? Ok ma con quale sfida ?
Sulla difficoltà posso aspettarmi dei picchi sui boss ma per il resto nemmeno un mousou è così semplice
Detto questo è un gioco affascinante, le musiche, la presentazione degli scontri con cutscene realizzate benissimo…
Guarda veramente è un peccato
Spero che migliori sicuramente, e che alla fine del viaggio possa ritenermi comunque contento

Ma per quanto riguarda la difficoltà una volta finita la trama parti con la hard mode, fai una prima run per la trama e la seconda per il combat sistem.
Che infondo è quello che si fa su tantissimi giochi almeno io faccio così per quelli che mi piacciono. Prima Run a normale per godermi la storia per poi settare la difficolta più alta. Capisco che alcuni possano non avere il tempo di fare due run, e capisco la critica al non aver messo subito il selettore di difficoltà però cazzo la hard mode c'è, perchè puntare il dito verso la facilità del titolo... se non ci fosse stata sarei d'accordo.

Comunque non vedo l'ora di giocarlo per vedere se effettivamente c'è zero esplorazione e zero elementi RPG a questo punto sono curioso :asd:
 
Mah, a me non dispiaceva, esploravi il giusto, un altro esempio ottimo per quel che mi riguarda è Tales of Arise. :ahsisi:
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Vabbè, se è simile a DQ11 per me è già un si. :asd:
Per quello dico
Avevo già fatto questo paragone moltissime pagine fa
 
Sicuramente è tutto di alto livello, da un paio di review che ho letto.

Trama, produzione, scene di intermezzo, eticità, scontri ecc. non manca nulla, quindi in tal senso avremo di che godere, ma i corridoi ragazzi assolutamente no.
 
Amori miei però dovete entrare nell’ottica che adesso non tutti possono fare lo Zelda o l’Elden Ring di turno.
E no, non mi riferisco alla qualità (qualità di cui XVI sembra averne a palate), mi riferisco al focus sull’esplorazione.

Ma cos’è che volete, esattamente? Anch’io avrei voluto maggiore attenzione in certi aspetti proprio da altri giochi, ma arrivo anche alla conclusione che alla fine della fiera bisogna capire su cosa porre il focus, e in questo caso hanno deciso di mettere la lente su storia, ambientazione e OST, che è comunque ciò che contraddistingue la serie fin dal primo dannato capitolo.
Mi fate sbellicare, prima vi lamentate del fatto che il mercato sia saturo dei souls e poi da XVI volevate proprio quel tipo di esplorazione e level design lmao.

Potevano fare di meglio? Sì, probabilmente, ma questo lo deciderò autonomamente domani appena inserirò quel bel disco nella console.
Però dovete anche capire che in sede di sviluppo non si può avere la Madonna, il bambinello e Giuseppe.
 
Pensa a me che forse fra una manciata di settimane me ne vado a Tokyo 1 mese e mezzo con Reverie e Lost Judgment installati su Steam Deck
SE vai goditela, prima o poi anche io me lo devo fare il viaggio, lo vedo come un motivo per raggiungere la mia vera aspirazione in 29 anni di vita fino ad ora.
 
Comunque si, devono necessariamente implementare la disattivazione del motion blur il più in fretta possibile, è molto fastidioso per quanto mi riguarda.
 
E questa sarà veramente dura da mandare giù, almeno per me
Ho mollato DQ XI proprio per questo maledetto motivo

Che poi non chiedevo un ow esagerato come gli Xenoblade, anche una cosa sullo stile di Tales of Arise mi sarebbe andata benissimo


Però la sfereografia di FF X poi a lungo si perdeva, perchè poi tutti i personaggi facevano tutto
Si ma avevi estrema libertà e l'impatto sui nemici era notevole. Diventavi una macchina da guerra con piena personalizzazione del Party per abbattere i boss segreti.
Io nella prima Run di ffX sono morto svariate volte anche in main quest eh se pucciavo il posto sbagliato o arrivavo a cazzo di cane dai boss.

Qui se non ti fai la build dettagliata vai comunque abbastanza liscio. Se te la fai non hai il livello di sfida adeguato nemmeno extra trama (almeno a quanto si legge dalla recensioni che analizzano mid game e post game). A me questo sembra un chiaro problema di bilanciamento complessivo.

Se il combat system è perfetto ma i nemici fanno schifo con chi me la devo prendere?
Che poi non è nemmeno un problema di pattern dei nemici, che funziona bene secondo me anche con i mid boss. Coreograficamente i boss sono una meraviglia. Il punto è che gli fai troppo male tu, o loro fanno poco danno a te. Se sbagli la punizione è poco severa. Il peso delle schivate o dei Parry in tal senso doveva essere più rilevante. Che non significa trasformare il gioco in Dark Souls, ma ecco in FFXIV si dove se sbagli l'AOE vai 1 hp.
 
Io sono felice per i corridoi.

Nel 2023 o fai un cazzo di openworld denso e sensato oppure mi fai un titolo più contenuto e lavori sul level design. Siccome sta seconda cosa jon la fa nessuno perchè è più difficile, quando qualcuno ci prova quantomeno ormai è coraggioso.
 
Domani arriva non ci sono per nessuno se mi vogliono, mi dispiace equitalia ritenta la prossima volta
 
Ma è davvero così facile come leggo?

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