PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sono totalmente in disaccordo con chi dice che le ambientazioni esplorabili (ehm...camminabili) a corridoio non ridiano "nulla" indietro.

Dal punto di vista ludico sì, ma nella costruzione narrativa, di immedesimazione, di costruzione del mondo, del pathos appena esploso successivo ad una cutscenes ridonano indietro tantissimo eh. E non è un dettaglio di contorno, ma parte integrante dell'esperienza che vivi.

Mi viene in mente sempre FF X. La via Mihen potrà pure essere stata una merda sterrata piena di incontri del cazzo uno dopo l'altro con quei bomboni di merda che ti esplodevano in bocca, ma ti ridava indietro un senso perfetto per quel che succedeva prima, per le persone che come te camminano sul quel percorso, per le rovine che ti ritrovi ad osservare, per il vecchietto che ti racconta una storia andata nel tempo, per la stanchezza percepita una volta arrivati alla locanda. Era un corridoio del cazzo? Sì, puttana se lo era, della peggior specie aggiungerei. Ma ridava comunque qualcosa indietro. (la musica era un po' un dito in culo però :shrek: )

Qui, per ora, è uguale. Senza una situazione così estremizzata, ma capiamoci insomma.

PS: Ovviamente questo discorso non vale assolutamente per tutti i giochi con "corridoi", sia beninteso :asd:
 
Ultima modifica:
Amori miei però dovete entrare nell’ottica che adesso non tutti possono fare lo Zelda o l’Elden Ring di turno.
E no, non mi riferisco alla qualità (qualità di cui XVI sembra averne a palate), mi riferisco al focus sull’esplorazione.

Ma cos’è che volete, esattamente? Anch’io avrei voluto maggiore attenzione in certi aspetti proprio da altri giochi, ma arrivo anche alla conclusione che alla fine della fiera bisogna capire su cosa porre il focus, e in questo caso hanno deciso di mettere la lente su storia, ambientazione e OST, che è comunque ciò che contraddistingue la serie fin dal primo dannato capitolo.
Mi fate sbellicare, prima vi lamentate del fatto che il mercato sia saturo dei souls e poi da XVI volevate proprio quel tipo di esplorazione e level design lmao.

Potevano fare di meglio? Sì, probabilmente, ma questo lo deciderò autonomamente domani appena inserirò quel bel disco nella console.
Però dovete anche capire che in sede di sviluppo non si può avere la Madonna, il bambinello e Giuseppe.
Maronn, post da incorniciare.
Morgan Freeman Applause GIF by The Academy Awards
 
Amori miei però dovete entrare nell’ottica che adesso non tutti possono fare lo Zelda o l’Elden Ring di turno.
E no, non mi riferisco alla qualità (qualità di cui XVI sembra averne a palate), mi riferisco al focus sull’esplorazione.

Ma cos’è che volete, esattamente? Anch’io avrei voluto maggiore attenzione in certi aspetti proprio da altri giochi, ma arrivo anche alla conclusione che alla fine della fiera bisogna capire su cosa porre il focus, e in questo caso hanno deciso di mettere la lente su storia, ambientazione e OST, che è comunque ciò che contraddistingue la serie fin dal primo dannato capitolo.
Mi fate sbellicare, prima vi lamentate del fatto che il mercato sia saturo dei souls e poi da XVI volevate proprio quel tipo di esplorazione e level design lmao.

Potevano fare di meglio? Sì, probabilmente, ma questo lo deciderò autonomamente domani appena inserirò quel bel disco nella console.
Però dovete anche capire che in sede di sviluppo non si può avere la Madonna, il bambinello e Giuseppe.
The Office Thank You GIF
 
E' una storia che va avanti da anni e poggia le basi su recensioni di titoli finiti da tutti, FF XVI odora come nouvel exemple della solita storia.
Ok, ma non sarebbe più dignitoso evitare di criticare la recensione prima di finire il titolo?
 
Volevo solo dire che non vorrei che alcuni redattori abbiano iniziato a giocare in modalità storia giusto per testarla pensando che poi bastasse togliere gli accessori facilitanti per passare alla modalità action. Ricordo una dichiarazione di Yoshida in cui diceva che in modalità storia i nemici hanno anche parametri più bassi. Se fosse così il caso la colpa è anche del team di sviluppo che non è stata chiara su questo aspetto.
 
Ok, ma non sarebbe più dignitoso evitare di criticare la recensione prima di finire il titolo?
Sarebbe piu´ dignitoso non parlare di fail o male di un gioco che ha una media 88-90

cioe´ oggi giorno o un gioco piglia piu´ di 91 o e´ bocciato :asd: ma dove siamo arrivati?
 
Amori miei però dovete entrare nell’ottica che adesso non tutti possono fare lo Zelda o l’Elden Ring di turno.
E no, non mi riferisco alla qualità (qualità di cui XVI sembra averne a palate), mi riferisco al focus sull’esplorazione.

Ma cos’è che volete, esattamente? Anch’io avrei voluto maggiore attenzione in certi aspetti proprio da altri giochi, ma arrivo anche alla conclusione che alla fine della fiera bisogna capire su cosa porre il focus, e in questo caso hanno deciso di mettere la lente su storia, ambientazione e OST, che è comunque ciò che contraddistingue la serie fin dal primo dannato capitolo.
Mi fate sbellicare, prima vi lamentate del fatto che il mercato sia saturo dei souls e poi da XVI volevate proprio quel tipo di esplorazione e level design lmao.

Potevano fare di meglio? Sì, probabilmente, ma questo lo deciderò autonomamente domani appena inserirò quel bel disco nella console.
Però dovete anche capire che in sede di sviluppo non si può avere la Madonna, il bambinello e Giuseppe.
Dopo questa se la merita la statua intera? zaza50
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Comunque DF dice che ad oggi é meglio quality. Se le tempistiche sono quelle di star wars per le patch correttive campa cavallo :asd:
 
Amori miei però dovete entrare nell’ottica che adesso non tutti possono fare lo Zelda o l’Elden Ring di turno.
E no, non mi riferisco alla qualità (qualità di cui XVI sembra averne a palate), mi riferisco al focus sull’esplorazione.

Ma cos’è che volete, esattamente? Anch’io avrei voluto maggiore attenzione in certi aspetti proprio da altri giochi, ma arrivo anche alla conclusione che alla fine della fiera bisogna capire su cosa porre il focus, e in questo caso hanno deciso di mettere la lente su storia, ambientazione e OST, che è comunque ciò che contraddistingue la serie fin dal primo dannato capitolo.
Mi fate sbellicare, prima vi lamentate del fatto che il mercato sia saturo dei souls e poi da XVI volevate proprio quel tipo di esplorazione e level design lmao.

Potevano fare di meglio? Sì, probabilmente, ma questo lo deciderò autonomamente domani appena inserirò quel bel disco nella console.
Però dovete anche capire che in sede di sviluppo non si può avere la Madonna, il bambinello e Giuseppe.
Mi riscaldi il cuore, sappilo. Solo bacini per te, solo bacini
 
nessuno ha chiesto ff souls. Si sta dicendo che poichè il level design e il quest design è ridotto all'osso si poteva imparare da altri a fare qualcosa di servizievole e decente di modo tale da variegare e potenziare l'esperienza totale.

Poi si parla come se FF fosse sta serie lineare corridoio fight corridoio...Fino a ff10 eravamo abituati a cercare ogni cavolo di nicchia di un dungeon per uno scrigno, un mob raro, a volte persino interi sottodungeon...dai suvvia...
 
Sono totalmente in disaccordo con chi dice che le ambientazioni esplorabili (ehm...camminabili) a corridoio non ridiano "nulla" indietro.

Dal punto di vista ludico sì, ma nella costruzione narrativa, di immedesimazione, di costruzione del mondo, del pathos appena esploso successivo ad una cutscenes ridonano indietro tantissimo eh. E non è un dettaglio di contorno, ma parte integrante dell'esperienza che vivi.

Mi viene in mente sempre FF X. La via Mihen potrà pure essere stata una merda sterrata piena di incontri del cazzo uno dopo l'altro con quei bomboni di merda che ti esplodevano in bocca, ma ti ridava indietro un senso perfetto per quel che succedeva prima, per le persone che come te camminano sul quel percorso, per le rovine che ti ritrovi ad osservare, per il vecchietto che ti racconta una storia andata nel tempo, per la stanchezza percepita una volta arrivati alla locanda. Era un corridoio del cazzo? Sì, puttana se lo era, della peggior specie aggiungerei. Ma ridava comunque qualcosa indietro. (la musica era un po' un dito in culo però :shrek: )

Qui, per ora, è uguale. Senza una situazione così estremizzata, ma capiamoci insomma.

PS: Ovviamente questo discorso non vale assolutamente per tutti i giochi con "corridoi", sia beninteso :asd:
Ma perchè artisticamente è un fottuto capolavoro il 16. Così come lo era il X. Su quel punto di vista non ci piove.
Ma cazzo siamo nel 2023, su PS5, non deve essere Elden Ring, ma se vado nel punto estremo di una mappa bellissima fammi trovare qualcosa di utile o un boss segreto su cui sfruttare il combat System!

Nel X se esploro e trovo il Dark Eone mi devo applicare un attimo.
 
Comunque ormai non ci si riesce a godere più nulla.
Io non so se è un problema di sta generazione o che altro ma ormai prima ancora che esce il gioco ci si trovano 300 difetti anche quando sono mezzi capolavori.

Io mi ricordo i bei tempi da piccolo quando si portava un gioco a casa e ci si divertiva, poi a mente fredda si pensava a quello che andava e quello che no.

Oggi ormai partono le disamine dopo le prime ore di gioco e nemmeno ci so gode quel che di buono può offrire un titolo come in questo caso la trama.

È troppo open/ è troppo corridoio, è troppo facile/ è troppo difficile ormai sembra che qualsiasi cosa non vada bene, e c'è sempre un insoddisfazione generale per ogni titolo che esce e che per sbaglia sta al di sotto del 95 di media, chissà quando si potrà tornare a godersi i giochi come una volta e poi parlarne tranquillamente a mente fredda.

Buon quasi D1 a tutti comunque.
 
Volevo solo dire che non vorrei che alcuni redattori abbiano iniziato a giocare in modalità storia giusto per testarla pensando che poi bastasse togliere gli accessori facilitanti per passare alla modalità action. Ricordo una dichiarazione di Yoshida in cui diceva che in modalità storia i nemici hanno anche parametri più bassi. Se fosse così il caso la colpa è anche del team di sviluppo che non è stata chiara su questo aspetto.
Io sto giocando su azione ed è tendenzialmente facile.
Non nel senso che è monotasto anzi, devi schivare, fare combo e giocartela bene, ma se sei ben equipaggiato di cure vai liscio.
 
Sarebbe piu´ dignitoso non parlare di fail o male di un gioco che ha una media 88-90

cioe´ oggi giorno o un gioco piglia piu´ di 91 o e´ bocciato :asd: ma dove siamo arrivati?
Sì, concordo, sono entrambi comportamenti poco dignitosi. Purtroppo l'utente medio non riesce a fare a meno di prendersela con i recensori se vanno contro il suo parere, basato (salvo pochi casi) sulla demo e/o sui trailer, o di gridare alla completa disfatta se un gioco tanto atteso non riesce a raggiungere la media del 90. Solo una cosa dovrebbe avere importanza: l'esperienza personale. E' a quel punto che si capisce se il gioco è o non è valido
 
Ok, ma non sarebbe più dignitoso evitare di criticare la recensione prima di finire il titolo?
Certo, ma la redazione sappiamo che sta qua dentro giusto 20 minuti dopo l'embargo, poi puff.
 
nessuno ha chiesto ff souls. Si sta dicendo che poichè il level design e il quest design è ridotto all'osso si poteva imparare da altri a fare qualcosa di servizievole e decente di modo tale da variegare e potenziare l'esperienza totale.

Poi si parla come se FF fosse sta serie lineare corridoio fight corridoio...Fino a ff10 eravamo abituati a cercare ogni cavolo di nicchia di un dungeon per uno scrigno, un mob raro, a volte persino interi sottodungeon...dai suvvia...
Proprio il dieci vai a nominare che è quasi più corridoio del tredici?
 
Comunque ragazzi sono pippe da appassionati della saga e dei videogame in generale.
Ma Final Fantasy 16 è un gioco solidissimo. Vero e curato.

Se si tende a fare il pelo nell'uovo, almeno dal mio punto di vista, è perchè veramente si perde in un bicchier d'acqua a sto giro e poteva raggiungere l'eccellenza.
 
Proprio il dieci vai a nominare che è quasi più corridoio del tredici?

eh, appunto. Se in ff10 che è corridoio riuscivi a trovare scrigni scrignetti piccole strade alternative e roba così...e qui no...capisci che c'è un problema.
 
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