PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Nessuno chiede la complessità esplorativa di un Soulslike o di un SMT credo, semplicemente le aspettative sono tarate da Final Fantasy: che prima dell'X i dungeon erano tutt'altro che corridoi, avevano un level design esplorativo tra il molto buono e l'ottimo con anche chicche che non ti aspetti che li rendono più memorabili e caratteristici (chicche presenti anche nel VII Remake ma purtroppo abbinate alla linearità).
Chiaramente bisogna vedere se hanno aggiunto qualcosa ai dungeon che i vecchi FF non avevano (chessò, world building da mascella sprofondata :asd: ) ma dubito che ci sia qualcosa che possa giustificare la linearità, nel senso che se il secondo remake del VII farà molto meglio lato esplorativo non credo che ci saranno dubbi su quale dei due avrà i dungeon migliori.
Aspetto comunque di vedere con mano la loro visione (del team) su questo aspetto prima di un parare definitivo.
 
Intendiamoci ragazzi per esplorazione non si intende Elden Ring, porca miseria.

Ma almeno God of War 2018/ragnarok si. Dove se vai in giro e non segui la main quest dritto per dritto, vieni premiato o ci sono punti accessibili successivamente che ti danno un reward o ti fanno affrontare una boss fight interessante. O una quest di ampio respiro. Stiamo parlando di una produzione importante non di Edge of Eternity.
Se continuate a prendere come paragone capolavori sarete continuamente delusi per ovvi motivi

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Intendiamoci ragazzi per esplorazione non si intende Elden Ring, porca miseria.

Ma almeno God of War 2018/ragnarok si. Dove se vai in giro e non segui la main quest dritto per dritto, vieni premiato o ci sono punti accessibili successivamente che ti danno un reward o ti fanno affrontare una boss fight interessante. O una quest di ampio respiro. Stiamo parlando di una produzione importante non di Edge of Eternity.
:galliani5:

Anche se GoW è diverso come paragone

Con una buona esplorazione e un level design accattivante, che magari sfrutta bene anche la verticalità (in quanto a suolo calpestabile), sarei pronto anche a chiudere un'occhiata sulle side quests non brillanti.
 
Il modo migliore per iniziare ad ora, se si ha una Play o una Switch e con Trails from Zero, sarebbe il quarto titolo, ma è ottimo punto di entrata, ma solo perchè i primi 3 non ci sono ancora su Play o switch, ma se hai un PC parti pure dal primo che è Trails in The sky, ma sappi che i primi due trails in the sky non sono propro invecchiati benissimo :asd:.
Resto dell'idea che comunque Trails from Zero è un ottimo punto di entrata. /OT
Ho un PC con una 1660 spero lo faccia girare. Appena mi libero un po' (Diablo e ff in primis, Yakuza 0 poi) mi butto sul primo Sky. Poi vedremo allora :sisi:
 
Rega comunque fermiamoci e riflettiamo su quanto sia completamente sballato il sistema delle recensioni se per una roba con meta di 90, con più o meno difetti, per alcuni sembra si tratti di un mezzo fail :asd: Dove o sei perfetto e inattaccabile oppure mezza delusione
Più che altro fermiamoci e riflettiamo sul fatto che alla fine un gioco può piacere o non piacere a prescindere dalle recensioni. E comunque, per farsi un'idea bisogna considerare non il singolo voto, ma la media, che mi pare decisamente alta. :sisi:
 
Rega comunque fermiamoci e riflettiamo su quanto sia completamente sballato il sistema delle recensioni se per una roba con meta di 90, con più o meno difetti, per alcuni sembra si tratti di un mezzo fail :asd: Dove o sei perfetto e inattaccabile oppure mezza delusione
Io infatti sono onestamente allibito dal tenore del topic dopo un 88/90 (a seconda dell’aggregatore) di media :morris2:

Probabilmente la discussione italiana è “avvelenata” dai pareri più freddi della “stampa” nostrana (che come avevo previsto è quasi tutta appiattita sui medesimi voti e opinioni, che coincidenza)
 
Nessuno chiede la complessità esplorativa di un Soulslike o di un SMT credo, semplicemente le aspettative sono tarate da Final Fantasy: che prima dell'X i dungeon erano tutt'altro che corridoi, avevano un level design esplorativo tra il molto buono e l'ottimo con anche chicche che non ti aspetti che li rendono più memorabili e caratteristici (chicche presenti anche nel VII Remake ma purtroppo abbinate alla linearità).
Chiaramente bisogna vedere se hanno aggiunto qualcosa ai dungeon che i vecchi FF non avevano (chessò, world building da mascella sprofondata :asd: ) ma dubito che ci sia qualcosa che possa giustificare la linearità, nel senso che se il secondo remake del VII farà molto meglio lato esplorativo non credo che ci saranno dubbi su quale dei due avrà i dungeon migliori.
Aspetto comunque di vedere con mano la loro visione (del team) su questo aspetto prima di un parare definitivo.

Pero ad esempio su questo capitolo hanno speso una enormità di risorse (poi a torto o meno) nello sviluppo di queste battaglie titaniche tra eikon cosa che tra l’altro Yoshi-P ha sottolineato continuamente che comunque è un qualcosa di mai visto nella saga, per me riandiamo sempre li, volere tutto di tutto è difficile il team di sviluppo nel caso specifico ha dato il focus ad alcuni elementi che tra l’altro sono cardine per un Final Fantasy.
 
Qui si buttano in mezzo Elden Ring e Zelda ma non ho mai letto nessuno qui dentro chiedere un Final Fantasy con una struttura dell'Open World così. Al massimo si è sempre parlato di una struttura alla FF12. Da quest'ultimo a corridoi peggio di FFX però ce ne passa...

La speranza è quella che prima o poi il gioco si apra, altrimenti mi sembra una situazione abbastanza simile a quella vista in FF7R.
 
Io infatti sono onestamente allibito dal tenore del topic dopo un 88/90 (a seconda dell’aggregatore) di media :morris2:

Probabilmente la discussione italiana è “avvelenata” dai pareri più freddi della “stampa” nostrana (che come avevo previsto è quasi tutta appiattita sui medesimi voti e opinioni, che coincidenza)

Infatti l’altro giorno hai fatto una prediction precisa sulla stampa italiana :asd:
 
Amori miei però dovete entrare nell’ottica che adesso non tutti possono fare lo Zelda o l’Elden Ring di turno.
E no, non mi riferisco alla qualità (qualità di cui XVI sembra averne a palate), mi riferisco al focus sull’esplorazione.

Ma cos’è che volete, esattamente? Anch’io avrei voluto maggiore attenzione in certi aspetti proprio da altri giochi, ma arrivo anche alla conclusione che alla fine della fiera bisogna capire su cosa porre il focus, e in questo caso hanno deciso di mettere la lente su storia, ambientazione e OST, che è comunque ciò che contraddistingue la serie fin dal primo dannato capitolo.
Mi fate sbellicare, prima vi lamentate del fatto che il mercato sia saturo dei souls e poi da XVI volevate proprio quel tipo di esplorazione e level design lmao.

Potevano fare di meglio? Sì, probabilmente, ma questo lo deciderò autonomamente domani appena inserirò quel bel disco nella console.
Però dovete anche capire che in sede di sviluppo non si può avere la Madonna, il bambinello e Giuseppe.
King hai unboxato la Collector ?
 
Beccato il 90 su Open, ovviamente IL sito di riferimento :uhmsisi:
E poi mi sono letto 20 pagine di delirio collettivo :eucube:
Praticamente se prendeva 85 partivano i suicidi di massa :segnormechico:
Più che le recensioni e' il contenuto di esse che fa storcere il naso su svariati punti cardine

Io l'ho prenotato un mese fa ma se devo dire che l'hype non mi sia sceso direi una bugia....fino a stamattina tampinavo il negoziante...ora quando mi arriva mi arriva va bene
 
Se continuate a prendere come paragone capolavori sarete continuamente delusi per ovvi motivi

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Si ma Final Fantasy è stato sempre un capolavoro di genere. Ha tracciato la linea per tanti titoli come hanno fatto altre opere importanti per altri generi.
Ora non gli si chiede di rivoluzionare il medium(almeno non io), però cazzo è una produzione AAAA, ti chiami Final Fantasy io mi aspetto uno standard alto in ogni cosa che propone.
Poi ripeto è un gioco solidissimo per quello che ho giocato e non vedo l'ora di continuarlo, ci ho fatto le 4 di notte l'altro giorno. Ma se ci sono dei difetti è giusto sottolinearli, perchè tali sono. Altre componenti sono perfette e le si elogiano, altre sono mancanze. Anche perchè son tutte cose che Yoshida può migliorare in un prossimo capitolo, senza perdere potenza nei valori narrativi.
 
Qui si buttano in mezzo Elden Ring e Zelda ma non ho mai letto nessuno qui dentro chiedere un Final Fantasy con una struttura dell'Open World così. Al massimo si è sempre parlato di una struttura alla FF12. Da quest'ultimo a corridoi peggio di FFX però ce ne passa...

La speranza è quella che prima o poi il gioco si apra, altrimenti mi sembra una situazione abbastanza simile a quella vista in FF7R.
Quoto anche qui

Ma anche FF 12 sarebbe stato persino esagerato, perché alla lunga stancava, motivo per cui dell'aggiunta della velocità.
Qualcosa come Arise o un po' Zestiria sarebbe andata benissimo, che poi andrebbe tutto a favore della costruzione del mondo di gioco, del level design ecc.
 
Rimane il mio goty.
Lineare, non open world, progessione alla ffx.
Ma ha anche dei difetti :well:
 
Trama completamente fuori scala! Credo di essere oramai oltre la metà del gioco e la narrazione continua a stupirmi. La messa in scena poi ha dietro una colonna sonora che sto apprezzando tantissimo.

Peccato per il metascore, quel punticino soltanto di differenza con FF7remake è criminale.

Il punto è esattamente questo.

Il target del team di sviluppo, il focus del team è su Storia, musiche, personaggi e queste battaglie spettacolari eikon con l’obiettivo di far finire la trama a quante piu persone possibile, poi altro punto importante ovviamente anche il combat sistem ma per valutarlo bisogna approfondirlo e analizzarlo tramite il NG+ (qui capisco che la cosa possa scocciare ad alcuni) senno al lancio non portavano una hard mode ma magari la aggiungevano in un secondo momento come fanno tantissimi giochi.

Non gli si puo chiedere tutto, se vai da una parte perdi dall’altra pero è normale è come che ad Elden Ring si andavano a chiedere cut scenes con set pieces con filmati epici… semplicemente non è il focus di quell’opera come per FFXVI il focus non è l’esplorazione ma proprio per niente.

Il problema è che poi quando si parla di Final Fantasy viene giudicata qualsiasi cosa, anche il filo d’erba, anche la mancanza del selettore di difficolta, anche il qte troppo lungo, anche la decisione di spostare il focus del gioco totalmente sulla storia, questo mi infastidisce.

Scusami, ma se il team di sviluppo non avesse voluto incentrarsi sull'esplorazione avrebbe concentrato l'esperienza su arene con Boss Fight giusto preannunciate da piccole sezioni di open-map. Non è che ER senza cinematiche rinuncia alla narrazione, semplicemente trova un suo modo di raccontare la storia, seguendo metodologie diverse. FF16 con l'esplorazione questo non lo fa, l'esplorazione viene introdotta come un elemento di gameplay, ma è proprio abbozzata e il team non ha trovato un modo per renderla funzionale.

Altrimenti arriviamo all'assurdo che gli elementi negativi di un titolo non sono criticabili perché il team non voleva concentrarsi su quegli aspetti :asd:
Non è che se canni un elemento allora vuol dire che non volevi farlo bene (che poi che scusa è?)
 
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