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Nessuno chiede la complessità esplorativa di un Soulslike o di un SMT credo, semplicemente le aspettative sono tarate da Final Fantasy: che prima dell'X i dungeon erano tutt'altro che corridoi, avevano un level design esplorativo tra il molto buono e l'ottimo con anche chicche che non ti aspetti che li rendono più memorabili e caratteristici (chicche presenti anche nel VII Remake ma purtroppo abbinate alla linearità).
Chiaramente bisogna vedere se hanno aggiunto qualcosa ai dungeon che i vecchi FF non avevano (chessò, world building da mascella sprofondata
) ma dubito che ci sia qualcosa che possa giustificare la linearità, nel senso che se il secondo remake del VII farà molto meglio lato esplorativo non credo che ci saranno dubbi su quale dei due avrà i dungeon migliori.
Aspetto comunque di vedere con mano la loro visione (del team) su questo aspetto prima di un parare definitivo.
Chiaramente bisogna vedere se hanno aggiunto qualcosa ai dungeon che i vecchi FF non avevano (chessò, world building da mascella sprofondata
) ma dubito che ci sia qualcosa che possa giustificare la linearità, nel senso che se il secondo remake del VII farà molto meglio lato esplorativo non credo che ci saranno dubbi su quale dei due avrà i dungeon migliori.Aspetto comunque di vedere con mano la loro visione (del team) su questo aspetto prima di un parare definitivo.
, riuscirò giusto a rifare la parte iniziale della demo, forse.




