PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
A primo impatto son d’accordo con te pero è chiaro che qui non cercavano un compromesso… aspetto di finirlo e farmi la FFmode perche se alla fine il CS evolve ed è fatto in maniera eccellente non mi importa degli status alterati e delle debolezze elementali.
Eh io purtroppo non sono un videogiocatore da seconde run…mi piace approfondire ma fare tutto nella prima partita.

Qui ha proprio la struttura degli action,rifare i livelli e fare più run (oltre al palace mode dlc già annunciato).

Punto tutto sulla narrativa e me lo godrò così.

Per il capolavoro aspetto ff rebirth e li so che sarà superiore
 
Ho fatto due orette rapide prima di pranzo, superato il punto della demo e andato un po’ avanti.

Si gode di brutto ragazzi, il world building è clamoroso e il gioco è letteralmente intriso di dettagli di lore e narrativa ad ogni menù/oggetto/dialogo che passi per le mani. Ti cattura di brutto e viene voglia di immergersi in questa storia fino al collo, sento proprio odore di storia a-la FINAL FANTASY, ma cruda e violenta come non mai :bruniii:

Chi cazz resiste adesso 8 ore a lavoro fino a stasera :rickds:
 
Ho fatto due orette rapide prima di pranzo, superato il punto della demo e andato un po’ avanti.

Si gode di brutto ragazzi, il world building è clamoroso e il gioco è letteralmente intriso di dettagli di lore e narrativa ad ogni menù/oggetto/dialogo che passi per le mani. Ti cattura di brutto e viene voglia di immergersi in questa storia fino al collo, sento proprio odore di storia a-la FINAL FANTASY, ma cruda e violenta come non mai :bruniii:

Chi cazz resiste adesso 8 ore a lavoro fino a stasera :rickds:
Finto malore improvviso e taaac a casa.
 
Comunque ho appena passato la "prima" bossfight un po' più impegnativa delle altre. Non è stata per niente una passeggiata senza item di accessibilità e a modalità azione, ho avuto anche un game over. Il problema è che le bossfight sono divise in checkpoint e se il giocatore muore all'ultimo checkpoint per esempio, il gioco non tiene conto di quanta vita e item si aveva all'arrivo di quel checkpoint. Il risultato è che morire in un checkpoint della bossfight ti ricarica al massimo sia la vita che gli item curativi. Per me difetto gravissimo da gioco del 2010.

Detto questo si può notare benissimo il potenziale che ha questo Combat System dopo questa bossfight, posso perfettamente capire perché potrebbe essere interessante l'FFMode o il contenuto endgame. Comunque con un gioco che ha 40 ore e passa di gameplay ribadisco che sia una completa stupidaggine non rendere disponibile la modalità difficile dall'inizio.

Per il resto tutto molto interessante, la storia procede molto a rilento e in alcuni momenti è ripetitiva nei concetti ma rimane il fatto che personaggi e world building sono estremamente interessanti e sentirli parlare un po' di più non è necessariamente un male.
 
Mamma mia cosa sono già i primi minuti di gioco a livello di cutscenes santo cielo :morris2:
Il Titano vs Shiva

Fantasy, ma con un realismo visivo impressionante. Un comparto audiovisivo da far invidia alle produzioni occidentali di Sony.

Porca pu...............
 
Mamma mia cosa sono già i primi minuti di gioco a livello di cutscenes santo cielo :morris2:
Il Titano vs Shiva

Fantasy, ma con un realismo visivo impressionante. Un comparto audiovisivo da far invidia alle produzioni occidentali di Sony.

Porca pu...............
ah ma tu la demo non l'hai provata? :)
 
Mamma mia cosa sono già i primi minuti di gioco a livello di cutscenes santo cielo :morris2:
Il Titano vs Shiva

Fantasy, ma con un realismo visivo impressionante. Un comparto audiovisivo da far invidia alle produzioni occidentali di Sony.

Porca pu...............

Puoi dirlo forte è qualcosa di spettacolare verso vette mai viste non sto nella pelle nel vedere cosa succedera andando avanti :asd:
 
Il problema è che le bossfight sono divise in checkpoint e se il giocatore muore all'ultimo checkpoint per esempio, il gioco non tiene conto di quanta vita e item si aveva all'arrivo di quel checkpoint. Il risultato è che morire in un checkpoint della bossfight ti ricarica al massimo sia la vita che gli item curativi. Per me difetto gravissimo da gioco del 2010.
bruttissima sta cosa!
 
Eh io purtroppo non sono un videogiocatore da seconde run…mi piace approfondire ma fare tutto nella prima partita.

Qui ha proprio la struttura degli action,rifare i livelli e fare più run (oltre al palace mode dlc già annunciato).

Punto tutto sulla narrativa e me lo godrò così.

Per il capolavoro aspetto ff rebirth e li so che sarà superiore

Questo poco ma sicuro, Rebirth avra sicuramente piu elementi da gdr con il suo CS ibrido-divino, il mio consiglio è quello di goderti il gioco e questo CS a prescindere dai preconcetti dovuti al nome visto che ha poco senso, poi se non ti piacciono per niente gli action purtroppo per te FF16 alla base è un action ma il team è stato chiaro fin da subito :ahsisi:
[automerge]1687431579[/automerge]
bruttissima sta cosa!

Ho appena finito su xbox Hi-Fi rush che fa proprio la stessa identica cosa :asd:

Comunque curioso di vedere se anche nella FFmode ci sono i checkpoint nelle Boss Fight
 
Ho appena finito su xbox Hi-Fi rush che fa proprio la stessa identica cosa :asd:

Comunque curioso di vedere se anche nella FFmode ci sono i checkpoint nelle Boss Fight
Che poi sia chiaro, i checkpoint nelle bossfight della storia vanno bene. Anche God of War 2018 e Ragnarok ce li hanno in quelle della storia. L'unico problema è che, appunto, mi sento preso in giro dallo sviluppatore quando vedo che dopo aver disabilitato ogni aiuto possibile, messo la modalità più impegnativa disponibile, ci sono ulteriori spintarelle e aiutini in caso di game over. :asd:

Ho capito Yoshida, mi vuoi far finire il gioco ma non sono un imbecille :asd:
 
In 13 ordini che ho fatto da Gamesandmovies non mi hanno mai scazzato il D1 e hanno deciso di farlo la prima volta proprio con FF :sadfrog:
Meno male che sono ancora infognato con quel capolavoro di Zelda altrimenti sarebbe stata un'agonia.
 
Puoi dirlo forte è qualcosa di spettacolare verso vette mai viste non sto nella pelle nel vedere cosa succedera andando avanti :asd:
Benissimo anche le didascalie dei nomi dei luoghi, la presentazione dei personaggi, i dialoghi, la messa in scena

tutte cose che sicuramente già sapevate, ma per me che sono arrivato ignorante al day one, sto rimanendo stupito

Tutte cose che purtoppo mancavano in FF XV per problemi di produzione, qui invece abbiamo già un quadro chiaro e ben narrato come incipit

ah ma tu la demo non l'hai provata?
:)
Io fino a poco fa sapevo solo il nome del protagonista e di Torgal, non mi sono mai spoilerato niente

Avrò visto si e no 4 o 5 img o gif :asd:
 
Ultima modifica:
Questo poco ma sicuro, Rebirth avra sicuramente piu elementi da gdr con il suo CS ibrido-divino, il mio consiglio è quello di goderti il gioco e questo CS a prescindere dai preconcetti dovuti al nome visto che ha poco senso, poi se non ti piacciono per niente gli action purtroppo per te FF16 alla base è un action ma il team è stato chiaro fin da subito :ahsisi:
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Ho appena finito su xbox Hi-Fi rush che fa proprio la stessa identica cosa :asd:

Comunque curioso di vedere se anche nella FFmode ci sono i checkpoint nelle Boss Fight
Nono ma io sono un videogiocatore abbastanza onnivoro e avevo capito da un anno la strada percorsa da ffxvi…qualche speranza di approfondimento me la tenevo perché continuavano a definirlo action rpg ma va beh.

Io cerco di godermi i giochi per i loro punti di forza (anche perché tutti i giochi hanno difetti se li si va a spulciare,forse escluso Zelda eheh) e qui i punti forti sono ALTISSIMI, tra i più alti della serie e non è una cosa sottovalutabile.

Però se devo ragionarci su secondo me non sarà questa la strada che intraprenderà il nuovo ff….mentre quelle di ff remake è assolutamente più completa e riuscita.
 
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