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Vero, lo stile dei CC2 non cambia.Asura's Wrath.![]()
Comunque la boss fight per bloccare il potere di
Ifrit

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Vero, lo stile dei CC2 non cambia.Asura's Wrath.![]()

Finalmente qualcun altro che ci vede le boss battle dei Naruto Ninja Storm.Fatta la SECONDA boss fight grossa/seria.
Mi sono gasato ABBESTIA.
Pareva un sacco Naruto Ultimate Ninja Storm 3
Prima contro il doppio malvagio e poi contro Kuram... Ah no, Ifrit volevo dire.
Troppo epico questo gioco. Ogni scontro alza sempre di più l'asticella.
Per adesso mi pare un incrocio tra Final Fantasy e:
- Game of Thrones/House of the Dragon
- L'attacco dei Giganti
- Evangelion
- Naruto (in particolare i giochi della serie Ninja Storm)
mi sa che ho capito quale pezzo dici, si come cosa è abbastanza ridicola purtroppo e ammazza il realismo :( i muri invisibili ormai devi saperli fare, nel 2023 nn puoi farmi vedere che nn riesce a camminare dentro una pozzanghera lol ma cmq anche in xeno3 è una cosa che ho odiato, ancora nn ce ne siamo liberati del tutto nei giochiEsatto, cioè anche sticazziche non l'hanno considerato. Vedere un'isoletta che non posso raggiungere e devo farmi tutto il giro per fare la strada... Eddai su.Potevi farmi le acque profonde a sto punto e mi dicevi che Clive non sa nuotare che ne so
, ma così è una roba veramente inguardabile.
Almeno una remaster per farlo conoscere ai nuovi...No ma sul serio. Asura, next gen, ma con la Capcom di oggi a fornire designer Action... Sarebbe stato bello... Quell'IP è stata proprio sfortunata lato gestione![]()
Ma sti caxxi dei muri invisibili, ci sono sempre stati e ci saranno sempre, i problemi in questo titolo sono altriHo fatto la prima area aperta (metto nome in spoiler).
Gli acquitrini
Faccio 2 riflessioni.
1)I muri invisibili. Mi sta bene se mi metti una foresta dove non mi fai entrare, dei massi che non posso scavalcare. Se vuoi limitarmi la mappa devi farlo in una maniera che mi risulti quantomeno credibile proprio da un punto di vista visivo. In quest'area invece il muro invisibile è un ruscello di 5 cm di profondità... che peraltro posso attraversare nel punto in cui il gioco decide che posso farlo. Questa cosa è veramente un big no. Ora, questo non rovina l'esperienza in maniera tragica, ma è una scelta troppo, troppo, troppo, troppo (...), troppo pigra. Il giocatore di oggi è abituato a un realismo maggiore rispetto al passato. Il cespuglio insuperabile funzionava con i Pokèmon sul Gameboy, oggi su PS5 e arrivati quasi al fotorealismo no, mi dispiace. Ed è un peccato perché l'ambientazione, con quell'OST in sottofondo poi, perché è bellissima. Mi sono comunque rilassato esplorandola, però che ca**o, i piedi fatemeli bagnare.
2)Il discorso reward. Allora... questa mappa non è un corridoio, non si può dire. È grandicella, bella, ci sono i mostri, si esplora. Mi pare in linea con un Tales of Arise per dire. Il punto è: cosa ci ho guadagnato a esplorarla?
Ho fatto exp e ho trovato materiale per crafting e qualche soldo, ma fondamentalmente fossi andato avanti e basta, non sarebbe cambiato praticamente nulla. L'idea che mi sono fatto è che più che essere una macroarea, quest'area vada a ricreare in termini moderni quella che era l'esperienza della World Map dei vecchi FF, ovvero un'area dove ti sposti per andare da un punto di interesse all'altro e dove combatti facendo exp e guadagnando soldi. Non sono assolutamente da pensare come l'equivalente di un dungeon all'aperto. E questo è un peccato, perché comunque qualche segreto potevi piazzarmelo. Anche una grotta scema, con 1 miniboss che ti dava un'armatura figa, che ne so. E qui il discorso del "Eh ma avrebbero spezzato l'azione " non regge, perché di fatto l'azione me l'hai spezzata lo stesso facendomi esplorare... Solo che non mi lasci niente in mano.
- Da un punto di vista estetico, il piacere di scoprire la location e ascoltare i dialoghi.
- Da un punto di vista ludico... quasi niente.
Sia chiaro, mi ci sono passato una bella sessione comunque, tra combattimenti, un paio di dialoghi con gli npc, e semplicemente il piacere di giocare (ah questo dimenticato...) però a mio parere questa cosa è un difetto decisamente più importante dei corridoi, che sono perfettamente funzionali ai momenti story driven che ti propone di continuo il gioco.

Vabbè non ne sto parlando come se fosse un elemento compromettente. Cioè chiaro che a gioco finito non è che ti dirò "Bello, gioco da 10, però non posso entrare nel laghetto. 8", però il modo in cui sono stati realizzati mi ha infastiditoMa sti caxxi dei muri invisibili, ci sono sempre stati e ci saranno sempre, i problemi in questo titolo sono altri![]()
. Secondo me lo sviluppatore deve essere anche bravo a nascondere un po' i difetti del suo gioco.Owl88
Oltre ai muri invisibili, non capisco i passaggi/strettoie di caricamento in un titolo non open map
In GOW R ne avevano visto due o tre e si è gridato allo scandalo

Bravo!!La parte iniziale del battle theme mi ricorda un sacco quella di FF8.
Boh, a me sinceramente non urtano, i muri invisibili non li considero neanche dei difetti per quel che mi riguarda.Vabbè non ne sto parlando come se fosse un elemento compromettente. Cioè chiaro che a gioco finito non è che ti dirò "Bello, gioco da 10, però non posso entrare nel laghetto. 8", però il modo in cui sono stati realizzati mi ha infastidito. Secondo me lo sviluppatore deve essere anche bravo a nascondere un po' i difetti del suo gioco.

, suvvia. Cioè notare un difetto di design non è che significa RASENTARE IL RIDICOLO, se no boh, appena finisco il gioco torno in topic e scrivo "BELLISSIMO. CIAO. ALLA PROSSIMA".Boh, a me sinceramente non urtano, i muri invisibili non li considero neanche dei difetti per quel che mi riguarda.![]()

“Questo non è un Final Fantasy, hanno deciso di renderlo simile a un souls solo per vendere di più e perché oggigiorno fa figo umiliare il giocatore.Provocazione: se il gioco di base fosse stato impostato come arcade, oltre alla difficoltà di cui vi ho parlato, avreste retto tutta l intensità visiva emotiva (e ludica, se era "difficile")? Cioè boh, questi stanno fuori, non c'è mai stato veramente un momento "rilassante" che cazzo![]()
“Questo non è un Final Fantasy, hanno deciso di renderlo simile a un souls solo per vendere di più e perché oggigiorno fa figo umiliare il giocatore.
I vecchi Final Fantasy sono degni di tale nome solo quando puoi giocarli bevendoti una tranquillissima tisana per poi spippettarti sulla mai-stata-profonda componente ruolistica”
