PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Asura's Wrath. :yeahmini:
Vero, lo stile dei CC2 non cambia.
Comunque la boss fight per bloccare il potere di
Ifrit
era palesemente la trama di Naruto :sard:
 
Fatta la SECONDA boss fight grossa/seria.
Mi sono gasato ABBESTIA.
Pareva un sacco Naruto Ultimate Ninja Storm 3 :sard:
Prima contro il doppio malvagio e poi contro Kuram... Ah no, Ifrit volevo dire.

Troppo epico questo gioco. Ogni scontro alza sempre di più l'asticella.
Per adesso mi pare un incrocio tra Final Fantasy e:
  • Game of Thrones/House of the Dragon
  • L'attacco dei Giganti
  • Evangelion
  • Naruto (in particolare i giochi della serie Ninja Storm)
Finalmente qualcun altro che ci vede le boss battle dei Naruto Ninja Storm.
Siamo su quei livelli, ovviamente anche Asura visto che è sempre sviluppato dai CC2.
 
Esatto :asd: , cioè anche sticazziche non l'hanno considerato. Vedere un'isoletta che non posso raggiungere e devo farmi tutto il giro per fare la strada... Eddai su.Potevi farmi le acque profonde a sto punto e mi dicevi che Clive non sa nuotare che ne so :rickds:, ma così è una roba veramente inguardabile.
mi sa che ho capito quale pezzo dici, si come cosa è abbastanza ridicola purtroppo e ammazza il realismo :( i muri invisibili ormai devi saperli fare, nel 2023 nn puoi farmi vedere che nn riesce a camminare dentro una pozzanghera lol ma cmq anche in xeno3 è una cosa che ho odiato, ancora nn ce ne siamo liberati del tutto nei giochi
 
No ma sul serio. Asura, next gen, ma con la Capcom di oggi a fornire designer Action... Sarebbe stato bello... Quell'IP è stata proprio sfortunata lato gestione :sadfrog:
 
No ma sul serio. Asura, next gen, ma con la Capcom di oggi a fornire designer Action... Sarebbe stato bello... Quell'IP è stata proprio sfortunata lato gestione :sadfrog:
Almeno una remaster per farlo conoscere ai nuovi...
Proprio fuori di testa Asura.
 
L'ho detto, me l'ha ricordato un botto Asura's Wrath (e come può non farlo?), ci stava un totale ai tempi questo bel titolino.

Tranne i suoi DLC, da galera, quelli. :rickds:
 
Ho fatto la prima area aperta (metto nome in spoiler).

Gli acquitrini

Faccio 2 riflessioni.

1)I muri invisibili. Mi sta bene se mi metti una foresta dove non mi fai entrare, dei massi che non posso scavalcare. Se vuoi limitarmi la mappa devi farlo in una maniera che mi risulti quantomeno credibile proprio da un punto di vista visivo. In quest'area invece il muro invisibile è un ruscello di 5 cm di profondità... che peraltro posso attraversare nel punto in cui il gioco decide che posso farlo. Questa cosa è veramente un big no. Ora, questo non rovina l'esperienza in maniera tragica, ma è una scelta troppo, troppo, troppo, troppo (...), troppo pigra. Il giocatore di oggi è abituato a un realismo maggiore rispetto al passato. Il cespuglio insuperabile funzionava con i Pokèmon sul Gameboy, oggi su PS5 e arrivati quasi al fotorealismo no, mi dispiace. Ed è un peccato perché l'ambientazione, con quell'OST in sottofondo poi, perché è bellissima. Mi sono comunque rilassato esplorandola, però che ca**o, i piedi fatemeli bagnare :asd: .

2)Il discorso reward. Allora... questa mappa non è un corridoio, non si può dire. È grandicella, bella, ci sono i mostri, si esplora. Mi pare in linea con un Tales of Arise per dire. Il punto è: cosa ci ho guadagnato a esplorarla?
  • Da un punto di vista estetico, il piacere di scoprire la location e ascoltare i dialoghi.
  • Da un punto di vista ludico... quasi niente.
Ho fatto exp e ho trovato materiale per crafting e qualche soldo, ma fondamentalmente fossi andato avanti e basta, non sarebbe cambiato praticamente nulla. L'idea che mi sono fatto è che più che essere una macroarea, quest'area vada a ricreare in termini moderni quella che era l'esperienza della World Map dei vecchi FF, ovvero un'area dove ti sposti per andare da un punto di interesse all'altro e dove combatti facendo exp e guadagnando soldi. Non sono assolutamente da pensare come l'equivalente di un dungeon all'aperto. E questo è un peccato, perché comunque qualche segreto potevi piazzarmelo. Anche una grotta scema, con 1 miniboss che ti dava un'armatura figa, che ne so. E qui il discorso del "Eh ma avrebbero spezzato l'azione " non regge, perché di fatto l'azione me l'hai spezzata lo stesso facendomi esplorare... Solo che non mi lasci niente in mano.

Sia chiaro, mi ci sono passato una bella sessione comunque, tra combattimenti, un paio di dialoghi con gli npc, e semplicemente il piacere di giocare (ah questo dimenticato...) però a mio parere questa cosa è un difetto decisamente più importante dei corridoi, che sono perfettamente funzionali ai momenti story driven che ti propone di continuo il gioco.
Ma sti caxxi dei muri invisibili, ci sono sempre stati e ci saranno sempre, i problemi in questo titolo sono altri :asd:
 
Owl88
Oltre ai muri invisibili, non capisco i passaggi/strettoie di caricamento in un titolo non open map

In GOW R ne avevano visto due o tre e si è gridato allo scandalo
 
ma quanto cazzo è figo lo scontro Clive vs Clive? Penso assolutamente una delle parti più alte mai raggiunte in un videogioco.. assolutamente Clamoroso
 
Ma sti caxxi dei muri invisibili, ci sono sempre stati e ci saranno sempre, i problemi in questo titolo sono altri :asd:
Vabbè non ne sto parlando come se fosse un elemento compromettente. Cioè chiaro che a gioco finito non è che ti dirò "Bello, gioco da 10, però non posso entrare nel laghetto. 8", però il modo in cui sono stati realizzati mi ha infastidito :facepalm:. Secondo me lo sviluppatore deve essere anche bravo a nascondere un po' i difetti del suo gioco.

Owl88
Oltre ai muri invisibili, non capisco i passaggi/strettoie di caricamento in un titolo non open map

In GOW R ne avevano visto due o tre e si è gridato allo scandalo

Mai avuto niente contro le strettoie, mi infastidiscono solo se me ne metti 12 di fila. Sarò strano io. :asd:
 
Comunque attaccarsi pure ai muri invisibili è assurdo. Sta cominciando a rasentare il ridicolo quello che si legge su sto gioco.

Aspettando le critiche sul suo essere un videogioco invece che la vita vera
 
Vabbè non ne sto parlando come se fosse un elemento compromettente. Cioè chiaro che a gioco finito non è che ti dirò "Bello, gioco da 10, però non posso entrare nel laghetto. 8", però il modo in cui sono stati realizzati mi ha infastidito :facepalm:. Secondo me lo sviluppatore deve essere anche bravo a nascondere un po' i difetti del suo gioco.
Boh, a me sinceramente non urtano, i muri invisibili non li considero neanche dei difetti per quel che mi riguarda. :asd:
 
Ragazzuoli, non è che però adesso non si può dire niente eh :bah!:, suvvia. Cioè notare un difetto di design non è che significa RASENTARE IL RIDICOLO, se no boh, appena finisco il gioco torno in topic e scrivo "BELLISSIMO. CIAO. ALLA PROSSIMA".

Eddai su.
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Boh, a me sinceramente non urtano, i muri invisibili non li considero neanche dei difetti per quel che mi riguarda. :asd:

Sono gusti. C'è gente che non tollera i corridoi, a me non pesano minimamente. È interessante anche confrontarsi su queste cose.
 
Provocazione: se il gioco di base fosse stato impostato come arcade, oltre alla difficoltà di cui vi ho parlato, avreste retto tutta l intensità visiva emotiva (e ludica, se era "difficile")? Cioè boh, questi stanno fuori, non c'è mai stato veramente un momento "rilassante" che cazzo :rickds:
 
Ciao ragazzi volevo chiedervi una cosa,ho notato che andando avanti con la storia alcune secondarie sono scomparse e volevo sapere se si possono recuperare in seguito o sono perse per sempre e sopratutto se avendole perse possono avere coseguenze con la storia principale.Grazie
 
Ultima modifica:
Provocazione: se il gioco di base fosse stato impostato come arcade, oltre alla difficoltà di cui vi ho parlato, avreste retto tutta l intensità visiva emotiva (e ludica, se era "difficile")? Cioè boh, questi stanno fuori, non c'è mai stato veramente un momento "rilassante" che cazzo :rickds:
“Questo non è un Final Fantasy, hanno deciso di renderlo simile a un souls solo per vendere di più e perché oggigiorno fa figo umiliare il giocatore.
I vecchi Final Fantasy sono degni di tale nome solo quando puoi giocarli bevendoti una tranquillissima tisana per poi spippettarti sulla mai-stata-profonda componente ruolistica”
 
“Questo non è un Final Fantasy, hanno deciso di renderlo simile a un souls solo per vendere di più e perché oggigiorno fa figo umiliare il giocatore.
I vecchi Final Fantasy sono degni di tale nome solo quando puoi giocarli bevendoti una tranquillissima tisana per poi spippettarti sulla mai-stata-profonda componente ruolistica”

Ma che poi io quando ho giocato FFVII-VII-IX-X ero dal bambino all'adolescente. A me interessava solo andare avanti per vedere i filmati e sapere come continuava la storia. Beata innocenza, il modo migliore per godersi le cose. :asd:
 
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