Offline
L'ultima volta ho detto una cazzata...finiti tutti e 3 i percorsi
più di 150 ore di gioco (andando piano).
Il pacing inizia a pesare già alla fine della prima run, andando avanti la cosa è più snella perché non si deve più potenziare l'accampamento e perché si possono lasciare per strada tante cose, ma io già dalla seconda partita ho iniziato a non parlare più con nessuno nell'accampamento, a skippare del tutto le spedizioni e a spammare fischietti per conquistare all'istante missioni secondarie con ricompense S sacrificabili (sebbene, complice la mia malattia di completismo, non ho mai lasciato una mappa senza fare nemmeno una secondaria.
Il gioco mi è piaciuto? Complessivamente sì, o non mi sarei fatto 3 run di fila (anche se il mondo di 3H mi è piaciuto un botto). Il punto forte sono il gameplay e il sistema di crescita dei personaggi, non vi so dire quante ore ho passato nella schermata di allenamento a pianificare build delle varie unità; la cosa che fa più ridere è che, nonostante tutta questa attenzione, mi sono accorto praticamente alla fine della terza run che premendo due volte Y nella schermata delle classi era possibile vedere quali abilità impara ogni unità perfezionando ciascuna classe



non so se sono l'unico pirla che non se n'era accorto, in ogni caso gamechanger assoluto, se siete stupidi come me convertitevi subito.
I punti deboli direi che sono la trama e il modo in cui sono gestite le run multiple.
Sul secondo punto, ho l'impressione che il gioco sia stato un po' rushato e che non abbiano pensato bene al post-game, spero che aggiustino il tiro con eventuali dlc includendo una modalità più arcade.
Sulla storia, a parte che ogni singolo percorso ha il grandissimo difetto di finire in maniera aperta (questo perché a detta degli sviluppatori non volevano che la storia senza Byleth prendesse una piega più soddisfacente del gioco originale), poi perché onestamente non si capisce bene ogni storia dove voglia andare a parare...in ogni percorso nel capitolo 3 succede un fatto che cambia radicalmente la storia rispetto a 3H, ma dopo il resto mi è sembrato un disordinato incedere verso obiettivi non chiari. Sarebbe stato molto meglio se ogni percorso avesse puntato ad obiettivi What If chiari e radicalmente diversi rispetto al gioco originale! Voglio dire, questo gioco è fanservice, potevano sbizzarrirsi in questo senso...la qualità della scrittura in ogni caso è generalmente inferiore rispetto al gioco originale, ma fa comunque piacere che ci sia attenzione ad alcuni piccoli dettagli (ad esempio, reazioni dei personaggi alla morte di un pg la cui sopravvivenza è obiettivo secondario).
Paradossalmente poi trovo che in questo gioco ci sarebbe stata benissimo una golde route come ultimo path dopo aver finito gli altri 3, cosa che avrebbe permesso di avere tutto il roster giocabile simultaneamente, cosa che attualmente accade solo con l'archivista.
Per quanto riguarda il gameplay, alla fine devo confessare che ho avvertito la mancanza di moveset più unici e differenziati, e ODIO il fatto che alcuni pg non conservino il musou individuale in tutte le classi consigliate. Anche con i costumi, avrebbero potuto inserire di default tutti quelli di Three Houses (oltre che permettere di conservare quelli speciali con tutte le classi)...e poi: volete dare sto cazz di elmo a Jeritza giocabile???
Come feature che voglio torni assolutamente negli altri musou, la gestione dell'ia e degli npc schierati in squadra con noi sulla mappa: le unità efficaci possono tranquillamente mettere fuori gioco generali nemici e conquistare basi in tempi assolutamente ragionevoli (a meno che non giochiate a Folle), spero di vedere questa cosa in quanti più musou possibili...forse per la prima volta non ho sentito gli alleati come delle zavorre! Addirittura in alcune mappe in cui si devono salvare degli npc mi tenevo un guaritore come pg non controllabile, e faceva perfettamente il suo lavoro. Altri li schieravo solo come assist, altri ancora solo come counter a determinate unità (da uccidere off-screen mentre io facevo altro).
Nei prossimi giorni, se a qualcuno interessa, stilo una lista delle abilità che da quello che ho imparato sono più utili e parlo di qualche aspetto di gameplay, e delle migliori unità.
Ps: le abilità "dominanti" (Spada dominante, lancia dominante ecc.), ovvero quelle che aumentano i danni dei colpi critici con una determinata arma, attualmente sono tutte buggate e invece che aumentare diminuiscono i danni dei colpi critici. Se le avete in una build rimuovetele

Il pacing inizia a pesare già alla fine della prima run, andando avanti la cosa è più snella perché non si deve più potenziare l'accampamento e perché si possono lasciare per strada tante cose, ma io già dalla seconda partita ho iniziato a non parlare più con nessuno nell'accampamento, a skippare del tutto le spedizioni e a spammare fischietti per conquistare all'istante missioni secondarie con ricompense S sacrificabili (sebbene, complice la mia malattia di completismo, non ho mai lasciato una mappa senza fare nemmeno una secondaria.
Il gioco mi è piaciuto? Complessivamente sì, o non mi sarei fatto 3 run di fila (anche se il mondo di 3H mi è piaciuto un botto). Il punto forte sono il gameplay e il sistema di crescita dei personaggi, non vi so dire quante ore ho passato nella schermata di allenamento a pianificare build delle varie unità; la cosa che fa più ridere è che, nonostante tutta questa attenzione, mi sono accorto praticamente alla fine della terza run che premendo due volte Y nella schermata delle classi era possibile vedere quali abilità impara ogni unità perfezionando ciascuna classe





I punti deboli direi che sono la trama e il modo in cui sono gestite le run multiple.
Sul secondo punto, ho l'impressione che il gioco sia stato un po' rushato e che non abbiano pensato bene al post-game, spero che aggiustino il tiro con eventuali dlc includendo una modalità più arcade.
Sulla storia, a parte che ogni singolo percorso ha il grandissimo difetto di finire in maniera aperta (questo perché a detta degli sviluppatori non volevano che la storia senza Byleth prendesse una piega più soddisfacente del gioco originale), poi perché onestamente non si capisce bene ogni storia dove voglia andare a parare...in ogni percorso nel capitolo 3 succede un fatto che cambia radicalmente la storia rispetto a 3H, ma dopo il resto mi è sembrato un disordinato incedere verso obiettivi non chiari. Sarebbe stato molto meglio se ogni percorso avesse puntato ad obiettivi What If chiari e radicalmente diversi rispetto al gioco originale! Voglio dire, questo gioco è fanservice, potevano sbizzarrirsi in questo senso...la qualità della scrittura in ogni caso è generalmente inferiore rispetto al gioco originale, ma fa comunque piacere che ci sia attenzione ad alcuni piccoli dettagli (ad esempio, reazioni dei personaggi alla morte di un pg la cui sopravvivenza è obiettivo secondario).
Paradossalmente poi trovo che in questo gioco ci sarebbe stata benissimo una golde route come ultimo path dopo aver finito gli altri 3, cosa che avrebbe permesso di avere tutto il roster giocabile simultaneamente, cosa che attualmente accade solo con l'archivista.
Per quanto riguarda il gameplay, alla fine devo confessare che ho avvertito la mancanza di moveset più unici e differenziati, e ODIO il fatto che alcuni pg non conservino il musou individuale in tutte le classi consigliate. Anche con i costumi, avrebbero potuto inserire di default tutti quelli di Three Houses (oltre che permettere di conservare quelli speciali con tutte le classi)...e poi: volete dare sto cazz di elmo a Jeritza giocabile???
Come feature che voglio torni assolutamente negli altri musou, la gestione dell'ia e degli npc schierati in squadra con noi sulla mappa: le unità efficaci possono tranquillamente mettere fuori gioco generali nemici e conquistare basi in tempi assolutamente ragionevoli (a meno che non giochiate a Folle), spero di vedere questa cosa in quanti più musou possibili...forse per la prima volta non ho sentito gli alleati come delle zavorre! Addirittura in alcune mappe in cui si devono salvare degli npc mi tenevo un guaritore come pg non controllabile, e faceva perfettamente il suo lavoro. Altri li schieravo solo come assist, altri ancora solo come counter a determinate unità (da uccidere off-screen mentre io facevo altro).
Nei prossimi giorni, se a qualcuno interessa, stilo una lista delle abilità che da quello che ho imparato sono più utili e parlo di qualche aspetto di gameplay, e delle migliori unità.
Ps: le abilità "dominanti" (Spada dominante, lancia dominante ecc.), ovvero quelle che aumentano i danni dei colpi critici con una determinata arma, attualmente sono tutte buggate e invece che aumentare diminuiscono i danni dei colpi critici. Se le avete in una build rimuovetele
