xbox Series x|s Gears of War: E-Day | 6 Ottobre 2026

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Su console riuscite a giocare?
Io, su Xbox PC, continuo ad ottenere errore per login che impiega troppo.
 
io due partite su Xbox sono riuscito a farle, ho provato un versus e un'orda. non mi trovo per niente con i comandi e devo prenderci la mano soprattutto con lo scatto, perché averlo sulla levetta e non su A mi ha scombussolato non poco :asd: comunque a parte questo mi sembra tutto molto più veloce e dinamico, la partita in versus mi è piaciuta. domani e nel weekend comunque ci giocherò ancora un po' per approfondire il tutto
 
Ho fatto due orette su Xbox. Ho avuto solo un crash durante una partita ma per il resto tutto liscio.
Le mie prime impressioni a caldo sono alquanto contrastanti. Ci sono alcune cose che mi piacciono e altre un po' meno. Ovviamente essendo una beta tante cose possono cambiare nella versione finale ma ecco, dopo 20 anni di Gears è stato un po' strano "non sentirsi a casa". Pad alla mano è un gioco completamente differente e bisogna prenderci la mano con il nuovo sistema di movimento. È tutto molto più pesante rispetto a Gears 5 e a volte ho fatto molta fatica persino a mirare con lo gnasher perché sono troppo abituato al gameplay di Gears 5. Ho provato a smanettare nelle opzioni ma vedo che almeno qui in questa beta non è possibile settare vari parametri come la sensibilità e vabbè pazienza...
Sicuramente dovrò giocarci ancora per diventare più abile ma non lo so...secondo me questo gioco potrebbe seriamente spaccare in due la community.
 
Devo essere sincero non è un gioco per me troppo snaturato questo gioco, colpi che non si capiscono se entrano o no scivolata che praticamente non serve a nulla se non confondere i comandi di sistema. Mancano tantissimi elementi che facevano si che gears era diverso da altri giochi come quello di prendere l'avversario ferito e proteggersi dai colpi (una grande mancanza secondo me). Forse per i puristi piacerà sto gioco, ma se è questo nella versione finale non so fino quando durerà. Io ad esempio ho rimesso su gears 5, credo sia il mix del miglior multy di questa saga.
 
Provato un due ore abbondanti, l’orda Siege è promossa, per quel poco provato mi è piaciuta molto.
Il PvP bo…l’ho trovato caotico e straniante.
Se è vero che il 4 ed il 5 erano fin troppo conservativi, E Day all’opposto è fin troppo “diverso”.
Macchinoso, pesante, strano nei movimenti e nello sparare insomma così lontano da Gears…a tratti mi sembrava di giocare ad un tps random tipo Arc Riders o Helldivers 2.
Bo.
 
Fatte 4 orette circa, due partite pvp, il resto orda siege.
Allora premetto che l'ultimo gears che ho giocato è il 2 nel lontano 2008, gli altri mai toccati ma avevo seguito il 4 e il 5 come erano stati recepiti (personalmente preferisco il vibe della trilogia iniziale, quello che hanno fatto con il 4 e 5 non mi ha entusiasmato molto ).

Trovo assurdo che abbiano messo un tasto separato per saltare l'ostacolo invece che lasciarlo su A, spero si possa cambiare nel gioco completo, e la scivolata mai usata onestamente :asd:

Per il resto si nemici forse un po' troppo spugna e il feedback dei colpi potrebbe essere migliore, per il resto mi piace ed è assai divertente.

Decisamente mi interessa di più il single + orda che il pvp, che non è male ma non so se mi ci vedo a fare tante ore.

Mi manca solo un gruppetto di 2/3 persone con cui fare orda al D1 e sto apposto.

Un video dell'ultima orda, certe situazioni top (e non ho messo il video delle ondate, mamma mia che casino :rickds:, uscivano dalle fottute pareti.

 
Fatte anch'io circa 2 orette su Xbox! Ho provato la modalità (di cui non ricordo il nome) con obiettivi multipli da completare durante la partita e l'orda classica (che di classico ha ben poco). E ho giocato al volo anche 2 partite in versus. Allora come sospettavo di Gears è rimasto solo lo scheletro, perchè hanno rivoluzionato praticamente tutto. Perchè delle vecchie meccaniche, a parte il sistema di coperture è rimasto ben poco. Abituato ai vecchi Gears, i nuovi comandi sono un inferno, ci ho messo un po' a riuscire a muovermi quantomeno in modo decente. È turro molto più veloce, ma questo era intuibile anche solo guardando i gameplay, la corsa, la scivolata e i salti devo dire che oltre alla maggiore fluidità, rendono il tutto più dinamico. Una cosa che ho notato è che non riesco bene ad usare le coperture. Sarà che devo ancora abituarmi ai nuovi comandi, ma ho il sospetto che abbiano modificato l'effetto calamita. Perchè trovo che sia molto più macchinoso e impreciso utilizzare le coperture. Insomma il gamellay è completamente rinnovato e sinceramente non mi dispiace. Dopo più di vent'anni ci sta cambiare aria e svecchiare le meccaniche. Immaginate la shitstorm che si sarebbe creata se avessero sviluppato l'ennesimo Gears sempre uguale. Quindi ripeto, il cambiamento per i miei gusti ci sta, anche se così radicale. È solo questione di abitudine. Ma veniamo alle modalità, le modalità coop sono stratosferiche, mi sono piaciute tantissimo. Devo capirci un po' di più ma giocandole mi sono divertito molto. Hanno aumentato notevolmente la grandezza mappe, rendendole più complesse, con varie strade, livelli di altezza ecc... E questa cosa l'ho apprezzata tantissimo, perchè gli scontri sono molto più dinamici. A livello strutturale sembrano le mappe di COD, o quantomeno il feeling è quello secondo me. Ovviamente hanno rivoluzionato l'orda, e anche questo ci sta secondo me, finalmente un po' di aria fresca. Poi che figata è combattere locuste insieme ad altre due squadre di giocatori. :allegri: Durante la partita che ho fatto, dopo aver difeso la posizione del mio team, nei secondi morti andavo ad aiutare le altre squadre. Bellissima questa cosa, penso sia un idea geniale, e soprattuto innovativa per il tipo di gioco che è Gears. Insomma modalità coop promosse.

Il versus invece boh non mi ha detto molto. Tutto molto caotico e ovviamente anche quì non mancano i sempreverdi colpi che non entrano. E le cose sembrano pure peggiorate rispetto ai capitoli passati. Il feeling che mi ha dato non è positivo ma neanche negativo al momento, devo provarlo ancora un po' per capire meglio.
In definitiva mi è piaciuto ? Assolutamente si. So che per molti è difficile staccarsi dalla formula classica dopo ben 5 capitoli, ma secondo me è solo questione di abitudine. Poi comunque il gameplay velocizzato strizza l'occhio alle produzioni odierne, così possono stuzziare nuovi giocatori che non hanno mai provato la serie, e che probabilmente odierebbero i comandi tank dei vecchi capitoli.

Infine dimenticavo la questione wallbouncing, forse la cosa che più mi premeva per questo gioco. Da quello che ho visto mi sembra che lo abbiano nerfato, non ho visto nessuno slidare in modi assurdi come sui vecchi. C'è da dire però che ancora il gioco mi matcha con giocatori di basso livello, quindi magari è normale che ancora non ho trovato i fenomeni che slittano.
 
Domanda per chi ha prenotato la collector dal sito MS: avete ricevuto qualche codice per la beta? Capisco che chiunque abbia il Game Pass possa accedervi ma mi aspettavo qualche comunicazione ufficiale (magari ho frainteso io).
Mi rispondo da solo, il codice è arrivato ieri alle 18.30 :)
 
Comunque mi sorprende leggere parecchi commenti anche al di fuori del forum che dicono che il gioco è molto più veloce. Allora mi sa che ho problemi io perché a me sembra tutto più appesantito rispetto a Gears 5.
Poi ho notato - ma anche qui non capisco se è intenzionale la cosa o meno - un marcato input delay nei comandi. Esempio: ho un nemico alle spalle e vorrei girarmi subito per sparargli ma la "girata" non è immediata come lo è sul 5.
Vedo che un po' tutti si lamentano di questo delay o comunque di comandi non proprio responsivi.
Spero che Coalition riceva quanti più feedback possibili perché ad oggi tante cose sarebbero da smussare.
 
Comunque mi sorprende leggere parecchi commenti anche al di fuori del forum che dicono che il gioco è molto più veloce. Allora mi sa che ho problemi io perché a me sembra tutto più appesantito rispetto a Gears 5.
Poi ho notato - ma anche qui non capisco se è intenzionale la cosa o meno - un marcato input delay nei comandi. Esempio: ho un nemico alle spalle e vorrei girarmi subito per sparargli ma la "girata" non è immediata come lo è sul 5.
Vedo che un po' tutti si lamentano di questo delay o comunque di comandi non proprio responsivi.
Spero che Coalition riceva quanti più feedback possibili perché ad oggi tante cose sarebbero da smussare.

Questo ed anche il fatto che a volte continua a correre da solo con la mira cliccata anche se magari ti sei appena arrestato, bo un po’ un pastrocchio a livello comandi/responsività
 
Il gioco è molto più lento rispetto a Gears 5, ieri ci ho giocato al 5 per confrontare i due ho fatto due partite e se devo essere sincero è un abisso a confronto di questo pasticcio tra gears arc riders e altri giochi copiati quà e la. Gears 5 ha una sua anima (che poi uno pò piacere o no) qui sinceramente non capisco se sto giocando a gears o qualche altro gioco. Ma non è per i movimenti o altre aggiunte non c'entra assolutamente ma non capisco questo sistema di gioco che hanno implementato, in tutti i gears ci stava un intendo di squadra colui che conquistava colui con il lancer feriva i nemici e colui che si gettava a capofitto per conquistare le zone ecc... Quà vedo praticamente gente messa sui muri lancer che spara caramelle, pompa che da un millimetro e da dietro non si fanno nulla si girono fanno la scivolata a cacchio e ti freddano da un kilometro, ma soprattutto ognuno gioca per i cavoli suoi, inoltre sta specie di re della collina modificata così non ha senso di esistere, catturare le zone 4 contate vuol dire che la partita dura si e no 5 minuti, un pò di più se capiti una squadra che lotta contro gli avversari senno termina prima di incominciare, finisco con un giudizio per le nuove mappe, sinceramente non mi hanno trasmesso nulla, in pratica sto gioco è na specie di judgement (il più criticato della saga, li si scavalcava si poteva buttare giù ecc) ma con un gameplay più lento e macchinoso (tipo il primo gears) e con l'aggiunta della scivolata.
 
in pratica sto gioco è na specie di judgement (il più criticato della saga, li si scavalcava si poteva buttare giù ecc) ma con un gameplay più lento e macchinoso (tipo il primo gears) e con l'aggiunta della scivolata.

Stessa sensazione mia…un Judgment più pesante e macchinoso e parecchio pasticciato nei controlli/comandi. Bo la prima impressione è bruttina purtroppo e dopo 7 anni mi lascia interdetto.
 
Io ho giocato sìa martedì che ieri (una chiusa che non mi capitava da anni)…
Come ho già scritto in precedenza l’impatto è straniante, sia per la diversità dei movimenti che soprattutto per i comandi con le nuove aggiunte di salto e scivolata, quest’ultima l’ho trovata molto utile sia per fare qualche kill che per scappare, il salto in un paio di casi mi ha permesso di cogliere di sorpresa l’avversario, ma per ora mi è sembrato secondario almeno in versus, poi si vedrà con le mappe al completo.
La corsa mi sembra più lenta rispetto al 5, mi manca da morire lo spostamento laterale perpendicolare alla direzione di corsa, ho provato a smanettare con le varie sensibilità ma non riesco ad ottenere il risultato, devo però dire che quando ci si trova in spazi stretti e si concatenano wallbouncing, uscita dall’angolo e scivolate varie la velocità si impenna e gli scontri in quei frangenti mi sembrano più veloci e anche tesi rispetto a Gears 5.
Mi piace da morire il fucile a imulsion, un’arma veramente potente, mentre il lanciagranate simil booska di Gears Judgment non mi piaceva all’epoca e non mi piace ora…
E’ un gioco a cui dedicherò centinaia di ore come ogni Gears, sicuramente questo richiede molta pazienza per prenderci la mano dopo quasi 20 anni di moveset differente.
Grande nota negativa la gia menzionata mancanza dello scudo di carne.
 
Io ho giocato sìa martedì che ieri (una chiusa che non mi capitava da anni)…
Come ho già scritto in precedenza l’impatto è straniante, sia per la diversità dei movimenti che soprattutto per i comandi con le nuove aggiunte di salto e scivolata, quest’ultima l’ho trovata molto utile sia per fare qualche kill che per scappare, il salto in un paio di casi mi ha permesso di cogliere di sorpresa l’avversario, ma per ora mi è sembrato secondario almeno in versus, poi si vedrà con le mappe al completo.
La corsa mi sembra più lenta rispetto al 5, mi manca da morire lo spostamento laterale perpendicolare alla direzione di corsa, ho provato a smanettare con le varie sensibilità ma non riesco ad ottenere il risultato, devo però dire che quando ci si trova in spazi stretti e si concatenano wallbouncing, uscita dall’angolo e scivolate varie la velocità si impenna e gli scontri in quei frangenti mi sembrano più veloci e anche tesi rispetto a Gears 5.
Mi piace da morire il fucile a imulsion, un’arma veramente potente, mentre il lanciagranate simil booska di Gears Judgment non mi piaceva all’epoca e non mi piace ora…
E’ un gioco a cui dedicherò centinaia di ore come ogni Gears, sicuramente questo richiede molta pazienza per prenderci la mano dopo quasi 20 anni di moveset differente.
Grande nota negativa la gia menzionata mancanza dello scudo di carne.

Ma perché non ti metti lo schema classico dei comandi?
 
Ma perché non ti metti lo schema classico dei comandi?
Provato e cambiato dopo mezzo secondo, ho messo quello di default della beta, mi ci trovo bene, ma quel tipo di movimento che usavo tantissimo sul 5 qui è come che non ci fosse, e’ molto più gessato il personaggio quando si corre.
 
Ma il campo visivo non c'è? Oppure sono io che non lo trovo?
 
Non ci ho fatto caso, se ci fosse restringerei la visuale sul personaggio.
Mi sembra che non ci sia, su gears 5 fù un ottima aggiunta e ti cambia di molto il tutto, sembra anche più veloce cambiando la visuale il personaggio.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top