xbox Series x|s Gears of War: E-Day | DISPONIBILE

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

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Quanti vorrebbero un dlc prequel
Di Vraahk che combatte i lambent?
Visto che hai giocato tantissimo in multi e sei esperto, hai settato qualcosa in particolare per giocare al meglio in versus ? Io ho solo aumentato il suono dei passi dei nemici come suggerito da Catania13 e basta. C'è qualche altro accorgimento da fare ?
 
Quanti vorrebbero un dlc prequel
Di Vraahk che combatte i lambent?

Io, ma di brutto proprio. Lui mi è piaciuto tantissimo come personaggio
Secondo te
è morto alla fine di E Day? Ok che Marcus gli sega un braccio e poi cade nel vuoto, però non c’è un chiaro ko come con RAAM o Skorge
 
Io, ma di brutto proprio. Lui mi è piaciuto tantissimo come personaggio
Secondo te
è morto alla fine di E Day? Ok che Marcus gli sega un braccio e poi cade nel vuoto, però non c’è un chiaro ko come con RAAM o Skorge
Per me
no, se mai faranno un E day 2 lo rivedremo, a meno che non esca un dlc posteriore agli eventi, ma se fosse morto lo avrebbero fatto vedere nitidamente come Raam e Skorge.
 
Visto che hai giocato tantissimo in multi e sei esperto, hai settato qualcosa in particolare per giocare al meglio in versus ? Io ho solo aumentato il suono dei passi dei nemici come suggerito da Catania13 e basta. C'è qualche altro accorgimento da fare ?
A parte il suggerimento di Catania, io ho settato le varie sensibilità di mira e movimento, ma quella è una cosa talmente personale che è inutile dirti come le ho impostate.
 
Ultima modifica:
Per me
no, se mai faranno un E day 2 lo rivedremo, a meno che non esca un dlc posteriore agli eventi, ma se fosse morto lo avrebbero fatto vedere nitidamente come Raam e Skorge.

anche secondo me non è morto, mi aspetto in un eventuale sequel il suo ritorno con braccio meccanico/bionico. Il mio sogno sarebbe però vedere Uzil Sraak.
 
La regola d'oro è:
Se non li vedi morire a schermo, non sono morti. A parte se sei il Didatta di HAlo 4, lui lo hanno ucciso in un fumettino del cavolo, bastardi
 
anche secondo me non è morto, mi aspetto in un eventuale sequel il suo ritorno con braccio meccanico/bionico. Il mio sogno sarebbe però vedere Uzil Sraak.
C’e’ un collezionabile, non so se l’hai trovato, dove si vede una locusta con una protesi al braccio, probabilmente un sottoposto di Vraahk, quindi penso che anche lui avrà’ una protesi del genere…
Sraak muore prima dell’emersione, se facessero veramente un dlc prequel si potrebbe vedere.
 
Finito!
Che gran lavoro che hanno fatto. Non posso che essere favorevole a una ipotetica trilogia prequel di questa qualità, 1000 milioni permettendo :ryan:.

Ci sono un paio di lungaggini qua e là, resta il discorso delle arene piene zeppe di armi e munizioni che non mi ha convinto fino in fondo (anche se nel Atto 4 e 5 in un paio di situazioni sono rimasto a secco finalmente :asd: ). Ma è un gran gioco, si prende un paio di momenti per riprendersi e farti riprendere ma poi ci si immerge di nuovo tutto d'un fiato.

C'è un po di backtracking degli scenari ma capisco l'aver voluto rendere Kalona una silenziosa e sofferente protagonista sullo sfondo, un po come era Reach in Halo Reach.

Un paio di scene mi rimarranno tra le memorabili di questa gen :ooo:

Che non ci si azzardi mai più ad accostare TC a 343, siamo proprio su due universi diversi :asd:

Meglio o no di Gears 2? Domanda superflua, due grandi giochi e preferire uno o l'altro è indifferente, siamo là :ahsisi:

Datemi E Day 2.
 
Finito oggi, che dire confermo quanto già detto, davvero un grande gioco ed un grande Gears. L’importanza storica di Gears 2 resta insuperata, ma per il resto questo si piazza tranquillamente all’apice della saga lato campagna.

La cosa che più ho apprezzato è il ritmo del gioco e la capacità di alzare costantemente l’asticella nelle sezioni spettacolari, con battaglie campali una dietro l’altra, capaci di restituire nella maniera più coinvolgente possibile la resistenza di Kalona. La resa tecnica e il gameplay viscerale non fanno che completare il quadro.
Molto apprezzata anche la narrazione, il salto in avanti sotto questo profilo è stato notevole, sebbene qualche passaggio un po’ cringe nella scrittura sia rimasto, ma alla fine è pur sempre Gears :asd:

Posso dire comunque che se i primi tre atti sono capolavorici, gli ultimi due per quanto divertenti mostrano un po’ il fianco ad una certa ripetitività, dovuta a tanti fattori (pesante riciclo di ambientazioni, backtracking eccessivo senza reali cambiamenti a livello di meccaniche e scontri, armi/nemici che restano i medesimi senza aggiunte).

In ogni caso, questo è capitolo che serviva per rilanciare Gears e questa è la strada da seguire per il futuro della serie.
Ora conto di buttarmi un po’ sull’orda e sul multi per qualche settimana, in attesa di GTA :asd:

Ps. La scena finale con la scelta musicale è ABSOLUTE CINEMA :powah:
 
Ultima modifica:
Finito oggi, che dire confermo quanto già detto, davvero un grande gioco ed un grande Gears. L’importanza storica di Gears 2 resta insuperata, ma per il resto questo si piazza tranquillamente all’apice della saga lato campagna.

La cosa che più ho apprezzato è il ritmo del gioco e la capacità di alzare costantemente l’asticella nelle sezioni spettacolari, con battaglie campali una dietro l’altra, capaci di restituire nella maniera più coinvolgente possibile la resistenza di Kalona. La resa tecnica e il gameplay viscerale non fanno che completare il quadro.
Molto apprezzata anche la narrazione, il salto in avanti sotto questo profilo è stato notevole, sebbene qualche passaggio un po’ cringe nella scrittura sia rimasto, ma alla fine è pur sempre Gears :asd:

Posso dire comunque che se i primi tre atti sono capolavorici, gli ultimi due per quanto divertenti mostrano un po’ il fianco ad una certa ripetitività, dovuta a tanti fattori (pesante riciclo di ambientazioni, backtracking eccessivo senza reali cambiamenti a livello di meccaniche e scontri, armi/nemici che restano i medesimi senza aggiunte).

In ogni caso, questo è capitolo che serviva per rilanciare Gears e questa è la strada da seguire per il futuro della serie.
Ora conto di buttarmi un po’ sull’orda e sul multi per qualche settimana, in attesa di GTA :asd:

Ps. La scena finale con la scelta musicale è ABSOLUTE CINEMA :powah:
Confermo che anche io avevo iniziato a sentire un po di stanca a metà Atto 4 per una certa ripetitività di fondo e backtracking. Per fortuna dalla parte finale del Atto 4 e fino alla fine si torna a premere sull'acceleratore. E concordo su tutto il resto :adrian:
 
Reiniziata la campagna a folle, è folle... Non ricordavo l'assenza del respawn.:coosaa:
 
Ultima modifica:
io sono riuscito a finire il terzo atto nella mia run in folle da solo cercando anche di fare il 100% raccogliendo le casse e facendo un paio di missioni secondarie che avevo lasciato indietro. onestamente sto faticando meno del previsto salvo giusto alcuni punti. ora sono curioso delle boss fight contro
i due insettoni e quella finale, che secondo me sono gli ultimi due punti davvero ostici
però è praticamente obbligatorio andare di cecchino, poi con il perk che dà ricarica attiva perfetta con uccisione critica diventa veramente inarrestabile
 
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