xbox Series x|s Gears of War: E-Day | DISPONIBILE

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Chi è appassionato di videogames (quello vero) monitora i budget e la sostenibilità proprio perchè vuole che le proprie saghe preferite continuino a esistere. Esprimere preoccupazione per i costi di Gears of War Eday in relazione al game pass non significa sperare che fallisca, ma chiedersi se il modello permetterà a Xbox di continuare a produrre giochi di quella portata anche tra 10 anni. Le risposte del piffero "è anche normale questa proporzione" è una ovvietà matematica usata in modo tossico. Certo che la proporzione è sbilanciata a favore del game pass (lo ha deciso Microsoft stessa lanciando i giochi lì al Day one!). Usare questa proporzione statistica per zittire le critiche o per dire "parlate di budget solo perchè non lo comprate" è solo un modo per evitare di discutere nel merito dei problemi del gioco.
Questo post non ha alcun senso.
Forse eri in un giorno storto, capita
 
Bo io sono un videogiocatore semplice. Gioco e apprezzo/non apprezzo l'esperienza. Se la apprezzo spero che la saga/team di turno sia profittevole (non che ne auguro la chiusura in caso contrario :asd: ). Ma si ferma lì, monitorare quotidianamente quei parametri e ragionare fino in fondo sulla profittabilità, modelli di vendita, budget allocati non è compito mio che si può limitare a sperare che la saga/team di turno non faccia una brutta fine. Ne posso discutere e parlare per parlarne e con la premessa che non ho la presunzione di capirne fino in fondo visto che la contabilità aziendale non è materia mia (e Shrek ha rilasciato oggi un video che prova a spiegare come parlare di budget non sia così semplice, ma l'unica cosa che ha attirato l'attenzione è stato il suo commento sul budget di Halo Infinite.. ). Chi deve fare i conti col budget, sostenibilità, modelli di vendita è il publisher/produttore/casa di sviluppo. Io mi devo preoccupare dei conti di casa mia al più :dsax:. Sarò un sempliciotto, ma comprare (e apprezzare) Titanfall 2 non mi ha fatto arrivare a casa Titanfall 3 e potrei proseguire all'infinito :sisi:. Lo decide il mercato, la profittabilità (ma va). Posso solo incrociare le dita per il titolo di turno ma esaminare fino in fondo il budget e sostenibilità e parlarne fino al vomito non mi darà comunque Titanfall 3 :ahsisi:
Schreier ha solo fatto la seconda figurella in pochi mesi, dopo Kojima, e ha cercato in qualche modo di pararsi il cul
 
Ma come "non deve". Loro possono ripartire da dove gli pare, ma giustificare il flop come "già sapevano" non è certo un buon affare. Se loro hanno intenzione di ripartire sul serio che eliminassero il game pass sui tripla A.
Il discorso sul fatto che questo titolo "non abbia l'obbligo" di fare certi numeri si basa su due fattori: non è un progetto che da solo costato 500 milioni di dollari (lo abbiamo accertato) e, soprattutto, il suo scopo è ben diverso. Il vero compito di questo nuovo Gears è restituire spessore e autorevolezza all'IP e all'intero ecosistema Xbox. È un processo che richiederà tempo e che non si misurerà di certo sulle vendite del primo mese.

Per quanto riguarda l'inclusione dei AAA al day one, mi trovate d'accordo. Non va però ignorato un dettaglio cruciale: gli introiti del Game Pass servono proprio a finanziare questo livello produttivo, pertanto è un elemento che va sempre tenuto in forte considerazione nel bilancio complessivo.
 
Il discorso sul fatto che questo titolo "non abbia l'obbligo" di fare certi numeri si basa su due fattori: non è un progetto che da solo costato 500 milioni di dollari (lo abbiamo accertato) e, soprattutto, il suo scopo è ben diverso. Il vero compito di questo nuovo Gears è restituire spessore e autorevolezza all'IP e all'intero ecosistema Xbox. È un processo che richiederà tempo e che non si misurerà di certo sulle vendite del primo mese.

Per quanto riguarda l'inclusione dei AAA al day one, mi trovate d'accordo. Non va però ignorato un dettaglio cruciale: gli introiti del Game Pass servono proprio a finanziare questo livello produttivo, pertanto è un elemento che va sempre tenuto in forte considerazione nel bilancio complessivo.
Si ma ci volevano il triplo degli abbonati
 
Si ma ci volevano il triplo degli abbonati
Certamente. Non intendevo certo sostenere che i costi di sviluppo siano stati interamente compensati, ma piuttosto sottolineare come quegli introiti vadano necessariamente inclusi nel bilancio complessivo. Se, per ipotesi, Gears aiuti al Game Pass a generare ricavi per 100 milioni, si tratta di una cifra con un peso specifico rilevante, che non può essere derubricata a semplice flusso di cassa secondario o marginale a mio parere.
 
Certamente. Non intendevo certo sostenere che i costi di sviluppo siano stati interamente compensati, ma piuttosto sottolineare come quegli introiti vadano necessariamente inclusi nel bilancio complessivo. Se, per ipotesi, Gears aiuti al Game Pass a generare ricavi per 100 milioni, si tratta di una cifra con un peso specifico rilevante, che non può essere derubricata a semplice flusso di cassa secondario o marginale a mio parere.
Sicuramente, va considerato. Anche se è difficile scorporare ed isolare il contributo di Gears.
In ogni caso ormai va preso atto che il progetto GP è fallito e metterlo nel cassetto
 


 
finito ieri, bello, mi è piaciuto
graficamente e tecnicamente ben fatto, gameplay che fa il suo, storia ok dai
tra i difetti direi che qualche sezione si poteva eliminare, rendendolo più snello di 1-2 orette abbondanti, anche perchè i nemici quelli sono ( boss esclusi ) ed alla fine può iniziare a pesare
comunque decisamente promosso
 
15 ondate, orda classica di Gears 2, ogni 3 ondate boss fight, niente rianimazioni durante l’ondata, il Rig è disattivato…
P.s. Avevo iniziato la partita a comandante e sono dovuto uscire subito per una telefonata, mi ha dato il premio dell’evento pur non avendolo completato…
P.p.s. È tosta l’orda così.
 
15 ondate, orda classica di Gears 2, ogni 3 ondate boss fight, niente rianimazioni durante l’ondata, il Rig è disattivato…
P.s. Avevo iniziato la partita a comandante e sono dovuto uscire subito per una telefonata, mi ha dato il premio dell’evento pur non avendolo completato…
P.p.s. È tosta l’orda così.
Ottimo!
Stasera alle 22.30 sono su
 
Aspetto impazientemente la stagione due per capire cosa potranno offrire gli aggiornamenti maggiori del gioco, sia per quanto riguarda l’introduzione di nuove mappe versus che di qualche variabile per l’orda…
Il versus ha assolutamente bisogno di più mappe, ci starebbe bene qualche rivisitazione di alcune che non si fanno vedere da un po’ (Jacinto per esempio),
l’orda non so veramente che aspettarmi, non so se metteranno altre classi ma per come è strutturata attualmente la vedo difficile, nel 5 ne erano presenti una ventina circa, ma era una modalità completamente diversa…
Io sicuramente ci ho giocato tanto e sto consumando i contenuti che il gioco offre…
Comunque personalmente non mi piace per niente Guardiano su questo Gears, mi fa veramente un’impressione strana, come che fosse una modalità ancorata al gameplay dei precedenti giochi.
 
Finalmente ho finito la campagna in coop a folle (è stata dura con i random...) però non mi ha sbloccato ne l'emblema ne l'obiettivo. Così vado a controllare i capitoli e alcuni risultano completati a normale e a facile. WTF :sowhat:
Qualcuno che mi aiuta a fare qualche capitolo domani ? :tristenev: Speedrunniamo ovviamente.

S3ba75 domani sera se giocate sono dei vostri :fiore: Sta sera alla fine mi sono infognato sulla campagna. Ci abbiamo messo un botto a sconfiggere
Vraahk :spiaze:
 
Finalmente ho finito la campagna in coop a folle (è stata dura con i random...) però non mi ha sbloccato ne l'emblema ne l'obiettivo. Così vado a controllare i capitoli e alcuni risultano completati a normale e a facile. WTF :sowhat:
Qualcuno che mi aiuta a fare qualche capitolo domani ? :tristenev: Speedrunniamo ovviamente.

S3ba75 domani sera se giocate sono dei vostri :fiore: Sta sera alla fine mi sono infognato sulla campagna. Ci abbiamo messo un botto a sconfiggere
Vraahk :spiaze:
Alla fine dopo 3 tentativi siamo riusciti con AnDr3 a finire le 15 ondate evento.da cadaveri :asd: praticamente in tre ervamo morti...l'ultimo superstite è stato un GRANDE!siamo saliti tutti sul Raven. :trollface:
 
Bo io sono un videogiocatore semplice. Gioco e apprezzo/non apprezzo l'esperienza. Se la apprezzo spero che la saga/team di turno sia profittevole (non che ne auguro la chiusura in caso contrario :asd: ). Ma si ferma lì, monitorare quotidianamente quei parametri e ragionare fino in fondo sulla profittabilità, modelli di vendita, budget allocati non è compito mio che si può limitare a sperare che la saga/team di turno non faccia una brutta fine. Ne posso discutere e parlare per parlarne e con la premessa che non ho la presunzione di capirne fino in fondo visto che la contabilità aziendale non è materia mia (e Shrek ha rilasciato oggi un video che prova a spiegare come parlare di budget non sia così semplice, ma l'unica cosa che ha attirato l'attenzione è stato il suo commento sul budget di Halo Infinite.. ). Chi deve fare i conti col budget, sostenibilità, modelli di vendita è il publisher/produttore/casa di sviluppo. Io mi devo preoccupare dei conti di casa mia al più :dsax:. Sarò un sempliciotto, ma comprare (e apprezzare) Titanfall 2 non mi ha fatto arrivare a casa Titanfall 3 e potrei proseguire all'infinito :sisi:. Lo decide il mercato, la profittabilità (ma va). Posso solo incrociare le dita per il titolo di turno ma esaminare fino in fondo il budget e sostenibilità e parlarne fino al vomito non mi darà comunque Titanfall 3 :ahsisi:
This, non siamo noi a doverci preoccupare che il gioco venda ma chi lo fa.
Il mio compito è giocare e spendere il meno possibile nel farlo, se un gioco va sul Pass lo sfrutto, se non vogliono che sia così lo tolgono e basta :asd:
 
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