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3 minuti fa, zaza50 ha scritto:
Quando lo inizio la imposto subitoSicuro un colpo e crepi![]()
7 minuti fa, SolidSnake91 ha scritto:
Buono che siano pure più letali, ma era la cosa meno importante IMHO
- Enemies are more aggressive in combat
- Enemies detect you faster
- Tighter Parry and Dodge windows
Perfetto, la cambio subito :miagi:Tutte ottime cose queste
Buono che siano pure più letali, ma era la cosa meno importante IMHO
siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!! :stupore:Nuova difficoltà?![]()
Ma in quante ore?e arriva anche il platino
soddisfatto come poche altre volte, negli ultimi tempi e non solo
grazie, sucker punch![]()
eh, causa assenza di contatore non so. decisamente non pochissimeHo sbloccato la seconda parte dell'isola, ma voglio liberare e completare izuhara. Sto potenziando soprattutto il lato samurai perché di stealth faccio poco. Non ho ancora trovato il racconto mitico che mi interessa
Ma in quante ore?![]()
OttimoQuando lo inizio la imposto subito![]()
New difficulty level: Lethal
Lower Intensity Combat
- Enemy weapons are more deadly, but Jin’s katana is also more deadly
- Enemies are more aggressive in combat
- Enemies detect you faster
- Tighter Parry and Dodge windows
Lower intensity mode is meant to maintain the heart and feel of Ghost of Tsushima combat while relaxing several timing-specific elements. Combat is less intense, giving you more time to react. Stealth settings are more forgiving, and enemies take longer to detect you.
- Most enemy attacks which are normally unblockable become blockable when Lower Intensity is enabled. Blocking with L1 will keep you safe from more attacks than standard combat, though some attacks must still be dodged.
- Enemies break off their attack combos after damaging you, giving you a chance to recover before the next wave of attacks. In addition, your heavy attacks will interrupt attacks from Brutes, giving you another way to stop their combos.
- Enemies will not attack you while you’re using Resolve to heal
- Enemy awareness builds more slowly, giving you more time to recover after being spotted
Text changes
- Large Text option: Increases text size of subtitles, mission objectives and interact prompts by 150% when enabled
- Added option to turn speaker name off when subtitles are enabled
- New subtitle text color options in addition to white: Yellow, Blue, Red, Green