Cosa c'è di nuovo?

PS5 Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo
Tokyo è funestata da forze letali non appartenenti a questo mondo, dovute a un pericoloso occultista che in un istante ha fatto scomparire la popolazione intera. Alleati con una potente entità spettrale nella sua missione vendicativa e padroneggia un poderoso arsenale di abilità per svelare la verità dietro le sparizioni, mentre AFFRONTI L'IGNOTO in Ghostwire: Tokyo. Grazie alla potenza e alla velocità della console PlayStation®5, Tango Gameworks ha creato una versione meravigliosa e sovrannaturale della Tokyo moderna. Immergiti in una città dall'atmosfera funesta e dai mille pericoli e svela nuovi misteri ad ogni angolo, grazie al sistema di abilità e azioni complete di tecnologia tattile senza precedenti, basata sull'utilizzo del controller wireless DualSense™, e di un audio spaziale 3D avanzato. Una Tokyo meravigliosamente spettrale Esplora la visione unica di una Tokyo stravolta da presenze soprannaturali. Da paesaggi metropolitani ultramoderni, a templi tradizionali e vicoli angusti, vai alla scoperta di una città spaventosamente meravigliosa brulicante di Yokai, spiriti in cerca di vendetta che infestano le strade. Scopri i luoghi più caratteristici, rimasti sospesi nel tempo quando la popolazione della città è sparita, come l'incrocio di Shibuya e la Tokyo Tower, e recati nel surreale oltretomba per salvare la tua famiglia. Immersione di nuova generazione Immergiti in una Tokyo piovosa e ricostruita nei minimi dettagli grazie alla tecnologia ray tracing e 3D AudioTech di nuova generazione della console PlayStation®5. Prova direttamente sulla tua pelle i poteri soprannaturali che sfrutterai nel gioco grazie al sistema di azioni e abilità in combattimento complete di feedback aptico e grilletti adattivi. Abilità elementali devastanti Padroneggia una combinazione di poteri elementali e abilità spettrali potenziabili per affrontare le minacce sovrannaturali che infestano la città. Grazie alle tue abilità eteree puoi elevarti fino alla cima dei grattacieli di Tokyo, sorvolare le strade in cerca di nuove missioni e perfino piombare sui nemici dall'alto.
Giocatori: 1
Co-op: No
Genere: Action, Adventure, Horror
Data di rilascio:
Publisher: Bethesda Softworks

luciopieracci

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io mi sono bloccato a 2/3 di gioco credo...la ripetitività della struttura di gioco alla lunga mi ha stancato...chissà se lo finirò mai
ma fai come me...sega le secondarie e via...almeno lo finisci
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Vai di solo main e lo finisci in un attimo, è il solito problema degli ow, se giri un po' troppo la mappa, poi ti annoiano.
beh non tutti sono così...
ripeto parecchio fa l'ambientazione...io non sono un "fan" ...anzi...quindi per me certe cose sono state un po' pesanti...per altri invece saranno bellissime (tutta la tradizione ecc)
Ma ripeto va giocato,anche solo pe ril bel doppiaggio in italiano
 

Ken76

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ma fai come me...sega le secondarie e via...almeno lo finisci
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beh non tutti sono così...
ripeto parecchio fa l'ambientazione...io non sono un "fan" ...anzi...quindi per me certe cose sono state un po' pesanti...per altri invece saranno bellissime (tutta la tradizione ecc)
Ma ripeto va giocato,anche solo pe ril bel doppiaggio in italiano
Guarda a me la cultura giapponese piace molto, ma fare mille secondarie, con il gioco che è sempre lo stesso annoia, molto meglio dividere un po' la storia ed un po' di secondarie, ma senza farle tutte perché alla lunga stancano visto che appunto il gioco già s metà ha presentato tutto ciò che voleva ( armi, nemici ecc).
Consiglio quindi di certo non limitarsi alla sola main, ma di non cercare di fare tutte le sub che sono troppe.una volta finita la main, se il gioco non lo ha ancora stancato, allora si, uno si dedica a svuotare la mappa.
 

|Ryuuku

Just Monika
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segnalo che è gratis su epic store
se avete un pc e un account, beh approfitate :asd:
 

GaF

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In uscita dal plus extra il 19 marzo, chi lo vuole giocare prima di tale data inizi asap :unsisi:
 

GaF

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Ho appena sistemato la
moto
e prima di continuare un avviso mi ha informato che proseguendo avrei perso 3 missioni (pratica sistemata poco dopo): quanto manca alla fine? Poco come sembra oppure c'è ancora un blocco grosso di storia dopo?
 
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