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Asmussen, che non si riesce a capire se sia stato segato o meno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifMa che hanno combinato? :morris82:La nuova ip è da vedere se sia stata buttata al cesso. Chi era il capo del progetto nuova ip?
O viene segato, o lascia lui. Non è facile continuare a lavorare per un'azienda che ti ha appena cestinato 3-4 anni di lavoro.Asmussen, che non si riesce a capire se sia stato segato o meno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ah ma per me è fuoriO viene segato, o lascia lui. Non è facile continuare a lavorare per un'azienda che ti ha appena cestinato 3-4 anni di lavoro.
Ecco, nel caso abbiano licenziato anche lui l'ip è morta, altrimenti c'è ancora speranza. imhoAsmussen, che non si riesce a capire se sia stato segato o meno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
jonathanhawkins @jonathanhawkins 13 h@HoldenHav I know. We were surprised too. Thank you!
Sto cercando di immaginare la scena:
"Ehi, gente. Gran bel progetto quella nuova IP a cui state lavorando da 4 anni. Davvero... Siete licenziati!".
Conta che il progetto di Barlog è partito a fine anno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifQuindi se va bene il trailer del prossimo gioco dei SM lo vediamo all'E3 2015, in uscita fine 2016? :alone:
Meno tempo per Santa Monica = più potenziale tempo per Cage. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.pngConta che il progetto di Barlog è partito a fine anno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifPure secondo me non lo vediamo prima del 2015, però può essere che come ha detto Mad ieri fanno tipo come con Uncharted e fanno vedere un teaser giusto per far numero
Più che altro sarà un'altra conferenza all'insegna dei multi, tanto di demo ci sarà solo quella di The Order //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifMeno tempo per Santa Monica = più potenziale tempo per Cage. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
E se ne accorgono dopo quattro anni? Impossibile!Non ti fa pensare che forse stava venendo su un gioco di ***** se l'hanno cancellato?
If my sources are correct, here's what probably happened.
- SSM Scifi IP conceptualised and greenlit. Enters production.
- Destiny announced. Unfortunate similarities to new IP (no idea what exactly: genre, presentation, story, design, etc). Sony/SSM not impressed.
- Sony/SSM request reworking the design to distance from Destiny. This naturally increases dev time, workload, and resources.
- Reworking fails. Either conceptually still too similar to Destiny, or (most likely) unable to conceptualise new designs and implement them efficiently. Project and development process suffers.
- Sony/SSM pull the plug on a project that has now gone on for too long, become too expensive, with no real end in sight and/or lack of confidence in a high quality game at the end of the tunnel.
- Decision made to downsize SSM as a whole. God of War 4 still in development (assuming it's not being headed by someone else), as well as aiding other studios on their projects (eg: The Order: 1886, Everybody's Gone to the Rapture).
- Many senior personnel of cut project let go as their positions at SSM no longer needed. Those roles already filled on existing projects. Staff that can move over to the production of existing projects kept.
Cioè questi tra poco più di 3 mesi lo avrebbero presentato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifa teaser was being prepared - so take whatever you want from that