PS5 God of War: Laufey | "Next mainline entry" | 16 FEBBRAIO 2027!!!!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
GOW nell’antico egitto? 2027? Scusate ma il prossimo non era quello di Cory con Faye protagonista? Non ci sto capendo più nulla…
Il prossimo gioco di SM è quello di Cory. Confermate da Shinobi, Nate e Schreier. Su cosa sia questo gioco di Cory boh nessuno sembra volersi sbilanciare pubblicamente. Faye? L'ho nominata io, ma ovviamente trollo, ti pare che possa sapere cosa sta facendo SM? Nuova IP, GoW, chissà. Lo scopriremo presto.
 
Ormai questi studi first sono diventati mono IP. Tolte ND che finalmente lavora su qualcosa di nuovo e Insomniac con la parentesi R&C tra un progetto Marvel e l’altro (e chissà che non sia l’ultimo), Santa Monica è team GOW e Guerrilla team Horizon.. insomma, visto il talento di questi studi un po’ dispiace non vederli all’opera anche su altro. Un po’ per curiosità e un po’ perché la diversificazione del proprio portfolio IP secondo me darebbe anche meno una sensazione di saturazione.
 
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Ho come la sensazione che i GOW di cui siamo a conoscenza dai rumor non siano gli unici :asd:
  • GOW di Cory (Santa Monica Cory)
  • Next GOW Main con Kratos o Atreus (che sarà in pre qualcosa, sempre Santa Monica)
  • Gow Trilogy appena annunciata (Santa Monica )

Significa che c'è un altro GOW e probabilmente non da Santa Monica visto che non sarebbe fisicamente possibile?:asd:
 
Il prossimo gioco di SM è quello di Cory. Confermate da Shinobi, Nate e Schreier. Su cosa sia questo gioco di Cory boh nessuno sembra volersi sbilanciare pubblicamente. Faye? L'ho nominata io, ma ovviamente trollo, ti pare che possa sapere cosa sta facendo SM? Nuova IP, GoW, chissà. Lo scopriremo presto.
A parte gli scherzi, ma esiste una minima possibilità che la tua fonte si sia un po confusa, e che in realtà la protagonista di questo gioco ha sempre il doppiaggio ed il mocap di Deborah Ann Woll, ma questa volta è nei panni di un nuovo personaggio?
Perchè io mi fido ciecamente delle tue parole, ma anche sforzandomi non riesco a trovare spiegazioni di trama che giustifichino Faye come protagonista, se non quella di creare un prequel che apparecchi gli eventi per dei futuri giochi con Atreus... che però non sono nemmeno previsti!
Ci stò uscendo pazzo a trovare una quadra! :phraengo:
 
A parte gli scherzi, ma esiste una minima possibilità che la tua fonte si sia un po confusa, e che in realtà la protagonista di questo gioco ha sempre il doppiaggio ed il mocap di Deborah Ann Woll, ma questa volta è nei panni di un nuovo personaggio?
Perchè io mi fido ciecamente delle tue parole, ma anche sforzandomi non riesco a trovare spiegazioni di trama che giustifichino Faye come protagonista, se non quella di creare un prequel che apparecchi gli eventi per dei futuri giochi con Atreus... che però non sono nemmeno previsti!
Ci stò uscendo pazzo a trovare una quadra! :phraengo:

:nono::nono::nono::nono::nono::nono::nono:

January 2020

“Faye was the one I identified with the most,” Barlog explains"

"They’re both warriors who have reached a point in their lives where they don’t want to fight anymore because they both see through the reasons why they’ve been fighting. Meeting at that time and at that exact moment when both of them are willing to set their weapons down fundamentally changes both of them."

"When I imagine Kratos and Faye meeting, I think of two warriors who are just... done. Like Max and Furiosa in the desert, it’s not 'love at first sight.' It’s survival. It’s respect. They probably tried to kill each other first. I want to tell that story because Faye is the only one who could look at Kratos and not see a monster, but a tool for a better future. She’s the architect, and he’s the foundation."

"I don’t know how we’re going tell this or when we’re going to tell this, but I really want to tell the story of Kratos and Faye meeting.”


May 2021

Cory Barlog’s Twitter account edited in ‘#1 Faye Stan Account​


A "stan account" is a social media profile dedicated to showing intense admiration

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Ultima modifica:
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January 2021

“Faye was the one I identified with the most,” Barlog explains"
"They’re both warriors who have reached a point in their lives where they don’t want to fight anymore because they both see through the reasons why they’ve been fighting. Meeting at that time and at that exact moment when both of them are willing to set their weapons down fundamentally changes both of them."
"I don’t know how we’re going tell this or when we’re going to tell this, but I really want to tell the story of Kratos and Faye meeting.”
Il problema è che Faye è un personaggio morto.
Quel quote di Cory è molto bello, e non metto in dubbio che ci sia materiale interessante con cui si possa costruire una bella storia attorno a questo personaggio (tipo il Cratere, o ciò che si scopre alla fine di GoW 2018), soprattutto se se ne occuperà lui a supervisionarlo
Ma utilizzarla come perno per ampliare la mitologia della serie? E' qui che gli ingranaggi del il mio cervello si bloccano :asd:
Sono curioso di vedere cosa s'inventeranno :sisi:

Comunque grazie per aver postato questa dichiarazione di Barlog, non l'avevo mai letta prima!
 
Ultima modifica da un moderatore:
Al di là dei dettagli (veri, falsi, chi lo sa) su cui è meglio non entrare io credo che a prescindere da tutto ci troveremo davanti ad un titolo molto diverso da GoW2 e da GoW2018, altrimenti Cory avrebbe diretto di persona Ragnarok. Se si sta dedicando a sto progetto da un po' è perché vuole che sia qualcosa di nettamente diverso, al di là del protagonista. Insomma: possiamo escludere GoW2018 con Personaggio X (Faye?) reskinnato sopra.
 
L'illustre GianPiaTeresa ci dice la sua :sisi::

Se dovessimo costruire l'identikit del gameplay di un gioco su Faye (Laufey la Giusta) basandoci su quanto dichiarato da Cory Barlog e dagli indizi disseminati in God of War Ragnarök, il risultato sarebbe un mix tra la brutalità di Kratos, la magia runica di Atreus e una mobilità mai vista prima nella serie.
Ecco come combatteva Faye e come potrebbe strutturarsi un prequel ambientato secoli prima:


Lo stile di combattimento:​

Prima di essere di Kratos, l'Ascia Leviatano è stata forgiata per lei. Ma Faye la usava in modo diverso.
  • Agilità vs Forza Bruta: Mentre Kratos usa l'ascia come un martello pesante, Barlog ha suggerito che Faye fosse una guerriera estremamente acrobatica. Immagina uno stile "frenetico" simile a quello delle Valchirie, ma con l'uso del ghiaccio, fluidità incredibile, usando l'ambiente a suo favore.
  • Scudo di Jotunheim: Essendo una Gigante, la sua padronanza della magia dei regni le permetteva di usare lo scudo non solo per parare, ma per manipolare lo spazio.
  • L'ascia come pennello: Barlog ha spiegato che Faye ha "disegnato" il percorso di Kratos. In un gameplay prequel, potresti usare la magia runica per alterare il terreno in tempo reale, creando passaggi o trappole ghiacciate.
  • Velocità della luce: Faye si muove con una rapidità che gli altri faticano a seguire. Un gioco su di lei sarebbe molto più focalizzato su schivate acrobatiche, contrattacchi e l'uso dello scudo per riflettere i colpi divini.
  • La magia dei Giganti: A differenza di Kratos, che usa la magia in modo limitato, Faye potrebbe cambiare forma o proiettare illusioni (come facevano i Giganti nei miti).

Il potere unico: La Preveggenza Attiva​

  • Meccanica "Visione del Destino": Faye sa cosa farà il nemico prima che accada. Nel gioco, questo potrebbe tradursi in una meccanica di "parata perfetta" o "schivata" rallentata che mostra i fili del destino (simile al Witch Time di Bayonetta, ma giustificato dalla lore dei Giganti).
  • Manipolazione dell'ambiente: Sappiamo che Faye ha "segnato" il mondo con la vernice gialla. In un prequel, potresti essere tu a dover "preparare" il mondo per il futuro, piazzando trappole magiche o sigilli.

La struttura del gioco: "La Ribellione dei Giganti" o Faye come "Viaggiatrice tra i Regni"​

Sappiamo da God of War (2018) che i Giganti avevano contatti con altre mitologie. Nel tempio di Tyr troviamo simboli egizi, celtici e giapponesi.

Faye non è rimasta solo a Jotunheim o Midgard. Come guerriera della libertà (Laufey la Giusta), potrebbe aver viaggiato in Egitto o nelle terre celtiche per cercare alleati contro Odino o per nascondere segreti sacri.

La Preveggenza: Grazie al suo potere, lei sa che esistono altri dei. Potrebbe aver visitato il pantheon egizio per imparare magie che Odino non poteva contrastare.

L'incontro con Tyr: Sappiamo che Tyr e Faye erano molto uniti. Tyr ha viaggiato ovunque; un gioco prequel potrebbe mostrare Faye e Tyr in una missione diplomatica/militare attraverso il mondo, molto prima che lei incontrasse Kratos.


Il "World Tree" come Hub Dinamico (Yggdrasil)​

Invece di avere una mappa piatta, il mondo sarebbe costruito attorno alle radici e ai rami di Yggdrasil.

  • Accesso ai Pantheon: Non useresti una barca, ma la capacità dei Giganti di "scivolare" tra le pieghe della realtà. Yggdrasil fungerebbe da connettore non solo tra i 9 regni norreni, ma tra i "rami" che portano ad altri pantheon (Egitto, Giappone, etc.).
  • Evoluzione dell'Hub: Man mano che Faye recupera frammenti di preveggenza, nuove "radici" si sbloccano, rivelando zone di altre mitologie.

Struttura "Time-Loop" o "Visionaria"​

Dato che Faye è una veggente, la struttura del mondo potrebbe non essere statica:

  • Il Mondo delle Visioni: Potresti giocare sezioni del mondo "come saranno nel futuro". Barlog ha espresso ammirazione per giochi che manipolano il tempo. Potresti dover compiere azioni nel passato (era di Faye) per permettere a Kratos di trovare un passaggio nel futuro.

La "Geometria Impossibile" dei Giganti​

I Giganti sono noti per nascondere le cose in piena vista (come il tempio di Tyr).

  • Mondi dentro Mondi: Il gioco potrebbe usare una struttura a "scatole cinesi". Un oggetto minuscolo in una valle potrebbe contenere un intero tempio egizio al suo interno, accessibile solo tramite la magia di Faye.
  • Verticalità estrema: Faye è agile. Il mondo sarebbe pieno di scalate, salti e uso di rampini magici (utilizzando l'ascia o filamenti di magia runica), rendendo l'esplorazione molto più verticale rispetto alla saga di Kratos.

Perché sarebbe un gioco diverso?​

A differenza di Kratos, che combatte per sopravvivere o per proteggere, Faye combatte per scrivere il futuro.

Il concetto di Barlog: In un'intervista ha accennato al fatto che Faye fosse l'unica a non avere paura di Odino perché "conosceva il finale". Giocare come lei significherebbe sentirsi costantemente un passo avanti a tutti gli Dei.

Barlog ha detto di voler raccontare come si sono incontrati.

Uno o più giochi su di lei potrebbero raccontare la Guerra dei Giganti, varie sue avventure in altri pantehon, passare per il leggendario scontro con Thor, e terminare con l'incontro con Kratos: una boss fight dove i due si combattono fino allo sfinimento, per poi decidere di deporre le armi.


Grazie dell'apporto illustre GianPia:uhmsisi:
 
Ultima modifica:
Al di là dei dettagli (veri, falsi, chi lo sa) su cui è meglio non entrare io credo che a prescindere da tutto ci troveremo davanti ad un titolo molto diverso da GoW2 e da GoW2018, altrimenti Cory avrebbe diretto di persona Ragnarok. Se si sta dedicando a sto progetto da un po' è perché vuole che sia qualcosa di nettamente diverso, al di là del protagonista. Insomma: possiamo escludere GoW2018 con Personaggio X (Faye?) reskinnato sopra.
Io ripeto, sarebbe interessante se Cory stesse dirigendo un GoW su un protagonista e mitologia differente, magari da collegare poi in futuro gli eventi con quelli di Atreus e Kratos.
 
Ormai questi studi first sono diventati mono IP. Tolte ND che finalmente lavora su qualcosa di nuovo e Insomniac con la parentesi R&C tra un progetto Marvel e l’altro (e chissà che non sia l’ultimo), Santa Monica è team GOW e Guerrilla team Horizon.. insomma, visto il talento di questi studi un po’ dispiace non vederli all’opera anche su altro. Un po’ per curiosità e un po’ perché la diversificazione del proprio portfolio IP secondo me darebbe anche meno una sensazione di saturazione.
Che poi sono certo che qualsiasi loro nuova IP venderebbe un botto. Magari hanno paura di rischiare e preferiscono andare sul sicuro con le loro IP di successo. Sarei curioso di vedere Santa Monica alle prese con qualcosa di diverso
 
Quindi presenza di Kratos confermata.
 
Ultima modifica da un moderatore:
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