PS5 God of War: Laufey | "Next mainline entry" | 16 FEBBRAIO 2027!!!!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Finalmente vedremo quel cristo di engine slegato da PS4
 
Pure la comparsa di Kratos, anche se solo un sogno :asd:
 
Ma quindi Cory cosa sta facendo ?
Questo.
Non è su un misterioso progetto segreto. Questo progetto è tanto suo (e si vede) semplicemente la Direzione in senso stretto la sta lasciando a terzi, ma il comando creativo è suo.
 
Santa Monica Studio’s Head of Creative Cory Barlog and God of War Laufey’s Game Director Ariel Lawrence

Come in Ragnarok.
Game director è un’altra cosa, non è direttore creativo.

Anche in TLOU2 avevamo diversi game director, ma il creative era appunto Druckmann.
Qui il creative è Barlog
 
Spin off il cazzo già da 20 minuti si capisce che lo spin off è Ragnarok.

Ma che roba maestosa che trasuda ispirazione
Ragnarok passato già in secondo piano, YES :rickds:


Btw, devastante, poco da dire.
Solo che se ne vuole di più, ecco cosa possiamo dire.
 
È l'attrice Deborah Ann Woll per la cronaca.
Sì certo, lo so :asd:
Ma attrice a parte, talentuosissima e bellissima, anche il design mi ha fatto impazzire, così come il poco di caratterizzazione vista. È una vera furia
 
C'è scritto sul blog. Head of Creative Cory Barlog e Game Director Ariel Lawrence

Barlog è ormai l'head creative di tutto god of war da ragnarok in poi.
Certo, ma è il creative director nello specifico di questo gioco :asd:
Il Game Director non è un Creative Director
 
Poi guarda che sguardo da stronza madonna questa è andata all'altro mondo prendendosi la rabbia di Kratos.

Nel gioco quando scopre quanto è diventsto coglione il figlio sblocca L3+R3
:rickds: :rickds: :rickds: :rickds: :rickds: :rickds:
 
Certo, ma è il creative director nello specifico di questo gioco :asd:
Il Game Director non è un Creative Director
Sì un po’ come il primo Last of us/uncharted 4, Druckmann creative director e bruce straley il game director.
 
La spada è Mimir :asd: almeno avremo pure il companion parlante
Ormai non avere una voce amica mentre esplori mi mancherebbe troppo. La voglio in ogni gioco. Pure Pragmata per quel poco che fa ti accompagna, non so se son stati i ND a farlo per primi ma caxxo, è una "meccanica" che voglio sempre :asd:
 
Sì un po’ come il primo Last of us/uncharted 4, Druckmann creative director e bruce straley il game director.
O anche TLOU2 :asd:
Anthony Newman (game director) Kurt Margenau (game director) Neil Druckmann (creative director).
Il Game Director normalmente non scrive nulla, ad esempio :asd:
 
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