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La cosa più evidente è l'uso della nebbia ambientale per ridurre il LoD, drasticamente ridotta nel sequelHo notato anche io questo. Diciamo che se tu ti concentri sul "centro" dell'immagine, il gioco non è molto dissimile, ma appena allarghi la visuale si nota come tutto il contorno ha ricevuto un bell'upgrade, soprattutto per quanto riguarda la densità della scena, oltre che ai particellari. Poi oh, a 60 fps sarà tutt'altra cosa, quindi bene così![]()
(lasciate perdere la qualità dell'immagine in sé, è uno screen grab)
E' drasticamente più pulito anche sulla medio-lunga distanza.
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Horizon aveva una ricchezza dell'immagine superiore, probabilmente anche perché partiva da un complessità inferiore rispetto a GoW2018. Stesso dicasi sui modelli dei personaggi. Premesso che di Horizon abbia avuto un gameplay ad hoc, in un'area specifica dell'OW (estremamente circoscritta), bisognerà vedere navigando le zone più aperte come si presenterà (qualcosa si era intravisto nel Pre Show). Dall'altro lato servirebbe un bel gameplay uncut di 10 minuti di Ragnarok, in una delle open map (Lago dei 9 et similia).Fw comunque gioca "sporco", ha un tipo di ambientazione che si presta davvero molto a stupire il giocatore, anche solo la vegetazione che viene resa molto bene e potrebbe comunque coprire eventuali magagne. In GoW sono molte più pareti lisce e poligoni duri e crudi esposti un po' ovunque che inevitabilmente possono mostrare textures o eventuali punti deboli.



