PS4 | PS5 God of War Ragnarök

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ho notato anche io questo. Diciamo che se tu ti concentri sul "centro" dell'immagine, il gioco non è molto dissimile, ma appena allarghi la visuale si nota come tutto il contorno ha ricevuto un bell'upgrade, soprattutto per quanto riguarda la densità della scena, oltre che ai particellari. Poi oh, a 60 fps sarà tutt'altra cosa, quindi bene così :sisi:
La cosa più evidente è l'uso della nebbia ambientale per ridurre il LoD, drasticamente ridotta nel sequel
(lasciate perdere la qualità dell'immagine in sé, è uno screen grab)
nebbia.png

E' drasticamente più pulito anche sulla medio-lunga distanza.
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Fw comunque gioca "sporco", ha un tipo di ambientazione che si presta davvero molto a stupire il giocatore, anche solo la vegetazione che viene resa molto bene e potrebbe comunque coprire eventuali magagne. In GoW sono molte più pareti lisce e poligoni duri e crudi esposti un po' ovunque che inevitabilmente possono mostrare textures o eventuali punti deboli.
Horizon aveva una ricchezza dell'immagine superiore, probabilmente anche perché partiva da un complessità inferiore rispetto a GoW2018. Stesso dicasi sui modelli dei personaggi. Premesso che di Horizon abbia avuto un gameplay ad hoc, in un'area specifica dell'OW (estremamente circoscritta), bisognerà vedere navigando le zone più aperte come si presenterà (qualcosa si era intravisto nel Pre Show). Dall'altro lato servirebbe un bel gameplay uncut di 10 minuti di Ragnarok, in una delle open map (Lago dei 9 et similia).
 
La cosa più evidente è l'uso della nebbia ambientale per ridurre il LoD, drasticamente ridotta nel sequel
(lasciate perdere la qualità dell'immagine in sé, è uno screen grab)
nebbia.png

E' drasticamente più pulito anche sulla medio-lunga distanza.
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Quella prevedo sarà una cosa della sola versione PS5 :sisi:
 


Ah ma quindi non sono Skoll e Hati? Ero convinto di sì :asd:

Skol e Hati dovrebbero essere creature di raro potere, di sicuro non potevano essere ridotti ad una slitta.

Non sono nemmeno così sicuro che li vedremo Skol e Hati, diversamente da loro padre che ci sarà di sicuro.

Padre che tra l'altro è la causa di un curioso paradosso al momento... Che non vedo l'ora di capire come giustificheranno.
 
Cosa vorreste dopo i Norreni?

Egizi, Asia, o Aztechi?

(esiste una sola risposta giusta, sia chiaro!)
Io dico Azteca perché è quella a me più "oscura" e mi sembra anche quella più sensata (i vichinghi sono stati i primi a raggiungere l'America, si può "giustificare" così lo spostamento di setting). Se devo però vedere i segnali presenti nei giochi precedenti (e sul braccio di Tyr :asd: ) dico egizia :ahsisi:
 
Io dico Azteca perché è quella a me più "oscura" e mi sembra anche quella più sensata (i vichinghi sono stati i primi a raggiungere l'America, si può "giustificare" così lo spostamento di setting). Se devo però vedere i segnali presenti nei giochi precedenti (e sul braccio di Tyr :asd: ) dico egizia :ahsisi:
La penso abbastanza allo stesso modo.

I segnali (detti pure esplicitamente da Cory) punterebbero verso Egitto (ed è il setting che preferirei).
Ma... Ho la sensazione che ci stupiranno. La connessione vichinghi-America è effettivamente un'idea interessante.
 
La penso abbastanza allo stesso modo.

I segnali (detti pure esplicitamente da Cory) punterebbero verso Egitto (ed è il setting che preferirei).
Ma... Ho la sensazione che ci stupiranno. La connessione vichinghi-America è effettivamente un'idea interessante.
Ed è anche qualcosa di praticamente inesplorato in nessun media. Di prodotti basati, o ispirati, alla mitologia egizia ne abbiamo moltissimi, lo stesso non si può dire invece per quella azteca e della altre civiltà mesoamericane. Avrebbero anche maggiore libertà creativa visto che l'iconografia è meno nota nell'immaginario collettivo (tutti sanno che Anubi è uno sciacallo, nessuno sa che Quetzalcoatl è un serpente piumato :asd: ).
 
Sarò una voce fuori dal coro ma sinceramente il mondo egizio non mi fa impazzire per niente :asd: pecca tanto di varietà a differenza di quello greco e nordico.
 
Williams quando parla dello sviluppo in verticale di Ragnarok coglie un punto interessante: GOW2018 soffriva molto nel level design delle "arene" di combattimento perchè si svolgeva unicamente su un piano, con ovvie ricadute sulla varietà di possibilità e strategia (non solo del giocatore, ma anche dei nemici) attuabili. Il fatto che si stiano concentrando nell'evolvere il level design anche in verticale è una delle scelte più intelligenti che potessero fare, d'altronde basta guardare la sequenza in cui, in successione, usa il rampino per raggiungere una piattaforma elevata -> sconfigge nemico -> usa una nuova tecnica in salto con scudo per piombare con un attacco AoE di nuovo sul piano inferiore dell'arena. C'è molta più dinamicità e complessità dell'azione in questo modo :sisi:
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Interessante :hmm:
In effetti aggiungere più varietà (e magari personalizzazione?) allo scudo è uno degli step ulteriori da fare, andrebbe sicuramente ad arricchire la gestione della build in sinergia con le altre armi e le armature
 
Skol e Hati dovrebbero essere creature di raro potere, di sicuro non potevano essere ridotti ad una slitta.

Non sono nemmeno così sicuro che li vedremo Skol e Hati, diversamente da loro padre che ci sarà di sicuro.

Padre che tra l'altro è la causa di un curioso paradosso al momento... Che non vedo l'ora di capire come giustificheranno.
Tipo quale paradosso??
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Tipo quale paradosso??
Forse che secondo il Ragnarok è proprio Fenrir a uccidere Odino
 
Skol e Hati dovrebbero essere creature di raro potere, di sicuro non potevano essere ridotti ad una slitta.

Non sono nemmeno così sicuro che li vedremo Skol e Hati, diversamente da loro padre che ci sarà di sicuro.

Padre che tra l'altro è la causa di un curioso paradosso al momento... Che non vedo l'ora di capire come giustificheranno.

Magari off screen visto che sono strettamente legati con il ragnarok. :asd:
 
Ma prima di rivelare GOW norreno non uscirono degli screen relativi ad un'ambientazione egizia?
 
Magari off screen visto che sono strettamente legati con il ragnarok. :asd:
Sì ma sono entità cosmogoniche più che attori effettivi della guerra. Quando tutto finirà, i due lupi divoreranno il Sole e la Luna (la fine del tempo scandito dagli astri). Diversamente da Fenrir che invece è una parte attiva della battaglia. Non che non possano rimescolare le carte ovviamente. Ma penso che di Lupo leggendario ci sarà solo Fenrir (e sarà uno delle star del gioco).
 
Sì ma sono entità cosmogoniche più che attori effettivi della guerra. Quando tutto finirà, i due lupi divoreranno il Sole e la Luna (la fine del tempo scandito dagli astri). Diversamente da Fenrir che invece è una parte attiva della battaglia. Non che non possano rimescolare le carte ovviamente. Ma penso che di Lupo leggendario ci sarà solo Fenrir (e sarà uno delle star del gioco).
Kratos che cavalca fenrir per mozzicare odino
 
Da notare poi che Tyr ha entrambe le mani ancora :unsisi:
 
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