PS4 | PS5 God of War Ragnarök

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io in entrambi i giochi vedo aumentati i punti di forza che avevano anche nel primo capitolo :sisi:
Sì banalmente i modelli sono ancora migliori (ma il livello era già esageratamente alto), le ambientazioni sono più curate e ripulite dal nebbione (che faceva furbescamente atmosfera nell'1), l'effettistica è stata boostata. Insomma sì è una rifinitura di quanto fatto nell'1 nei suoi vari parametri. Per il salto netto lato engine bisogna aspettare Cory e la sua IP. Ma di sicuro Ragnarok tra un anno (supponendo un'uscita a fine 2022) sarà un bel vedere... Horizon ha colpito di più, sia per il suo Engine, sia perché la sua presentazione è stata di più ampio respiro.
 
Sì banalmente i modelli sono ancora migliori (ma il livello era già esageratamente alto), le ambientazioni sono più curate e ripulite dal nebbione (che faceva furbescamente atmosfera nell'1), l'effettistica è stata boostata. Insomma sì è una rifinitura di quanto fatto nell'1 nei suoi vari parametri. Per il salto netto lato engine bisogna aspettare Cory e la sua IP. Ma di sicuro Ragnarok tra un anno (supponendo un'uscita a fine 2022) sarà un bel vedere... Horizon ha colpito di più, sia per il suo Engine, sia perché la sua presentazione è stata di più ampio respiro.


Se tanto mi da tanto

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Una cosa "nuova" (per GoW) è questo tipo di visione di insieme (open map) del livello

Nel primo non avevi reali occasioni di vedere la mappa visitabile così nell'insieme e così pulita (e sì è livello di gioco, basti zoommare per vedere zone a conta poligonale bassa).

Mentre nell'1 eri sempre e comunque limitato nella visione della zona (sia a livello di inquadratura, sia a livello di pulizia). Per esempio dalla Montagan si vedeva il Lago, ma era solo uno sfondo
Ma anche dal lago sul ponte nel primo gli orizzonti lontani parevano sfondi montanti e pure belli sfocati.
Ho rimesso GOW l'altra settimana per fare un confronto veloce con Ragnarok e ho detto "Cacchio ma possibile che a ste robe non ci avevo fatto minimamente caso anni fa?!"

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Qua in screen si nota meno ma su un polliciaggio notevole pure il serpente con relativo orizzonte è iper sfocatissimo e palesemente su uno sfondo montato rispetto all'ambiente dove ci si muove.
Ragnarok parrebbe su tutt'altro livello per questi aspetti.

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Ultima modifica:
Ma anche dal lago sul ponte diversi orizzonti lontani parevano sfondi montanti e pure belli sfocati.
Ho rimesso GOW l'altra settimana per fare un confronto veloce con Ragarok e ho detto "Cacchio ma possibile che a ste robe non ci avevo fatto minimamente caso anni fa?!"

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Vero praticamente tutti gli sfondi "medio-lontani" sembravano sfondi 2D (stile FFVII, ma meglio dei peggiori di quest'ultimo :asd: ). Banalmente sembravano molto low res, mentre qui su Ragnarok sembra che molta della roba sia "poligonale" (seppur non sempre highpoly), oltre ad esserci molta meno patina azzurrina/nebbia sugli ambienti vicini.
 
Ma anche dal lago sul ponte nel primo gli orizzonti lontani parevano sfondi montanti e pure belli sfocati.
Ho rimesso GOW l'altra settimana per fare un confronto veloce con Ragnarok e ho detto "Cacchio ma possibile che a ste robe non ci avevo fatto minimamente caso anni fa?!"

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Qua in screen si nota meno ma su un polliciaggio notevole pure il serpente con relativo orizzonte è iper sfocatissimo e palesemente su uno sfondo montato rispetto all'ambiente dove ci si muove.
Ragnarok parrebbe su tutt'altro livello per questi aspetti.

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Semplicemente stiamo facendo l’occhio alla nuova gen, fidati che i giochi PS4 sono meno belli di quanto ricordiamo :asd:

Dopo aver fatto l’occhio al trailer di Ragnarok in 4K (non quella robaccia compressa dello showcase), rimettendo su 2018 lo stacco si nota sicuramente


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Una cosa "nuova" (per GoW) è questo tipo di visione di insieme (open map) del livello
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Nel primo non avevi reali occasioni di vedere la mappa visitabile così nell'insieme e così pulita (e sì è livello di gioco, basti zoommare per vedere zone a conta poligonale bassa).

Mentre nell'1 eri sempre e comunque limitato nella visione della zona (sia a livello di inquadratura, sia a livello di pulizia). Per esempio dalla Montagan si vedeva il Lago, ma era solo uno sfondo

Qua infatti sembra qualcosa alla Uncharted 4 :asd:

Comunque riguardo a GOW 2018 io ho sempre ricordato che visivamente lasciasse un pò a desiderare quando guardavi "più lontano" diciamo.....era impressionante solo nella breve/media distanza
 
Qua infatti sembra qualcosa alla Uncharted 4 :asd:

Comunque riguardo a GOW 2018 io ho sempre ricordato che visivamente lasciasse un pò a desiderare quando guardavi "più lontano" diciamo.....era impressionante solo nella breve/media distanza
Vero sì, ricorda un po' il Madagascar :asd: (e mi sa che ci saranno svariate zone così [seppur di taglia variabile]).

Sì sì, GoW eccelleva nei dettagli e nell'insieme della composizione, mentre sulla lunga e media distanza perdeva un po'... In generale pure la nebbia usata sapientemente (perché in fondo faceva atmosfera), veniva in alcune zone abusata per ridurre la mole di dettagli a schermo. Di sicuro a sto giro il prodotto sarà quanto meno più limpido e pulito.
 


:sard:
 
Alleati:Jarmugandr,Fenrir , Hell e Freya(si lei)
Contro:thor,Tyr,Odino,Freir e heimdall
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E comunque ho la sensazione che la voce nel trailer non sia di thor ma di Tyr......
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Sei una persona calma e ragionevole?
 
Alleati:Jarmugandr,Fenrir , Hell e Freya(si lei)
Contro:thor,Tyr,Odino,Ferie e heimdall
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E comunque ho la sensazione che la voce nel trailer non sia di thor ma di Tyr......
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Sei una persona calma e ragionevole?
Se intendi quella che dice “are you a calm and reasonable person” è già confermato che è Thor
 
E l'uccellaccio di Hel? Mi aspetto anche lui come boss :sisi: poi bisogna ricordarsi che spesso gli alleati dei capitoli precedenti son diventati nemici nei successivi. Alla fine Kratos è destinato a rimanere senza amici (tranne il figlio e le teste mozzate) :sard:
 
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