PS4 | PS5 God of War Ragnarök

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Eddie Murphy Reaction GIF by Laff
 
Un gioco in cui il meteo è importante (l'inverno/la neve), in un setting open map (quindi pensato per passarci molto tempo, non dissimilmente dall'OW)... E se, avessero implementato una forma di meteo Regno per Regno? Con magari la pioggia che sparisce in endgame e diventa solo neve?
 
Un gioco in cui il meteo è importante (l'inverno/la neve), in un setting open map... E se, avessero implementato una forma di meteo Regno per Regno? Con magari la pioggia che sparisce in endgame e diventa solo neve?
Io pensavo al solito cambio di palette durante lo sviluppo, però sì, la tua ipotesi mi stuzzica :hmm:
 
Io pensavo al solito cambio di palette durante lo sviluppo, però sì, la tua ipotesi mi stuzzica :hmm:
Quella resta l'ipotesi più plausibile (cambio di art).

Ma immaginatevi che figo, chessò: con la pioggia gli attacchi ghiaccio hanno una maggiore diffusione, mentre quelli di fuoco sono meno efficaci... O roba simile.
 
Quella resta l'ipotesi più plausibile (cambio di art).

Ma immaginatevi che figo, chessò: con la pioggia gli attacchi ghiaccio hanno una maggiore diffusione, mentre quelli di fuoco sono meno efficaci... O roba simile.
Oddio, hanno già detto che i regni cambieranno con il procedere del Fimbulwinter e del Ragnarok, dubito che abbiano messo pure un meteo dinamico
 
Io non ho avuto grandissime difficoltà contro la regima della valchirie,ho avuto molte più difficoltà contro una che non ricordo il nome ma perché avevo un talismano che dilatava i tempi di parati e la stronza mi fotteva così
Questo a difficile però
 
Quella resta l'ipotesi più plausibile (cambio di art).

Ma immaginatevi che figo, chessò: con la pioggia gli attacchi ghiaccio hanno una maggiore diffusione, mentre quelli di fuoco sono meno efficaci... O roba simile.
This is not Zelda :sisi: (per quanto sarebbe una figata ma secondo me non ci sarà) secondo me cambierà solo lo scenario.
 
Un gioco in cui il meteo è importante (l'inverno/la neve), in un setting open map (quindi pensato per passarci molto tempo, non dissimilmente dall'OW)... E se, avessero implementato una forma di meteo Regno per Regno? Con magari la pioggia che sparisce in endgame e diventa solo neve?
Nah, se le tengono per la remastered le pozzanghere, non volare troppo in alto
 
This is not Zelda :sisi: (per quanto sarebbe una figata ma secondo me non ci sarà) secondo me cambierà solo lo scenario.
Plausibile.

Trovo però curioso che nella prima immagine ci sia effettivamente un grosso banco nuvoloso in cielo, mentre nella seconda il cielo sia limpido.

Ma può essere un semplice cambio di art direction.
 
Giocare sto gioco con il freddo e le pioggia di novembre, post mood da Lucca comics.

Oh si
 
Un gioco in cui il meteo è importante (l'inverno/la neve), in un setting open map (quindi pensato per passarci molto tempo, non dissimilmente dall'OW)... E se, avessero implementato una forma di meteo Regno per Regno? Con magari la pioggia che sparisce in endgame e diventa solo neve?
Ma con la palla al piede di essere un gioco cross gen non so quanto sia fattibile.
 
Ma con la palla al piede di essere un gioco cross gen non so quanto sia fattibile.
Le interazioni elemenali alla fine sono una cosa già presente in tanti giochi (anche prima del ben noto Zelda:BotW), volendo si può fare. E' da vedere se nel bilancio del gioco c'è interesse a farlo.

Secondo me non sarebbe male perché darebbe un pelo di dinamismo ai mondi (in cui staremo per ore ed ore), mentee in GoW2018 erano come "congelati nel tempo"... Però capisco che magari a livello artistico vogliono che il tempo si muova solo quando la narrativa lo richiede.

Non ricordo: in GoW2018 c'era la pioggia?
 
Allora tanto meglio. Sì ormai sono fissato, mi sembra un handicap di cui tenere conto.
Pensa se Arkham knight o witcher 3 fossero stati cross gen all'epoca e come tempistiche ci siamo.
 
Le interazioni elemenali alla fine sono una cosa già presente in tanti giochi (anche prima del ben noto Zelda:BotW), volendo si può fare. E' da vedere se nel bilancio del gioco c'è interesse a farlo.

Secondo me non sarebbe male perché darebbe un pelo di dinamismo ai mondi (in cui staremo per ore ed ore), mentee in GoW2018 erano come "congelati nel tempo"... Però capisco che magari a livello artistico vogliono che il tempo si muova solo quando la narrativa lo richiede.

Non ricordo: in GoW2018 c'era la pioggia?
Nope. Solamente fulmini e vento nel punto più epico del gioco :sisi:
 
Non penso che avremo il meteo dinamico, mentre do per scontato che tutte le varie ambientazioni andranno incontro a 2/3 cambiamenti climatici durante il gioco, con conseguente cambio di estetica e anche variazioni alle arene

Quanto alle interazioni ambientali/elementali, saranno sicuramente integrate in qualche modo nel gioco, visto che si sono presi la briga di inserire sul triangolo una nuova meccanica di infusione elementale delle armi
 
Non penso che avremo il meteo dinamico, mentre do per scontato che tutte le varie ambientazioni andranno incontro a 2/3 cambiamenti climatici durante il gioco, con conseguente cambio di estetica e anche variazioni alle arene
Quello che penso anche io.
 
Nope. Solamente fulmini e vento nel punto più epico del gioco :sisi:
Allora ricordavo bene.
De facto il gioco si svolgeva in un perenne "sereno/nuvoloso".

Qui di sicuro vedremo la neve dell'Inverno. Anzi già l'abbiamo vista nel trailer vecchio.
Mi chiedo chissà che non ci siano cose come alluvioni, pioggia di lapilli (Muspelheim), pioggie acide (Nibelheim)... Non necessariamente DINAMICHE (nel senso variabili in real time), ma magari che scattono da determinati step della trama.
 
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