Soyre
Kitten of Light
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Le "potenzialità" della macchina non sono quelle di aumentare il numero di pixel e mettere qualche riflesso, ma la possibilità di sfruttare la nuova generazione di hardware per creare level design senza limiti tecnici. I limiti del dover pensare "qua devo mettere una scalata di 20 secondi minimo per caricare i dati della prossima area", per esempio.Il gioco può comunque sfruttare le potenzialità della macchina (ray tracing, 60fps, 4K) senza dover per forza escludere la precedente generazione
nessuno sentiva il bisogno di novità così radicali, come la trasformazione di GoW rispetto a GoW 3, eppure te oggi ci sbavi sopra (giustamente)
