La Protezione della Strega: prima di salutarci la Strega appone un sigillo sul corpo di Kratos e di Atreus; si tratta chiaramente di una magia naturale (Seidr), che a detta della signora ci occulterà e proteggerà nel corso del viaggio (un buon espediente per evitare di essere tampinati dagli Dei, suppongo)... Il simbolo ovviamente non è casuale.
Il simbolo è chiaramente un richiamo al simbolo “magico” Aegishjalmur, una croce ad 8 braccia, che (guarda caso

) viene collegato a poteri di protezione, e tutela, cioè lo scopo principale per cui il sigillo è stato imposto su Kratos e figlio.
Curiosamente quel simbolo richiama anche il Vegvisir, un'altra croce a 8 braccia collegata a poteri di orientamento e volta ad aiutare i viaggiatori che perdono l'orientamento. E' quindi a tutti gli effetti una “bussola magica”.. E guarda caso poco dopo (a livello di gameplay) otteniamo la bussola... Penso che l'idea dietro sia fondere ambo i simboli in un tutt'uno (protezione, e guida/bussola)
Incubi: Gli Incubi sono spiritelli che al di là del loro aspetto vagamente alieno (un esserino tentacolare volante

), si rifà probabilmente alla tradizione nordica dei Mare o Mare (da cui deriva anche il termine anglossassone "nightmare", incubo appunto

). Piccole creature che durante la notte si pongono sul petto dei malcapitati per procurare incubi e nutrirsi di essi (esseri parassitici a tutti gli effetti).. Certo vista la percentuale di umani in giro devono crepare di fame sti poveretti
Tatzelwurm: Questo non lo conoscevo, mi sono dovuto informare per capire che razza di diavoleria avessi davanti. Un rettile con tratti felini... Una bizzarra chimera

E' una creatura mitologica diffusa nell'arco alpino, e presente in varie zone centro europee (Francia, Svizzera, etc.).. In game coincide abbastanza con le descrizione, sia estetiche sia a livello di abilità (il veleno, come arma)... Curioso comunque che abbiano pescato una creature le cui prime tracce (mitologiche) si rinvengono attorno al 1600... L'idea mi garba comunque, anche le tradizioni più “”””””moderne”””””” presentano tantissimi spunti per le creature mitologiche... Tra l'altro essendo un wurm (insomma un “verme”, termine con cui spesso ci si riferisce anche ad entità draconiche), questa creatura ben si sposa con l'immaginario norreno. Sorpreso e soddisfatto dell'idea (ed in più mi ha fatto scoprire un nuovo abominio che non conoscevo

)
Tempio di Tyr: Avevo sentito parlare del tempio di Tyr quindi non giunge come una vera sorpresa la sua scoperta (anche se ho gradito molto sentirne parlare da uno Spirito). La statua che troneggia al centro del lago (sopra il tempio appunto) raffigura l'archetipo del
"Soldato" (spada e scudo) e combacia bene o male con la rappresentazione "classica" del Dio Tyr (appunto).
Un Soldato, esattamente ciò che è: in fondo parliamo del Dio della Guerra Norreno (comunemente accomunato, appunto, con il
“Dio Greco della Guerra, Ares” [che abbiamo conosciuto molto bene

], anch'esso rappresentato comunemente con gladio e scudo!). Ciò nonostante la rappresentazione più nota rimandi questa divinità è quella che lo ritrae con un braccio solo, visto che (in vari miti, simili ma non sempre coincidenti) sacrifica il suo arto per l'imprigionamento del Lupo Fenrir.
A tal proposito, prendendo spunto dal Jormungandr che già si trova catapultato nel mondo di Midgard, così come Hel si trova sicuramente già ad Helheim (suo regno), è plausibile pensare che il terzo dei 3 fratelli sia stato già imprigionato (tutti e 3 sono legati al Ragnarok perciò sono stati bloccati in un modo o nell'altro)... Mi piacerebbe tantissimo incontrarlo (ma dubito accadrà qui, anche se penso che in futuro saremo fautori della sua liberazione). Curiosamente il Grande Lupo venne sigillato presso l'isola di
”Lyngvi sul lago Amsvartnir”... I nomi non combaciano ovviamente, ma nel gioco abbiamo sia un lago sia isole, quindi magari è qua in zona



Per quanto riguarda Tyr, invece, il suo ruolo è rilevante nel Ragnarok dubito quindi che lo incontreremo fisicamente (ci accontentiamo della statua

) in questo titolo, è probabile che un Dio dell'importanza di Tyr (è il Dio della Guerra) se ne stia comodamente ad Asgard
Le Rune sono un elemento centrale nella LORE del gioco (e trovo molto azzeccato che sia Atreus ad occuparsi della loro lettura e ricerca). L'alfabeto runico adottato in GoW mi pare rifarsi al Fuþark , un alfabeto complesso basato su 24 caratteri con funzioni simili a quelle delle lettere, ma molto più complessi visto che ad ogni runa era associato sì un suono, ma anche un significato; per fare un esempio (restando in tema mitologico), la runa corrispondente alla lettera germanica
“A” (ansuz) è ᚨ , questa runa indica intrinsecamente
“Aesir” (le divinità di Asgard [Odino, Tyr, Thor, etc.]), e in traslato indica significati come
“prosperità, vitalità”; un altro piccolo esempio (sempre sul tema) è la runa
ᚦ, trasliterata in germanico come
“th” (thurisaz), questa ha come significato intrinseco
“Gigante” (Jotun), e come senso traslato (e d'uso comune)
“pericoloso, doloroso, rischioso”[(i].
Se osservate il corpo dello “Sconociuto” noterete tra l'altro su di lui una grande quantità di rune (a primo acchito possiamo notare la runa a forma di “M” e quella a forma di “
Per concludere (e ricollegandoci proprio al gameplay!): alcuni monoliti erano realmente ritenuti utili per legare gli Spiriti (Fantasmi) alla tomba e/o luogo di riposo (basti pensare alla pietra runica Nørre Nærå) attraverso l'iscrizione, su di essi, di particolari rune... Parliamo di veri e propri sigilli (nati originariamente per evitare il fenomeno di cui parlai nel precedente post [cioè spiriti vaganti e possibili redivivi, cioè i Draugr]). Proprio nel Lago dei 9 troviamo un favore che prevede di aiutare 4 Spiriti, e l'atto di liberazione guarda caso consiste nella lettura delle rune (e accensione del bracere rituale) sugli antichi monoliti (le rune svaniscono e l'effetto vincolate del monolito deperisce).
(non tutte le rune, comunque, sono riconducibili all'alfabeto Fuþark, mi sono limitato a questo perché è l'unico che ho approfondito [ed è un parolone, visto che di linguistica non sono esperto])