PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
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Secondo me è presto per dedicarti alle aree secondarie, troverai quasi sempre nemici ultra-livellati e non te le godi come dovresti. Vai un po’ avanti con la trama e poi avrai tutto il tempo, tanto sei praticamente ancora all’inizioMio consiglio ovviamente eh

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Quindi tutte le sub sono di un livello altino?

Quella della statua di Thor da distruggere è proibitiva (creature livello 5:sad2:).

I varchi sono... Ahahahah... L'inferno :sard:

Il Drago non ho ancora visto di che livello sia (ma ad occhio e croce pare pericoloso:sard:).
Giusto quella della Miniera era equilibrata rispetto al mio livello (era tutta roba livello 1 mi pare)

Sta sera vedo, se è troppo proibitivo rimando, e procedo con la Main (visto che il resto delle cose fattibili le ho fatte)

Zaza on fire :morris82:
:ivan:

Bellissima tutta quella secondaria. Dall'ambientazione alla lore a quello che devi fare, semplicemente fantastica

C'è un Drago... :bruniii: Un bellissimo Drago tutto da scoprire :bruniii:
 
Alcune sub le puoi fare subito, altre invece proprio per niente :sard:

Comunque, bel post zazinho :stema:

Io se riesco oggi continuo, ormai credo di essere vicino alla fine. :paura:

 
Alcune sub le puoi fare subito, altre invece proprio per niente :sard:Comunque, bel post zazinho :stema:

Io se riesco oggi continuo, ormai credo di essere vicino alla fine. :paura:
:fiore:

Sì per esempio il Favore per

i 4 Fantasmi del Lago l'ho fatto tranquillamente :sisi:

Così come anche quello della Miniera (favore per Brok)

Poi passi ad un Varco a caso e ti trovi un martello che esce dal nulla e ti shotta l'anima:sard:
L'unica è provare ogni volta e farsi shottare nel caso:rickds:

 
Ma infatti io mica le ho capite le critiche alle boss fights.Abbiamo

Magni e Modi che è tipo tra le mie preferite di sempre, con varie fasi e nell'ultima hanno pattern variegati e con vari attacchi interrompibili dal lancio ascia, attacchi ad area che ti costringono alla mobilità continua. I boss hanno avuto poco tempo per farsi conoscere eppure son caratterizzati splendidamente, a parte che poi Modi ce lo ritroviamo pure più avanti.

Il primo boss è incredibile scenicamente, l'ultimo boss é ancora meglio, poi con l'effetto wow del gigante Thamur sullo sfondo e che in parte interagisce pure nel combattimento, ed inoltre ha tantissima varietà fra i rovi di Freya e/o il fatto di farti switchare continuamente fra le due armi! Ecco forse per il resto non siamo a questi livelli e c'é un riutilizzo troppo marcato dei boss troll (anche se va detto, quasi sempre con differenze di pattern).

Ed infine abbiamo le valkirie ed almeno la metà di esse è interessantissi.a da affrontare, avversari temibili ma leggibili, tanta roba dal lato gameplay. Meno impattanti scenicamente magari ma ripeto, per me che prediligo gameplay e battle system preferisvo di netto una valkiria random ad un boss tipo Chrono, da giocare intendo (cone esperienza da vivere è ovvio che Chrono vince a mani basse)
Sinceramente a me

Magni e Modi come Boss Fight non mi è piaciuta, sarà che li ho eliminati in poco tempo (forse ero troppo forte, oppure erano scarsi loro), dal punto di vista della Regia nulla da dire, vedere Kratos e Atreus che combattono spalla a spalla padre e figlio è stato emozionante, ma come gameplay non mi ha emozionato. Ho preferito di gran lunga gli scontri contro i Troll et simila, vedi il Troll Matgur Hellson a Helheim.

[MENTION=164291]Laxus91[/MENTION]

Mi sono dimenticato di aggiungere che non li ho

trovati curati neppure nella caratterizzazione. Mi sono parsi due stupidotti, stereotipati, i classici forzuti senza cervello.

Sono relegati a ruolo di comparse. Dai figli di Thor mi sarei aspettato una caratterizzazione più ampia, quasi a livello di Baldur (benchè sia l'antagonista principale).
 
Ultima modifica da un moderatore:
[MENTION=70294]santoremix[/MENTION]
18 ore di gioco (circa), a quest'ora un GoW “vecchio” sarebbe finito già da svariate ore (ricordo che GoW3 mi durò sulle 12 ore (giocandolo piano)... :asd: Raggiunto il Lago dei 9 e iniziato l'esplorazione di esso (ergo spoiler fino alla macro sequenza del Lago e spoiler su alcune location/quest opzionali di quella stessa zona! WARNING!):unsisi:

Qualche chiacchiera sulla Location

Il Lago dei 9 si apre davanti agli occhi del giocatore dopo l'emersione del Serpente. E' una novità assoluta per la serie vedere un'area così ampia, e così piena di cose secondarie da fare al di fuori del Main Plot lineare.. I 9 portali per i 9 Regni mi fanno parecchio fantasticare: Svarthalfheim e Asgard sono spenti (e sappiamo già che il primo è sigillato, ergo suppongo valga anche per il secondo -> Quindi sicuramente non li vedremo qui [salvo sorprese, o DLC, penso siano materiale per il prossimo gioco... Asgard era straovvio che fosse sigillato per i sequel:asd:]); Alfheim, Niflheim, Muspelheim, Hellheim invece paiono accesi (anche se non è garantita l'accessibilità [per Muspelheim ho trovato una quest per sbloccarlo! Ergo alcuni sono Secondari, come avevo sentito dire in delle review]); in dubbio sono Jotunheim (che pare essere all'interno del tempio di Tyr, ma irraggiungibile, quindi boh), e Vanaheim che è il portone verso quale mi indirizza la Main Quest (ma credo che, esattamente come il regno degli Aesir, anche quello dei Vanir sarà sigillato).

Qualche considerazione su “Trama e Personaggi”

Baldur: ora non so se sia un depistaggio di qualche sorta, ma il dialogo padre-figlio all'ingresso del Lago dei 9, sembrerebbe confermare proprio l'identità del misterioso Sconosciuto. Alla domanda "conosci un Dio invulnerabile e insensibile al dolore", Atreus risponde proprio "Baldur". Sono sempre più convinto che si tratti di lui. La cosa buffa non sarebbe tanto averlo individuato nella prima sessione di gameplay, ma averlo individuato già a Marzo ai tempi delle preview:sard: Tra l'altro lo stesso Brok, quando interrogato sulla questione, parla di Aesir (la razza divina di cui fanno parte proprio Odino, e soci, Baldur incluso!). :asd:Comunque se ne riparlerà sicuramente, morto non lo è di sicuro:asd: Quando morirà ci sarà di mezzo Loki, il vischio e suo fratello se seguiranno le linee del mito :chris:

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Thor: Facendo un percorso quasi inverso a quello di Baldur, abbiamo finalmente un'immagine sicura al 100% di Thor (là dove invece il suo nome era già stato citato nella LORE più di una volta).. Fa un certo effetto non vederlo con il viso belloccio di Hemsworth:sard: Sembra il classico Thor vecchiotto, barbuto, e caxxuto, con in pugno Mjolnir. Il fatto che la statua torreggi sul lago dei 9 (dimora del Midgarsorm) fa proprio pensare che gli eventi della "grande pesca" siano già avvenuti (ammettendo che nel mito di GoW questo evento sia presente!).. Come se questo non bastasse uno Spirito Iroso mi ha affidato una sub quest che consiste nel distruggere una statua (un'altra:asd:) del Dio del Tuono, e dai dialoghi già ci si può fare un'idea chiara di Thor (violento, ubriacone, egoista, ed egocentrico... Un gran figlio di troià, come si confà ad una divinità pagana, niente eroi :asd:).

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Il Serpente del Mondo: Incontrare Midgarsorm è stato bellissimo. Sin dalla sua apparizione nel trailer dell'E3, desideravo vedere di persona l'incontro con il Serpente (tanto di cappello per il montaggio dei trailer tra l'altro, ingannevoli su tantissime cose :chris:)... E niente, toglie il fiato.. E' veramente il Serpente del Mondo, un Gigante, così lo definiscono....... Definizione non proprio adattattissima (anche se essendo il figlio di Angroboa una Gigantessa può considerarsi egli stesso della stirpe di Jotun, anche se il padre è Loki), ma che combacia perfettamente con la sua estetica.. Per citare Atreus: "è davvero grande":asd:

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Curiosamente lo spirito che per primo ci racconta del serpente parla di una grande inondazione (con la quale si formò presumibilmente il lago)... Di primo acchito verrebbe da pensare alla versione norrena del "grande diluvio" (considerando la mole di morte e Desolazione che l'evento si è portato dietro), elemento ricorrente in tantissime culture e che è presente pure in quella Norrena (si parla di un diluvio di sangue successivo all'uccisone del Gigante Ymir per mano dei 3 fratelli Odino, Vili e Vé)... Se a livello terminologico il richiamo è possibile, a livello pratico darei per certo non si tratti di questo... Siamo di fronte ad una pioggia di acqua (salata tra l'altro [AMO il dettaglio che Kratos riconosca subito l'acqua di Mare, e lo insegna al figlio; lui è uno Spartano, non un montanaro del nord... Lui ha vissuto in mare :bruniii:])... Suppongo (considerando che con essa arrivò anche Midgarsorm) che questo "diluvio" coincida con la rielaborazione di Santa Monica del lancio del Jormungandr a Midgar, o della pesca del Serpente da parte di Thor, che si conclude con la ricaduta dello stesso nell'oceano e la sua totale immersione (riemergerà solo al momento del Ragnarok... Il che fa pensare che proprio noi siamo parte dell'ingranaggio del Ragnarok stesso; la stessa ascia Leviatano, dal nome, pare pensata per risvegliare Jormungandr).

Brok: ammetto che mi ha stupito parecchio rincontrare il Nano Blu così presto :rickds: Per fortuna questo apparente plot hole viene immediatamente giustificato con l'introduzione di quella che sarà (suppongo) la meccanica del "fast travel", cioè i passaggi dell'Yggdrasill. Considerando che a livello mitologico, l'Yggdrasil è l'albero sui cui rami si reggono i 9 Regni, è assolutamente appropriato in ambito videoludico concepirlo come un insieme di intrecci “spazio temporali” (mescolando magia e sci-fi per certi versi:asd:). Idea assolutamente brillante. E' un utile espediente che giustifica a livello narrativo un'esigenza di gameplay (cioè la presenza di Brok in ogni macro area, così da evitare un backtracking costante per potenziarsi).

Chiaro che quando ho scritto il paragrafetto sopra avevo solo visto la porta d'entrata ma non avevo ancora avuto occasione di testarla... Be' l'ho fatto... Ero così: :morty: E' INCREDIBILE. Hanno reso l'Yggdrasil un elemento attivo del gameplay, ma al contempo non hanno rinunciato a rappresentarlo come un “albero”... E' un albero extradimensionale che collega le varie dimensioni... E' strepitoso... Artisticamente ispiratissimo, e concettualmente affascinante.

Le storie di Kratos: Avevo sentito parlare di questa cosa, ma solo vivendola di persona ho capito di che cosa si trattasse :rickds: Le interazioni padre-figlio in barca sono simpaticissime:asd: Sopratutto le storie (popolari) che Kratos racconta al figlio... Storie molto note, che nascondono un retrogusto amarissimo per Kratos: come quella della Rana e lo Scorpione (le persone non cambiano... E neanche gli Dei :chris:), e quella del Cavallo (vendere la propria libertà per la vendetta -> Una storia che Kratos racconta con molta durezza, visto che l'ha vissuta di persona, e ne porta ancora oggi i segni sulla sua pelle:dsax:).
Qualche parola sulle “Sub Quest (ossia i Favori) che ho trovato al Lago dei 9”

Sto apprezzando tantissimo l'idea degli Spiriti, veri e propri NPC temporanei utili ad approfondire vari elementi di LORE e sub plots... Sono vere e proprie Sub Quest (una novità per la serie!)... Mi hanno fatto sorridere (di nuovo:asd:) le parole di Kratos, quando il figlio gli chiede se "ha già avuto a che fare con gli Spiriti", e lui risponde di "varie volte"... Sicuramente gli sarà capitato anche nel mondo norreno, ma ho il sospetto che la sua mente sia proiettata anche al mondo ellenico... Abbiamo visto più di qualche spirito sopravvissuto alla morte del proprio corpo (uno in particolare era una Dea particolarmente odiosa e detestabile :chris:)

Il Viaggio nelle Miniere di Volunder: Considerando che stiamo parlando di una sub quest totalmente opzionale sono doppiamente impressionato da questa sezione. Un vero e proprio dungeon totalmente opzionale, con i suoi nemici (e il suo Mini-Boss, tra l'altro originale come combattimento), i suoi extra, e la sua mini storia (tra l'altro collegata ad un sub character rilevante quale è Brok). L'ho apprezzato molto, e ovviamente anche qui non è mancata una grossa chicca di LORE.

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Andvari è un personaggio che richiama (anche se solo parzialmente) un Nano abbastanza rilevante della mitologia norrena (ma importante sopratutto a livello culturale, visto che la sua creazione ha un riverbero ancora oggi!). Nano (esattamente come quello ingame) nato durante gli inizi della creazione, e noto per le sue ricchezze enormi, e sopratutto per il suo anello Andvaranautr (un anello importantissimo, fonte di ricchezza e potere [concetto ripreso poi nel “Ring” di Wagner, e a sua volta riproposto in un'opera di un certo scrittore inglese che molti di noi ben conoscono [opera adattata da un certo Peter Jackson in una trilogia filmica :chris:]])... La storia ha delle discrepanze ovviamente, ma anche in GoW rimangono tratti importanti delle caratteristiche di Andvari (Nano di grande fama, importante fabbro, dotato di un anello “particolare”). Ciliegina sulla torta: l'ultima scritta (apposta frettolosamente) ritrovata nella miniera recita “gimsteini”, che in antica lingua norreno vuol dire “gemma”/”gioiello”, a sottolineare ulteriormente l'importanza del gioiello ritrovato (una botta di fortuna, considerando che il povero Andvari è stato ridotto in polvere dal Soul Eater:asd:)

Mappa del Tesoro verso Veithugard: trovata la mia prima mappa ed ovviamente leggendola mi si sono drizzati tutti i peli del corpo. Sulla mappa è riportato un testo nanico, in cui viene citato Motsognir; parliamo del primo fra i nani, leggenda vuole infatti che dopo la morte di Ymir (di cui ho parlato qualche paragrafo sopra) larve scaturirono dal suo corpo, la prima e più forte era Motsognir. A queste gli Aesir diedero intelligenza e caratteri umanoidi, così nacque la razza nanica residente in Svartahalfheim... Siamo quindi di fronte (se si atterranno fedelmente alla mitologia) al Primo Re dei Nani...

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Ma non finisce qui, poiché esplorando il Lago ho aperto una massiccia porta e addentrandomi nei meandi di questo simil fiordo ho raggiunto una nuova area... Un vero e proprio reame nanico (seppur all'interno di Midgard; idea brillante per mostrarci la cultura nanica senza bisogno di aprire le porte di Svarthalfheim), al cui ingresso troneggiano statue naniche (appunto:asd:). Chiaramente hanno arricchito la figura di Motsognir (di cui sappiamo pochissimo a livello di dati ufficiali), mantenendolo sempre come un Re Nanico, ma aggiungendoci dettagli come la sua natura dispotica, il suo esercito di uomini (oltre che nani), e il suo interesse per le bestie selvagge.

Premetto che entrato nel reame ho fatto immediatamente dietro front. O meglio: sono attraccato ad un isola ho visto nemici livello 5 col teschio, mi sono gettato sulla mia amata barchetta, ho girato a babordo, e ho visto (moooooolto in lontananza) un lucertolone gigante che respirava... Mi si è accapponata la pelle... E credo anche di aver avuto un'erezione :unsisi: Ma... Nonostante ciò ho fatto dietro front... Ci tornerò, ma non sono mentalmente pronto ad affrontare quella... Roba... Ciò nonostante volevo spendere due parole proprio sul drago: il fatto che ci fosse in giro uno sputafuoco era già stato fatto intuire da Atreus e Kratos osservando i cadaveri carbonizzati di dei disgraziati, inoltre lungo la strada si trova un importante documento si parla di un drago che venne incatenato (evidentemente senza troppo successo:sard:) di nome Otr.

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Un nome che suona solo parzialmente strano: Otr, Fafnir e Reginn erano 3 fratelli (figli Hreidmar) mutaforma/cambiapelle (Otr nello specifico poteva prendere i connotati di una lontra), secondo alcune tradizioni appartenenti alla stirpe nanica. Tutti e 3 sono personaggi fondamentali dell'intreccio che porterà alla storia dell'Anello del Nibelungo (la citavo sopra, ma lo ripeto: “Der Ring des Nibelungen” di Wagner, o il Nebelungenleid ne sono validi esempi): un anello magico maledetto (Andvaranautr appunto:chris:) trafugato da Loki, dato in pegno come ammenda per l'omicidio di Otr (appunto!); anello la cui maledizione portò sventura su tutta la famiglia: Fafnir uccise il padre, Regin fece uccidere Fafnir (dal famosissimo Sigfrido!), e a sua volta venne ucciso dall'eroe. Curiosamente solo Fafnir mutò in forma di Drago (è uno dei draghi mitologici più famosi di sempre:asd:), quindi sicuramente da qui è stata presa l'ispirazione... I casi sono due: O hanno usato Otr invece di Fafnir per variare un po' dalla fonte originale, oooooppure nella visione di Cory tutti i 3 fratelli sono Draghi (Lindwurm) :ooo:

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Se avete letto entrambi i paragrafi (o se conoscevate già le 2 storie mitologiche sopracitate) avrete notato una cosa (che mi ha fatto abbastanza sbrodolare): i 2 miti sono strettamente interconnessi nell'epos norreno... La storia di Andvari e del suo anello, è la pietra fondativa anche della storia di Otr (e famiglia)... Non hanno solo preso dei miti e gettati in un mischione, li hanno anche posizionati in modo “vicino”, creando una splendida interconnettività nelle fonti mitologiche usate... Chiaro comunque (e questo vale ora fino a fine gioco, e anche in futuro): che i miti sono PALESEMENENTE rinterpretati, ergo cercarci un'obbligatoria coerenza “gioco-mito” è assurdo e inutile... A volte sono riproposti fedelmente, a volte servono come ispirazione per raccontare qualcosa di nuovo.
Qualche altra considerazione sul “flokLORE”

La Protezione della Strega: prima di salutarci la Strega appone un sigillo sul corpo di Kratos e di Atreus; si tratta chiaramente di una magia naturale (Seidr), che a detta della signora ci occulterà e proteggerà nel corso del viaggio (un buon espediente per evitare di essere tampinati dagli Dei, suppongo)... Il simbolo ovviamente non è casuale.

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Il simbolo è chiaramente un richiamo al simbolo “magico” Aegishjalmur, una croce ad 8 braccia, che (guarda caso:asd:) viene collegato a poteri di protezione, e tutela, cioè lo scopo principale per cui il sigillo è stato imposto su Kratos e figlio.

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Curiosamente quel simbolo richiama anche il Vegvisir, un'altra croce a 8 braccia collegata a poteri di orientamento e volta ad aiutare i viaggiatori che perdono l'orientamento. E' quindi a tutti gli effetti una “bussola magica”.. E guarda caso poco dopo (a livello di gameplay) otteniamo la bussola... Penso che l'idea dietro sia fondere ambo i simboli in un tutt'uno (protezione, e guida/bussola):unsisi:

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Incubi: Gli Incubi sono spiritelli che al di là del loro aspetto vagamente alieno (un esserino tentacolare volante :paura:), si rifà probabilmente alla tradizione nordica dei Mare o Mare (da cui deriva anche il termine anglossassone "nightmare", incubo appunto:asd:). Piccole creature che durante la notte si pongono sul petto dei malcapitati per procurare incubi e nutrirsi di essi (esseri parassitici a tutti gli effetti).. Certo vista la percentuale di umani in giro devono crepare di fame sti poveretti :rickds:

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Tatzelwurm: Questo non lo conoscevo, mi sono dovuto informare per capire che razza di diavoleria avessi davanti. Un rettile con tratti felini... Una bizzarra chimera :rickds: E' una creatura mitologica diffusa nell'arco alpino, e presente in varie zone centro europee (Francia, Svizzera, etc.).. In game coincide abbastanza con le descrizione, sia estetiche sia a livello di abilità (il veleno, come arma)... Curioso comunque che abbiano pescato una creature le cui prime tracce (mitologiche) si rinvengono attorno al 1600... L'idea mi garba comunque, anche le tradizioni più “”””””moderne”””””” presentano tantissimi spunti per le creature mitologiche... Tra l'altro essendo un wurm (insomma un “verme”, termine con cui spesso ci si riferisce anche ad entità draconiche), questa creatura ben si sposa con l'immaginario norreno. Sorpreso e soddisfatto dell'idea (ed in più mi ha fatto scoprire un nuovo abominio che non conoscevo :rickds:)

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Tempio di Tyr: Avevo sentito parlare del tempio di Tyr quindi non giunge come una vera sorpresa la sua scoperta (anche se ho gradito molto sentirne parlare da uno Spirito). La statua che troneggia al centro del lago (sopra il tempio appunto) raffigura l'archetipo del "Soldato" (spada e scudo) e combacia bene o male con la rappresentazione "classica" del Dio Tyr (appunto).

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Un Soldato, esattamente ciò che è: in fondo parliamo del Dio della Guerra Norreno (comunemente accomunato, appunto, con il “Dio Greco della Guerra, Ares” [che abbiamo conosciuto molto bene:asd:], anch'esso rappresentato comunemente con gladio e scudo!). Ciò nonostante la rappresentazione più nota rimandi questa divinità è quella che lo ritrae con un braccio solo, visto che (in vari miti, simili ma non sempre coincidenti) sacrifica il suo arto per l'imprigionamento del Lupo Fenrir.

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A tal proposito, prendendo spunto dal Jormungandr che già si trova catapultato nel mondo di Midgard, così come Hel si trova sicuramente già ad Helheim (suo regno), è plausibile pensare che il terzo dei 3 fratelli sia stato già imprigionato (tutti e 3 sono legati al Ragnarok perciò sono stati bloccati in un modo o nell'altro)... Mi piacerebbe tantissimo incontrarlo (ma dubito accadrà qui, anche se penso che in futuro saremo fautori della sua liberazione). Curiosamente il Grande Lupo venne sigillato presso l'isola di ”Lyngvi sul lago Amsvartnir”... I nomi non combaciano ovviamente, ma nel gioco abbiamo sia un lago sia isole, quindi magari è qua in zona :rickds::rickds::rickds: Per quanto riguarda Tyr, invece, il suo ruolo è rilevante nel Ragnarok dubito quindi che lo incontreremo fisicamente (ci accontentiamo della statua :unsisi:) in questo titolo, è probabile che un Dio dell'importanza di Tyr (è il Dio della Guerra) se ne stia comodamente ad Asgard:asd:

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Le Rune sono un elemento centrale nella LORE del gioco (e trovo molto azzeccato che sia Atreus ad occuparsi della loro lettura e ricerca). L'alfabeto runico adottato in GoW mi pare rifarsi al Fuþark , un alfabeto complesso basato su 24 caratteri con funzioni simili a quelle delle lettere, ma molto più complessi visto che ad ogni runa era associato sì un suono, ma anche un significato; per fare un esempio (restando in tema mitologico), la runa corrispondente alla lettera germanica “A” (ansuz) è ᚨ , questa runa indica intrinsecamente “Aesir” (le divinità di Asgard [Odino, Tyr, Thor, etc.]), e in traslato indica significati come “prosperità, vitalità”; un altro piccolo esempio (sempre sul tema) è la runa ᚦ, trasliterata in germanico come “th” (thurisaz), questa ha come significato intrinseco “Gigante” (Jotun), e come senso traslato (e d'uso comune) “pericoloso, doloroso, rischioso”[(i].


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Se osservate il corpo dello “Sconociuto” noterete tra l'altro su di lui una grande quantità di rune (
a primo acchito possiamo notare la runa a forma di “M” e quella a forma di “


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Per concludere (e ricollegandoci proprio al gameplay!): alcuni monoliti erano realmente ritenuti utili per legare gli Spiriti (Fantasmi) alla tomba e/o luogo di riposo (basti pensare alla pietra runica
Nørre Nærå) attraverso l'iscrizione, su di essi, di particolari rune... Parliamo di veri e propri sigilli (nati originariamente per evitare il fenomeno di cui parlai nel precedente post [cioè spiriti vaganti e possibili redivivi, cioè i Draugr]). Proprio nel Lago dei 9 troviamo un favore che prevede di aiutare 4 Spiriti, e l'atto di liberazione guarda caso consiste nella lettura delle rune (e accensione del bracere rituale) sugli antichi monoliti (le rune svaniscono e l'effetto vincolate del monolito deperisce).


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(non tutte le rune, comunque, sono riconducibili all'alfabeto Fuþark, mi sono limitato a questo perché è l'unico che ho approfondito [ed è un parolone, visto che di linguistica non sono esperto])

 
 


Avrei altre cosine (sulla LORE) da aggiungere, ma me le tengo per il prossimo giro... Già così è uscito un post morbosamente logorroico :dsax:
 


Bellissimo post, da antologia. Zaza come sempre sei un piacere da leggere. HAnds down


 
Comunque lo ribadisco (ci stavo girando prima)

Yggdrasil
Best location ever. Mi luccicano gli occhi ogni volta che ci entro... Ovviamente è stata anche teatro di un paio di miei suicidi (c'è qualcosa che mi sfugge, suppongo:asd:)

Bellissimo post, da antologia. Zaza come sempre sei un piacere da leggere. HAnds down
Grazie mille Diego :cat:

 
Ci sto giocando in " modalità zaza " esplorando ogni angolo, non riesco a trovare un difetto..chiamatelo god of games :superhype:

 
God of War | SG: 9,5 | SPOILER = BAN | L'Hype Barcone ha attraccato! | Convegno e lezioni da zaza50 inside | Disponibile |

“We didn’t start by plotting “this is so-and-so, he wants to kill so-and-so, and he wants this”. Those characters came from the interactions in the story, and what they would offer, and the concept of limiting the number—something that I think we were criticized a little bit about, too. There’s not a lot of characters. There’s not a lot of bosses. And that’s intentional, 100%. You look at the first God of War game, not a lot of bosses. Not a lot of characters. And I think that’s good. I thought of God of War 3, I love it, but it’s like a swan song for Greek mythology, so there’s a lot of characters, which we spent two games building up relationships for. Now, we’re introducing Kratos to a new world, and like a fish going into a tank, he needs to adjust. We need to leave the bag in the water for a little while before we release him in so he can go free.”
Esattamente quello che dissi tempo fa, la parte finale in grassetto è sacrosanta

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Esattamente quello che dissi tempo fa, la parte finale è sacrosanta

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This, ma sicuramente in altri due capitoli vedremo tanti nuovi personaggi (anche legati alla mitologia norrena). Oltre a quelli già comparsi o solo nominati.

Nuovi intrecci, plot twist e ritorni dal passato (greco).

 
This, ma sicuramente in altri due capitoli vedremo tanti nuovi personaggi (anche legati alla mitologia norrena). Oltre a quelli già comparsi o solo nominati.Nuovi intrecci, plot twist e ritorni dal passato (greco).
E sia chiaro che secondo me 1/2 boss fight principali (cioè della storia, non opzionali quindi) avrebbero potuto comunque metterle senza problemi, potevano tirare fuori una qualsiasi creatura unica giusto per variare un po’, sulla falsariga del

Drago insomma
. Però il discorso di base non cambia e non sono totalmente d’accordo con Cory su questo punto

Poi a mio avviso c’è un unico punto nel gioco in cui hanno davvero riciclato un nemico e lì invece sarebbe servito decisamente un boss unico totalmente nuovo e mi riferisco al (SPOILER 3/4 di gioco)

Guardiano del Ponte dei Dannati in Helheim. Non c’era bisogno di metterci l’ennesimo troll su, potevano inventarsi qualsiasi altra creatura o quantomeno variarne il design. Anche perché a livello di pattern è molto diverso dai normali troll e come combattimento mi è piaciuto molto, però il design dovevano cambiarlo imho. Probabilmente erano finiti soldi e tempo :rickds:


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Sinceramente a me
Magni e Modi come Boss Fight non mi è piaciuta, sarà che li ho eliminati in poco tempo (forse ero troppo forte, oppure erano scarsi loro), dal punto di vista della Regia nulla da dire, vedere Kratos e Atreus che combattono spalla a spalla padre e figlio è stato emozionante, ma come gameplay non mi ha emozionato. Ho preferito di gran lunga gli scontri contro i Troll et simila, vedi il Troll Matgur Hellson a Helleim.

Forse sarà che ero sottelivellato, ma comunque a me è piaciuta davvero moltissimo proprio per il gameplay, hai 2 boss da gestire, ognuno col suo moveset e le loro mosse di fase in fase diventano più pericolose: nella fase finale avquisiscono tanti attacchi elettrici, ce n'è persino uno geniale in cui Magni lancia Modi verso Kratos facendo danno elettrico ad area! E sono perfettakente caratterizzati in battaglia, Magni ha lo spadone e fa quell'attacco in corsa ma lento e quindi facile da schivare anche se inparabile, Modi più deboli da distanza ravvicinata ma più fastidioso coi suoi attacchi a distanza, sta più sulla difensiva con lo scudo.

Inoltre in alcuni casi possono curarai per cui bisogna anche tenere d'occhio di quanti danni si fanno ad uno e all'altro e magari dosarli! Bellissimi per me!

Il troll ad Helheim è un'ottima reinterpretazione dei troll precedenti, con diverse variazioni + nemici minori, infatti a me han dato fastidio i troll ghiaccio + fuoco nel tempio di Tyr più avanti. Ah e il drago scenicamenye molto figo ma lato gameplay mi ha lasciato un pò di amaro in bocca
 
E sia chiaro che secondo me 1/2 boss fight principali (cioè della storia, non opzionali quindi) avrebbero potuto comunque metterle senza problemi, potevano tirare fuori una qualsiasi creatura unica giusto per variare un po’, sulla falsariga del
Drago insomma
. Però il discorso di base non cambia e non sono totalmente d’accordo con Cory su questo punto

Poi a mio avviso c’è un unico punto nel gioco in cui hanno davvero riciclato un nemico e lì invece sarebbe servito decisamente un boss unico totalmente nuovo e mi riferisco al (SPOILER 3/4 di gioco)

Guardiano del Ponte dei Dannati in Helheim. Non c’era bisogno di metterci l’ennesimo troll su, potevano inventarsi qualsiasi altra creatura o quantomeno variarne il design. Anche perché a livello di pattern è molto diverso dai normali troll e come combattimento mi è piaciuto molto, però il design dovevano cambiarlo imho. Probabilmente erano finiti soldi e tempo :rickds:


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In effetti i troll sono stati un po' riciclati nel corso del gioco, sia come boss fight che come mini boss fight. Anche se chiariamo, avanzando nell'avventura non mutano unicamente nell'aspetto, ma pure nei pattern d'attacco (come poi il resto dei nemici del gioco).

Mi vengono in mente per esempio i due troll del Gelo e Fuoco nella stanza sicura di Tyr oppure quello da me e da te citato che sorveglia Helheim. Mattugr Helson è stata una bella boss fight, come tu ben sai all'ultimo regala un attimo di grande emozione dal punto di vista della Regia, quanto Kratos lo apre in due con le Lame del Caos per strappargli il Cuore, unico ingrediente per la cura del figlio.

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Forse sarà che ero sottelivellato, ma comunque a me è piaciuta davvero moltissimo proprio per il gameplay, hai 2 boss da gestire, ognuno col suo moveset e le loro mosse di fase in fase diventano più pericolose: nella fase finale avquisiscono tanti attacchi elettrici, ce n'è persino uno geniale in cui Magni lancia Modi verso Kratos facendo danno elettrico ad area! E sono perfettakente caratterizzati in battaglia, Magni ha lo spadone e fa quell'attacco in corsa ma lento e quindi facile da schivare anche se inparabile, Modi più deboli da distanza ravvicinata ma più fastidioso coi suoi attacchi a distanza, sta più sulla difensiva con lo scudo.

Inoltre in alcuni casi possono curarai per cui bisogna anche tenere d'occhio di quanti danni si fanno ad uno e all'altro e magari dosarli! Bellissimi per me!

Il troll ad Helheim è un'ottima reinterpretazione dei troll precedenti, con diverse variazioni + nemici minori, infatti a me han dato fastidio i troll ghiaccio + fuoco nel tempio di Tyr più avanti. Ah e il drago scenicamenye molto figo ma lato gameplay mi ha lasciato un pò di amaro in bocca
E' probabile che abbia sottovalutato quella BF, in una seconda run valuterò meglio...

 
Ultima modifica da un moderatore:
In effetti i troll sono stati un po' riciclati nel corso del gioco, sia come boss fight che come mini boss fight. Anche se chiariamo, avanzando nell'avventura non mutano unicamente nell'aspetto, ma pure nei pattern d'attacco (come poi il resto dei nemici del gioco).

Mi vengono in mente per esempio i due troll del Gelo e Fuoco nella stanza sicura di Tyr oppure quello da me e da te citato che sorveglia Helleim. Matsgur Hellson è stata una bella boss fight, come tu ben sai all'ultimo regala un attimo di grande emozione dal punto di vista della Regia, quanto Kratos lo apre in due con le Lame del Caos per strappargli il Cuore, unico ingrediente per la cura del figlio.

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E' probabile che abbia sottovalutato quella BF, in una seconda run valuterò meglio...
Può essere, io la seconda run prima o poi la farò! Il NG+ è papabile ma ancora devo decidere se farla liscia o tramite NG+ sempre se ci sarà! Per ora però sono su TW3 e ho tanto backlog ma ci tornerò per tradizione, come fatto con ogni Gow, possibilmente per la run a difficoltà massima (però prevedo dolori per quell'ultimo boss opzionale lì!)

 
[MENTION=70294]santoremix[/MENTION]
18 ore di gioco (circa), a quest'ora un GoW “vecchio” sarebbe finito già da svariate ore (ricordo che GoW3 mi durò sulle 12 ore (giocandolo piano)... :asd: Raggiunto il Lago dei 9 e iniziato l'esplorazione di esso (ergo spoiler fino alla macro sequenza del Lago e spoiler su alcune location/quest opzionali di quella stessa zona! WARNING!):unsisi:

Qualche chiacchiera sulla Location

Il Lago dei 9 si apre davanti agli occhi del giocatore dopo l'emersione del Serpente. E' una novità assoluta per la serie vedere un'area così ampia, e così piena di cose secondarie da fare al di fuori del Main Plot lineare.. I 9 portali per i 9 Regni mi fanno parecchio fantasticare: Svarthalfheim e Asgard sono spenti (e sappiamo già che il primo è sigillato, ergo suppongo valga anche per il secondo -> Quindi sicuramente non li vedremo qui [salvo sorprese, o DLC, penso siano materiale per il prossimo gioco... Asgard era straovvio che fosse sigillato per i sequel:asd:]); Alfheim, Niflheim, Muspelheim, Hellheim invece paiono accesi (anche se non è garantita l'accessibilità [per Muspelheim ho trovato una quest per sbloccarlo! Ergo alcuni sono Secondari, come avevo sentito dire in delle review]); in dubbio sono Jotunheim (che pare essere all'interno del tempio di Tyr, ma irraggiungibile, quindi boh), e Vanaheim che è il portone verso quale mi indirizza la Main Quest (ma credo che, esattamente come il regno degli Aesir, anche quello dei Vanir sarà sigillato).

Qualche considerazione su “Trama e Personaggi”

Baldur: ora non so se sia un depistaggio di qualche sorta, ma il dialogo padre-figlio all'ingresso del Lago dei 9, sembrerebbe confermare proprio l'identità del misterioso Sconosciuto. Alla domanda "conosci un Dio invulnerabile e insensibile al dolore", Atreus risponde proprio "Baldur". Sono sempre più convinto che si tratti di lui. La cosa buffa non sarebbe tanto averlo individuato nella prima sessione di gameplay, ma averlo individuato già a Marzo ai tempi delle preview:sard: Tra l'altro lo stesso Brok, quando interrogato sulla questione, parla di Aesir (la razza divina di cui fanno parte proprio Odino, e soci, Baldur incluso!). :asd:Comunque se ne riparlerà sicuramente, morto non lo è di sicuro:asd: Quando morirà ci sarà di mezzo Loki, il vischio e suo fratello se seguiranno le linee del mito :chris:

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Thor: Facendo un percorso quasi inverso a quello di Baldur, abbiamo finalmente un'immagine sicura al 100% di Thor (là dove invece il suo nome era già stato citato nella LORE più di una volta).. Fa un certo effetto non vederlo con il viso belloccio di Hemsworth:sard: Sembra il classico Thor vecchiotto, barbuto, e caxxuto, con in pugno Mjolnir. Il fatto che la statua torreggi sul lago dei 9 (dimora del Midgarsorm) fa proprio pensare che gli eventi della "grande pesca" siano già avvenuti (ammettendo che nel mito di GoW questo evento sia presente!).. Come se questo non bastasse uno Spirito Iroso mi ha affidato una sub quest che consiste nel distruggere una statua (un'altra:asd:) del Dio del Tuono, e dai dialoghi già ci si può fare un'idea chiara di Thor (violento, ubriacone, egoista, ed egocentrico... Un gran figlio di troià, come si confà ad una divinità pagana, niente eroi :asd:).

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Il Serpente del Mondo: Incontrare Midgarsorm è stato bellissimo. Sin dalla sua apparizione nel trailer dell'E3, desideravo vedere di persona l'incontro con il Serpente (tanto di cappello per il montaggio dei trailer tra l'altro, ingannevoli su tantissime cose :chris:)... E niente, toglie il fiato.. E' veramente il Serpente del Mondo, un Gigante, così lo definiscono....... Definizione non proprio adattattissima (anche se essendo il figlio di Angroboa una Gigantessa può considerarsi egli stesso della stirpe di Jotun, anche se il padre è Loki), ma che combacia perfettamente con la sua estetica.. Per citare Atreus: "è davvero grande":asd:

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Curiosamente lo spirito che per primo ci racconta del serpente parla di una grande inondazione (con la quale si formò presumibilmente il lago)... Di primo acchito verrebbe da pensare alla versione norrena del "grande diluvio" (considerando la mole di morte e Desolazione che l'evento si è portato dietro), elemento ricorrente in tantissime culture e che è presente pure in quella Norrena (si parla di un diluvio di sangue successivo all'uccisone del Gigante Ymir per mano dei 3 fratelli Odino, Vili e Vé)... Se a livello terminologico il richiamo è possibile, a livello pratico darei per certo non si tratti di questo... Siamo di fronte ad una pioggia di acqua (salata tra l'altro [AMO il dettaglio che Kratos riconosca subito l'acqua di Mare, e lo insegna al figlio; lui è uno Spartano, non un montanaro del nord... Lui ha vissuto in mare :bruniii:])... Suppongo (considerando che con essa arrivò anche Midgarsorm) che questo "diluvio" coincida con la rielaborazione di Santa Monica del lancio del Jormungandr a Midgar, o della pesca del Serpente da parte di Thor, che si conclude con la ricaduta dello stesso nell'oceano e la sua totale immersione (riemergerà solo al momento del Ragnarok... Il che fa pensare che proprio noi siamo parte dell'ingranaggio del Ragnarok stesso; la stessa ascia Leviatano, dal nome, pare pensata per risvegliare Jormungandr).

Brok: ammetto che mi ha stupito parecchio rincontrare il Nano Blu così presto :rickds: Per fortuna questo apparente plot hole viene immediatamente giustificato con l'introduzione di quella che sarà (suppongo) la meccanica del "fast travel", cioè i passaggi dell'Yggdrasill. Considerando che a livello mitologico, l'Yggdrasil è l'albero sui cui rami si reggono i 9 Regni, è assolutamente appropriato in ambito videoludico concepirlo come un insieme di intrecci “spazio temporali” (mescolando magia e sci-fi per certi versi:asd:). Idea assolutamente brillante. E' un utile espediente che giustifica a livello narrativo un'esigenza di gameplay (cioè la presenza di Brok in ogni macro area, così da evitare un backtracking costante per potenziarsi).

Chiaro che quando ho scritto il paragrafetto sopra avevo solo visto la porta d'entrata ma non avevo ancora avuto occasione di testarla... Be' l'ho fatto... Ero così: :morty: E' INCREDIBILE. Hanno reso l'Yggdrasil un elemento attivo del gameplay, ma al contempo non hanno rinunciato a rappresentarlo come un “albero”... E' un albero extradimensionale che collega le varie dimensioni... E' strepitoso... Artisticamente ispiratissimo, e concettualmente affascinante.

Le storie di Kratos: Avevo sentito parlare di questa cosa, ma solo vivendola di persona ho capito di che cosa si trattasse :rickds: Le interazioni padre-figlio in barca sono simpaticissime:asd: Sopratutto le storie (popolari) che Kratos racconta al figlio... Storie molto note, che nascondono un retrogusto amarissimo per Kratos: come quella della Rana e lo Scorpione (le persone non cambiano... E neanche gli Dei :chris:), e quella del Cavallo (vendere la propria libertà per la vendetta -> Una storia che Kratos racconta con molta durezza, visto che l'ha vissuta di persona, e ne porta ancora oggi i segni sulla sua pelle:dsax:).
Qualche parola sulle “Sub Quest (ossia i Favori) che ho trovato al Lago dei 9”

Sto apprezzando tantissimo l'idea degli Spiriti, veri e propri NPC temporanei utili ad approfondire vari elementi di LORE e sub plots... Sono vere e proprie Sub Quest (una novità per la serie!)... Mi hanno fatto sorridere (di nuovo:asd:) le parole di Kratos, quando il figlio gli chiede se "ha già avuto a che fare con gli Spiriti", e lui risponde di "varie volte"... Sicuramente gli sarà capitato anche nel mondo norreno, ma ho il sospetto che la sua mente sia proiettata anche al mondo ellenico... Abbiamo visto più di qualche spirito sopravvissuto alla morte del proprio corpo (uno in particolare era una Dea particolarmente odiosa e detestabile :chris:)

Il Viaggio nelle Miniere di Volunder: Considerando che stiamo parlando di una sub quest totalmente opzionale sono doppiamente impressionato da questa sezione. Un vero e proprio dungeon totalmente opzionale, con i suoi nemici (e il suo Mini-Boss, tra l'altro originale come combattimento), i suoi extra, e la sua mini storia (tra l'altro collegata ad un sub character rilevante quale è Brok). L'ho apprezzato molto, e ovviamente anche qui non è mancata una grossa chicca di LORE.

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Andvari è un personaggio che richiama (anche se solo parzialmente) un Nano abbastanza rilevante della mitologia norrena (ma importante sopratutto a livello culturale, visto che la sua creazione ha un riverbero ancora oggi!). Nano (esattamente come quello ingame) nato durante gli inizi della creazione, e noto per le sue ricchezze enormi, e sopratutto per il suo anello Andvaranautr (un anello importantissimo, fonte di ricchezza e potere [concetto ripreso poi nel “Ring” di Wagner, e a sua volta riproposto in un'opera di un certo scrittore inglese che molti di noi ben conoscono [opera adattata da un certo Peter Jackson in una trilogia filmica :chris:]])... La storia ha delle discrepanze ovviamente, ma anche in GoW rimangono tratti importanti delle caratteristiche di Andvari (Nano di grande fama, importante fabbro, dotato di un anello “particolare”). Ciliegina sulla torta: l'ultima scritta (apposta frettolosamente) ritrovata nella miniera recita “gimsteini”, che in antica lingua norreno vuol dire “gemma”/”gioiello”, a sottolineare ulteriormente l'importanza del gioiello ritrovato (una botta di fortuna, considerando che il povero Andvari è stato ridotto in polvere dal Soul Eater:asd:)

Mappa del Tesoro verso Veithugard: trovata la mia prima mappa ed ovviamente leggendola mi si sono drizzati tutti i peli del corpo. Sulla mappa è riportato un testo nanico, in cui viene citato Motsognir; parliamo del primo fra i nani, leggenda vuole infatti che dopo la morte di Ymir (di cui ho parlato qualche paragrafo sopra) larve scaturirono dal suo corpo, la prima e più forte era Motsognir. A queste gli Aesir diedero intelligenza e caratteri umanoidi, così nacque la razza nanica residente in Svartahalfheim... Siamo quindi di fronte (se si atterranno fedelmente alla mitologia) al Primo Re dei Nani...

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Ma non finisce qui, poiché esplorando il Lago ho aperto una massiccia porta e addentrandomi nei meandi di questo simil fiordo ho raggiunto una nuova area... Un vero e proprio reame nanico (seppur all'interno di Midgard; idea brillante per mostrarci la cultura nanica senza bisogno di aprire le porte di Svarthalfheim), al cui ingresso troneggiano statue naniche (appunto:asd:). Chiaramente hanno arricchito la figura di Motsognir (di cui sappiamo pochissimo a livello di dati ufficiali), mantenendolo sempre come un Re Nanico, ma aggiungendoci dettagli come la sua natura dispotica, il suo esercito di uomini (oltre che nani), e il suo interesse per le bestie selvagge.

Premetto che entrato nel reame ho fatto immediatamente dietro front. O meglio: sono attraccato ad un isola ho visto nemici livello 5 col teschio, mi sono gettato sulla mia amata barchetta, ho girato a babordo, e ho visto (moooooolto in lontananza) un lucertolone gigante che respirava... Mi si è accapponata la pelle... E credo anche di aver avuto un'erezione :unsisi: Ma... Nonostante ciò ho fatto dietro front... Ci tornerò, ma non sono mentalmente pronto ad affrontare quella... Roba... Ciò nonostante volevo spendere due parole proprio sul drago: il fatto che ci fosse in giro uno sputafuoco era già stato fatto intuire da Atreus e Kratos osservando i cadaveri carbonizzati di dei disgraziati, inoltre lungo la strada si trova un importante documento si parla di un drago che venne incatenato (evidentemente senza troppo successo:sard:) di nome Otr.

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Un nome che suona solo parzialmente strano: Otr, Fafnir e Reginn erano 3 fratelli (figli Hreidmar) mutaforma/cambiapelle (Otr nello specifico poteva prendere i connotati di una lontra), secondo alcune tradizioni appartenenti alla stirpe nanica. Tutti e 3 sono personaggi fondamentali dell'intreccio che porterà alla storia dell'Anello del Nibelungo (la citavo sopra, ma lo ripeto: “Der Ring des Nibelungen” di Wagner, o il Nebelungenleid ne sono validi esempi): un anello magico maledetto (Andvaranautr appunto:chris:) trafugato da Loki, dato in pegno come ammenda per l'omicidio di Otr (appunto!); anello la cui maledizione portò sventura su tutta la famiglia: Fafnir uccise il padre, Regin fece uccidere Fafnir (dal famosissimo Sigfrido!), e a sua volta venne ucciso dall'eroe. Curiosamente solo Fafnir mutò in forma di Drago (è uno dei draghi mitologici più famosi di sempre:asd:), quindi sicuramente da qui è stata presa l'ispirazione... I casi sono due: O hanno usato Otr invece di Fafnir per variare un po' dalla fonte originale, oooooppure nella visione di Cory tutti i 3 fratelli sono Draghi (Lindwurm) :ooo:

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Se avete letto entrambi i paragrafi (o se conoscevate già le 2 storie mitologiche sopracitate) avrete notato una cosa (che mi ha fatto abbastanza sbrodolare): i 2 miti sono strettamente interconnessi nell'epos norreno... La storia di Andvari e del suo anello, è la pietra fondativa anche della storia di Otr (e famiglia)... Non hanno solo preso dei miti e gettati in un mischione, li hanno anche posizionati in modo “vicino”, creando una splendida interconnettività nelle fonti mitologiche usate... Chiaro comunque (e questo vale ora fino a fine gioco, e anche in futuro): che i miti sono PALESEMENENTE rinterpretati, ergo cercarci un'obbligatoria coerenza “gioco-mito” è assurdo e inutile... A volte sono riproposti fedelmente, a volte servono come ispirazione per raccontare qualcosa di nuovo.
Qualche altra considerazione sul “flokLORE”

La Protezione della Strega: prima di salutarci la Strega appone un sigillo sul corpo di Kratos e di Atreus; si tratta chiaramente di una magia naturale (Seidr), che a detta della signora ci occulterà e proteggerà nel corso del viaggio (un buon espediente per evitare di essere tampinati dagli Dei, suppongo)... Il simbolo ovviamente non è casuale.

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Il simbolo è chiaramente un richiamo al simbolo “magico” Aegishjalmur, una croce ad 8 braccia, che (guarda caso:asd:) viene collegato a poteri di protezione, e tutela, cioè lo scopo principale per cui il sigillo è stato imposto su Kratos e figlio.

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Curiosamente quel simbolo richiama anche il Vegvisir, un'altra croce a 8 braccia collegata a poteri di orientamento e volta ad aiutare i viaggiatori che perdono l'orientamento. E' quindi a tutti gli effetti una “bussola magica”.. E guarda caso poco dopo (a livello di gameplay) otteniamo la bussola... Penso che l'idea dietro sia fondere ambo i simboli in un tutt'uno (protezione, e guida/bussola):unsisi:

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Incubi: Gli Incubi sono spiritelli che al di là del loro aspetto vagamente alieno (un esserino tentacolare volante :paura:), si rifà probabilmente alla tradizione nordica dei Mare o Mare (da cui deriva anche il termine anglossassone "nightmare", incubo appunto:asd:). Piccole creature che durante la notte si pongono sul petto dei malcapitati per procurare incubi e nutrirsi di essi (esseri parassitici a tutti gli effetti).. Certo vista la percentuale di umani in giro devono crepare di fame sti poveretti :rickds:

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Tatzelwurm: Questo non lo conoscevo, mi sono dovuto informare per capire che razza di diavoleria avessi davanti. Un rettile con tratti felini... Una bizzarra chimera :rickds: E' una creatura mitologica diffusa nell'arco alpino, e presente in varie zone centro europee (Francia, Svizzera, etc.).. In game coincide abbastanza con le descrizione, sia estetiche sia a livello di abilità (il veleno, come arma)... Curioso comunque che abbiano pescato una creature le cui prime tracce (mitologiche) si rinvengono attorno al 1600... L'idea mi garba comunque, anche le tradizioni più “”””””moderne”””””” presentano tantissimi spunti per le creature mitologiche... Tra l'altro essendo un wurm (insomma un “verme”, termine con cui spesso ci si riferisce anche ad entità draconiche), questa creatura ben si sposa con l'immaginario norreno. Sorpreso e soddisfatto dell'idea (ed in più mi ha fatto scoprire un nuovo abominio che non conoscevo :rickds:)

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Tempio di Tyr: Avevo sentito parlare del tempio di Tyr quindi non giunge come una vera sorpresa la sua scoperta (anche se ho gradito molto sentirne parlare da uno Spirito). La statua che troneggia al centro del lago (sopra il tempio appunto) raffigura l'archetipo del "Soldato" (spada e scudo) e combacia bene o male con la rappresentazione "classica" del Dio Tyr (appunto).

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Un Soldato, esattamente ciò che è: in fondo parliamo del Dio della Guerra Norreno (comunemente accomunato, appunto, con il “Dio Greco della Guerra, Ares” [che abbiamo conosciuto molto bene:asd:], anch'esso rappresentato comunemente con gladio e scudo!). Ciò nonostante la rappresentazione più nota rimandi questa divinità è quella che lo ritrae con un braccio solo, visto che (in vari miti, simili ma non sempre coincidenti) sacrifica il suo arto per l'imprigionamento del Lupo Fenrir.

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A tal proposito, prendendo spunto dal Jormungandr che già si trova catapultato nel mondo di Midgard, così come Hel si trova sicuramente già ad Helheim (suo regno), è plausibile pensare che il terzo dei 3 fratelli sia stato già imprigionato (tutti e 3 sono legati al Ragnarok perciò sono stati bloccati in un modo o nell'altro)... Mi piacerebbe tantissimo incontrarlo (ma dubito accadrà qui, anche se penso che in futuro saremo fautori della sua liberazione). Curiosamente il Grande Lupo venne sigillato presso l'isola di ”Lyngvi sul lago Amsvartnir”... I nomi non combaciano ovviamente, ma nel gioco abbiamo sia un lago sia isole, quindi magari è qua in zona :rickds::rickds::rickds: Per quanto riguarda Tyr, invece, il suo ruolo è rilevante nel Ragnarok dubito quindi che lo incontreremo fisicamente (ci accontentiamo della statua :unsisi:) in questo titolo, è probabile che un Dio dell'importanza di Tyr (è il Dio della Guerra) se ne stia comodamente ad Asgard:asd:

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Le Rune sono un elemento centrale nella LORE del gioco (e trovo molto azzeccato che sia Atreus ad occuparsi della loro lettura e ricerca). L'alfabeto runico adottato in GoW mi pare rifarsi al Fuþark , un alfabeto complesso basato su 24 caratteri con funzioni simili a quelle delle lettere, ma molto più complessi visto che ad ogni runa era associato sì un suono, ma anche un significato; per fare un esempio (restando in tema mitologico), la runa corrispondente alla lettera germanica “A” (ansuz) è ᚨ , questa runa indica intrinsecamente “Aesir” (le divinità di Asgard [Odino, Tyr, Thor, etc.]), e in traslato indica significati come “prosperità, vitalità”; un altro piccolo esempio (sempre sul tema) è la runa ᚦ, trasliterata in germanico come “th” (thurisaz), questa ha come significato intrinseco “Gigante” (Jotun), e come senso traslato (e d'uso comune) “pericoloso, doloroso, rischioso”[(i].


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Se osservate il corpo dello “Sconociuto” noterete tra l'altro su di lui una grande quantità di rune (
a primo acchito possiamo notare la runa a forma di “M” e quella a forma di “


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Per concludere (e ricollegandoci proprio al gameplay!): alcuni monoliti erano realmente ritenuti utili per legare gli Spiriti (Fantasmi) alla tomba e/o luogo di riposo (basti pensare alla pietra runica
Nørre Nærå) attraverso l'iscrizione, su di essi, di particolari rune... Parliamo di veri e propri sigilli (nati originariamente per evitare il fenomeno di cui parlai nel precedente post [cioè spiriti vaganti e possibili redivivi, cioè i Draugr]). Proprio nel Lago dei 9 troviamo un favore che prevede di aiutare 4 Spiriti, e l'atto di liberazione guarda caso consiste nella lettura delle rune (e accensione del bracere rituale) sugli antichi monoliti (le rune svaniscono e l'effetto vincolate del monolito deperisce).


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(non tutte le rune, comunque, sono riconducibili all'alfabeto Fuþark, mi sono limitato a questo perché è l'unico che ho approfondito [ed è un parolone, visto che di linguistica non sono esperto])

 
 


Avrei altre cosine (sulla LORE) da aggiungere, ma me le tengo per il prossimo giro... Già così è uscito un post morbosamente logorroico :dsax:
 


:predicatore::predicatore::predicatore: madòòòòò una ventina di minuti a leggere :pffs:, è bellissimo come intuisci certe cose e come altre le "sfiori" ma presto ti sarà tutto chiaro. Giustamente non ti dico se alcune cose sono corrette o meno, se no che gusto c'è, e poi imparo tantissimo da questi riassuntini. [MENTION=83480]zaza50[/MENTION]; ricordati di me mi raccomando :asd:


 
Boh, a me sembra che sta storia della mancanza
di boss fight grosse ed epiche coi QTE come nei precedenti capitoli
sia una sciocchezza: hanno completamente rinnovato la serie, trasformandola in una molto più story driven dove a farla da padrone, più che i combattimenti, sono i personaggi caratterizzati eccellentemente e i dialoghi ben scritti, oltre alla struttura semi open world e all'esplorazione. Sperare in un ritorno alle origini, con i capitoli successivi, mi sembra utopistico e fuori luogo. Se volete quel tipo di esperienza, dovreste guardare ad altri lidi imho.

Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk

Ridurre ad una sciocchezza quella che è forse l'unica vera mancanza del gioco è da arroganti. Ti salvi in corner per quel benedetto IMHO che rende la tua opinione tale, una vocina nel mucchio.

Detto questo:

Se ti riferisci a me, non speravo di avere le vecchie boss fight, tuttavia sarebbe stato lecito aspettarsi "epicità" nelle boss fight, come avviene nel primo scontro con Baldur. Il rimanente è un susseguirsi di miniboss che poi diventano nemci comuni (Troll, Antichi ecc.).

I figli di Thor rappresentavano la vera occasione di uno scontro con gli attributi, ma parliamo pur sempre di 2 personaggi visti si e no in 5 inquadrature al massimo.

Spero che colmino questa lacuna nel prossimo capitolo.
 
Epico nn c è altro che mi venga in mente per descriverlo

 
[MENTION=70294]santoremix[/MENTION]
18 ore di gioco (circa), a quest'ora un GoW “vecchio” sarebbe finito già da svariate ore (ricordo che GoW3 mi durò sulle 12 ore (giocandolo piano)... :asd: Raggiunto il Lago dei 9 e iniziato l'esplorazione di esso (ergo spoiler fino alla macro sequenza del Lago e spoiler su alcune location/quest opzionali di quella stessa zona! WARNING!):unsisi:

Qualche chiacchiera sulla Location

Il Lago dei 9 si apre davanti agli occhi del giocatore dopo l'emersione del Serpente. E' una novità assoluta per la serie vedere un'area così ampia, e così piena di cose secondarie da fare al di fuori del Main Plot lineare.. I 9 portali per i 9 Regni mi fanno parecchio fantasticare: Svarthalfheim e Asgard sono spenti (e sappiamo già che il primo è sigillato, ergo suppongo valga anche per il secondo -> Quindi sicuramente non li vedremo qui [salvo sorprese, o DLC, penso siano materiale per il prossimo gioco... Asgard era straovvio che fosse sigillato per i sequel:asd:]); Alfheim, Niflheim, Muspelheim, Hellheim invece paiono accesi (anche se non è garantita l'accessibilità [per Muspelheim ho trovato una quest per sbloccarlo! Ergo alcuni sono Secondari, come avevo sentito dire in delle review]); in dubbio sono Jotunheim (che pare essere all'interno del tempio di Tyr, ma irraggiungibile, quindi boh), e Vanaheim che è il portone verso quale mi indirizza la Main Quest (ma credo che, esattamente come il regno degli Aesir, anche quello dei Vanir sarà sigillato).

Qualche considerazione su “Trama e Personaggi”

Baldur: ora non so se sia un depistaggio di qualche sorta, ma il dialogo padre-figlio all'ingresso del Lago dei 9, sembrerebbe confermare proprio l'identità del misterioso Sconosciuto. Alla domanda "conosci un Dio invulnerabile e insensibile al dolore", Atreus risponde proprio "Baldur". Sono sempre più convinto che si tratti di lui. La cosa buffa non sarebbe tanto averlo individuato nella prima sessione di gameplay, ma averlo individuato già a Marzo ai tempi delle preview:sard: Tra l'altro lo stesso Brok, quando interrogato sulla questione, parla di Aesir (la razza divina di cui fanno parte proprio Odino, e soci, Baldur incluso!). :asd:Comunque se ne riparlerà sicuramente, morto non lo è di sicuro:asd: Quando morirà ci sarà di mezzo Loki, il vischio e suo fratello se seguiranno le linee del mito :chris:

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Thor: Facendo un percorso quasi inverso a quello di Baldur, abbiamo finalmente un'immagine sicura al 100% di Thor (là dove invece il suo nome era già stato citato nella LORE più di una volta).. Fa un certo effetto non vederlo con il viso belloccio di Hemsworth:sard: Sembra il classico Thor vecchiotto, barbuto, e caxxuto, con in pugno Mjolnir. Il fatto che la statua torreggi sul lago dei 9 (dimora del Midgarsorm) fa proprio pensare che gli eventi della "grande pesca" siano già avvenuti (ammettendo che nel mito di GoW questo evento sia presente!).. Come se questo non bastasse uno Spirito Iroso mi ha affidato una sub quest che consiste nel distruggere una statua (un'altra:asd:) del Dio del Tuono, e dai dialoghi già ci si può fare un'idea chiara di Thor (violento, ubriacone, egoista, ed egocentrico... Un gran figlio di troià, come si confà ad una divinità pagana, niente eroi :asd:).

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Il Serpente del Mondo: Incontrare Midgarsorm è stato bellissimo. Sin dalla sua apparizione nel trailer dell'E3, desideravo vedere di persona l'incontro con il Serpente (tanto di cappello per il montaggio dei trailer tra l'altro, ingannevoli su tantissime cose :chris:)... E niente, toglie il fiato.. E' veramente il Serpente del Mondo, un Gigante, così lo definiscono....... Definizione non proprio adattattissima (anche se essendo il figlio di Angroboa una Gigantessa può considerarsi egli stesso della stirpe di Jotun, anche se il padre è Loki), ma che combacia perfettamente con la sua estetica.. Per citare Atreus: "è davvero grande":asd:

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Curiosamente lo spirito che per primo ci racconta del serpente parla di una grande inondazione (con la quale si formò presumibilmente il lago)... Di primo acchito verrebbe da pensare alla versione norrena del "grande diluvio" (considerando la mole di morte e Desolazione che l'evento si è portato dietro), elemento ricorrente in tantissime culture e che è presente pure in quella Norrena (si parla di un diluvio di sangue successivo all'uccisone del Gigante Ymir per mano dei 3 fratelli Odino, Vili e Vé)... Se a livello terminologico il richiamo è possibile, a livello pratico darei per certo non si tratti di questo... Siamo di fronte ad una pioggia di acqua (salata tra l'altro [AMO il dettaglio che Kratos riconosca subito l'acqua di Mare, e lo insegna al figlio; lui è uno Spartano, non un montanaro del nord... Lui ha vissuto in mare :bruniii:])... Suppongo (considerando che con essa arrivò anche Midgarsorm) che questo "diluvio" coincida con la rielaborazione di Santa Monica del lancio del Jormungandr a Midgar, o della pesca del Serpente da parte di Thor, che si conclude con la ricaduta dello stesso nell'oceano e la sua totale immersione (riemergerà solo al momento del Ragnarok... Il che fa pensare che proprio noi siamo parte dell'ingranaggio del Ragnarok stesso; la stessa ascia Leviatano, dal nome, pare pensata per risvegliare Jormungandr).

Brok: ammetto che mi ha stupito parecchio rincontrare il Nano Blu così presto :rickds: Per fortuna questo apparente plot hole viene immediatamente giustificato con l'introduzione di quella che sarà (suppongo) la meccanica del "fast travel", cioè i passaggi dell'Yggdrasill. Considerando che a livello mitologico, l'Yggdrasil è l'albero sui cui rami si reggono i 9 Regni, è assolutamente appropriato in ambito videoludico concepirlo come un insieme di intrecci “spazio temporali” (mescolando magia e sci-fi per certi versi:asd:). Idea assolutamente brillante. E' un utile espediente che giustifica a livello narrativo un'esigenza di gameplay (cioè la presenza di Brok in ogni macro area, così da evitare un backtracking costante per potenziarsi).

Chiaro che quando ho scritto il paragrafetto sopra avevo solo visto la porta d'entrata ma non avevo ancora avuto occasione di testarla... Be' l'ho fatto... Ero così: :morty: E' INCREDIBILE. Hanno reso l'Yggdrasil un elemento attivo del gameplay, ma al contempo non hanno rinunciato a rappresentarlo come un “albero”... E' un albero extradimensionale che collega le varie dimensioni... E' strepitoso... Artisticamente ispiratissimo, e concettualmente affascinante.

Le storie di Kratos: Avevo sentito parlare di questa cosa, ma solo vivendola di persona ho capito di che cosa si trattasse :rickds: Le interazioni padre-figlio in barca sono simpaticissime:asd: Sopratutto le storie (popolari) che Kratos racconta al figlio... Storie molto note, che nascondono un retrogusto amarissimo per Kratos: come quella della Rana e lo Scorpione (le persone non cambiano... E neanche gli Dei :chris:), e quella del Cavallo (vendere la propria libertà per la vendetta -> Una storia che Kratos racconta con molta durezza, visto che l'ha vissuta di persona, e ne porta ancora oggi i segni sulla sua pelle:dsax:).
Qualche parola sulle “Sub Quest (ossia i Favori) che ho trovato al Lago dei 9”

Sto apprezzando tantissimo l'idea degli Spiriti, veri e propri NPC temporanei utili ad approfondire vari elementi di LORE e sub plots... Sono vere e proprie Sub Quest (una novità per la serie!)... Mi hanno fatto sorridere (di nuovo:asd:) le parole di Kratos, quando il figlio gli chiede se "ha già avuto a che fare con gli Spiriti", e lui risponde di "varie volte"... Sicuramente gli sarà capitato anche nel mondo norreno, ma ho il sospetto che la sua mente sia proiettata anche al mondo ellenico... Abbiamo visto più di qualche spirito sopravvissuto alla morte del proprio corpo (uno in particolare era una Dea particolarmente odiosa e detestabile :chris:)

Il Viaggio nelle Miniere di Volunder: Considerando che stiamo parlando di una sub quest totalmente opzionale sono doppiamente impressionato da questa sezione. Un vero e proprio dungeon totalmente opzionale, con i suoi nemici (e il suo Mini-Boss, tra l'altro originale come combattimento), i suoi extra, e la sua mini storia (tra l'altro collegata ad un sub character rilevante quale è Brok). L'ho apprezzato molto, e ovviamente anche qui non è mancata una grossa chicca di LORE.

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Andvari è un personaggio che richiama (anche se solo parzialmente) un Nano abbastanza rilevante della mitologia norrena (ma importante sopratutto a livello culturale, visto che la sua creazione ha un riverbero ancora oggi!). Nano (esattamente come quello ingame) nato durante gli inizi della creazione, e noto per le sue ricchezze enormi, e sopratutto per il suo anello Andvaranautr (un anello importantissimo, fonte di ricchezza e potere [concetto ripreso poi nel “Ring” di Wagner, e a sua volta riproposto in un'opera di un certo scrittore inglese che molti di noi ben conoscono [opera adattata da un certo Peter Jackson in una trilogia filmica :chris:]])... La storia ha delle discrepanze ovviamente, ma anche in GoW rimangono tratti importanti delle caratteristiche di Andvari (Nano di grande fama, importante fabbro, dotato di un anello “particolare”). Ciliegina sulla torta: l'ultima scritta (apposta frettolosamente) ritrovata nella miniera recita “gimsteini”, che in antica lingua norreno vuol dire “gemma”/”gioiello”, a sottolineare ulteriormente l'importanza del gioiello ritrovato (una botta di fortuna, considerando che il povero Andvari è stato ridotto in polvere dal Soul Eater:asd:)

Mappa del Tesoro verso Veithugard: trovata la mia prima mappa ed ovviamente leggendola mi si sono drizzati tutti i peli del corpo. Sulla mappa è riportato un testo nanico, in cui viene citato Motsognir; parliamo del primo fra i nani, leggenda vuole infatti che dopo la morte di Ymir (di cui ho parlato qualche paragrafo sopra) larve scaturirono dal suo corpo, la prima e più forte era Motsognir. A queste gli Aesir diedero intelligenza e caratteri umanoidi, così nacque la razza nanica residente in Svartahalfheim... Siamo quindi di fronte (se si atterranno fedelmente alla mitologia) al Primo Re dei Nani...

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Ma non finisce qui, poiché esplorando il Lago ho aperto una massiccia porta e addentrandomi nei meandi di questo simil fiordo ho raggiunto una nuova area... Un vero e proprio reame nanico (seppur all'interno di Midgard; idea brillante per mostrarci la cultura nanica senza bisogno di aprire le porte di Svarthalfheim), al cui ingresso troneggiano statue naniche (appunto:asd:). Chiaramente hanno arricchito la figura di Motsognir (di cui sappiamo pochissimo a livello di dati ufficiali), mantenendolo sempre come un Re Nanico, ma aggiungendoci dettagli come la sua natura dispotica, il suo esercito di uomini (oltre che nani), e il suo interesse per le bestie selvagge.

Premetto che entrato nel reame ho fatto immediatamente dietro front. O meglio: sono attraccato ad un isola ho visto nemici livello 5 col teschio, mi sono gettato sulla mia amata barchetta, ho girato a babordo, e ho visto (moooooolto in lontananza) un lucertolone gigante che respirava... Mi si è accapponata la pelle... E credo anche di aver avuto un'erezione :unsisi: Ma... Nonostante ciò ho fatto dietro front... Ci tornerò, ma non sono mentalmente pronto ad affrontare quella... Roba... Ciò nonostante volevo spendere due parole proprio sul drago: il fatto che ci fosse in giro uno sputafuoco era già stato fatto intuire da Atreus e Kratos osservando i cadaveri carbonizzati di dei disgraziati, inoltre lungo la strada si trova un importante documento si parla di un drago che venne incatenato (evidentemente senza troppo successo:sard:) di nome Otr.

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Un nome che suona solo parzialmente strano: Otr, Fafnir e Reginn erano 3 fratelli (figli Hreidmar) mutaforma/cambiapelle (Otr nello specifico poteva prendere i connotati di una lontra), secondo alcune tradizioni appartenenti alla stirpe nanica. Tutti e 3 sono personaggi fondamentali dell'intreccio che porterà alla storia dell'Anello del Nibelungo (la citavo sopra, ma lo ripeto: “Der Ring des Nibelungen” di Wagner, o il Nebelungenleid ne sono validi esempi): un anello magico maledetto (Andvaranautr appunto:chris:) trafugato da Loki, dato in pegno come ammenda per l'omicidio di Otr (appunto!); anello la cui maledizione portò sventura su tutta la famiglia: Fafnir uccise il padre, Regin fece uccidere Fafnir (dal famosissimo Sigfrido!), e a sua volta venne ucciso dall'eroe. Curiosamente solo Fafnir mutò in forma di Drago (è uno dei draghi mitologici più famosi di sempre:asd:), quindi sicuramente da qui è stata presa l'ispirazione... I casi sono due: O hanno usato Otr invece di Fafnir per variare un po' dalla fonte originale, oooooppure nella visione di Cory tutti i 3 fratelli sono Draghi (Lindwurm) :ooo:

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Se avete letto entrambi i paragrafi (o se conoscevate già le 2 storie mitologiche sopracitate) avrete notato una cosa (che mi ha fatto abbastanza sbrodolare): i 2 miti sono strettamente interconnessi nell'epos norreno... La storia di Andvari e del suo anello, è la pietra fondativa anche della storia di Otr (e famiglia)... Non hanno solo preso dei miti e gettati in un mischione, li hanno anche posizionati in modo “vicino”, creando una splendida interconnettività nelle fonti mitologiche usate... Chiaro comunque (e questo vale ora fino a fine gioco, e anche in futuro): che i miti sono PALESEMENENTE rinterpretati, ergo cercarci un'obbligatoria coerenza “gioco-mito” è assurdo e inutile... A volte sono riproposti fedelmente, a volte servono come ispirazione per raccontare qualcosa di nuovo.
Qualche altra considerazione sul “flokLORE”

La Protezione della Strega: prima di salutarci la Strega appone un sigillo sul corpo di Kratos e di Atreus; si tratta chiaramente di una magia naturale (Seidr), che a detta della signora ci occulterà e proteggerà nel corso del viaggio (un buon espediente per evitare di essere tampinati dagli Dei, suppongo)... Il simbolo ovviamente non è casuale.

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Il simbolo è chiaramente un richiamo al simbolo “magico” Aegishjalmur, una croce ad 8 braccia, che (guarda caso:asd:) viene collegato a poteri di protezione, e tutela, cioè lo scopo principale per cui il sigillo è stato imposto su Kratos e figlio.

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Curiosamente quel simbolo richiama anche il Vegvisir, un'altra croce a 8 braccia collegata a poteri di orientamento e volta ad aiutare i viaggiatori che perdono l'orientamento. E' quindi a tutti gli effetti una “bussola magica”.. E guarda caso poco dopo (a livello di gameplay) otteniamo la bussola... Penso che l'idea dietro sia fondere ambo i simboli in un tutt'uno (protezione, e guida/bussola):unsisi:

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Incubi: Gli Incubi sono spiritelli che al di là del loro aspetto vagamente alieno (un esserino tentacolare volante :paura:), si rifà probabilmente alla tradizione nordica dei Mare o Mare (da cui deriva anche il termine anglossassone "nightmare", incubo appunto:asd:). Piccole creature che durante la notte si pongono sul petto dei malcapitati per procurare incubi e nutrirsi di essi (esseri parassitici a tutti gli effetti).. Certo vista la percentuale di umani in giro devono crepare di fame sti poveretti :rickds:

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Tatzelwurm: Questo non lo conoscevo, mi sono dovuto informare per capire che razza di diavoleria avessi davanti. Un rettile con tratti felini... Una bizzarra chimera :rickds: E' una creatura mitologica diffusa nell'arco alpino, e presente in varie zone centro europee (Francia, Svizzera, etc.).. In game coincide abbastanza con le descrizione, sia estetiche sia a livello di abilità (il veleno, come arma)... Curioso comunque che abbiano pescato una creature le cui prime tracce (mitologiche) si rinvengono attorno al 1600... L'idea mi garba comunque, anche le tradizioni più “”””””moderne”””””” presentano tantissimi spunti per le creature mitologiche... Tra l'altro essendo un wurm (insomma un “verme”, termine con cui spesso ci si riferisce anche ad entità draconiche), questa creatura ben si sposa con l'immaginario norreno. Sorpreso e soddisfatto dell'idea (ed in più mi ha fatto scoprire un nuovo abominio che non conoscevo :rickds:)

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Tempio di Tyr: Avevo sentito parlare del tempio di Tyr quindi non giunge come una vera sorpresa la sua scoperta (anche se ho gradito molto sentirne parlare da uno Spirito). La statua che troneggia al centro del lago (sopra il tempio appunto) raffigura l'archetipo del "Soldato" (spada e scudo) e combacia bene o male con la rappresentazione "classica" del Dio Tyr (appunto).

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Un Soldato, esattamente ciò che è: in fondo parliamo del Dio della Guerra Norreno (comunemente accomunato, appunto, con il “Dio Greco della Guerra, Ares” [che abbiamo conosciuto molto bene:asd:], anch'esso rappresentato comunemente con gladio e scudo!). Ciò nonostante la rappresentazione più nota rimandi questa divinità è quella che lo ritrae con un braccio solo, visto che (in vari miti, simili ma non sempre coincidenti) sacrifica il suo arto per l'imprigionamento del Lupo Fenrir.

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A tal proposito, prendendo spunto dal Jormungandr che già si trova catapultato nel mondo di Midgard, così come Hel si trova sicuramente già ad Helheim (suo regno), è plausibile pensare che il terzo dei 3 fratelli sia stato già imprigionato (tutti e 3 sono legati al Ragnarok perciò sono stati bloccati in un modo o nell'altro)... Mi piacerebbe tantissimo incontrarlo (ma dubito accadrà qui, anche se penso che in futuro saremo fautori della sua liberazione). Curiosamente il Grande Lupo venne sigillato presso l'isola di ”Lyngvi sul lago Amsvartnir”... I nomi non combaciano ovviamente, ma nel gioco abbiamo sia un lago sia isole, quindi magari è qua in zona :rickds::rickds::rickds: Per quanto riguarda Tyr, invece, il suo ruolo è rilevante nel Ragnarok dubito quindi che lo incontreremo fisicamente (ci accontentiamo della statua :unsisi:) in questo titolo, è probabile che un Dio dell'importanza di Tyr (è il Dio della Guerra) se ne stia comodamente ad Asgard:asd:

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Le Rune sono un elemento centrale nella LORE del gioco (e trovo molto azzeccato che sia Atreus ad occuparsi della loro lettura e ricerca). L'alfabeto runico adottato in GoW mi pare rifarsi al Fuþark , un alfabeto complesso basato su 24 caratteri con funzioni simili a quelle delle lettere, ma molto più complessi visto che ad ogni runa era associato sì un suono, ma anche un significato; per fare un esempio (restando in tema mitologico), la runa corrispondente alla lettera germanica “A” (ansuz) è ᚨ , questa runa indica intrinsecamente “Aesir” (le divinità di Asgard [Odino, Tyr, Thor, etc.]), e in traslato indica significati come “prosperità, vitalità”; un altro piccolo esempio (sempre sul tema) è la runa ᚦ, trasliterata in germanico come “th” (thurisaz), questa ha come significato intrinseco “Gigante” (Jotun), e come senso traslato (e d'uso comune) “pericoloso, doloroso, rischioso”[(i].


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Se osservate il corpo dello “Sconociuto” noterete tra l'altro su di lui una grande quantità di rune (
a primo acchito possiamo notare la runa a forma di “M” e quella a forma di “


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Per concludere (e ricollegandoci proprio al gameplay!): alcuni monoliti erano realmente ritenuti utili per legare gli Spiriti (Fantasmi) alla tomba e/o luogo di riposo (basti pensare alla pietra runica
Nørre Nærå) attraverso l'iscrizione, su di essi, di particolari rune... Parliamo di veri e propri sigilli (nati originariamente per evitare il fenomeno di cui parlai nel precedente post [cioè spiriti vaganti e possibili redivivi, cioè i Draugr]). Proprio nel Lago dei 9 troviamo un favore che prevede di aiutare 4 Spiriti, e l'atto di liberazione guarda caso consiste nella lettura delle rune (e accensione del bracere rituale) sugli antichi monoliti (le rune svaniscono e l'effetto vincolate del monolito deperisce).


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(non tutte le rune, comunque, sono riconducibili all'alfabeto Fuþark, mi sono limitato a questo perché è l'unico che ho approfondito [ed è un parolone, visto che di linguistica non sono esperto])

 
 


Avrei altre cosine (sulla LORE) da aggiungere, ma me le tengo per il prossimo giro... Già così è uscito un post morbosamente logorroico :dsax:
 


18 ore di gioco?



Caspita te lo stai spolpando! :morristend:



Comunque è obbligo mettere i messaggi di Zaza nel primo/secondo post, visto che oltre alle sue considerazioni personali sono tipo la bibbia del nuovo God of War.. :scoiaofwar:


 
Ridurre ad una sciocchezza quella che è forse l'unica vera mancanza del gioco è da arroganti. Ti salvi in corner per quel benedetto IMHO che rende la tua opinione tale, una vocina nel mucchio.
Detto questo:

Se ti riferisci a me, non speravo di avere le vecchie boss fight, tuttavia sarebbe stato lecito aspettarsi "epicità" nelle boss fight, come avviene nel primo scontro con Baldur. Il rimanente è un susseguirsi di miniboss che poi diventano nemci comuni (Troll, Antichi ecc.).

I figli di Thor rappresentavano la vera occasione di uno scontro con gli attributi, ma parliamo pur sempre di 2 personaggi visti si e no in 5 inquadrature al massimo.

Spero che colmino questa lacuna nel prossimo capitolo.
Sì, infatti il "a me sembra" all'inizio l'ho messo così, per sfizio. Avrei capito se avessi scritto "è una sciocchezza totale, indissolubilmente, senza se e senza ma", mi dispiace di aver osato esprimere la mia personale opinione in in forum, torno nel mio arrogante angolino con la mia vocina da pecora del gregge.

 
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