PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
L'ho cominciato anche io oggi, ho fatto la prima boss fight...sono frenato solo perché so che (spoiler proseguo) 

più avanti da ora in poi ci sarà penuria di boss

:sadfrog:  

Btw non so se avrò voglia di fare il 100% del gioco, ancora non ho idea di quale sia la gestione dei collezionabili ma mi farò ispirare strada facendo :sisi:

 
Madoooó zaza, mi hai risollevato la giornata!!!  :megahype:  

Sappi che l’attendero quasi quanto l’annuncio di GOW 2  :hail:
:mwaha:

Ma non scherzare, GoW2 lo si deve attendere come il Messi altro che :megahype:

Altri 3 anni minimo :dsax:  

 
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:mwaha:

Ma non scherzare, GoW2 lo si deve attendere come il Messi altro che :megahype:

Altri 3 anni minimo :dsax:  
Non mi ci fare pensare  :tragik:  

Però se l’attesa è il piccolo prezzo da pagare per avere un altro gioco mastodontico come questo, allora per me Cory può prendersi tutto il tempo che vuole  :hail:  

Comunque se hanno intenzione di fare una trilogia (non lo so, non sapendo nemmeno come finisce il primo  :asd: ), spero che il secondo ed il terzo capitolo siano più una sorta di “parte 1” e “parte 2”, un po come l’ultimo film degli Avengers. Cioè due giochi che hanno un proprio inizio ed una propria fine, ma che allo stesso tempo possano essere visti come un unico, grande, gioco. 

Lo dico perchè ho amato tantissimo GOW 2, ma riflettendoci ai fini della trama è stato quasi un enorme filler. Il chè ha portato ad avere un terzo capitolo che, dovendo da solo concludere tutta la vicenda, è praticamente un susseguirsi di boss battles. Spero che in questa nuova trilogia sappiano giostrarsi meglio il pantheon tra il secondo ed il terzo capitolo, invece di buttare tutto in caciara solo nel 3  :asd:

 
Parlavo del mega post riguardo alla spiegazione dei simboli che ho fatto qui  :paura:
Se è stato fatto nel mese dell'E3 (metà Giugno - metà Luglio) sì. :sisi:   Se è stato fatto prima c'è sicuramente.

 
Dovrei controllare, era più o meno quando hai inizato il gioco tu, vedrò :ahsisi:
Mi pare di averlo iniziato a Maggio, se il post è di quel periodo lì è salvo al 100%. Dal tuo profilo dovresti poter trovare tutti i post che hai fatti, se identifichi la finestra di tempo dovresti poterlo accertare :sisi:  

 
Comunque io personalmente dopo aver giocato un'oretta con il doppiaggio ita ho sentito il bisogno di metterlo in inglese, ma ho trovato diverse volte i sottotitoli vistosamente fuori sincrono...qualcuno che l'ha giocato in inglese mi sa dire se è un problema diffuso? 

 
Comunque io personalmente dopo aver giocato un'oretta con il doppiaggio ita ho sentito il bisogno di metterlo in inglese, ma ho trovato diverse volte i sottotitoli vistosamente fuori sincrono...qualcuno che l'ha giocato in inglese mi sa dire se è un problema diffuso? 
Giocato al D1 con i sub e non ho notato questi problemi.

 
Giocato al D1 con i sub e non ho notato questi problemi.
Forse allora era un problema circoscritto alla prima boss fight, o addirittura solo a me (chissà, magari ho messo in pausa il gioco in qualche strano momento o qualcosa di simile) 

 
Comunque io personalmente dopo aver giocato un'oretta con il doppiaggio ita ho sentito il bisogno di metterlo in inglese, ma ho trovato diverse volte i sottotitoli vistosamente fuori sincrono...qualcuno che l'ha giocato in inglese mi sa dire se è un problema diffuso? 
Giocato in inglese e non ho avuto problemi. Ma intendi i sottotitoli ita? Perchè l'adattamento è spesso diverso, quindi le varie frasi tra le due lingue possono differire anche abbastanza e forse questo potrebbe provocare lo sfasamento

 
Mi pare di averlo iniziato a Maggio, se il post è di quel periodo lì è salvo al 100%. Dal tuo profilo dovresti poter trovare tutti i post che hai fatti, se identifichi la finestra di tempo dovresti poterlo accertare :sisi:  
Adesso chiedi troppo  :mwaha: , appena posso do un occhiata e vedo se mi ricordo qualcosa :sisi:

 
Ditemi che c'è un modo di ottenere in maniera rapida tantissimi echi nebbiosi :(

Mi manca solo quel trofeo e sterminare tutti i corvi per il platino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Iniziato stamane, dopo aver riplatinati il 3 e che dire, dopo 1.30 ore di gioco c.a. dico che della saga God of War é rimasto il titolo e il protagonista per ora e ne sono contentissimo. Santa Monica è riuscita a fare quel passo in più, creando un prodotto più maturo e meno videoludico, che si avvicina a The Last of Us. Ma queste sono solo le impressioni iniziali. Sto adorando il gameplay!!

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Ditemi che c'è un modo di ottenere in maniera rapida tantissimi echi nebbiosi ?

Mi manca solo quel trofeo e sterminare tutti i corvi per il platino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ti serve craftare un pezzo di armatura con gli echi e aggiungere qualche incantesimo ai castoni che rallenti l'avanzare della nebbia, o la ripristini. Fatto ciò riesci a fare tutto il giro del laboratorio aprendo tutti i forzieri e di media fai 10k di echi.
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Platinato :gab:

 
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Domino Hurley ha detto:
Ti serve craftare un pezzo di armatura con gli echi e aggiungere qualche incantesimo ai castoni che rallenti l'avanzare della nebbia, o la ripristini. Fatto ciò riesci a fare tutto il giro del laboratorio aprendo tutti i forzieri e di media fai 10k di echi.
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Platinato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
Ah ok, io stavo ignorando le armature da craftare per "risparmiare" echi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Grazie

 
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Finito ieri. Diciamo che mi sono preso un giorno per metabolizzare tutta la parte finale, perchè è stata molto... carica  :morris:  

SPOILER FINE GIOCO 

- Carica di emotività: il dolore e la rabbia di Freya per la perdita del figlio; il percorso sulla vetta del monte, incorniciato dalle varie statue e alto rilievi raffiguranti lo straziante esodo dei giganti; Kratos che, liberandosi delle fasciature che nascondevano le cicatrici, decide di non fuggire più dal suo passato; la scena dello spargimento delle ceneri; l’origine del nome di Atreus, prima e unica volta in cui Kratos riesce finalmente a raccontare una bella storia al figlio. 

- Carica di domande: Atreus è Loki? WTF!!!  :ninja:  Il silenzio assordante che permea tutto il gioco sulla mancanza di riferimenti a un personaggio cardine come Loki è fin troppo palese, tant’evvero che mi aspettavo che entro la fine del gioco si sarebbe palesato. Anche perchè il continuo nominare delle crudeli azioni di Thor e Odino puzzavano troppo di depistaggio, come a voler distrarre il giocatore dal vero villain. Onestamente, fin dall’inizio del gioco, ero sicuro al 99% che in realtà si fosse camuffato da Brook e Sindri (la scusa che: i fratelli non si parlassero e che quindi non li vedessimo mai insieme, che scomparissero e apparissero SEMPRE nei posti più impensabili, che Sindri non volesse toccare nessuno per la sua fobia dei microbi... insomma, certe cose puzzavano e mi continuano a puzzare tutt’ora  :asd: ) in modo da avere una scusa per starci costantemente vicino e tenerci sotto controllo. Ma su Atreus non ci avrei scommesso nemmeno un centesimo!  

A questo punto è palese che i Santa Monica si siano presi parecchie libertà su questa mitologia. E se sulla questione di Jormungand non dovrebbero esserci grosse domande, diverso è il caso per gli altri due suoi figli: 

Fenrir: se non sbaglio non viene mai nominato, però i suoi due figli si (Skoll e Hati). A quanto dice una delle illustrazioni lasciate dai giganti, o a detta di Mimir, Odino li ha già messi a lavoro da parecchio tempo. Vuol dire che nel gioco la parentela tra questi lupi sarà slegata?  

Hel: se non vado errato viene nominata la prima volta che ci dirigiamo ad Helheim, quindi dovrebbe essere in piena attività anche lei come i suoi due, probabili, nipoti. Parentela slegata con Loki anche in questo caso?  :S   

Non vorrei che per stupire il giocatore sulla rivelazione del vero nome di Atreus, si vadano poi a sconvolgere troppi elementi e legami importanti che hanno un ruolo fondamentale nel Ragnarok. Cioè, hanno mantenuto la fedeltà per una stronxata come cinghiale amico di Freya o il punto debole di Baldur, e mi vanno a stravolgere tutta la famiglia di Loki?! Dai, non credo  :asd:  

Possibile a questo punto che, non so minimamente come, ci sia un Loki adulto da qualche parte a tirare i fili del destino?   

- Carica di... elettricità: ok, che prima o poi avremmo affrontato Thor era il segreto di Pulcinella. Una cosa però è immaginarlo, un altra è pregustarla con i propri occhi! Comincio già a contare i secondi che ci separano da GOW 2  :bruniii:
Comunque non mi piace dare voti, ma mi limito a dire che il gioco è splendido e ben al di sopra delle produzioni standard degli ultimi anni. In poche parole? Un giocone!

Non ho apprezzato assolutamente l’idea che hanno avuto per la realizzazione di Niflheim (odio il farming in se, figuriamoci un intero livello ad esso dedicato), ed in quanto a boss battles siamo un po carentucci (ok, lo so che anche nei primi due capitoli della vecchia trilogia non c’era molta varietà, ma non mi sembra una valida ragione per ispirarsi a due giochi che avevano peccato anch’essi su questo aspetto più di 15 anni fa), con qualche riciclo di troppo. Niente da dire sulle battaglie con i boss secondari: ben variegate e abbastanza impegnative. Come già detto qualche messaggio fa, nel caso volessero fare una trilogia, spero che sappiano spalmare un po meglio le divinità rispetto a come fecero nella precedente trilogia. Va bene che questo è il primo titolo e serve da grossa introduzione per quello che verrà, però a me personalmente qualche pezzo grosso in più già da ora non mi avrebbe fatto così tanto schifo  :asd:  

P.S. @zaza50 esci fuori i messaggi che ti sei salvato, perchè c’ho troppo hype e dubbi addosso, ed ho bisogno di saperne di più! Mi vanno bene anche in versione integrale, tanto per come stò messo adesso me li sparerei tutti in 10 minuti :megahype:  

Sempre se non’è un problema  :P

 
@GreedOk ho fatto un rapidissimo collage dei post storici (manca il primissimissimo [in pratica la prima Boss Battle] ma era moooolto scarno, quindi poco male)... Una roba arrabattatissima, ma visto che li volevi "asap" ho preferito postarteli... Appena ho tempo faccio qualche ritaglio, e aggiungo un commento alla parte finalissima del gioco :sisi:  

Andato avanti (8-9 ore?), e preso tante botte, rialzatomi, preso altre botte, vendicato, potenziato, andato avanti. La penultima difficoltà è bella impegnativa (complimenti a chi l'ha finito all'Ultima alla prima run, curioso di provarla... Tra molto molto tempo:asd:).

Comunque sconfitto il SECONDO MINIboss (e sottolineo MINI)


Il Troll di Fuoco


E nel Passo Fluviale (sempre Midgard) ho incontrato il SECONDO NPC

La Strega dei Boschi




(no non sono pazzo, sto sottolineando con grassetto e Capslock la mia posizione proprio per evitarvi eventuali spoiler)

Partiamo dalle location

Il Giardino della Strega :morty: Santo *** ero realmente così (:morty:) quando l'ho visto...


Poi l'Albero ha iniziato a muoversi e si è rivelato essere un Albero-Casa-Tartaruga Gigante... Ed ero più o meno così :megahype:

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Ora capisco cosa intendesse Cory quando ha parlato di ispirazioni"... E fra queste ha citato "La Storia Infinita"... Questa location ha veramente il fascino di una location fiabesca... Siamo sempre a Midgard, ma sembra di essere scivolati in un altro Mondo/Regno... Fino a poco fa c'era freddo, foresta, roccia, nebbia, e morte (*** quanta Morte c'è in sto gioco? Ne riparlerò), e ora colori caldi, piante in fioritura, e creature pacifiche ed inoffensive...

Tutto sto monologo comunque si può sintetizzare in: Art design a livelli abominevoli. Vale per il bosco della Strega, ma anche per la zona boschiva antecedente: il tempio è impressionante, e anche quella sorta di labirinto di nebbia mi ha intrippato parecchio; contento tra l'altro di vedere piccoli insediamenti umani (seppur tremendamente in rovina). Per ora il mondo di gioco è dannatamente intrigante, spero che continui a stupirmi.
Meditando un attimo sui Personaggi (apparsi finora) e sulla Trama


Brok è un idolo :rickds: Classico Nano scorbutico e sboccato... Ed in più è Blu, ergo è un puffo ad honorem :unsisi: Sicuramente lo reincontreremo più avanti (e immagino che faremo riunire la magica coppia Brok-Sindri [strano non citino anche Eitri])... Certo fa un po' strano averlo incontrato così fortuitamente:asd: Siamo di fronte ad un nano, ergo il primo esponente di Svartalfheim che incontriamo (in compenso abbiamo già trovato tanto argento di quel Regno, e da un documento sappiamo tra l'altro che è un regno sigillato con l'ausilio di Odin e gli Aesir [ergo dubito lo visiteremo qui!] per tutelarsi contro la minaccia di Hel!).. Mi chiedo se vedremo tutte le loro (mitologiche!) creazioni: Skíðblaðnir (la miglior nave mai creata... Il Barcone dei Barconi:sard:) per Freyr, la Lancia Gungnir di Odin, i Capelli dorati di Sif... Così come pure le seconde creazioni: Gullinbursti (il cinghiale di Freyr), Draupnir l'anello di Odin in grado di moltiplicarlo (mi immagino già che inferno sarà una possibile Boss Battle con lui:asd:), e ovviamente Mjiolnir (il martello di Thor, che suppongo proveremo sulla nostra pelle :sard:)... Certo considerando anche la creazione del Levitano è possibile che alcune delle "leggendarie" creazioni non vengano replicate nell'opera di Santa Monica. :mah:




Avrei voluto trattare il cinghiale (plot point di tutta la sequenza successiva) nella sezioncina sulla LORE, ma meglio chiacchierarne qui visto che ha attinenza con la trama (l'idea che mi sono fatto)... Il cinghiale dorato viene chiamato dalla Strega dei Boschi (ad occhio e croce un'entità Sciamanica): Hildisvini... Quest'ultimo è il nome del cinghiale della Dea Freyja (oltre che del manto dorato dello stesso [ed in effetti il cinghiale in game ha dei segni dorati sul corpo]), alcuni lo fanno coincidere con Gullinbursti stesso (che citavo sopra) il che creerebbe un bel parallelismo (Incontriamo Brok creatore [teorico] di Gullin - Troviamo il cinghiale), ma come sempre è mera teoria (oltre ad esserci spesso il sincretismo che scombina le cose)... Tralasciando il dettaglio in sé: Hildisvini mitologicamente è Ottar (un fedelissimo della Dea Freyja, trasformato in cinghiale proprio per nasconderlo)...

hildisvini-6.jpg


Ci sono 2 questioni: da un lato la Sciamana/Strega lascia intendere che il Cinghiale non sia ciò che sembra (E proprio nel mito di Ottar, il tema centrale è "il recupero della memoria"); d'altro canto però la Sciamana fa intendere che esistano altri esemplari di questa specie (in altri regni)... Quindi boh... Probabile che i Santa Monica abbiano mescolato alcune carte (per ridurre la prevedibilità), ma se devo scommettere il mio "Coin Digitale" dico che siamo proprio di fronte ad Ottar, e la Sciamana altri non è se non la Dea Freyja in persona...

Penrose-Freyja-1.JPG


Un'entità che:

1) Ci riconosce subito come Dei. ("Sei un *** non di questo regno")

2) Pare conoscere gli Dei locali parecchio. ("Gli Dei di qui non apprezzano gli stranieri")

3) Ha poteri sovrannaturali enormi (ma non è una strega corrotta dal Seiðr come le Revenant [ne parlerò più avanti], lei è la FONTE del Seiðr stesso)

4) Ha un buon cuore (Dea d'amore [è amorevole e comprensiva], bellezza [è bella pochi caxxi], e fertilità [vive in un luogo florido, pieno di flora e fauna])

5) E' una Vanir, e sappiamo essere stata esiliata da Odin stesso (e questo spiega perché si nasconde, celandosi sotto mentite spoglie), stando a quanto disse Barlog nelle premesse del gioco.

My 2 cents on Freyja :mah:

Atreus e Kratos: finisco il discorso sul plot e i PG con 4 parole sui 2 protagonisti. Atreus mi sta piacendo tantissimo (molto più di quanto avessi preventivato), è ironico al punto giusto e ha l'innocenza di un bambino (la scena dell'omicidio ha una sua forza non indifferente).. Si era attirato tante critiche pre release, ma devo dire che sia a livello di gameplay sia di plot si sta rivelando parecchio interessante. Kratos è sempre un figo, anche se forse ancora troppo duro (mi sembra così strano vederlo ancora così chiuso dopo tutti questi anni)... Certo sicuramente a paura di ferire il figlio (visto ciò che fece alla sua vecchia famiglia in Grecia), ma mi stupisce un po' tutta questa remissività (o meglio: titubanza... La scena in cui cerca di fare una carezza al figlio ma si trattiene dice molto).. Comunque la sua durezza è lollosissima ("boy":rickds:). Vediamo come crescerà questa strana coppia:asd:

Per il resto, il plot continua ad essere ancora misterioso... Una madre (misteriosa) morta, delle ceneri da portare su una montagna (dubito sia per un semplice rito funebre:asd: Tra l'altro si è scoperto che le ceneri vengono da alberi sacri [classico nelle mitologie Celtiche e Germaniche la sacralità di determinati alberi per ambiti ritualistici] che proteggevano la casa di Kratos e famiglia [probabilmente celandola allo stesso modo in cui la Strega cela Kratos e Atreus]; ergo: la madre ha scelto volutamente che alla sua morte i 2 sarebbero dovuti partire eliminando la loro "zona di sicurezza"), gli sgherri di Odin che ci danno la caccia... Boh, al momento non so proprio dove si voglia andare a parare:loris:
Parliamo un po' di LORE (in cui ovviamente tiro in mezzo tutto, elementi della location e del bestiario inclusi).


I Maghi Posseduti e le Revenant a quanto pare sono entità umane corrotte dall'utilizzo del Seiðr... E già si va ad introdurre un elemento magico giustificativo (cosa che nell'originale, non c'era)... Il Seiðr di regola si collega a Freyja (ergo un'arte Vanir, conosciuta anche dagli Aesir dopo lo spostamento della Dea; gli stessi Odin e Loki si dice ne facessero uso, quindi chissà :chris:), che non escludo possa apparire (essendo una Dea importante nella LORE Norrena)... Bel dettaglio anche l'elemento del seiðkonar, il bastone su cui si reggono le Revenant (le Donne che hanno consumato la loro anima per il Seiðr), che è canonicamente lo strumento con cui tali Sciamane praticavano effettivamente la magia.

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Norne: questa deve aver fatto sorridere (a 32 denti) TUTTI quelli che hanno giocato GoW2:asd: Sopratutto quando Kratos dice "meglio non averci niente a che fare":asd: Chissà (di regola sono presso il Pozzo di Urd), si potrebbero pure incontrare (qui o comunque nella saga), anche se il rischio di "effetto ripetitività" c'è, considerando che sono in tutto e per tutto la controparte norrena delle Parche (Sisters of Fate)... Questo comunque (spaziando un attimo) mi fa sempre ragionare sul mondo di GoW... Avere addirittura due coppie di Divinità del Destino fa sorridere...:asd: O il loro "range" d'effetto è regionale/territoriale, oppure Midgard è a tutti gli effetti un "mondo" diverso dal "mondo greco" (dell'Esalogia)... Questo mi ricorda

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Il Concept del Mondo di GoW (greco), di mondo piatto...

So che al 99% non avremo mai una risposta chiara a questi quesiti geografici (:asd:), ma la cosa continua a sconfinferarmi... Se sono tutti in un unico mondo (un planetoide) avremmo una situazione a tutti gli effetti "geopolitica"? Considerando però le parole di Cory sui "vichinghi" diventa inevitabile l'idea dell'unico planetoide, per quanto bizzarro:asd:

I Giganti (Jotun): iniziano ad intravedersi altre tracce dei Giganti.. A quanto pare il luogo dove Kratos e figlio cadono (scena che mi ha ricordato il trailer in CGI di qualche tempo fa tra l'altro:asd:), era proprio un antico mercato in cui si riunivano Dei e Giganti... In effetti gli spazi sono decisamente grandi, anche se questa non è mai una garanzia vista la tendenziale opulenza degli Dei... E' molto interessante comunque vedere come Midgard fosse originariamente (prima della Grande Guerra tra gli Dei, brevemente citata) il punto di ritrovo tra Dei, e Giganti (e suppongo anche Elfi e Nani).. Stiamo vivendo un mondo veramente tanto vissuto, ne riusciamo a cogliere solo scampoli e ricordi... Curioso comunque che a quanto pare i Giganti siano fatti anche di varie materie (si fa riferimento ad un Gigante di Pietra e Ghiaccio, Hrungnir [qui sono stati fedeli al mito, infatti Thor uccise questo gigante in un duello]; così come pure ho già sentito parlare di Aegir [o meglio del suo Oro :chris:], il Gigante del Mare, personificazione dell'Oceano stesso),

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immagino che abbiano optato per un'idea simile a quella dei Titani Greci nei "vecchi GoW", dove abbiamo titani "antropomorfi" (vedasi Chrono, che sanguina copiosamente:chris:), e altri fatti di varie materie elementali (roccia [Gaia], magma [Hyperion], etc.), mi garba...

Le Mele di Iðunn (e per la cronaca nel ho appena ottenute 3, ergo HP UP :nev:), sono un altro bell'elemento di LORE (integrato nel gameplay)... Certo fa un po' strano vedere le "mele di Iðunn" (l'alimento che garantisce protezione contro l'invecchiamento agli Dei di Asgard)... Anche se qui potrebbe essere solo un richiamo contestuale e non avere un ruolo effettivo nel plot... Teoricamente la storia di Iðunn si incrocia con quella di Loki e di Odin stesso (rapimenti, salvataggi, etc. etc.), ma il fatto che le mele siano già sparse in giro mi fa pensare che non avremo mai un contatto con la Dea stessa (o con suo marito Bragi, *** della Poesia [magari giusto un cameo ad Asgard nel terzo capitolo:asd:])...

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In ogni caso, per noi Ellenisti, questa è la versione norrena della cara vecchia ambrosia (che compare nella "vecchia Serie" solo nei fumetti, come frutto creato da Asclepio al centro di un sub plot del Kratos mortale).

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I Redivivi: è palese (e Atreus stesso, tramite il diario, ci tiene a sottolinearlo) che questi non siano lo stesso tipo di morti viventi dal sangue arancione che si incontrano più comunemente. I primi sono più vicini ai "non morti" classici: anime che si rifiutano di trapassare (per tramite delle Valchirie) e ritornano nel corpo putrescente vagando per Midgard (sono Draugr, i classici redivivi norreni); d'altro canto abbiamo invece i Camminatori di Hel, corpi che paiono posseduti da una forza esterna (di natura glaciale) che li controlla (e li rende fastidiosamente immuni ai poteri di ghiaccio!!!:asd:)... Entrambi sono frutto degli uomini (finalmente ho incontrato degli umani, e, ascia alla mano, la differenza con i non morti si sente tutta :rickds: A quanto pare anche qui ci si rifà al mito creazionista di Ask ed Embla

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[gli Adamo ed Eva Norreni]:asd:), ma pare che siano frutto di poteri diversi... I primi sono più """naturali""", i secondi invece pare che siano una minaccia su scala globale (gli umani incontrati sembravano parecchio disperati in effetti:asd: Morivano di fame al punto di volerci cannibalizzare:paura: Ed in effetti pure i lupi che ho affrontato erano famelici e moribondi; c'è qualcosa che affligge i mortali credo).. Ciò che muore torna in vita... E stando al poema/preghiera (per Odin) trovato nel Passo Fluviale si fa riferimento ad Hel e al ritorno dei morti (citano addirittura la "Caccia Selvaggia", anche se quest'ultima sarebbe più appropriata mitologicamente in relazione ad Odin piuttosto che ad Hel e i redivivi)... Credo che in sostanza siamo di fronte alla profezia della "Naglfar", la nave d'ossa trasporterà le armate del Caos e di Hel per il Ragnarok... Credo che qui (anche senza barcone:asd:) si stia intravedendo l'incipit di ciò... I morti stanno tornando secondo la volontà di Hel, in preparazione del confronto finale tra gli Dei. Curioso che si citino anche i Draghi (:predicatore:) come emissari di Odin per purificare il mondo dai redivivi con il fuoco... Non morti azzurri, ghiaccio, Draghi.................... Mi ricorda una serie TV :sard::sard::sard:

(Si cita anche Baldur, che son convintissimo vedremo, e di nuovo Thor tra l'altro:unsisi:)

Corvi di Odino (questi saranno una tragedia da trovare tutti suppongo... Più di 50 :rickds: Per fortuna che almeno producono un particolare suono quando sono nelle vicinanze:asd:): quindi ricapitolando Odin ha inviato lo "Sconosciuto", ha le Valchirie che bazzicano in giro, e ha pure i Corvi gracchianti che spiano ovunque (chiaro richiamo a Huginn e Muninn, i corvi gemelli che spiano per Odino; tra l'altro in game in un documento si parla di un "Custode Corvo" quindi magari uno dei due corvi lo ripescano dandogli un vero e proprio ruolo:hmm:)... Odinception :sard: Il *** senza un occhio ha più occhi di chiunque altro:asd: Il che mi da ancor più certezza che in GoW2018 non lo vedremo... Questa è tutta una grande premessa per farci capire che "lui c'è" e "ci osserva"... Stanno creando un buon build up e teasing per il nostro incontro futuro (spero già nel 2 :paura:). Simpaticamente ci sono pure corvi "normali" in giro, e si possono uccidere (con un bello "splat" di sangue :rickds::rickds::rickds:)

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Parlando di Gameplay


Ottenuta la bussola (non pensavo ci fosse :loris:), il che mi fa supporre che in futuro ci sarà bisogno di orientarsi di più (per ora la prosecutio è lineare, salvo per qualche diramazione facoltativa), figo




Crafting :ivan: C'è bisogno di aggiungere altro? :ivan: Armature, Potenziamenti, e quant'altro :ivan:

Gli attacchi Runici (leggeri e pesanti) e i potenziamenti dell'albero abilità iniziano a costruire un sistema di combattimento sempre più strutturato e dinamico... Inizio ad intravedere varie combo, e possibilità tra attacchi leggeri, Pesanti, AoE, attacchi a distanza, attacchi in schivata... Sì mi sto eccitando :unsisi:
Sta sera si continua nel buio delle caverne, una barca (Boat of War:unsisi:) mi aspetta:asd:

- - -

18 ore di gioco (circa), a quest'ora un GoW “vecchio” sarebbe finito già da svariate ore (ricordo che GoW3 mi durò sulle 12 ore (giocandolo piano)... :asd: Raggiunto il Lago dei 9 e iniziato l'esplorazione di esso (ergo spoiler fino alla macro sequenza del Lago):unsisi:

Qualche chiacchiera sulla Location


Il Lago dei 9 si apre davanti agli occhi del giocatore dopo l'emersione del Serpente. E' una novità assoluta per la serie vedere un'area così ampia, e così piena di cose secondarie da fare al di fuori del Main Plot lineare.. I 9 portali per i 9 Regni mi fanno parecchio fantasticare: Svarthalfheim e Asgard sono spenti (e sappiamo già che il primo è sigillato, ergo suppongo valga anche per il secondo -> Quindi sicuramente non li vedremo qui [salvo sorprese, o DLC, penso siano materiale per il prossimo gioco... Asgard era straovvio che fosse sigillato per i sequel:asd:]); Alfheim, Niflheim, Muspelheim, Hellheim invece paiono accesi (anche se non è garantita l'accessibilità [per Muspelheim ho trovato una quest per sbloccarlo! Ergo alcuni sono Secondari, come avevo sentito dire in delle review]); in dubbio sono Jotunheim (che pare essere all'interno del tempio di Tyr, ma irraggiungibile, quindi boh), e Vanaheim che è il portone verso quale mi indirizza la Main Quest (ma credo che, esattamente come il regno degli Aesir, anche quello dei Vanir sarà sigillato).




Qualche considerazione su “Trama e Personaggi”

Baldur: ora non so se sia un depistaggio di qualche sorta, ma il dialogo padre-figlio all'ingresso del Lago dei 9, sembrerebbe confermare proprio l'identità del misterioso Sconosciuto. Alla domanda "conosci un *** invulnerabile e insensibile al dolore", Atreus risponde proprio "Baldur". Sono sempre più convinto che si tratti di lui. La cosa buffa non sarebbe tanto averlo individuato nella prima sessione di gameplay, ma averlo individuato già a Marzo ai tempi delle preview:sard: Tra l'altro lo stesso Brok, quando interrogato sulla questione, parla di Aesir (la razza divina di cui fanno parte proprio Odino, e soci, Baldur incluso!). :asd:Comunque se ne riparlerà sicuramente, morto non lo è di sicuro:asd: Quando morirà ci sarà di mezzo Loki, il vischio e suo fratello se seguiranno le linee del mito :chris:

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Thor: Facendo un percorso quasi inverso a quello di Baldur, abbiamo finalmente un'immagine sicura al 100% di Thor (là dove invece il suo nome era già stato citato nella LORE più di una volta).. Fa un certo effetto non vederlo con il viso belloccio di Hemsworth:sard: Sembra il classico Thor vecchiotto, barbuto, e caxxuto, con in pugno Mjolnir. Il fatto che la statua torreggi sul lago dei 9 (dimora del Midgarsorm) fa proprio pensare che gli eventi della "grande pesca" siano già avvenuti (ammettendo che nel mito di GoW questo evento sia presente!).. Come se questo non bastasse uno Spirito Iroso mi ha affidato una sub quest che consiste nel distruggere una statua (un'altra:asd:) del *** del Tuono, e dai dialoghi già ci si può fare un'idea chiara di Thor (violento, ubriacone, egoista, ed egocentrico... Un gran figlio di troià, come si confà ad una divinità pagana, niente eroi :asd:).

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Il Serpente del Mondo: Incontrare Midgarsorm è stato bellissimo. Sin dalla sua apparizione nel trailer dell'E3, desideravo vedere di persona l'incontro con il Serpente (tanto di cappello per il montaggio dei trailer tra l'altro, ingannevoli su tantissime cose :chris:)... E niente, toglie il fiato.. E' veramente il Serpente del Mondo, un Gigante, così lo definiscono....... Definizione non proprio adattattissima (anche se essendo il figlio di Angroboa una Gigantessa può considerarsi egli stesso della stirpe di Jotun, anche se il padre è Loki), ma che combacia perfettamente con la sua estetica.. Per citare Atreus: "è davvero grande":asd:

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Curiosamente lo spirito che per primo ci racconta del serpente parla di una grande inondazione (con la quale si formò presumibilmente il lago)... Di primo acchito verrebbe da pensare alla versione norrena del "grande diluvio" (considerando la mole di morte e Desolazione che l'evento si è portato dietro), elemento ricorrente in tantissime culture e che è presente pure in quella Norrena (si parla di un diluvio di sangue successivo all'uccisone del Gigante Ymir per mano dei 3 fratelli Odino, Vili e Vé)... Se a livello terminologico il richiamo è possibile, a livello pratico darei per certo non si tratti di questo... Siamo di fronte ad una pioggia di acqua (salata tra l'altro [AMO il dettaglio che Kratos riconosca subito l'acqua di Mare, e lo insegna al figlio; lui è uno Spartano, non un montanaro del nord... Lui ha vissuto in mare :bruniii:])... Suppongo (considerando che con essa arrivò anche Midgarsorm) che questo "diluvio" coincida con la rielaborazione di Santa Monica del lancio del Jormungandr a Midgar, o della pesca del Serpente da parte di Thor, che si conclude con la ricaduta dello stesso nell'oceano e la sua totale immersione (riemergerà solo al momento del Ragnarok... Il che fa pensare che proprio noi siamo parte dell'ingranaggio del Ragnarok stesso; la stessa ascia Leviatano, dal nome, pare pensata per risvegliare Jormungandr).

Brok: ammetto che mi ha stupito parecchio rincontrare il Nano Blu così presto :rickds: Per fortuna questo apparente plot hole viene immediatamente giustificato con l'introduzione di quella che sarà (suppongo) la meccanica del "fast travel", cioè i passaggi dell'Yggdrasill. Considerando che a livello mitologico, l'Yggdrasil è l'albero sui cui rami si reggono i 9 Regni, è assolutamente appropriato in ambito videoludico concepirlo come un insieme di intrecci “spazio temporali” (mescolando magia e sci-fi per certi versi:asd:). Idea assolutamente brillante. E' un utile espediente che giustifica a livello narrativo un'esigenza di gameplay (cioè la presenza di Brok in ogni macro area, così da evitare un backtracking costante per potenziarsi).

Chiaro che quando ho scritto il paragrafetto sopra avevo solo visto la porta d'entrata ma non avevo ancora avuto occasione di testarla... Be' l'ho fatto... Ero così: :morty: E' INCREDIBILE. Hanno reso l'Yggdrasil un elemento attivo del gameplay, ma al contempo non hanno rinunciato a rappresentarlo come un “albero”... E' un albero extradimensionale che collega le varie dimensioni... E' strepitoso... Artisticamente ispiratissimo, e concettualmente affascinante.

Le storie di Kratos: Avevo sentito parlare di questa cosa, ma solo vivendola di persona ho capito di che cosa si trattasse :rickds: Le interazioni padre-figlio in barca sono simpaticissime:asd: Sopratutto le storie (popolari) che Kratos racconta al figlio... Storie molto note, che nascondono un retrogusto amarissimo per Kratos: come quella della Rana e lo Scorpione (le persone non cambiano... E neanche gli Dei :chris:), e quella del Cavallo (vendere la propria libertà per la vendetta -> Una storia che Kratos racconta con molta durezza, visto che l'ha vissuta di persona, e ne porta ancora oggi i segni sulla sua pelle:dsax:).
Qualche parola sulle “Sub Quest (ossia i Favori) che ho trovato al Lago dei 9”


Sto apprezzando tantissimo l'idea degli Spiriti, veri e propri NPC temporanei utili ad approfondire vari elementi di LORE e sub plots... Sono vere e proprie Sub Quest (una novità per la serie!)... Mi hanno fatto sorridere (di nuovo:asd:) le parole di Kratos, quando il figlio gli chiede se "ha già avuto a che fare con gli Spiriti", e lui risponde di "varie volte"... Sicuramente gli sarà capitato anche nel mondo norreno, ma ho il sospetto che la sua mente sia proiettata anche al mondo ellenico... Abbiamo visto più di qualche spirito sopravvissuto alla morte del proprio corpo (uno in particolare era una Dea particolarmente odiosa e detestabile :chris:)




Il Viaggio nelle Miniere di Volunder: Considerando che stiamo parlando di una sub quest totalmente opzionale sono doppiamente impressionato da questa sezione. Un vero e proprio dungeon totalmente opzionale, con i suoi nemici (e il suo Mini-Boss, tra l'altro originale come combattimento), i suoi extra, e la sua mini storia (tra l'altro collegata ad un sub character rilevante quale è Brok). L'ho apprezzato molto, e ovviamente anche qui non è mancata una grossa chicca di LORE.

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Andvari è un personaggio che richiama (anche se solo parzialmente) un Nano abbastanza rilevante della mitologia norrena (ma importante sopratutto a livello culturale, visto che la sua creazione ha un riverbero ancora oggi!). Nano (esattamente come quello ingame) nato durante gli inizi della creazione, e noto per le sue ricchezze enormi, e sopratutto per il suo anello Andvaranautr (un anello importantissimo, fonte di ricchezza e potere [concetto ripreso poi nel “Ring” di Wagner, e a sua volta riproposto in un'opera di un certo scrittore inglese che molti di noi ben conoscono [opera adattata da un certo Peter Jackson in una trilogia filmica :chris:]])... La storia ha delle discrepanze ovviamente, ma anche in GoW rimangono tratti importanti delle caratteristiche di Andvari (Nano di grande fama, importante fabbro, dotato di un anello “particolare”). Ciliegina sulla torta: l'ultima scritta (apposta frettolosamente) ritrovata nella miniera recita “gimsteini”, che in antica lingua norreno vuol dire “gemma”/”gioiello”, a sottolineare ulteriormente l'importanza del gioiello ritrovato (una botta di fortuna, considerando che il povero Andvari è stato ridotto in polvere dal Soul Eater:asd:)

Mappa del Tesoro verso Veithugard: trovata la mia prima mappa ed ovviamente leggendola mi si sono drizzati tutti i peli del corpo. Sulla mappa è riportato un testo nanico, in cui viene citato Motsognir; parliamo del primo fra i nani, leggenda vuole infatti che dopo la morte di Ymir (di cui ho parlato qualche paragrafo sopra) larve scaturirono dal suo corpo, la prima e più forte era Motsognir. A queste gli Aesir diedero intelligenza e caratteri umanoidi, così nacque la razza nanica residente in Svartahalfheim... Siamo quindi di fronte (se si atterranno fedelmente alla mitologia) al Primo Re dei Nani...

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Ma non finisce qui, poiché esplorando il Lago ho aperto una massiccia porta e addentrandomi nei meandi di questo simil fiordo ho raggiunto una nuova area... Un vero e proprio reame nanico (seppur all'interno di Midgard; idea brillante per mostrarci la cultura nanica senza bisogno di aprire le porte di Svarthalfheim), al cui ingresso troneggiano statue naniche (appunto:asd:). Chiaramente hanno arricchito la figura di Motsognir (di cui sappiamo pochissimo a livello di dati ufficiali), mantenendolo sempre come un Re Nanico, ma aggiungendoci dettagli come la sua natura dispotica, il suo esercito di uomini (oltre che nani), e il suo interesse per le bestie selvagge.

Premetto che entrato nel reame ho fatto immediatamente dietro front. O meglio: sono attraccato ad un isola ho visto nemici livello 5 col teschio, mi sono gettato sulla mia amata barchetta, ho girato a babordo, e ho visto (moooooolto in lontananza) un lucertolone gigante che respirava... Mi si è accapponata la pelle... E credo anche di aver avuto un'erezione :unsisi: Ma... Nonostante ciò ho fatto dietro front... Ci tornerò, ma non sono mentalmente pronto ad affrontare quella... Roba... Ciò nonostante volevo spendere due parole proprio sul drago: il fatto che ci fosse in giro uno sputafuoco era già stato fatto intuire da Atreus e Kratos osservando i cadaveri carbonizzati di dei disgraziati, inoltre lungo la strada si trova un importante documento si parla di un drago che venne incatenato (evidentemente senza troppo successo:sard:) di nome Otr.

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Un nome che suona solo parzialmente strano: Otr, Fafnir e Reginn erano 3 fratelli (figli Hreidmar) mutaforma/cambiapelle, secondo alcune tradizioni appartenenti alla stirpe nanica. Tutti e 3 sono personaggi fondamentali dell'intreccio che porterà alla storia dell'Anello del Nibelungo (la citavo sopra, ma lo ripeto: “Der Ring des Nibelungen” di Wagner, o il Nebelungenleid ne sono validi esempi): un anello magico maledetto (Andvaranautr appunto:chris:) trafugato da Loki, dato in pegno come ammenda per l'omicidio di Otr (appunto!); anello la cui maledizione portò sventura su tutta la famiglia: Fafnir uccise il padre, Regin fece uccidere Fafnir (dal famosissimo Sigfrido!), e a sua volta venne ucciso dall'eroe. Curiosamente solo Fafnir mutò in forma di Drago (è uno dei draghi mitologici più famosi di sempre:asd:), quindi sicuramente da qui è stata presa l'ispirazione... I casi sono due: O hanno usato Otr invece di Fafnir per variare un po' dalla fonte originale, oooooppure nella visione di Cory tutti i 3 fratelli sono Draghi (Lindwurm) :ooo:

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Se avete letto entrambi i paragrafi (o se conoscevate già le 2 storie mitologiche sopracitate) avrete notato una cosa (che mi ha fatto abbastanza sbrodolare): i 2 miti sono strettamente interconnessi nell'epos norreno... La storia di Andvari e del suo anello, è la pietra fondativa anche della storia di Otr (e famiglia)... Non hanno solo preso dei miti e gettati in un mischione, li hanno anche posizionati in modo “vicino”, creando una splendida interconnettività nelle fonti mitologiche usate... Chiaro comunque (e questo vale ora fino a fine gioco, e anche in futuro): che i miti sono PALESEMENENTE rinterpretati, ergo cercarci un'obbligatoria coerenza “gioco-mito” è assurdo e inutile... A volte sono riproposti fedelmente, a volte servono come ispirazione per raccontare qualcosa di nuovo.
Qualche altra considerazione sul “flokLORE”




La Protezione della Strega: prima di salutarci la Strega appone un sigillo sul corpo di Kratos e di Atreus; si tratta chiaramente di una magia naturale (Seidr), che a detta della signora ci occulterà e proteggerà nel corso del viaggio (un buon espediente per evitare di essere tampinati dagli Dei, suppongo)... Il simbolo ovviamente non è casuale.

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Il simbolo è chiaramente un richiamo al simbolo “magico” Aegishjalmur, una croce ad 8 braccia, che (guarda caso:asd:) viene collegato a poteri di protezione, e tutela, cioè lo scopo principale per cui il sigillo è stato imposto su Kratos e figlio.

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Curiosamente quel simbolo richiama anche il Vegvisir, un'altra croce a 8 braccia collegata a poteri di orientamento e volta ad aiutare i viaggiatori che perdono l'orientamento. E' quindi a tutti gli effetti una “bussola magica”.. E guarda caso poco dopo (a livello di gameplay) otteniamo la bussola... Penso che l'idea dietro sia fondere ambo i simboli in un tutt'uno (protezione, e guida/bussola):unsisi:

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Incubi: Gli Incubi sono spiritelli che al di là del loro aspetto vagamente alieno (un esserino tentacolare volante :paura:), si rifà probabilmente alla tradizione nordica dei Mare o Mare (da cui deriva anche il termine anglossassone "nightmare", incubo appunto:asd:). Piccole creature che durante la notte si pongono sul petto dei malcapitati per procurare incubi e nutrirsi di essi (esseri parassitici a tutti gli effetti).. Certo vista la percentuale di umani in giro devono crepare di fame sti poveretti :rickds:

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Tatzelwurm: Questo non lo conoscevo, mi sono dovuto informare per capire che razza di diavoleria avessi davanti. Un rettile con tratti felini... Una bizzarra chimera :rickds: E' una creatura mitologica diffusa nell'arco alpino, e presente in varie zone centro europee (Francia, Svizzera, etc.).. In game coincide abbastanza con le descrizione, sia estetiche sia a livello di abilità (il veleno, come arma)... Curioso comunque che abbiano pescato una creature le cui prime tracce (mitologiche) si rinvengono attorno al 1600... L'idea mi garba comunque, anche le tradizioni più “”””””moderne”””””” presentano tantissimi spunti per le creature mitologiche... Tra l'altro essendo un wurm (insomma un “verme”, termine con cui spesso ci si riferisce anche ad entità draconiche), questa creatura ben si sposa con l'immaginario norreno. Sorpreso e soddisfatto dell'idea (ed in più mi ha fatto scoprire un nuovo abominio che non conoscevo :rickds:)

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Tempio di Tyr: Avevo sentito parlare del tempio di Tyr quindi non giunge come una vera sorpresa la sua scoperta (anche se ho gradito molto sentirne parlare da uno Spirito). La statua che troneggia al centro del lago (sopra il tempio appunto) raffigura l'archetipo del "Soldato" (spada e scudo) e combacia bene o male con la rappresentazione "classica" del *** Tyr (appunto).

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Un Soldato, esattamente ciò che è: in fondo parliamo del *** della Guerra Norreno (comunemente accomunato, appunto, con il “*** Greco della Guerra, Ares” [che abbiamo conosciuto molto bene:asd:], anch'esso rappresentato comunemente con gladio e scudo!). Ciò nonostante la rappresentazione più nota rimandi questa divinità è quella che lo ritrae con un braccio solo, visto che (in vari miti, simili ma non sempre coincidenti) sacrifica il suo arto per l'imprigionamento del Lupo Fenrir.

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A tal proposito, prendendo spunto dal Jormungandr che già si trova catapultato nel mondo di Midgard, così come Hel si trova sicuramente già ad Helheim (suo regno), è plausibile pensare che il terzo dei 3 fratelli sia stato già imprigionato (tutti e 3 sono legati al Ragnarok perciò sono stati bloccati in un modo o nell'altro)... Mi piacerebbe tantissimo incontrarlo (ma dubito accadrà qui, anche se penso che in futuro saremo fautori della sua liberazione). Curiosamente il Grande Lupo venne sigillato presso l'isola di ”Lyngvi sul lago Amsvartnir”... I nomi non combaciano ovviamente, ma nel gioco abbiamo sia un lago sia isole, quindi magari è qua in zona :rickds::rickds::rickds: Per quanto riguarda Tyr, invece, il suo ruolo è rilevante nel Ragnarok dubito quindi che lo incontreremo fisicamente (ci accontentiamo della statua :unsisi:) in questo titolo, è probabile che un *** dell'importanza di Tyr (è il *** della Guerra) se ne stia comodamente ad Asgard:asd:

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Le Rune sono un elemento centrale nella LORE del gioco (e trovo molto azzeccato che sia Atreus ad occuparsi della loro lettura e ricerca). L'alfabeto runico adottato in GoW mi pare rifarsi al Fuþark , un alfabeto complesso basato su 24 caratteri con funzioni simili a quelle delle lettere, ma molto più complessi visto che ad ogni runa era associato sì un suono, ma anche un significato; per fare un esempio (restando in tema mitologico), la runa corrispondente alla lettera germanica “A” (ansuz) è ᚨ , questa runa indica intrinsecamente “Aesir” (le divinità di Asgard [Odino, Tyr, Thor, etc.]), e in traslato indica significati come “prosperità, vitalità”; un altro piccolo esempio (sempre sul tema) è la runa ᚦ, trasliterata in germanico come “th” (thurisaz), questa ha come significato intrinseco “Gigante” (Jotun), e come senso traslato (e d'uso comune) “pericoloso, doloroso, rischioso”[(i].





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Se osservate il corpo dello “Sconociuto” noterete tra l'altro su di lui una grande quantità di rune (a primo acchito possiamo notare la runa a forma di “M” e quella a forma di “<” , rispettivamente Ehwaz [Fiducia], e Kaunan [Dolore]; ma se ne possono vedere molte altre). Queste ultime non sono solo un modo veloce per comunicare con chiunque le veda (come un segnale), ma sono spessissimo accomunate a forme di magia e ritualità. Si dice che le rune siano alla base del corso del destino delle Norne, si dice (quanto meno nei culti animisti) che delle rune con un determinato senso intrinseco possano trasmetterlo e produrlo fisicamente (rune di malattia, possono generare effettiva malattia). Per questo sono così importanti e strettamente connesse alla componente magica all'interno di God of War.





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Per concludere (e ricollegandoci proprio al gameplay!): alcuni monoliti erano realmente ritenuti utili per legare gli Spiriti (Fantasmi) alla tomba e/o luogo di riposo (basti pensare alla pietra runica Nørre Nærå) attraverso l'iscrizione, su di essi, di particolari rune... Parliamo di veri e propri sigilli (nati originariamente per evitare il fenomeno di cui parlai nel precedente post [cioè spiriti vaganti e possibili redivivi, cioè i Draugr]). Proprio nel Lago dei 9 troviamo un favore che prevede di aiutare 4 Spiriti, e l'atto di liberazione guarda caso consiste nella lettura delle rune (e accensione del bracere rituale) sugli antichi monoliti (le rune svaniscono e l'effetto vincolate del monolito deperisce).





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Avrei altre cosine (sulla LORE) da aggiungere, ma me le tengo per il prossimo giro... Già così è uscito un post morbosamente logorroico :dsax:







 





- - -





30 orette di gioco circa; arrivato al
SECONDO REGNO del gioco (sto esplorando la roba secondaria prima di procedere :unsisi:), quindi SPOILER fino a lì, avvisati! :mah:







 





Qualche appunto sul
Gameplay








Suppongo che l'arco magico della Strega sia un antipasto del futuro power up (di natura magica) per Atreus

:predicatore:


Dall'altro lato Kratos si sta potenziando già all'inverosimile: attacchi in schivata, lanci multipli dell'ascia, tantissimi attacchi runici nuovi, le combo con lo scudo... Più si va avanti, più è godurioso combattere (là dove invece all'inizio inizio era parecchio faticoso).:bruniii: Ammetto che al momento non mi sta pesando la mancanza di armi al di fuori di ascia e pugni/scudo, vedremo andando avanti se reggerà
:unsisi:




Ma la cosa che sto apprezzando di più è il potenziamento passo passo del PG (o meglio del suo Equipaggiamento [che poi ne determina il livello:asd:])... Se all'inizio (alla penultima difficoltà) la sensazione di “debolezza” era molto intensa, più vado avanti più percepisco il percorso di potenziamento... Il gioco non diventa (o quanto meno non è ancora diventato “facile”, è sempre impegnativo, ma ci si sente molto più forti ed efficaci... Sto amando il sistema di equip e potenziamento
:unsisi:








Parliamo un po' di
Trama e Personaggi (un po' [tante] chiacchiere sulla mole di eventi accaduti!)












Andato avanti: lungo il cammino ho incontrato l'”altro fabbro nanico”, cioè Sindri, fratello di Brok. Nano decisamente più cacacaxxo delcollega, ma caratterizzato benissimo (insomma, al di là dell'estetica, i 2 si distinguono benissimo anche solo per il carattere:asd:)... Tra un potenziamento e l'altro, è uscita qualche informazione interessante (e non parlo della germofobia di Sindri, seppur sia interessante anche quella :rickds:): i 2 nani conoscevano ed erano amici della madre di Atreus... Di nuovo quel nome: Faye... E di nuovo il mio cervello non riesce a riconnetterla a nulla a me noto :loris: Eppure la regia e la narrazione stanno battendo su sto chiodo... Tutta la Main Quest si basa sul portare le sue ceneri sulla montagna, lei ha selezionato gli alberi da tagliere (spezzando la barriera), per lei venne forgiata l'Ascia Levitano (ascia che risveglia il Serpente)... Ho la sensazione che sia importantissima sia per la storia di questo GoW sia in generale per il motore del Ragnarok. Ad Alfheim tra l'altro Kratos lascia trapelare (ciarlando col figlio) che la famiglia della donna è stata sterminata (c'è sicuramente un qualche indizio di fondo, ma non riesco a riconnettere i pezzi alle mie conoscenze di base:hmm:)







 





Raggiunta la base della Montagna: sono rimasto in ammirazione del panorama; poi , mi ha preso un coccolone; poi mi sono detto “nah pareidolia”; poi mi sono detto “questo è un mondo in cui i giganti esistono, pochi caxxi, quella è una faccia di gigante”:sard: Più o meno è andata così...:rickds: Molto figo che la base della montagna sia il volto di un Gigante... Una testa immensa fatta di roccia e ghiaccio. A tal proposito mi viene il dubbio che si tratti proprio di Hrungnir (il gigante di roccia e ghiaccio, che il gioco stesso aveva introdotto nel LORE nelle fasi iniziali dell'avventura)... Quel gigante venne ucciso da Thor e Odino, e la descrizione combacia, quindi può essere che la scelta di introdurlo nel folklore del gioco fosse funzionale proprio a questo momento in cui lo avremmo incontrato. Volendo potrebbe trattarsi pure di Ymir (il gigante primigenio usato come base per la creazione di Midgard, ma dubito che si giochino questa carta ora!)





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Aggiungiamoci inoltre che dalla bocca del gigante si promana una nebbia mefitica, l'Alito Nero, e quest'ultima, a quanto pare, è frutto di Odino (il che combacerebbe → Thor uccide il gigante → Odino ci piazza la magia per bloccare l'accesso).. A proposito di questo oscuro potere (la cui distruzione diviene subito obiettivo principale della prossima Main Quest!), non saprei proprio a cosa collegarlo (considerando l'odore mefitico di cui parla Atreus è possibile che sia qualcosa di molto simile ai Miasmi [μίασμα ] fumi venefici emanati da corpi decomposti in grado di portare malattie [e considerando che viene dal corpo del Gigante, non è neanche troppo assurdo]; però non ho riscontri nel mondo norreno, quindi non mi addentro oltre, visto che sarebbero solo inutili voli pindarici).. Farò comunque qualche ricerca :unsisi:





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2 brevi momenti di autocompiacimento :stema:





- La Strega conferma che ci sia stato un precedente confronto Thor-Jormundandr (da cui è nata la rivalità)... Lo avevo immaginato proprio nello scorso post. La presenza di Jormungandr su Midgard, e la gargantuesca statua di Thor nel lago, gridavano a gran voce che la “grande pesca” e relativo confronto fosse già avvenuto (cementando l'odio fra i 2)... Un dettaglio, ma ADORO che sia stato inserito (contestualizza sia il serpente, sia il lago, sia la statua)... Quell'evento è pur sempre un cardine della mitologia norrena.:mah:





- La Strega usa Magia Vanir e a quanto pare è bloccata dentro Midgard (infatti ad Alfheim viene risucchiata via dopo poco tempo, segno che la magia la esilia a Midgard). Questa è la conferma ufficiosa di ciò che dissi 2 post fa: siamo di fronte a Freya, la leggendaria Dea Vanir in esilio a Midgard (quanto meno nella visione di Santa Monica)... Manca solo una conferma formale, ma ormai do l'intuizione come corretta:asd:







 





Tempio Tyr: viene contestualizzato anche nella trama principale (finora lo avevo sentito solo dalle Sub Quest degli Spettri del Lago), e scopriamo più di qualche dettaglio succoso. Risale ai tempi della pace tra le razze (costruito dai Giganti, ma contribuirono tutte le razze dei 9 regni), e serviva al *** Tyr (già discusso nel mio precedente post) per vegliare su tutti e 9 i Regni. Scopriamo il funzionamento del tempio (impressionante la sequenza con Kratos che fa roteare il ponte), e un altro dubbio si scioglie (la mancanza del tempio di Jotunheim è ufficiale, e al momento è priva di spiegazioni, visto che è letteralmente sparito (non è stato distrutto!). Suppongo si tratti di uno dei misteri cardine del plot futuro, visto che Jotunheim è sicuramente un regno importantissimo nell'economia globale:unsisi:.







 





All'interno del tempio però succedono le VERE magie. E non credo ci siano parole sufficienti per esprimere il godimento visivo che ho provato vedendo la sequenza che conduce Kratos (e figlio) da Midgard ad Alfheim. La rinascita dell'albero, l'attivazione del Bifrost, e il viaggio nello spazio-tempo. Come dissi già nello scorso post, i SM hanno preso dei concetti fondamentali della mitologia norrena e li hanno rielaborati (con tinte vagamente sci-fi) in modo eccezionale.





Bifrǫst è mitologicamente il ponte dell'arcobaleno, o ponte degli Aesir, che unisce Midgard ad Asgard (protetto dal *** Heimdall). E' a tutti gli effetti lo strumento che permette agli Dei di spostarsi fra i mondi; nell'interpretazione dei Santa Monica abbiamo invece uno strumento che funge da vettore (caricandosi di energia magica/elfica), che catalizza il potere dei cristalli permettendo di viaggiare tra i rami dell'Albero della Vita. E' un'interpretazione che funziona alla perfezione per quanto mi riguarda.





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Dall'altro lato abbiamo l'Yggdrasil, l'albero bianco (di cui vediamo una piccola rappresentazione all'interno del tempio) che (come dissi anche in passato) è la commistione (brillante!!!) tra un albero reale/materiale e un percorso extra dimensionale. Un albero che mitologicamente unisce tutti e 9 i regni, così come fa in GoW (con tra l'altro la possibilità di spostarsi sui rami minori per teletrasportarsi all'interno del medesimo regno [sto parlando dei Passaggi Dimensionali]).





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Se riuscire a riproporre e contestualizzare la mitologia 1:1 è uno sforzo enorme, per quanto mi riguarda lo è ancor di più riuscire a prendere dei concetti fondamentali della mitologia evolverli e rivoluzionarli, dandogli un ruolo comprensibile e sensato nella trama e nel gameplay del gioco stesso. Ad ora l'idea dietro Yggdrasil-Regni-Bifrost è IMHO la più geniale dell'intero gioco.:mah:







 





Arrivato nella terra degli Elfi: un altro mondo, nel vero senso della parola:asd: Lo vedi, lo senti, ed è impossibile non emozionarsi di fronte a quel panorama da fiaba... E' sicuramente una versione decadente (o meglio: decaduta; credo c'entri la Desolazione che sta invadendo anche Midgard, e per la quale Asgard e Svarthalfheim sono state sigillate) del Regno Elfico, ma mantiene ancora quell'incredibile bellezza che si confà al reame delle creature più belle dei 9 Regni. Vegetazione (spesso bizzarra e grottesca) a gogò, razze “aliene”, architettura anomala (qualcuno ha detto Stargate? :sard:) e una luce magica che inonda tutto (seppur fioca e melanconica).





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Il bambino sente le voci (ma di chi? Elfi? Dei?), tutto ciò è... Strano... Chiaramente il gioco sta cercando di sottintendere qualcosa... Atreus è il figlio di un ***, e sappiamo essere stato cagionevole per tanto tempo in tenera età (ma non è chiara la ragione di ciò), inoltre sul suo corpo sono presenti tatuaggi e rune che ricordano per estetica quelli dello Sconosciuto... Questo per dire che non è sicuramente un bambino normale, e ancora una volta sospetto che (al di là dell'eredità di Kratos), c'entri qualcosa il sangue della madre... Ha dei poteri che Kratos non ha (lui in fondo è un *** Greco, alieno in questo/i mondo/i), ed invece Atreus sì (ergo la madre deve avergli trasmesso un qualche lascito di natura magica):loris:





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E ora è tempo di dirigersi verso il Tempio ad Anelli per ottenere la luce degli elfi (cosa che suono vagamente Tolkeniana tra l'altro:asd:).












 





Un po' di FolkLORE (fino al SECONDO REGNO)





Roba più banale del solito me ne rendo conto (anche se gli ultimi paragrafi li ho scritto di gusto!)












Gli Elfi: mi ricordo la loro breve comparsata nei trailer (vennero persino imboscati nella primissima demo, di GoW, piazzati come Easter Egg). Bello vedere che bene o male ci avessimo preso (con largo anticipo), gli esseri luminosi e quelli volanti sono proprio elfi. Rispettivamente abbiamo a che fare con:





- I “Liósálfar”, gli elfi chiari (o della luce), splendidi nell'aspetto, e avvolti da un manto di luce, in grado di volare (senza bisogno di ali), aggraziati e quasi divini. Nella mitologia antica abbiamo pochissime informazioni concrete su tali entità. Sappiamo della loro bellezza, e della loro natura, e del loro collocamento in uno dei 9 regni (Alfheim appunto).. Stando ad alcuni passi parrebbe tra l'altro che siano collegati a Freyr (il più celebre Vanir, insieme a Freya), che si dice fosse loro signore e sovrano (anche se sono abbastanza sicuro che i SM abbiano scisso totalmente gli Elfi Chiari da qualsiasi collegamento coi Vanir [che penso si tengano in caldo per il sequel]).





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- I “Døkkálfar”, cioè gli elfi oscuri (o del buio), su cui potenzialmente sappiamo pure meno:asd: Meno aggraziati, e abituati a vivere nel buio e nella terra (abitanti del regno di Svarthalfheim, anche se nell'interpretazione selezionata dai SM, è evidente che si sia deciso di accorpare gli elfi in un unico regno lasciando Svarthalfaheim ai Nani [interpretazione più che lecita, anche se di norma il regno dei nani viene chiamato Nidavellir]). Nell'estetica i SM si sono quasi sicuramente ispirati a figure quali gli ”Aos Sì”, versioni primordiali dell'immaginario delle fate (fate non necessariamente benigne intendiamoci), entità magiche potenti di natura molto belligerante nei confronti degli stranieri all'interno del loro territorio... Una scelta strana, ma non così assurda considerando che il collegamento Elfi-Fate è comune in varie mitologie (Irlandese e Gaelica), e varie interpretazioni ritraggono gli “Aos Sì” (detti anche “Seidhe”) come creature misteriose abitanti dell'altro mondo, ed egoiste (seppur non malvagie in senso stretto)





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I Collezionabili di Midgard: non troppo sorprendentemente i Santa Monica hanno optato per una collocazione temporale (teoricamente attorno al 700 d.C. Considerando le parole di Cory) che anticipasse di poco la venuta dei Vichinghi (i primi ritrovamenti vichinghi invece risalgono a fine 700 d.C.), probabilmente una scelta atta ad evitare di dover inserire e dar spazio nella trama grossi agglomerati sociali umani... Qui gli esseri umani sono pochi (e abbastanza mal ridotti), ma culturalmente hanno già molti elementi che li avvicinano ai vichinghi, e ovviamente Cory e compagnia ne hanno approfittato per inserirli all'interno dei Collezionabili (scelta che approvo onestamente: inserire il setting norreno senza riprendere almeno in parte alcuni cardini della cultura vichinga sarebbe stato uno spreco)





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Maschere lignee, giocattoli intagliati (soldatini, cavalli, barche), così come pure le polene dei “Drakkar” (realmente ispirate a varie mostruosità, quali il Midgarsorm o i Draghi) sono tutti elementi storicamente ritrovati in varie zone del Nord Europa. La cura per i dettagli è assolutamente notevole, si vede che anche non inserendo direttamente il popolo vichingo ci sia stato comunque uno studio dietro ai reperti dell'epoca. Chapeau.





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A tal proposito, non stupisce più di tanto trovarsi contro come nemici, creature (umanoidi) chiamate: Viken, termine che richiama (ovviamente) il termine “vichinghi”, e indirettamente anche il territorio norvegese (essendo stata Viken proprio la principale regione mercantile della Norvegia nell'epoca vichinga)... Indi per cui il collocamento geografico tra Islanda e Norvegia del setting del gioco potrebbe avere effettivamente molto senso.







 





Ogre: altra creatura leggendaria, che trova riscontri in tantissimi miti e fiabe. Parliamo di entità umanoidi (non troppo dissimili dai troll, anche a livello mentale [entrambi infatti dimostrano di saper parlare]), dotati di forza sovraumana, e spesso legati a livello di miti con i Giganti stessi, e con fenomeni di cannibalismo... Sono bestie antropomorfe (i SM mi pare abbiano optato per un aspetto che ricordasse vagamente i primati più che gli umani veri e propri) estremamente forti... Creature che colgono a piene mani da questo concept se ne trovano in tante mitologie: dai Ciclopi Greci (che noi ben conosciamo :chris:), agli Oni Giapponesi, e tanti altri. Per restare nel setting nordico, val la pena citare Grendel uno dei nemici fondamentali dell'eroe Beowulf.. Questa creatura antropomorfa, riprende molti connotati tipici dello stereotipo dell'Ogre: cannibalismo, natura umanoide mista a connotati animali, e una forza e crudeltà enorme.





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In ogni caso, queste creature sono alla base del concetto stesso dell'”Orco” che ritroviamo spessissimo nell'immaginario fantasy classico (da Tolkien fino a Warcraft:asd:)







 





I Barili col Toro: Girovagando per i tempietti del Lago si trovano vari barili con sopra il simbolo rosso del Toro/Bue. Difficile al momento dire a cosa si riferiscano: sembra una marchiatura di qualche tipo per rendere noto a cosa di riferiscano i barili. Il bue/toro ha un suo peso in una marea di mitologie, e anche quella norrena non fa eccezione: abbiamo la mucca Auðumbla (la grande mucca che nutrì il Gigante Ymir), simbolo di ricchezza, e fertilità, oppure potrebbe essere un riferimento (molto più coerente, considerando che si trovano nella zona del Lago dei 9) con il mito della “grande pesca” (che ho già citato troppe volte:asd:) in cui Thor per attirare a sé il Serpente usò proprio la testa di un Bue (può essere che questi barili siano delle esche per attirare proprio Jormundandr).





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L'interno del Tempio di Tyr: All'interno del tempio oltre a bellissimi bassorilievi rappresentanti i vari regni e i loro popoli (i Giganti, gli Aesir, etc.), troviamo al centro del tempio un interessante scultura: un Gufo gigante. Il Gufo ha un ruolo in tante mitologie (ed in generale è rispettato per la sua capacità di vedere attraverso il buio, ergo è un generale simbolo di guida [in questo caso, suppongo, guida tra i mondi]), ma in quella norrena non ha un ruolo fondamentale. Curiosamente all'Yggdrasil sono legati altri 2 rapaci: il falco Veðrfölnir, e l'Aquila (senza nome) su cui siede il falco. Questi comunicano attraverso l'ausilio del (celeberrimo) scoiattolo Ratatoskr (:scoiaofwar:), con l'infido drago/serpente (wyrm) che giace tra le radici dell'Yggdrasil (Níðhǫggr).





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Potrebbe essere che l'interpretazione dei Santa Monica abbia optato per il Gufo (Gufo Reale o Eagle-Owl), piuttosto che per l'Aquila stessa (che nel mito è tra l'altro “senza nome”).. Certo sarebbe una scelta un pochino arbitraria, quindi non escludo che possa trattarsi semplicemente di una scelta estetica (e che quindi l'Aquila esista anche in GoW)... Detto ciò: sapete quale divinità (in generale) è strettamente legata all'animale del Gufo? :chris: Una nostra vecchia conoscenza del mondo ellenico, la Pallade Athena... Magari si è fatta una vacanza al nord anche lei e ne ha approfittato per riarredare gli interni dei templi :sard: (sto scherzando!!!)





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E ricordate sempre:
“The Owls are not what they seem” :unsisi:






 





Leiptr e la Stirpe di Thor: Fra i tanti materiali rari che si possono reperire, uno che mi è capitato di trovare più volte tra i premi delle Mappe del Tesoro è proprio la lega di "Leiptr". Il gioco sottolinea che si tratta di una lega metallica utilizzata dalla stirpe di Thor, dettaglio molto interessante visto che conferma indirettamente che nel folkLORE di GoW Thor ha una stirpe; quindi potrebbero prima o poi apparire Dei come Móði e Magni, dotati dei connotati fondamentali del *** Thor. Chissà, magari prima di eliminare Thor in futuro, gli uccideremo pure la stirpe:sard: In generale sarebbe un bel antipasto affrontare i suoi figli prima di scontrarsi con lui (creando tra l'altro un bel parallelo tra “padri”), ma credo sia un po' presto per un confronto con loro (e sopratutto con Thor)... Ciò detto: il nome del metallo ha un suo perché, visto che oltre a riferirsi ad un fiume mitologico, "Leiptr" è anche il termine con in quale in lingua norrena si fa riferimento al fulmine, ergo uno dei connotati propri di Thor, *** del Tuono.





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Dulcis in fundo, l'argomento che più mi ha intrippato (sia da scoprire, sia da scrivere).





Il Murale nella Porta di Vanheim: nel murale vediamo oltre al funzionamento del tempio centrale di Tyr (funzionamento reso totalmente chiaro dalla sequenza di Main Quest: allineamento del tempo, porte dei mondi, e albero dell'Yggdrasil), anche due pannelli molto interessanti.





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Il Pannello a destra mostra uno degli eventi fondamentali del Ragnarok la battaglia finale tra Thor e Jormungandr (battaglia che culminerà con l'uccisione del Serpente e l'avvelenamento letale di Thor. Double KO :unsisi:). Interessante scoprire che anche in GoW tale evento è noto e ampiamente profetizzato.





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Molto più nteressante però è il murale di sinistra: questi rappresenta una serpe avvinghiata al seno di una donna, con un branco di lupi ai suoi piedi. L'immagine unita alle rune a latere e a fondo murale (rune scritte nell'alfabeto runico di cui ho parlato nello scorso post, il futhark!!!) rivelano una quantità di LORE ENORME. Si parla di Angroboa (ᚨᛝᚱᛒᛟᚦᚨ) , personaggio ben noto della mitologia norrena; una gigantessa (Jotnar) madre delle 3 grandi bestie del Ragnarok: Jormungandr Midgarsorm (ᛃᛟᚱᛗᚢᚾᚷᚨᚾᛞᚱ ᛗᛁᚦᚷᚨᚱᛞᛊᛟᚱᛗᚱ), cioè il protagonista del murale (nonchè il serpente avvinghiato al seno della donna [donna che è inevitabilmente la gigantessa sopracitata]), e i suoi due fratelli anch'essi citati sul fondo del murale; mi riferisco a Fenris (ᚠᛖᚾᚱᛁᛊ) il grande lupo (lo citai a proposito di Tyr nello scorso post!) che ingioierà il Re degli Dei Odino, e Hel (ᚺᛖᛚᛃᚨᚱ) la regina del Regno di Hel (Hellheim) che guiderà l'armata di morti sulla terra (e già abbiamo intravisto che la piaga di Hel sta prendendo sempre più piede sul mondo); a completare l'immagine abbiamo la schiera di lupi di contorno (ᛃᚨᚱᚾᚹᚨᚱᚷᚱ Jarniwithr, la Foresta di Ferro in cui si dice vengano allevati Giganti dalla forma di lupo [suppongo una sottostirpe di Fenris, Skol e Hati]). Ma non è tutto, nelle frasi a fondo murale viene nominato anche: Loki (ᛚᛟᚲᚨ Loka, come Lokasenna [Un riferimento non sicuro ma il richiamo c'è]); il Serpente è figlio sia di Angroboa sia di Loki (coincide con la fonte mitologica), e questa è a tutti gli effetti la prima volta che il *** dell'inganno viene nominato all'interno della mitologia del gioco (là dove invece Thor, Baldur, Odino, e non solo hanno avuto vari richiami). Eppure è una traccia minuscola, sussurrata, e neanche chiarissima (come ho detto non coincide con la dicitura classica di Loki in futhark, seppur i primi 3 suoni siano un richiamo molto forte), ciò è strano considerando la sua enorme importanza nell'economia della mitologia norrena. Loki svanisce dalla circolazione (fino al Ragnarok) solo post eventi dell'uccisione di Baldur; che sia già accaduto nel mondo di GoW? (la cosa non mi convince, io continuo a credere che lo sconosciuto sia Baldur) O forse si sta solo celando ai nostri occhi? (da buon ingannatore!) O forse nella versione dei SM è stato già punito ed imprigionato per una qualche altra ragione? (Boh) Sono veramente troppo curioso di saperne di più:loris:





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40 orette di gioco, ho appena: Buttato giù il mio SECONDO BOSS (NON MINI Boss, Warning), cioè








Svartaljqfur – Re degli Elfi Oscuri






E sono tornato al PRIMO REGNO (in cui ho fatto una sessioncina di backtracking e raccolta risorse, ma da domani parto subito con le Sub Quest [sperando siano fattibili:asd:]).





 





A sto giro post “breve”, la cosa mi fa piacere... Meno cose da dire, e meno LORE di cui chiacchierare (anche se scrivere l'ultimo paragrafo è stato abbastanza faticoso)





 





Partiamo dal
(Secondo) Boss e dalla Trama













Il Boss: Buono scontro. Sicuramente spanne sotto al Primo Boss (e in generale ai Boss Top della Saga), ma è stato un buono scontro; sicuramente non spettacolarissimo, come d'altronde non lo erano un Perseo, una Medusa, uno Scorpione, o un Teseo; a tal proposito mi ha ricordato proprio Teseo: Lancia, scontro molto fisico (para-attacca-schiva-contrattacca), e momenti in cui attacca dalla distanza con proiettili di vario tipo, e finisher con impalamento usando la sua lancia... Veramente tanto simili concettualmente:asd: Quanto meno rispetto ai Boss sopracitati qui il “build up” dell'avversario è maggiore (lo incontri molto presto, cerca di rapire Atreus, viene teasato il confronto con lui, e poi infine lo si affronta nel buio totale di Alfheim [appropriato per un Elfo Scuro :unsisi:])... Scontro insomma non spettacolare, ma molto leggibile, soddisfacente più da giocare che da vedere:asd:





 





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Dopo che mi ha cacatò il caxxo per tre quarti del viaggio nel tempio comunque ho provato un discreto piacere nel impalarlo (anche se qualcosa di più brutale non sarebbe stato male :unsisi:), ma ovviamente la vittoria arriva con un gusto agrodolce (nah, non è vero, con Kratos ci si sbatte delle conseguenze, si ammazza e basta :sard:), a quanto pare i Ljosalfar (gli Elfi Chiari) sono i veri nemici... Ma suppongo che dipenda molto dalla prospettiva in cui ci troviamo: per gli Elfi Scuri i Chiari sono i nemici (probabilmente perché li hanno privati della luce), ma per noi? Non riesco (immedesimandomi in Kratos, ovviamente) a vedere ragioni per provare rimorso... E' una guerra, ha vincitori e vinti (e Kratos lo sa bene:unsisi:), e il giusto o lo sbagliato importano poco (oltre ad essere relativi)... Il vero dubbio che mi sorge, dopo questa rivelazione da parte del Re, è: aiutando gli Elfi Chiari abbiamo messo in moto qualcosa di più grosso che riguarderà il mondo e/o noi, in futuro? E' possibile... E' possibile che ai nostri fini, l'aver aiutato gli Elfi Chiari porterà fastidiose conseguenze (in questo o anche in giochi futuri, chissà).





 





A proposito degli Elfi Oscuri: mi è piaciuta tantissimo l'interpretazione (libera) che ne è stata data, e il ruolo che coprono in questa macro sequenza di trama. Da un lato sono ispirati alle fate (già ne parlai nello scorso post), dall'altro si fondono con insetti e natura (controllano quella strana pianta che infesta tutto!), e assumono un look nell'ambiente quasi da “alieni” (la loro sembra una vera e propria infestazione stile Sci Fi).. La sequenza nell'alveare mi ha fatto proprio sgranare gli occhi: IMPRESSIONANTE (paradossalmente visivamente più spettacolare della Boss Battle in sé).





 





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Un vero e proprio sciame di insetti-elfi, che brulicano e che vanno abbattuti in massa... Insomma una fusione strana (ma molto originale) tra gli Elfi, gli insetti, e una razza “aliena” parassita verso la Luce di Alfheim... Bellissima reinterpretazione di una razza mitologica su cui abbiamo pochissime informazioni concrete (vivono nella terra al buio → In GoW vivono sotto terra nel buio più totale; proliferano nel fango → In GoW proliferano in quei bozzoli)





 





Le voci: il mistero si infittisce su Atreus.. La voce sentita era quella della madre (Faye), e a quanto pare non era un evento limitato a Alfheim, visto che aveva già sentito una voce (quella della bestiola di Brokkr)... Quindi non è un evento legato alla luce di Alfheim (che pare contenere il flusso di anime dei morti, una sorta di “Stige” Norreno :hmm:), ma è un potere generale che spazia da animali a umani, da morti a viventi... Parrebbe un potere druidico (Seidr?) estremamente grande, e curiosamente lo stesso Kratos non ne era a conoscenza (ergo non viene da lui, e forse neanche dalla madre?). Aggiungo inoltre che appena arrivato a Midgard e mezzo piede sulla barca, Atreus ha commentato dicendo di “vedere qualcosa sulla collina” (quella di Jotun!), ma Kratos non ha visto niente (e nemmeno io, aggiungerei :rickds:).. Sicuramente ha visto il tempio di Jotun (svanito nel nulla), ma come? Come mai Atreus ha tutti questi poteri sensoriali? E' sempre più chiaro che dietro il ragazzino si celi un mistero/segreto estremamente importante per il plot, non ci sono dubbi :loris:





 





Aprendo e chiudendo una parentesi sul (sopracitato) flusso delle anime (La Luce di Alfheim): quanto diavolo è bella la sequenza onirica (semi flashback) di Kratos? (tra l'altro l'estetica coi forti chiaro scuri mi ha ricordato molto una certa sequenza di GoW3 :chris:)





L'avevo detto che il “piano sequenza” non era necessariamente un limite per mostrare scene di flashback e/o oniriche.







Sicuramente non un Flashback classico con il PG che si perde nei ricordi... Ma magari una visione che si integra in un "pezzo del gioco" (una sorta di sogno ad occhi aperti) è tranquillamente possibile senza stacchi della Camera :sisi:






Basta integrarle fluidamente nel gameplay... Non è facile, ma si può fare... I'm happy
:bruniii:




Sequenza bellissima lo ribadisco. L'effetto bianco e nero, i continui salti tra le location (concept molto onirico, appunto), la musica (la musica :bruniii:), la voce di Faye (che continuò a credere sia un plot point importantissimo, vedremo), e infine, il twist: dentro la luce abbiamo passato molto più che pochi minuti....... Mind fuck
:paura: (povero Atreus tra l'altro, #MaiNaGioia :sad2:).





 





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Comunque fra padre e figlio c'è una bella evoluzione, la rabbia del figlio è comprensibile e giustificata (alla fine l'abbandono è SOLO la goccia che fa traboccare il vaso), ma la risposta di Kratos (alle accuse di non provare dolore per la perdita della moglie) è da 10 e lode.. Brividi..
“Non sai come agisco/sono, lasciami solo nel mio dolore” (sto parafrasando). Atreus avrà anche ragione (perché obiettivamente il Pelato lo tratta come uno zerbino:asd:), ma non conosce Kratos... Non basterebbe una vita (umana) per conoscerlo... Kratos ha visto talmente tante cose nella sua vita millenaria, ha affrontato dolori di ogni genere (fisici [morte inclusa], e psicologici [la famiglia, i tradimenti, il fratello]), ma la sofferenza la prova ancora... Un tempo scaturiva in rabbia cieca, ora non più, ma in fondo in fondo è un uomo pieno di cicatrici, e il suo dolore per la perdita di Faye si vede ad occhio nudo (e il momento di debolezza all'interno della Luce di Alfheim ne è la prova)...





 





Notina a margine: ho apprezzato molto che tornato a Midgard Brok abbia spiegato il suo divieto di accedere alla terra elfica. Non vederlo al tempio di Tyr ad Alfheim mi aveva lasciato qualche dubbio... Mi chiedevo se fosse solo un modo per favorire le interazioni con Sindri (e sicuramente è anche per questo:asd:), ma apprezzo che abbiano pensato ad una giustificazione di trama/LORE. Cura dei Dettagli. Cura dei Dettagli :mah:









 





Tre o quattro appunti di
folkLORE :unsisi:













La Luce di Alfheim: Non ho particolari dati da richiamare per cercare una spiegazione a questa energia... Non esiste traccia mitologica di una luce elfica con queste qualità (l'unico esempio di pilastro luminoso che mi viene è quello che orna il palazzo di Forseti figlio di Baldur, ma in questo caso c'entra come i cavoli a colazione:asd:), ma non posso negare che mi abbia impressionato vedere di persona questo “fenomeno naturale”. Stando a quanto ci viene detto il fascio di luce contiene il flusso delle anime del mondo (e questo spiegherebbe come mai Atreus e Kratos abbiano sentito la voce di Faye)..





 





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Nel mondo greco abbiamo visto un fenomeno simile (seppur dell'aspetto diverso), ricordate? Il Fiume Stige (che si visita forzatamente in GoW3) è un fiume dell'oltretomba che contiene le anime dei morti (eccezion fatta per coloro che hanno avuto accesso ai campi elisi)... E pure in quel caso il contatto è “pericoloso” (Kratos vede risucchiati parte dei suoi poteri dalle anime dei morti), così come qui il contatto col fascio di energia è pericoloso (sia fisicamente, sia mentalmente). Intendiamoci bene, siamo di fronte a fenomeni molto diversi: lo Stige nasce come punizione per le anime dannate del Tartaro Greco, mentre questo fascio di anime è diverso, sembra più un elemento portante del/i mondo/i di GoW (quanto meno la parte norrena). Questo fascio di energia è potente, entra in risonanza con noi, e attrae gli sciami di Elfi Oscuri e di Elfi Chiari... E' un'energia che pervade tutto, e anche nell'aspetto sembra una sorta di pilastro centrale del mondo; non solo, la sua luce è il motore per attivare Bifrost e viaggiare nell'Yggdrasil... Stiamo parlando di un'energia che è quindi strutturale e interconnessa con l'elemento cardine dell'universo norreno.





 





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Alla base dell'Yggdrasil (mitologicamente parlando) si trova
Urðarbrunnr (il “pozzo” dove risiedono le già citate 3 Norne), questa è la pietra fondativa dell'albero, e l'albero è la base dei mondi, che sono alla base della vita. Urðarbrunnr altro non è che il luogo in cui il destino viene “filato”... La vita si inserisce fluidamente in questo insieme (ad incastro) di mondi. Le persone nascono e le persone muoiono, ma diversamente dalla tanto amato mitologia ellenica le anime vivono un ciclo e possono rientrare nella ruota del destino, rinascere, e rivivere (nelle fonti mitologiche esistono vari esempi celebri di figure morte e rinate, basti pensare a Helgi e la sua amante valchiria Sigrun, o il leggendario eroe Starkad), e sempre per restare nel campo del mito, alcune interpretazioni fanno riferimento agli “alfar” (Elfi) in relazione alle anime in attesa di rinascita (tema affascinante che potrebbe tra l'altro porci davanti persone già morte, e ritornate nel ciclo vitale), e questo combacerebbe con GoW dove gli Elfi (chiari) vegliano proprio sulla Luce; affascinante che questo flusso (continuo di morte e vita) si energia potente per gli Elfi (e non solo), ma ha un suo senso: l'esistenza stessa del mondo norreno (ma anche di molti altri [basti pensare a quello Indiano per esempio]) si basa sui cicli di morte e vita... E' affascinante, ma al contempo sappiamo troppo poco per spingerci oltre: Atreus sentiva voci, e Kratos vi è entrato (con molta fatica e a grande rischio), chissà se avremo ancora occasione di trattare la tematica delle anime.





 





Antico: Affrontato un altro mini Boss, che in realtà è una versione alternativa del “Soul Eater” che affrontai nelle miniere di Volunder. O meglio, lo è nell'aspetto, ma a livello di LORE siamo di fronte ad una creatura molto diversa; stando alla madre di Atreus i Man Eater sono creature contro natura (mi viene il dubbio che siano costrutti, richiamanti le figura classiche europee del Golem), là dove invece gli Antichi sono essere naturali. Non solo questo, a quanto pare gli Antichi sono le appendici viventi del corpo del Gigante dei Ghiacci Ymir. Esattamente come Ymir sono composti roccia e ghiaccio, e detengono poteri glaciali come si confà ad un gigante dei ghiacci (o una sua appendice:asd:).





 





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Già avevo chiacchierato di Ymir, ma val la pena riparlarne e approfondirlo: Ymir, il primo Gigante dei Ghiacci nato dal caos originario del Ginnungagap, nato dall'unione di nebbia (dal mondo di Niflheim), e di calore (di Muspelheim). E' l'entità primigenia da cui si origina più o meno tutto (salvo ciò che già esisteva nel caos), da esso nasce la stirpe dei Jotnar, uomini, donne, e altre mostruosità. Dalla sua stirpe nacque Bor che diede vita a 3 Figli (“I Figli di Bor”): Odino, Vili e Vè, che saranno anche i fautori dell'omicidio di Ymir e della sua distruzione. Dal corpo di Ymir si creò Midgar, il cielo, le stelle, i nani, e quant'altro.





 





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Per quanto mi sarebbe piaciuto da matti affrontare Ymir in GoW (qualcuno ha detto Crono 2.0? :asd:), sarebbe stata una distorsione un po' troppo grossa del mito originale; mi fa però impazzire la scelta di inserirlo in modo indiretto. Pensare che questi “simil Golem” altro non siano che una propaggine del Primo *** della Mitologia Norrena fa un certo effetto.





 





Doppio Momento di autocompiacimento:





 





1) Re Freyr





 







Stando ad alcuni passi parrebbe tra l'altro che siano collegati a Freyr (il più celebre Vanir, insieme a Freya), che si dice fosse loro signore e sovrano (anche se sono abbastanza sicuro che i SM abbiano scisso totalmente gli Elfi Chiari da qualsiasi collegamento coi Vanir [che penso si tengano in caldo per il sequel]).






Devo avere più fiducia nelle mie intuizioni:euler19:





 





Quindi anche nel LORE di GoW Freyr è il Signore degli Elfi Chiari (Liósálfar).. Sono stra contento :ivan: Chiaramente questo non è materiale da GoW2018.. Sono abbastanza sicuro che si tratti di uno dei primi teaser del prossimo titolo. Stando al documento ritrovato (rientrando nel tempio) Freyr è O tornato a Vanaheim, O imprigionato ad Asgard (entrambi regni sigillati; Vanaheim lo sapevamo, Asgard era presumibile ma ora ne abbiamo la conferma → Quindi al momento: 3 regni sono sicuramente sigillati: Nani, Aesir, Vanir, e uno è irraggiungibile per mancanza della Porta [Jotunheim]).. Sono regni chiaramente importantissimi per il Plot Generale (della nuova serie), e Freyr è uno degli Dei (Vanir nello specifico) più importanti della mitologia norrena... Sono convinto che lo incontreremo.





 





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Visto che dubito fortemente che ne riparleremo (come dicevo è al 99% materiale per GoW2 e/o GoW3!), facciamo un breve recap di questa (importantissima figura). Fratello di Freija (che come già dissi credo sia al 99.99% la Strega che abbiamo incontrato!), entrambi figli di Njörðr,; *** Vanir (quindi di Vanaheim), adorato come emblema di ferilità e mascolinità. Si tratta di una divinità estremamente potente e importante, che come dissi (e anche nella LORE di GoW è stato confermato) è Re di Alfheim (gli venne dato in dono in realtà) e degli Elfi Chiari in generale. Svolge un ruolo in vari miti (si sposerà con una Gigantessa e per lei donerà la sua preziosa Spada Magica), e ha un ruolo fondamentale nel Ragnarok (“you don't say?”:asd:), contro i Giganti di Fuoco (di cui parleremo anche più avanti in questo post!!!), dove però perirà (affrontando proprio Surtr signore e guida dei figli di Muspellheim). Parliamo quindi non solo di una divinità famosa (tranquillamente al pari di Freya, Thor, e Odin), ma anche di uno di un PG estremamente sfruttabile nel gioco (si possono riprendere vari miti a lui legati!), e assolutamente fondamentale per le battute finali della saga (che sappiamo tutti convergeranno nel Ragnarok, inutile far finta di niente:asd:).







In sintesi: hype per il futuro. Freyr e soci elfici li rivedremo, e saranno decisamente cazzuti :mah:





 





2) Il Nano Fafnir





 







Un nome che suona solo parzialmente strano: Otr, Fafnir e Reginn erano 3 fratelli (figli Hreidmar) mutaforma/cambiapelle (Otr nello specifico poteva prendere i connotati di una lontra), secondo alcune tradizioni appartenenti alla stirpe nanica. Tutti e 3 sono personaggi fondamentali dell'intreccio che porterà alla storia dell'Anello del Nibelungo (la citavo sopra, ma lo ripeto: “Der Ring des Nibelungen” di Wagner, o il Nebelungenleid ne sono validi esempi): un anello magico maledetto (Andvaranautr appunto:chris:) trafugato da Loki, dato in pegno come ammenda per l'omicidio di Otr (appunto!); anello la cui maledizione portò sventura su tutta la famiglia: Fafnir uccise il padre, Regin fece uccidere Fafnir (dal famosissimo Sigfrido!), e a sua volta venne ucciso dall'eroe. Curiosamente solo Fafnir mutò in forma di Drago (è uno dei draghi mitologici più famosi di sempre:asd:), quindi sicuramente da qui è stata presa l'ispirazione... I casi sono due: O hanno usato Otr invece di Fafnir per variare un po' dalla fonte originale, oooooppure nella visione di Cory tutti i 3 fratelli sono Draghi (Lindwurm) :ooo:






Fafnir... E' fra i most wanted mitologici che avevo per questo gioco :ivan:





2016
:bruniii:






Mmmmh lui diviene *** sconfiggendo le creature mitologiche e costruendo il suo trono su di esse... Chessò Giganti, Draghi (Fafnir :.bip:), e altre creature che popolano il mondo norreno, e che si ergono come Dei prima di Odino






:bruniii:




Sono HAPPY ora. Il gioco potrebbe finire domani e sarei comunque contento (anche perché ci ho già giocato una valanga di ore, non proprio poco, sopratutto rispetto ai “vecchi”:asd:).





 





Fafnir, il Nano avido che accumulava ricchezze (su tutte l'anello di Andvari che protesse nella forma di Drago finché Sigfrido non lo uccise). Pochi caxxi, da come parla Sindri è palese che stia nascondendo la VERA natura del suo “amico nano”. Ci sta “vendendo” la Missione come un semplice trova e recupera il tesoro di un nano morto, è chiarissimo che celi una minaccia enorme (il Drago Fafnir appunto). AIP :ivan:





Ne riparlerò quando lo incontrerò anche se di Fafnir e famiglia ho già straparlato quindi non ho ragioni di dilungarmici troppo:asd: Just Happiness :mah:





 





Strega Groa: una gigantessa dotata di poteri magici e il dono della preveggenza, che a quanto pare venne uccisa da Odino, e il suo libro delle profezie venne (da questi) trafugato.





 





(immagine grande)









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L'immagine sopra (
l'ho tradotta abbastanza frettolosamente, quindi assolutamente passibile di errori!), esplica già di gran lunga ciò a cui ci troviamo di fronte: Groa ha profetizzato il Ragnarok → Il Serpente, la battaglia finale degli Dei (Aesir e Vanir), contro i Giganti del Fuoco (che saranno guidati da Surtr) di Muspellheim, la fagocitazione di sole e luna da parte dei 2 lupi (Skol e Hati), la fine di tutto, e il conseguente nuovo inizio (come molte mitologie e religioni, il mondo procede a cicli di nascita, morte, e rinascita).





 





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Nella mitologia comunque Groa è una strega seidr, moglie di Aurvandil, che curò (o meglio: scordò di curare [a causa della storia appassionante che le venne raccontata]) il *** del Tuono Thor dopo la sua battaglia col Gigante Hrungnir (nome che già abbiamo incontrato in GoW tra l'altro!).. E' chiaramente un personaggio molto diverso in GoW, una nemica degli Dei più che un'alleata, e un elemento importante della profezia del Ragnarok... Curiosamente un'altra storia mitologica vede Groa tornare come spirito (post morte) per aiutare suo figlio; e Atreus pare poter sentire gli spiriti... Quindi chissà magari riprenderanno questo frammento mitologico per farcela incontrare con “gli occhi di Atreus”
:hmm:




 





<Mini Approfondimento> Gli attacchi runici del gioco (una buona parte di essi) contengono riferimenti mitologici espliciti, vale la pena richiamarli poco alla volta nel corso dei post. Partiamo da Njörðr, visto che già abbiamo lo abbiamo citato in proposito di Freyr (qualche paragrafo sopra). Njörðr è un *** Vanir, padre di Freya e Freyr, e incarnazione del mare e del tempo (atmosferico). Marito della gigantessa Skaði (in una bizzarra storia che coinvolge lei, lui, Loki e Baldur), verrà dato in ostaggio agli Dei Aesir come ostaggio alla fine della guerra tra le 2 stirpi divine. Tornerà alla sua terra nativa (Vanaheim) alla fine del Ragnarok, al quale sopravvivrà (uno dei pochi fortunati:asd:).





 





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Qualche altra parola sul Gameplay













Magie ed evocazioni: Atreus ha ottenuto le frecce magiche e in più anche le evocazioni (per ora solo il lupo)... Sempre più mago guerriero/arcere il ragazzino :ivan: Si sta rivelando sempre più utile in battaglia, e ora con le frecce stunnanti è pure meglio:asd:





 





Respawn dei nemici: ho notato che normalmente i nemici non respawnano mai (chiaramente per impedire farming e grinding!), ma in sede di backtracking ho rivisitato le miniere di Volunder (complete già al 100%, ma volevo togliermi il dubbio di non aver lasciato nulla indietro), e mi sono trovato contro una serie di respawn massicci in 2 aree (con nemici di livello 4)... Sta cosa mi incuriosisce abbastanza... Che ci sia uno slow respawn in determinate aree specifiche (“““dungeon”””)?:loris:







Mondo di gioco: il serpente si è mosso (già si era visto!) ed è inquietantissimo
:rickds: In compenso però ha aperto un nuovo cammino (che dovrebbe essere quello per la quest di Fafnir ad occhio e croce), ergo: it's time to explore :ivan:





 





Adventure: non ne avevo ancora parlato, ma devo assolutamente spezzare una gigantesca lancia a favore dell'elemento adventure di sto gioco (ci speravo tanto *.*). Dall'esplorazione, agli enigmi (tutti molto carini finora, semplici ma divertneti [sia quelli obbligatori della Main, sia quelli Opzionali, come le aree extra o i forzieri segreti]), l'anima adventure di GoW2 è tornata più potente che mai... Dopo GoW3 e Ascension il bilanciere è tornato in equilibrio dal lato Adventure.














 





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58 ore di gioco, battuto il TERZO BOSS (NON mini boss), cioè








il Drago






e completata la sequenza di trama della Montagna di Midgard





 





Pronti per il Vero Walltext?
:sard:




 





Storia e Personaggi













Tornato alla montagna finalmente ho diradato la Nebbia Nera di Odino utilizzando la luce di Alfheim, e ho scoperto che il faccione (a quanto pare) era una scultura (ammetto che mi aspettavo fosse proprio il corpo di un gigante morto, sarà che nei vecchi GoW non era raro vedere Titani giganteschi:asd:), e questo perché a quanto pare la montagna era un vero e proprio rifugio per i giganti (e altre razze), creato da Meloda e Onþreis; a quanto pare i giganti (per riprendere il discorso) non sono realmente giganteschi nell'universo di GoW (al che ero prontissimo ad obiettare con un sopracciglio alzato, ma Kratos mi ha subito anticipato “e il Serpente allora?”:asd: “Un'eccezione” a detta di Atreus. Bravi comunque. Cura del dettaglio notevole, visto che il giocatore attento pensa subito alla contraddizione logica in questo caso:asd:). Nei meandri delle caverne di Moria... Ehm... (Ai SM deve piacere parecchio Tolkien:asd:)... Della montagna città troviamo una valanga di corpi ammassati: razziatori umani, nani, e anche quello che parrebbe essere un corpo antropomorfo di tagli molto superiore al normale (ma non un Troll considerando sia la stazza, sia il vestiario!). Un Gigante quindi?





 





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(difficile rendere le proporzioni ma in game Kratos è palesemente ben più piccolo di questo corpo)





 





Abbiamo forse davanti il primo esempio di Jotnar? Quadrerebbe. E' più grande del normale, è civilizzato (indossa dei vestiti), ma non è così enorme da non potersi muovere in quelle caverne. D'altro canto mi vien da dire (con decisione) che non tutti i Giganti sono uguali: Jormungandr in primis, ma la stessa Angroboa è stata mostrata mentre allatta il serpente (quindi tanto piccola non è), e lo stesso Ymir è la fonte della vita di tutte le razze (ne riparlerò più avanti), dubito sia tanto piccino... Mi vien da pensare che ci siano alcune eccezioni nella razza Jotnar, il che, se ci pensiamo, non è neanche così strano in GoW. Ricordate i Titani della vecchia Esalogia? Il grosso della razza dei Titani ha proporzioni assurde (Crono, Gaia, Oceano, Iperione, etc.), ma al contempo abbiamo visto Titani di proporzioni mooooooolto più piccole, addirittura umane (mi riferisco a Prometeo, e allo stesso Elio, ma molti Olimpi stessi sono figli di Titani, eppure sono molto più piccoli di essi)





 





Procedendo nel profondo della caverna, tra sezioni ad enigma e divertentissimi scontri (inizio a prenderci la mano coi Troll, e combatterli da belle soddisfazioni :predicatore:), in un tripudio di decadenza inizio a sentir parlare di “un terrore della montagna” (e alcune idee balenano già nella mia mente:chris:); si sale verso il cielo con un costante barrage di nemici (che mi ha ricordato tanto gli scontri in ascensore di alcuni GoW... Feels), per poi arrivare a capire che il BOSS di quest'area è ormai imminente.





 





Hraezzyr il terzo Boss del gioco e ragazzi miei che Boss (per quanto mi riguarda!). Mi si sono illuminati gli occhi vedendo questa creatura (anche se sapevamo già ci sarebbe stata, visto che è stata una delle pochissime cose anticipate nei trailer [fortunatamente hanno mostrato POCHISSIMO dello scontro!])... Avendo già visto Otr (e avendolo pure liberato:mah:) ero mentalmente preparato ai draghi (e ammetto che un po' mi è dispiaciuto non combattere con Otr stesso), ma tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare:asd: Un Drago che vive al di sotto di una montagna (si vede che ai Santa Monica piace Tolkien vero? Ma forse l'ho già detto:sard:), un Drago che però è molto diverso dall'altro drago incontrato (Otr).. Basta un rapido confronto fra i 2 per rendersi conto che la loro fisionomia è diversissima: la testa di Hraezzyr è molto più grande e sproporzionato, rispetto a quella di Otr, le ali di Otr sono enormi e possenti, mentre quelle del Terrore sono piccole e rachitiche...





 





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Quello a cui ci troviamo davanti è molto probabilmente un Wyrm (un Verme). Un drago che striscia e si cela nelle profondità della terra, non vola, ma cela comunque poteri magici enormi... Una creatura che diversamente dai Draghi volanti rappresenta il male strisciante... Se i Draghi sono creature nobili (lo dice lo stesso Atreus) inviate da Odin per purificare il mondo, i Wyrm sono entità maligne e striscianti... Il Nidhoggr stesso (il Drago che si cela tra le radici dell'Yggdrasill) è rappresentato come un Wyrm in molte tradizioni (non tutte!)... E lo stesso Jormungandr secondo alcune tradizioni è accomunabile ai Wyrm (non in GoW comunque)... Parliamo di entità infide, e accomunate in toto con il male... Se Otr aveva un riflesso di nobiltà negli occhi, in Hraezzyr non vi è traccia di ciò... E' una bestia puramente maligna che ha portato morte e orrore nella montagna rifugio.





 





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Passiamo all'”elefante nella stanza”: una volta battuto il drago, il buon Sindri ci regala delle frecce di vischio, armi in grado di ferire l'Immortale. Qui è impossibile non pensare al mito: Loki, il *** dell'Inganno, spinse Hodr il fratello di Baldur (che si vantava della sua invulnerabilità) a colpirlò con il vischio; questo evento provocò la morte del *** della Luce, l'esecuzione del fratello Hodr, e l'incarcerazione di Loki (fino al momento del Ragnarok). Partiamo dal presupposto che in GoW le cose sono spesso diverse (o meglio liberamente ispirate): il vischio c'è (checked), Baldur c'è (checked), mancano all'appello sia il fratello Hodr (?), e ovviamente il *** Loki (?). Su Hodr non ho avuto informazioni al momento (anche se Baldur parla di un “fratello” durante l'incontro con Kratos, ma è tutto molto vago, e potrebbe riferirsi allo stesso Thor [essendo anche questi suo fratello]), e pure su Loki le informazioni sono scarsissime (abbiamo l'antico dipinto Jotnar che parla di Jormungandr, in cui si fa riferimento ai suoi genitori come Angroboa, e Loka [che potrebbe essere un PG completamente diverso, ma l'assonanza con Loki c'è!]), ma un Loki dovrebbe esistere... Eppure non c'è traccia evidente di lui (se non il Serpente suo figlio), ma un *** dell'inganno può celarsi sotto qualsiasi forma quindi potrebbe essere ben più vicino di quanto pensassi..... Non so... Però è lui la vera causa della morte di Baldur (cosa che sono certo vedremo entro fine gioco!), quindi............ Boh.





 





Ammetto che è in questi momenti che mi viene voglia di ripescare le mie vecchie teorie strampalate di 3 mesi fa, con
Loki “madre” di Atreus e moglie di Kratos :sard:






INB4









La moglie è Loki :unsisi:






 





O ancora con
Loki in veste di Atreus e figlio di Kratos e Faye :sard:




 







Altro twistone sarebbe che... La moglie non esiste, e il figlio... E' Loki :sard:




Boooom.





E anche qui mi immagino delle scene lollose da far schifo
:sard: :sard: :sard: Del tipo: Kratos spinge Atreus sull'altalena dietro la capanna -> Scena che si riscrive -> Kratos che spinge Loki (ovviamente quello dei Film Marvel) su un'altalena :sard:






 





Lollerei duro... Ma il fatto è che al momento, ci sono dei tasselli che non mi tornano proprio, e anche volendo riprendere le teorie più estreme (Loki-Faye, Loki-Atreus), vorrebbe dire forzare parecchie cose che al momento non sono al loro posto
:hmm: Volendo provare a fare qualche teoria strampalata e rielaborare le 2 vecchie:





 





- Faye è stata manipolata da Loki o era in combutta con lui? Il figlio è nato per volontà e manipolazione del *** dell'Inganno al solo fine di dare inizio al Ragnarok? (uccidendo Baldur con le frecce di vischio). Quindi avremmo un complotto in atto da parte di Loki, Faye (che magari è una Vanir nemica appunto degli Aesir, o addirittura una Gigantessa)... Possibile, ma Kratos non ne sapeva niente? E' strano.





- Atreus è la reincarnazione del fratello di Baldur (Hodr), che per qualche ragione nella visione dei SM è già morto, e una volta ritornato in vita (come ho già detto: nella mitologia norrena esiste un principio di reincarnazione) è stato condotto ad uccidere il fratello (sempre dietro manipolazione di Loki). Questo spiegherebbe perché il Serpente (figlio di Loki) ci aiuti. Però non tornano due cose: Atreus non ha il connotato simbolo di Hodr (la cecità → Ammesso non diventi cieco andando avanti:asd:), e Baldur non riconosce suo fratello? Mi sembra strambo:loris:





- Sindri è Loki, che ci indirizza verso il destino del Ragnarok... O quanto meno è in diretta combutta con Loki (ha forgiato l'ascia che risveglia il Serpente, e ci ha dato le frecce di vischio che uccideranno Baldur, 2 elementi fondamentali dell'apocalisse norrena). Quindi noi (Kratos e Atreus) non saremmo altro che burattini nelle mani dell'ingannatore che continua ad indirizzarci dove vuole lui. Potrebbe starci, anche se Sindri (e Brok) come villain ce li vedo poco (ma sarebbe un bel twistone:asd:).





- Loki è stato ucciso ed è rinato (o comunque è stato condannato alla rinascita per una delle sue molte malefatte mitologiche) in Atreus... Atreus porta in sé sia la natura di figlio di Kratos, sia quella di anima di Loki (questo spiegherebbe come mai senta il flusso delle anime, e la voce di creature e spiriti morti come la madre Faye)... Ma anche qui: possibile che nessuno (dotato di poteri magici) se ne sia accorto?:loris:





- RETCON totale: Kratos è “Farbauti” (un gigante mitologico norreno), Faye è “Laufey”, cioè i genitori mitologici di Loki, e Atreus è semplicemente Loki.. Questo spiegherebbe le sue doti magiche, e la capacità di vedere al di là delle cose (e delle illusioni probabilmente), e creerebbe un nesso logico tra lui e gli Dei. Ma questo cozzerebbe al contempo tremendamente con: il Serpente e Angroboa (rispettivamente figlio e amante), dubito che il piccolo Atreus abbia avuto il tempo di figliare con una gigantessa... Potrebbero aver retconnato questi elementi ovviamente, ma il testo trovato citava “Loka” come genitore del Serpente. Non mi convince molto.





- Loki è Faye (è parte dei poteri mitologici del *** cambiare sesso), ha dato vita ad Atreus (suo strumento per mettere in atto il Ragnarok [un po' come il Serpente, e il Lupo), e ha dissimulato la sua morte, e ora attraverso le voci manipola il ragazzino. Sarebbe una BOMBA una roba del genere:asd: Però... Però... Però... Renderebbe abbastanza grottesco il rapporto tra Kratos e Faye, e sarebbe un gesto coraggioso rendere Loki transgeneder nel gioco (seppur COERENTISSIMO con la mitologia!), sempre che non trasformino direttamente Loki in una donna, risolvendo il problema alla radice (Girl Power FTW!:asd:).. Non so, anche questa teoria è abbastanza forzata ora come ora, ma stuzzicante.





- Atreus non esiste così come pure la moglie di Kratos, ed è tutta una gigantesca illusione costruita da Loki per spingerci ad agire in un determinato modo andando verso i luoghi funzionali al Ragnarok. Questo sarebbe la madre di tutti i twist ovviamente, visto che farebbe crollare ogni certezza, e renderebbe Loki il *** dell'Inganno in tutto e per tutto. Ciò che però mi fa avere grossi dubbi, è che in sto modo si cestinerebbe tutto il rapporto Kratos-Atreus, e Kratos-Faye, sarebbe un reset molto pesante dopo un build up dei personaggi così marcato:unsisi:





 





Voilà
7 teorie diverse (abbastanza strampalate:asd:), tutte con dei pro e dei contro logici abbastanza pesanti.. Se non fosse palese sono in fissa con Loki (e lo vedo in chiunque in pratica:sard: Salvo in Kratos... Forse:asd:)... Vedremo se ne ho imbroccata una, nessuna, o quanto meno parti della verità:asd: Ovviamente non ditemi niente di preciso plis:asd: Però almeno adesso avete ben chiaro cosa mi sta frullando per la testa:asd:





 





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Arrivato alla vetta con mio sommo stupore ho potuto ammirare TUTTO L'ESPLORATO FINORA /La foresta di aceri rossi, il bosco di alberi sacri, il lago dei 9 e persino il Serpente)... Esperienza mozzafiato (Dark Souls spostati:sard:), e brillante l'inversione prospettica (prima era la montagna SEMPRE visibile ovunque andassimo [salvo altri mondi:asd:], ora sulla montagna sono i luoghi in cui siamo stati ad essere sempre visibili)





 













 





Il gioco comunque inizia a dare qualche risposta e a riservare qualche importante sorpresa: abbiamo la conferma ufficiale che lo Sconosciuto non è altri che Baldur (you don't say?:sard:), e che ovviamente è ancora vivo (surprise motherfucker:sard:); più interessante (e stupefacente) scoprire che in giro per GoW ci sono anche i figli di Thor, Magni e Modi (avevo intuito la loro presenza nella LORE di GoW dalla descrizione sulla lega di Leiptr, ma non pensavo e speravo di vederli così presto:nev:);





 







Leiptr e la Stirpe di Thor: Il gioco sottolinea che si tratta di una lega metallica utilizzata dalla stirpe di Thor, dettaglio molto interessante visto che conferma indirettamente che nel folkLORE di GoW Thor ha una stirpe; quindi potrebbero prima o poi apparire Dei come Móði e Magni, dotati dei connotati fondamentali del *** Thor. Chissà, magari prima di eliminare Thor in futuro, gli uccideremo pure la stirpe:sard: In generale sarebbe un bel antipasto affrontare i suoi figli prima di scontrarsi con lui (creando tra l'altro un bel parallelo tra “padri”), ma credo sia un po' presto per un confronto con loro (e sopratutto con Thor)...











 





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Ultimo ma non ultimo incontriamo finalmente Mimir, già anticipato dai trailer ma con mia somma sorpresa il PG è diversissimo da come lo avevo immaginato (un vecchio saggio sapiente e altisonante!), è un trollone di prima categoria :rickds: Io già lo amo :unsisi: (e credo proprio che sarà un PG che ci seguirà per tanto, diventando un “““membro del party””” una volta resuscitato:asd:)... Veramente una bella sorpresa. Soffermandoci un attimo su questa figura: Mimir (il cui nome è tatuato in runico anche sulla sua testa:asd:), nel mito ha uno spazio ridotto ma è sempre collegato ad Odino (esattamente come nel gioco); si dice che il Re degli Aesir sacrificò il suo occhio alla fonte di Mimir (che si trova nella zona bassa dell'Yiggdrasil, tra le sue radici), da cui Mimir beve quotidianamente e ottiene conoscenze assolute e sconfinate; anche nel mito la testa di Mimir viene recisa tra l'altro e tenuta da Odino per le profezie e le verità profonde (e sarà proprio Mimir ad anticipare e profetizzare la suonata del corno di Heimdall [ne riparleremo:asd:] e il conseguente inizio del Ragnarok)... Non si fa però menzione di un particolare odio fra Mimir e Odin (odio che invece è presente in modo massiccio nella trama di GoW, in cui scopriamo che Mimir viene ciclicamente torturato da Odino [cosa che mi ha ricordato molto il povero Prometeo di GoW2]). Molto curiosa risulta quindi questa rilettura della figura di Mimir (su cui comunque c'è di base pochissimo materiale) in relazione a quella di Odino, che viene tratteggiato sempre più come tiranno.





 





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A tal proposito, ho trovato interessante notare come più si incede più la presenza (indiretta) di
Odino si fa massiccia, e il suo carattere si delinea (e sarà la base per il futuro della saga, ne sono sicuro!). Sappiamo che Odin ha sigillato Vanaheim, Asgard, e Svarthalfheim, e dai documenti trovati nella montagna sappiamo che era sua intenzione/interesse sigillare l'accesso al tempio di Tyr (era disposto persino a distruggerlo!) per impedire il viaggio tra i mondi (il perché non è chiaro. Ma penso c'entri la diffusione di Hel e dei suoi Walker:unsisi:). Sappiamo tra l'altro che Odino non è un amichevole verso Tyr (ritenuto il portatore di pace tra i regni, e amato da tutti), e questa caso, lo ammetto, mi ha stupito molto visto che delinea una lotta intestina agli stessi Aesir (con conseguenze imprevedibili nel futuro). Sappiamo inoltre che Odino ha sigillato Mimir in un albero indistruttibile e lo tortura quotidianamente (perché? Lo ha sigillato sicuramente perché ha informazioni troppo grosse per essere rivelate, e immagino che lo torturi per ottenerle:hmm:)





 





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E dopo questo arriva la bombetta finale: la Montagna non è il punto più alto dei 9 regni, quest'ultimo si trova a... (rullo di tambuti)... Jotunheim.. NON CI SPERAVO. Quindi l'altro regno della Main Story (oltre Midgard ed Alfheim) è Jotunheim :paura: Ed è anche il punto di arrivo della Main... Avrei detto Hellheim, ma la sensazione che Jotunheim (citato più volte) fosse il punto focale, un pochino lo avevo :mah: Molto curioso di andarci, e sopratutto di capire PERCHE' la madre di Atreus (Faye) ha voluto indirizzarci lì... Non è un caso... Ma come faceva a saperlo? Lo aveva previsto? Lo ribadisco: è come se ci stesse indirizzando verso il Ragnarok con la sua richiesta... E ora mi sorge il dubbio, se neanche Kratos (che proprio cretino non è) sapeva quale fosse il picco più alto dei 9 regni, come poteva saperlo Faye? CHE FOSSE UNA JOTUN O UNA DEA NORRENA DI QUALCHE TIPO (VANIR/AESIR)? :paura::paura::paura:





 





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Bello il dettaglio del portone Gigante con le statue con l'effige “heim” tra l'altro. Non una dichiarazione di magnificenza o di terrore (JOTUNHEIM)... Bensì, semplicemente “heim”... Casa (in tante lingue nord europee, dal tedesco all'islandese!)





 





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E ora si prosegue in backtracking verso la Strega per resuscitare Mimir, e aprire le porte verso Jotunheim
:predicatore:








 





E ora una secchiata di folkLORE













La Guerra tra Aesir e Vanir: è il momento di chiacchierare un po' di questo blocco fondamentale della storia mitologica norrena (che era già stato anticipato nei diari di sviluppo del gioco, tra l'altro:asd:), che viene trattato in modo chiaro e preciso da uno dei monoliti trovati all'interno della montagna. La Mitologia vuole che Odin trafisse e bruciò per 3 volte la strega Gullveig praticante del Seidr, l'antica magia Vanir, potente e oscura (alcuni attribuiscono l'identità di questa strega alla stessa Freija rinata dopo i 3 roghi), questo provocò probabilmente lo scoppio della guerra tra le 2 stirpi di Vanaheim che si combatterono aspramente (questa fu la prima guerra della storia!), arrivando a raggiungere le rispettive capitali. Arrivati ad uno stallo, gli Dei ponderarono allora la pace, si scambiarono reciproci ostaggi: Njörðr e suo figlio Freyr per Hœnir, il saggio *** Mímir per l'uomo più saggio al mondo Kvasir (si dice che Mimir desse risposte poco convincenti, e sentendosi ingannati i Vanir lo decapitarono e lo restituirono ad Odino, che resuscitò la testa per tenerla come fidato consigliere [does it sound familiar?:asd:])..





 





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Ovviamente come sempre il gioco non segue pedissequamente la mitologia classica, ed infatti stando a quanto sappiamo: Freyr è forse prigioniero ad Asgard, ma non sappiamo in che stato si trovi; non sappiamo le sorti di suo padre Njörðr, ma sappiamo (sempre da un documento nella montagna) che Nerþus, viene citato come vittima della Guerra tra Aesir e Vanir. Quest'ultimo è spesso collegato a livello concettuale a Njörðr (entrambi legati alla fertilità nella cultura germanica), ma diversamente da questi Nerthus è spesso richiamato come figura femminile... Per questo tra le molte teorie si collega questa figura a Njoror, non direttamente come identità, bensì come moglie o figlia. Inoltre in GoW Freija (la strega!!!) è in esilio a Midgard, diversamente dalla controparte mitologiche. E' palese che varie carte siano state scombinate e ricombinate. Perché Freija è in esilio a Midgard? Per la sua magia Seidr? Freyr e suo padre sono ancora ostaggi? Perché Tyr voleva la pace e Odin no? Chissà :loris:





 





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Duraþrór: Ed ecco che la LORE di GoW propone un altro elemento simbolo dell'Yggdrasil, il cervo (o meglio I cervi) dell'Yggdrasil. Leggenda vuole che sull'albero del mondo bruchino 4 cervi sacri Dáinn, Dvalinn, Duneyrr e appunto Duraþrór.. Poco si sa, ma molto si discute su di loro: 4 come gli elementi (le 4 radici), o come i venti (vi ricordate i 4 venti in Grecia, rappresentati dal carro di Helios? [Euros, Notus, Zephyros, Boreas]), le stagioni, e tanto altro. In GoW pare che si sia deciso di renderli dei veri e propri guardiani di determinati mondi (il che è carino visto che: i mondi stanno sui rami dell'Yggdrasil, e i cervi stanno sui rami, quindi che ne siano guardiani è una bella pensata!). Tra l'altro a meno che la statua non sia “simbolica”, anche strutturalmente sono stati reinterpretati rendendoli un misto tra cervi e giganti, mooooolto figà come idea. Chissà se prima o poi avremo occasioni di affrontare una o tutte di queste bestie. Se dovremo accedere ad Asgard nel futuro della saga, mi sa che ci troveremo davanti uno di questi bestioni a difesa dell'entrata:asd:





 





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Il Gigante Ymir: Non starò a ripetere ovviamente il discorso mitologico su Ymir (ne ho già parlato tanto in precedenza della creazione e della sua uccisione), ma ci tenevo comunque a riprendere l'argomento brevemente visto che nella montagna il gioco ha presentato (in modo esplicito) la storia di Ymir. Come potete vedere nelle immagini sottostante (tradotte anche a sto giro alla bene e meglio)





 








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Vediamo l'addormentamento del gigante, la nascita della sua progenie (Uomo e Donna dalle braccia; e il Jotnar a 6 teste dalle gambe), che è altro non è se non il mito della creazione norreno. A ciò segue la battaglia contro Ymir (identificato come essere maligno dalla sua progenie), che si conclude con la cavalcata di Odino (e i suoi fratelli Vili e Vé), e l'uccisione del Gigante (dal cui corpo scaturisce un fiume di sangue che travolge tutto, e al contempo crea i mondi e la vita [Fertilità]). Molto figo vedere tutti questi elementi mitologici classici riproposti molto fedelmente.





 





<Mini Approfondimento> Gli attacchi runici del gioco (una buona parte di essi) contengono riferimenti mitologici espliciti, vale la pena richiamarli poco alla volta nel corso dei post. Parliamo a sto giro di Kvasir l'uomo più saggio di tutti (visto che la sua storia è connessa proprio alla Guerra tra Aesir e Vanir che abbiamo citato sopra, cogliamo subito la palla al balzo). Una delle immagini della pace fra le 2 stirpi divine ritrae queste dinnanzi ad una coppa; dentro questa coppa ognuna delle divinità sputò, e da quello sputo nacque Kvasir l'uomo più saggio del mondo (dato poi in ostaggio ad Asgard); è una figura importante che portò cultura nel mondo, fu partecipe alla cattura di Loki. Sfortunatamente venne ucciso dai nani Fjalar e Galar che ne drenarono il sangue e lo mescolarono al miele dando vita all'arte poetica. Si dice che la coppa da cui nacque fu consacrata, e servì ad accogliere gli eroi che entravano nel Valhalla.





 





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No non mi sono scordato di Ivaldi, Skadi, Heimdall e varia altra roba che ho trovato richiamata nel corso di queste ultime sequenze di gioco. Rimandiamo un po' di roba al prossimo post, visto che questo si è reso veramente saturo man mano che lo completavo, e anche sfrondandolo di varie cose inutili, rimane parecchio pesante, quindi meglio rimandare altre questioni di LORE al futuro :mah:











 





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Un'ottantina di ore di gioco circa (sì lo so “leeeento”).





 





Battuto il
QUARTO BOSS (NON MINIboss) del gioco, cioè







Magni e Moodi, i gemelli meraviglia






 





Parliamo un po' di Storia













Eccoci la trama avanza, ma partiamo dall'inizio, da dove ci eravamo lasciati; per fare un recap: avevamo appena raggiunto la cima della montagna, ed ottenuto la testa di Mimir, ed eravamo diretti dalla strega per resuscitare il vecchio Mimir. A casa della strega molte idee crollano, mentre altre vengono confermate. Andiamo con ordine:





 





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Mimir conferma l'identità della Strega, cioè la Dea Vanir (Regina e comandante degli stessi) Freya, Dea della fertilità, del benessere e maestra dell'arte magica del Seidr (già citata centordici volte).. Nulla di sconvolgente considerando i molti indizi che il gioco già aveva lanciato (gli enormi poteri magici, il collegamento con gli Dei, l'esilio, e sopratutto il cinghiale Hildasvini). Bel PG davvero, e mi è piaciuto moltissimo la reazione incazzosa di Kratos:asd:





 





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Le frecce di vischio vengono distrutte da Freya con gran fretta. Questa cosa è importante per 2 ordini di ragioni: in primis si gettano ombre sui nani, visto che le frecce a detta della Strega sono “malvagie” (da capire cosa intenda... Sono malvagie le frecce? Chi le fa? (i Nani? Tra l'altro ho trovato inquietantissimo che Sindri possa sparire all'occhio umano) O ciò a cui possono portare? [il Ragnarok]); in secondo luogo la distruzione delle frecce è come un colpo di spugna sulle 7 teorie che avevo fatto (che ruotavano intorno all'idea di essere O manipolati da Loki ad uccidere Baldur, O essere noi stessi Loki o CON Loki, o Hodr), visto che erano basate sull'idea che avremmo ucciso noi il *** della Luce... Questo almeno era quello che avevo pensato di primo acchito, poi mi sono ricordato: c'è ancora una punta di freccia tra le nostre mani (usata per aggiustare la faretra di Atreus); le teorie quindi, per quanto traballanti, sono ancora vive:asd:





 





- Grazie alla resurrezione di Mimir (che ricorda ancora una volta [come dissi tanto tempo addietro] che la resurrezione dei morti in GoW è possibile)
scopriamo inoltre molte realtà dietro al mondo di Aesir e Vanir. Scopriamo la vera storia di Freya data in sposa ad Odino (seconda sposa dopo la Gigantessa Fyorgyn, madre di Thor) come pegno di pace per fermare la guerra tra gli Dei (evento che richiamo lo scambio di ostaggi mitologico, già discusso nei vecchi post)... Freya venne consegnata ad Odino in sposa, i 2 convissero, ma Odino era avido di potere e volle apprendere la magia Seidr, e alla prima avvisaglia di tradimento della moglie, la sigillò a Midgard (come abbiamo potuto testare con mano). Comprensibile quindi l'odio di Freya verso Odino, e verso lo stesso Mimir, mediatore delle parti in causa e promotore dello scambio di ostaggi (reinterpretazione interessante della versione mitologica in cui lui era uno degli Ostaggi!:asd:)





 





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Jormungandr conosce Atreus, o meglio “gli è familiare” (e di certo non perché si sono visti poche ore prima al lago). A detta di Mimir questa frase è però ambigua: lo ha conosciuto, o forse lo ha conosciuto (poiché pare che Jormungandr verrà sbalzato indietro nel tempo durante il confronto con Thor, cosa, a mio dire, un pochino bizzarra e che sa di “caxxata”, per quanto in GoW i viaggi nel tempo esistano sin dal “2”:asd:).. Questa informazione ha un duplice valore: da un lato potrebbe confermare la nostra presenza attiva nel Ragnarock (visto che il Midgarsorm potrebbe averci visto lì, o meglio ci vedrà lì), cosa non troppo stupefacente ovviamente:asd: Dall'altro questo potrebbe essere un aggancio IMPORTANTISSIMO alle teorie su Atreus fatte nel corso dello scorso post. Se Jormungandr conosce Atreus (NON Kratos, Atreus!!!), e considerando che questi è un bambino che ha passato tutta la vita con la famiglia nel bosco sacro, cosa dobbiamo pensare? Mi ritorna in mente di nuovo l'idea che Atreus sia di più di ciò che vediamo... Una reincarnazione (Hodr? Loki? Altri?), o un *** sotto mentite spoglie? E' emblematico, e sospetto (considerando anche i poteri particolari di cui dispone il bambino)... Inizio a credere che realmente dietro l'identità di Atreus si debba celare qualcosa d'altro.





 





Proprio da
Mimir ci vengono elargiti una marea di dialoghi esplicativi della LORE del gioco (già affrontata grazie agli altari Jotnar e alle iscrizioni runiche sparse in giro), non starò a ripetere ogni singolo discorso di LORE (salvo robe che non ho ancora trattato!), mi limito a rielencarle: scopriamo la verità di Hrungnir (il gigante ucciso da Thor non in una battaglia leggendaria bensì dopo una goliardata post ubriacatura [come nel mito “vero”]), la storia di Groa (che come anticipato è legata alla ricerca del marito!), la storia di Skadi la Gigantessa Cacciatrice (che tratterò a brevissimo), il nomignolo dei 2 nani (“Fratelli Huldra”:asd:), le storie dei Draghi (come Fafnir, di cui già ho parlato, e che ho avuto il piacere di incontrare di persona e liberare :predicatore:), Svarthalfheim (in cui scopriamo il nome di Nidavellir [già citato], cioè il nome che i Nani danno alla loro terra, diversamente dagli Dei che invece la chiamano, erroneamente, come terra degli Elfi Oscuri [BELLISSIMA INTERPRETAZIONE CORRETTIVA!]).





 





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Andando avanti si arriva al corpo di Thamur, e qui sono scoppiato sinceramente a ridere (o meglio sorridere:asd:), sia perché mi son ricordato di un'immagine promozionale che lo ritraeva (e che mi era totalmente passata di mente), sia perché mi son ricordato di ciò che disse Atreus nella montagna (“i Giganti non sono davvero giganti, salvo Jormungandr”):asd: E siamo a 2... Mi inizio a chiedere quanto di vero ci sia nelle parole del ragazzino (ignorante:asd:)... I Giganti hanno taglie diverse? (come i Titani della vecchia esalogia?) O sono tutti immensi? Quale è l'eccezione? Detto ciò, lo ribadisco: location INCREDIBILE (mi ha ricordato i tempi di Crono e dei titani... Quella sensazione di enormità opprimente), e set pieces fuori di testa.. Solo applausi.





 





Ciò a cui ci troviamo davanti è il corpo esanime di un leggendario gigante che (nella trama di GoW) si dice tentò di erigere un muro di protezione per Jotunheim contro gli Aesir, ma venne ferito dal figlio, e nel tentativo di seguirlo nella notte si imbatté nel *** Thor, assassino di Giganti, che gli conficcò lo scalpello nel cranio uccidendolo (il ritratto che si sta delineando del *** del Tuono è sempre peggio... Sembra veramente l'archetipo del male e della crudeltà gratuita nella visione dei Santa Monica:asd:). Dal corpo di Thamur (Gigante del Ghiaccio) si promanò un gelo intenso che congelò l'intera area circostante (che infatti risulta molto più nevosa e gelida rispetto alle altre, a parità di altezza). A livello mitologico non esiste un gigante di nome Thamur, però del figlio di nome Hrímnir invece si trova traccia nei testi mitologici. Poco si sa, ma sappiamo che era marito della gigantessa Hyrja e padre di Feima e Kleima; il suo nome dovrebbe significare “coperto di brina”, idea che rimanda ovviamente ai Jotnar, e che ha un riscontro diretto nel gioco (visto che proprio Thamur alla morte si copre, o comunque rilascia una potente ondata di gelo e brina che copre tutto!)





 








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Come potete vedere nell'immagine sopra abbiamo le principali indicazioni di interesse: la costruzione del muro, il potenziamento dei muratori (da cui deriva il nome del canale che si attraversa), la protezione della montagna di Jotunheim (le Dita, come le aveva chiamate Mimir stesso), il dominio dei Giganti (chiamato Uthard, proprio come nella fonte mitologica)... Thamur stava erigendo una difesa contro gli Aesir (ed infatti sappiamo che Odino era ed è moooolto interessato a Jotunheim)... Il grande muro di difesa dei giganti potrebbe essere un richiamo al leggendario Gastropnir: si dice che il Fjölsviður avesse costruito una muraglia che cingeva il reame di Mengloo, utilizzando gli arti e le membra di Leirbrimir un Gigante (Jotun) di Montagna.





 





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Ma non solo,
la location non è occupata solo dal corpo del Gigante, bensì anche dalla città distrutta sacra al *** Njord (che si dice sia stata volutamente distrutta da Thor come sfregio ulteriore ai Vanir, sfruttando il corpo esanime di Thamur, due piccioni con una fava, insomma:asd:). Troviamo tracce del potere Vanir in questo luogo, nelle rune in grado addirittura di alterare lo scorrere del tempo (sequenza dannatamente figà, che tra l'altro mi ha ricordato nostalgicamente i tempi di GoW2 e del potere delle “Sisters of Fate”:asd: Nostalgic Fag MOD ONE:asd:). Njord è una divinità che ho citato altre 2 volte negli scorsi post, colgo quindi la palla al balzo per chiudere qui il discorso su di lui. *** del mare e della fertilità e ricchezza (ecco perché è così importante il suo culto e così prolifica la sua venerazione! Ed ecco perché l'accesso a quest'area presenta dei rematori, simboli di Njord stesso!), padre di Feyr e Freya, e potente entità Vanir scambiata (a livello leggendario) come ostaggio insieme al figlio ai tempi della Guerra degli Dei. Si dice inoltre che divenne sposo della Gigantessa cacciatrice Skadi (ne parlerò più tardi dedicandomi solo a lei), e sarà fra i pochi a sopravvivere al Ragnarok.





 





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Ed infine è arrivato il Quarto Boss: i figli di Thor, gli Dei Aesir minori, Magni e Modi. Già ne parlai 2 volte (prima teoricamente, poi in modo concreto), ma ormai era diventato sempre più chiaro che sarebbero stati veri e propri villain (secondari) del gioco. Uno è andato, uno vive, praticamente il perfetto pretesto per far incazzare Thor, e renderlo una nostra importantissima nemesi nei prossimi giochi (direi hype :predicatore:). Un figlio per un figlio, un padre contro un padre (anche se dubito che a Thor freghi realmente qualcosa dei suoi figli:asd:)... Potrebbe essere uno dei confronti più interessanti dell'intera saga di GoW “Thor vs Kratos” con queste premesse.





 





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Non abbiamo molte informazioni sui fratellastri (figli rispettivamente della Dea Aesir Sif, e della Gigantessa Járnsaxa), sappiamo solo che sono figli del *** del fulmine, insieme alla sorella Þrúðr (a cui si fa brevemente riferimento anche nel gioco), si dice incarnino le qualità cardinali del padre (Grandezza e Coraggio), e sono implicati nella vicenda del gigante Hrungnir (già citato 18 volte, me ne scuso:asd:) che si dice cadde su Thor schiacciandolo, dopo essere stato brutalmente ucciso col Mjolnir; leggenda vuole che proprio i figli liberarono il padre dal corpo del gigante defunto dando prova di forza incredibile. Nel gioco vediamo trasposti molti elementi (i caratteri divini ripresi da Thor, il richiamo alla sorella, l'essere fratellastri, l'evento leggendario del Gigante caduto [citato da Mimir, ma prontamente interrotto da Kratos:asd:]), e il resto viene giustamente romanzato.





 





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Ultimo dato importante del plot è la malattia di Atreus, di cui avevamo già sentito parlare, ma che non avevamo mai visto di persona. Atreus tossisce sangue, e sembra estremamente raffreddato. Io punto sulla tisi :unsisi: (o la tubercolosi :unsisi:). Scherzi a parte: Atreus è come minimo un Semi *** (figlio di Kratos, un ***), e di Faye (di cui non sappiamo quasi niente, ma sospetto che sia O una Dea Vanir, O molto probabilmente una Jotnar [vista la scelta di far spargere le proprie ceneri proprio a Jotunheim])... Parliamo quindi di un ragazzino Divino, paragonabile in tutto e per tutto ad un *** minore, o Semi *** (come i fratelli Magni e Moodi). Quindi com'è possibile che sia malato? Una malattia che sembra tra l'altro estremamente umana e che pare lo affligga da tantissimi anni... Sono molto confuso... Una qualche maledizione magica/divina? O forse un male che affligge il suo spirito (e di riflesso il suo corpo)? O che cosa?



 





Un po' di folkLORE













Skadi: la storia di questa gigantessa ci viene narrata in un altare a Veithurgard, e riceve ulteriore approfondimento grazie all'altisonante voce di Mimir; grazie a queste informazioni congiunte veniamo a sapere che Skadi era una gigantessa particolarmente dotata nella caccia (grazie agli insegnamenti del padre), tanto da attrarre le attenzione di Odino. Rifiutando le attenzioni del *** supremo, ne attirò l'ira di questi, che si vendicò con una trappola: una sfida di caccia in cui solo Skadi sarebbe riuscita a vincere (eliminando un falco che infastidiva gli Aesir). Il successo nella prova si trasformò in orrore quando Skadi scoprì che il falco non era altri che suo padre trasformato (il che mi fa pensare che i Giganti oltre che di taglie diverse siano anche in grado di trasformarsi in forme diverse!!!). Skadi si cince al padre lasciandosi morire (e compiendo così la vendetta di Odino).





 








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Nella “realtà” mitologica la storia è un po' diversa: Skadi andò ad Asgard per vendicare la morte di suo padre, causata dagli Dei (il gigante Thiazi infatti era solito trasformarsi in uccello per rubare le preziose mele di Idunn [di cui già parlammo ad inizio gioco!], e per questo gli Aesir decisero prima di fermarlo con vari trucchi [con l'ausilio di Loki], ma vista la sua persistenza alla fine lo uccisero, scatenando l'attenzione vendicativa della figlia).





 





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Gli Dei le offrirono un equo compenso, cioè una risata (grazie all'ausilio di Loki), e uno sposo (l'uomo coi piedi più belli!), che altri non era che Njord il *** Vanir (ostaggio degli Aesir) del Mare e della Ricchezza (Divinità di cui abbiamo approfonditamente già parlato sopra!!!). La vita matrimoniale non fu delle migliori, visto che entrambi non riuscivano a vivere nei rispettivi territori di appartenenza (boschi montani, e coste marittime), perciò si narra che i due infine si separarono, e Skadi tornò sola sulle montagne. Una storia quindi che ricalca solo in minima parte quella di GoW (morte del padre nella forma di uccello [che infastidiva gli Aesir], e rapporto difficile con gli Dei), che invece marca ancora una volta la mano sulla crudeltà (a tratti forse un pelino eccessiva, IMHO:asd:) degli Asì a danno di Giganti (e di ogni altra razza, oserei dire).





 





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Ratatoskr: la fantastica evocazione trovata nel rifugio degli Elfi Chiari (Lago dei 9 post secondo abbassamento delle acque), è una piacevole “non sorpresa”:asd: Mi aspettavo la trollata di Barlog, e alla fine c'è stata, e pure con grandissimo stile.. Lo scoiattolo oltre che utilissimo (perché le risorse extra sono veramente una manna dal cielo), è pure sboccato come uno scaricatore di porto... Io già lo amo :rickds: Venendo però alla mitologia, non c'è tantissimo da dire (tra l'altro molto è stato già detto): lo Scoiattolo dell'Yggdrasill è il vero e proprio messaggero dell'albero, che si sposta tra la cima (dove risiede l'Aquila), e le radici (dove risiede il Serpente/Drago Níðhöggr [secondo alcuni residente del regno di Helheim]). E' quindi messaggero (tra mondi diversi), oltre che abitante dell'Yggdrasil (di cui si dice che si nutra, favorendo quell'infinito ciclo di morte e rinascita)... Curiosamente si dice anche che il Níðhöggr dal fondo delle radici scagli insulti verso l'Aquila, il che rende il linguaggio sboccato dello Scoiattolo (in GoW) stranamente...... Sensato (?)....:asd:





 





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Wulver: Tra esplorazione e Main Quest ho avuto il piacere (:sad2:) di incontrare una nuova tipologia di nemico, i Wulver (e la loro versione Furiosa... :sad2:). I Wulver sono dei licantropi (creature umanoidi in grado di mutare nella forma di lupi!) dotati di forza e agilità enorme, ed in grado di entrare in uno stato di ira e furia che li rende ancor più temibili. A livello mitologico ritroviamo queste creature nella tradizione Scozzese (ma ciò non deve stupire, visto che GoW prende a piene mani da TANTE tradizione europee [ricordate i Tatzelwurm di origine Alpina] non solo dall'Edda classica), sono descritte come “a metà trasformazione tra uomo e lupo”, e tendenti alla vita solitaria (sopratutto luoghi isolati come caverne).





 





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Curiosamente queste creature potrebbero giocare ANCHE sul richiamo ad un altra leggenda, quella degli Úlfheðinn (che se ricordate [?] citai prima del D1, quando speculavamo sullo Sconosciuto). Questi ultimi sono molto simili concettualmente ai Berserker (gli “uomini orso”), che vestendo la pelle della preda uccisa (in questo caso il lupo), erano soliti assumere particolari infusi che li facevano entrare in stati di trans che ne accentuavano forza e insensibilità al dolore... Insomma degli “uomini bestie” in grado di entrare in stati di furia purissima, similmente a ciò che vediamo con i Wulver in game.





 





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Surtr: Accedendo (finalmente) al mondo del fuoco (dal quale però mi sono defilato molto presto visto il livello di sfida medio alto) facendomi largo tra la gioia di vedere ANCHE una fetta (seppur piccola) di questo luogo leggendario (da cui l'universo norreno ha avuto inizio) ho potuto avere un assaggio di un'altra storia leggendaria, fondamentale ai fini del Ragnarock (e che sicuramente rivedremo in GoW Part 3, prima sarebbe prematuro!). Sto parlando della storia (profezia) di Surt il padre dei Giganti del Fuoco di Muspelheim.





 







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Leggenda vuole che Surtr uccida il *** Freyr dei Vanir, e si diriga a Sud con una Spada splendente come il sole (elementi che ritroviamo citati testualmente ANCHE nell'altare Jotnar sopracitato), e qui scateni il fuoco che distruggerà il mondo eliminando Dei e Uomini (fatta eccezione per 2 umani: Líf e Lífthrasir); a nulla varrà lo scontro con Thor e Odino che cercheranno di fermarlo poiché così è scritto nelle trame del destino (e il Destino non si cambia nelle mitologie antiche!!!): il mondo brucerà, e rinascerà (in quell'eterno ciclo di morte e resurrezione già citato in passato). Questo sarà l'evento culmine del Ragnarock, dopo che Fenrir avrà ingoiato il padre degli dei, dopo che la sua progenie avrà ingoiato Sole e Luna, dopo che il Serpente del Mondo si sarà ucciso reciprocamente con Thor, dopo che Loki avrà guidato l'Esercito di Hel sulla terra morendo poco dopo nel confronto con Heimdall (in cui cadrà egli stesso!), allora sopraggiungerà la fine nelle fiamme di Surtr... Le stesse fiamme di Muspelheim che in principio si erano unite alla brina di Niflheim nel Ginnungagap dando vita al mondo stesso (o meglio ad Ymir il padre di tutto). Fiamme che creano, e che distruggono eternamente. Curiosamente nel gioco non ci viene fatto capire esplicitamente se si tratti di passato o futuro, ma credo sia chiaro che ciò che troviamo qui, altro non sia che il culmine di questa nuova trilogia di GoW: quando incontreremo Surtr (e magari lo affronteremo) saremo alla fine di tutto, e questo può accadere solo in un ipotetico terzo capitolo (2026 :sadfrog:). See you soon Surtr:asd:





 





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Le Valchirie: Non è stata una vera sorpresa visto che tra i Tweet dei Canali Ufficiali e questo stesso Topic, l'esistenza di boss battle con le Valchirie mi era stato già spoilerato parecchio tempo fa, ciò nonostante affrontarne una di persona è stato ugualmente bellissimo.. Malgrado siano corrotte nel corpo, non hanno perso il loro fascino in battaglia... Veloci, potente, letali.. Sono l'arma definitiva di Odino (che a quanto pare si è prodigato anche di sigillarle a causa di questa corruzione che ne ha corroso i corpi).





 





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Credo che TUTTI conoscano (o abbiano almeno sentito nominare) le Valchirie. Sono parte ormai della cultura globale al di là dell'Edda in Prosa e in Poesia e dei vari Poemi che ne parlano. Le ritroviamo nella letteratura medievale (il Nibelungenlied), li ritroviamo nell'Opera del 1800 (Der Ring di Wagner), e in tantissime altre produzioni di varia levatura e qualità. Il braccio armato di Odino (il Padre degli Dei), 9 donne guerriere che discendono sui cambi di battaglia anticipate da un Corvo (simbolo di Odino!) per scegliere i guerrieri meritevoli morti e salvarne l'anima conducendola al Valhalla (diventando così degli Einherjar). Spesso si parla di 9 Valchirie maggiori anche se ne esistono tante altre in varie altre fonti (spesso tra loro contraddittorie). Guerriere leggendarie, note amanti di eroi celebri (basti pensare all'amore tragico tra Sigfrid e Brunhilde), guardiane degli spiriti (abbiamo visto in GoW come gli Spiriti non condotti al Valhalla o a Hel marciscano diventando Draugr). Da notare come in GoW abbiano scelto un design (ISPIRATISSIMO!): di creature volanti (richiamando la loro discesa dal cielo, come fossero i “corvi” di Odino) con ali fatte di lame (richiamando la loro natura guerriera), e dall'aspetto femminile (richiamando la loro natura di donne, tendenzialmente vergini!)





 





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E come dice Mimir: “non c'è nulla di più temibile di una Valchiria nel suo corpo fisico”. E qui nessuno obietterà con frasi come “SJW, Female power, etc.” visto che il potere superiore di queste donne era riconosciuto già un millennio fa :trollface: Attendo trepidante di affrontarle tutte, e di capire che razza di maledizione le ha ridotte in questo stato, costringendo lo stesso Odino a Sigillarne e impedire così il ricircolo delle anime (e favorendo quindi la non morte):unsisi:





 





Ovviamente lo scontro con le valchirie va affrontato con questa in testa (o nelle orecchie):unsisi:





 







[video=youtube;-lxlQITXBAQ]https://www.youtube.com/watch?v=-lxlQITXBAQ[/video]






 





- Mini Approfondimento - Gli attacchi runici del gioco (una buona parte di essi) contengono riferimenti mitologici espliciti, vale la pena richiamarli poco alla volta nel corso dei post. Parliamo a sto giro di Ivaldi (visto che è stato citato tante volte, anche nel faccia a faccia con Fafnir), anche se sarebbe più corretto dire “i figli di Ivaldi”. Questi ultimi sono una schiera di nani leggendari (figli del sopracitato nano Ivaldi), molto noti a livello mitologico per la creazione di alcune delle più grandi meraviglie del mondo tra cui: Skidbladnir, la nave del *** Vanir Freyr (la migliore fra tutte le navi!), la lancia Gungnir (arma del Re degli Aesir, Odino), e anche i capelli dorati di Sif moglie di Thor (danneggiati da Loki). Sono spesso richiamati anche in relazione ai fratelli Brokkr e Sindri (che ben conosciamo:asd:) sfidati a forgiare oggetti paragonabili ai capolavori dei figli di Ivaldi (sfida che superarono, come già abbiamo detto, forgiando: il cinghiale dorato di Freyr Gullinbursti, l'anello magico di Odino Draupnir, e il celeberrimo martello di Thor Mjolnir).





 





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Dopo questi ultimi eventi
(gameplay wise)







ho ottenuto un altro strumento fondamentale per il backtracking (la punta di scalpello per aprire le porte sigillate), quindi dovrò rispolverare nuovamente più di qualche location passata.





 





E intanto i rami di abilità si stanno sbloccando quasi tutti (segno che ormai l'apice del PG si sta raggiungendo), e il gameplay si sta stratificando sempre di più (valanghe di talismani, evocazioni, combo e poteri), così come pure l'enorme mole di equipaggiamenti diversissimi (che non mi sto neanche mettendo ad approfondire troppo, visto che richiederebbero un lavoro enorme, che non è ancora il momento di fare, anche se pure ad una prima occhiata è EVIDENTE l'enorme mole di “build” che si possono creare nell'end/postgame!)





 





A livello di “strumenti”, comunque, sono certo che manchi ancora qualcosa, visto che ci sono ancora i “rovi di Hel” che non possono abbattersi né con le frecce magiche, né con lo scalpello... Quindi è evidente che ancora qualcosina (di gameplay) manca all'appello :hmm:






 





Come dicevo: adesso mi dedico un po' alle sub quest che mi rimangono... Ho la sensazione che ormai la trama stia per volgere alla conclusione, e prima che ciò accada voglio spolverare un altro po' del mondo di gioco
:unsisi: Anche se ci sono svariati muri da quel che ho visto (mostri di livello 7 e addirittura 8 :paura:).





Però mi piacerebbe comunque avere una visione globale del mondo di gioco prima di finire effettivamente la Main Quest... E vorrei pure completare il codice








di Niflheim (mi manca un solo frammento), così da sbloccare anche quel mondo!






 





Bon presto continuo:stema:







 





- - -





Ultimo post pre aggiornamento suppongo:asd:





 





Quasi 100 ore di gioco, completato (FASE AVANZATA post QUARTO BOSS)







Il Tempio di Tyr









E ottenuto la









Runa Nera






 





Parliamo un po' di trama e Personaggi finora







Dopo la breve visita nella camera di Tyr, e il nuovo incontro-scontro con Magni (mi ha sorpreso rivederlo, pensavo lo avremmo rincontrato in un futuro molto lontano; peccato che anche a sto giro sia fuggito sano e salvo:dsax:), Atreus si è sentito male (un malessere che ancora non mi è chiaro, un misto tra male psicologico che si riflette sulla salute fisica), e il viaggio è ripartito in solitaria alla volta del regno dei morti. Curiosamente mentre andavamo da Freya si è sentito suonare nuovamente il corno di richiamo del Serpente (ma l'identità del suonatore permane un mistero), mi chiedo se sia stato lo stesso Magni a suonarlo, o addirittura Baldur (anche se ho qualche dubbio, visto che il Serpente del Mondo non ama particolarmente gli Aesir quindi mi sembra strano che possano chiacchierare pacificamente). Altro mistero (irrisolto) è il cielo che in tutta la sequenza post malattia di Atreus si è tinto di un rosso cremisi, con tanto di nuvole (di fumo?), e cenere e lapilli nell'aria... Non ho la più pallida idea di cosa sia accaduto, sopratutto considerando che post cura di Atreus il tutto è tornato alla normalità :loris:





 





Prima di accedere ad Hel, Kratos ha recuperato le sue antiche armi: le Lame del Chaos. Come già dissi tempo addietro, la presenza delle antiche armi è una delle poche cose che avevo sentito (addirittura prima del D1, seppure poi non abbia indagato per appurarmi della veridicità del tutto), ergo non posso dire “sorpresa”, ma piuttosto “godimento e gratificazione”:asd: Quando Kratos ha detto di “tornare a casa” (e per un istante nella mia mente è balenata l'immagine della sua VERA casa, la Grecia), e ha guardato le proprie braccia logore ho subito capito... INCREDIBILE.. Tutta la scena che va dal fiume fino alla casa di Kratos è UN CAPOLAVORO. Non ci sono caxxi, e non si accettano obiezioni (:Onilink:), la regia di tutta questa sequenza è incredibile, vale da sola il prezzo del biglietto. Una gratificazione per il Fan “storico”, ma al contempo non una banalizzazione del fanservice... Tutto procede fluidamente... Il dolore di Kratos, i ricordi del passato, l'interazione con Athena (:ivan:)... Tutte cose che rischiavano di funzionare malino in questo nuovo panorama norreno, ed invece Barlog ha saputo riproporli in modo elegante e gratificante... Ho adorato vedere la sofferenza negli occhi di Kratos, ho adorato rivedere lo Spettro di Athena (plot point che ci trasciniamo da 8 anni :bruniii:), ho adorato rivedere le Lame del Chaos... Maestoso... E ci credete che per un momento ho avuto la sensazione che il gioco sarebbe finito qui?
:rickds: Sì sarebbe stata una carognata, ma il climax era talmente elevato che per un istante ho temuto che qui si sarebbe chiuso il gioco, tra armi nuove, Atreus malato, le ombre del passato riapparse, e tanto tanto (…) tanto hype :rickds: Per fortuna non è stato così:asd:





 





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Come già disquisito negli ultimi post il gioco non è “volgare” nel trattare il fanservice (né qui, né con il faccione di Zeus [anche se...], né con le scene nel tempio di Tyr), lo fa con una reverenza quasi religiosa verso ciò che era la vecchia serie, e il vecchio Kratos. Non si infilano a forza Athena (e Dei Greci annessi) nel mondo norreno
“for the sake of the plot twist” (cosa che un po' mi aspettavo, e temevo sin dall'annuncio!!!), lo si fa per ricordare e contestualizzare un evento (il riottenimento delle antiche daghe, e il dolore che loro si portano dietro)... Ogni dialogo (molto minimalista) e ogni inquadratura è stata perfetta... Eccezionale, e al contempo gratificante per il giocatore che ha atteso 8 anni dopo aver assistito alla fine dell'Olimpo e dopo essere rimasto col fiato sospeso col post ending di GoW3. Solo applausi per Barlog.:hail:





 





Hellheim: Dopo il riottenimento delle lame, ci si addentra in un regno che onestamente non speravo assolutamente di vedere già in questo gioco (tralasciando i 2 regni facoltativi mi aspettavo che l'ultimo regno fosse Jotunheim, non speravo a questo punto di vedere anche il regno degli inferi), anche se mi ha fatto piacere rispettare le tradizioni classiche (Kratos finisce nell'oltretomba una volta sì e l'altra pure:asd:). Artisticamente la location è eccezionale: il vento, il gelo, il colorito verdognolo (molto Minas Morgul... Ma lo avevo già detto che ai SM piace il LotR vero?:sard:)... Location incredibilmente suggestiva e angosciante che riesce a culminare con un Mini Boss (il Troll guardiano del Ponte) che oblitera tutti i precedenti con un moveset (e un background) assolutamente bellissimi, in uno scontro che non ha troppo da invidiare ai Boss “minori” dei giochi precedenti.





 





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Situato al di sotto delle radici dell'Yggdrasil e a settentrione (luogo di disgrazia per i norreni), si colloca il regno di Helheim, per alcuni coincidente con lo stesso regno di Niflheim (il regno delle Nebbie e del Gelo), per altri semplicemente limitrofo. Helheim altro non è che il regno dei morti nordico, ove finiscono tutti coloro che sono indegni di accedere al Valhalla (una dicotomia che richiama, moooooooolto alla lontana, quella tra Tartaro e Campi Elisi del Mondo Greco), cioè coloro che NON muoiono gloriosamente in battaglia (tali concetti vengono ripresi paro paro in GoW, citando il Valhalla, gli einherjar
[i guerrieri prescelti], e molto altro). Il regno dei morti proposto dai SM coincide notevolmente con quello descritto nell'Edda: il regno dei morti è gelido (al punto da essere assimilato a Niflheim) ed infatti il fuoco qui non brucia (persino all'interno del tempio di Tyr!), nel regno si identifica un fiume dei morti Gjöll (un po' come lo stige greco che ben conosciamo dalla vecchia esalogia) che intravediamo anche in game (addirittura ci sono cascate!); questo fiume è sovrastato da un ponte che conduce alla cittadella (come il ponte che si intravede, ma non si attraversa in GoW!) a sua volta protetto da un guardiano Móðguð (Combattente Furiosa), che in GoW è stato sostituito da un Troll dall'enorme potere (interamente allevato ad Hel). Curiosamente le porte di Hel sono protette da Garmr, il cane/lupo della regina Hel (Cerbero 2.0:sard:), che suppongo incontreremo (e magari affronteremo) in giochi futuri quando arriveremo alle porte della cittadella dei morti.





 





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Dopo il viaggio infernale (letteralmente) finalmente
Atreus viene curato, anche se la vera cura viene dispensata da Kratos stesso rivelandogli la sua vera identità di divinità (la mente che risana il corpo, come dicevamo sopra). Ammetto che quando Kratos parlà di “maledizione” mi aspettavo grandi rivelazioni e twist a proposito di Atreus, ma a quanto pare il barbuto stava facendo solo un discorso metaforico sul peso che portano le divinità... Resto dubbioso su Atreus e sul suo potere (che si dovrà sviluppare da qui in avanti)... Continuo a credere sia legato a doppio filo al mito norreno (piuttosto che a quello greco), e chissà che entro fine gioco le mie teorie si dissipino.





Bello comunque vedere il rapporto con Freya che svolge quasi un ruolo di madrina (ad interim!:asd:)... Quest'ultima pare provare sincero affetto verso il ragazzino, sia per sua propria bontà di cuore sia a quanto pare per un cruccio personale legato al proprio figlio (che a quanto pare è maledetto!)... Tutto ciò è strano considerando che nel mito Freya ha 2 figlie (Hnoss e Gersemi)... Ma molto del mito in GoW è stato riletto e riscritto, quindi non posso escludere che Baldur (il *** della Luce Figlio di Odino e Fyorgin [di quest'ultima ne parlo più avanti nella sezione LORE]) sia figlio di Freya (e Odino, ovviamente), lasciando Fyorgin come madre del solo Thor. Questo combacerebbe con la figura maledetta di Baldur, *** di Luce predestinato a morire (fato ineluttabile)... Sarebbe una svolta affascinante (e renderebbe il rapporto con Freya moooooolto più complesso se uccidessimo Baldur!), che spiegherebbe pure l'orrore di Freya nel vedere le frecce di vischio (arma in grado di uccidere Baldur, appunto!)... Sono molto curioso di vedere come proseguirà il plot, anche se mi sento di promuovere già ora il rapporto padre e figlio, VERO assoluto protagonista di questo gioco, che riesce ad essere in costante evoluzione e crescita.:mah:





 





Tempio di Tyr: Tornato al tempio di Tyr ho finalmente potuto esplorarlo, e niente... Probabilmente è stata una delle sequenze di gioco più belle dell'intero titolo... Sia ludicamente, sia visivamente (i dettagli di sta location sono maestosi)... Le interazioni padre e figlio hanno raggiunto un naturale step avanzato (la scena col Vino Greco di Lemnos è stata molto bella), e la LORE dietro a Tyr ha iniziato a districarsi... Proprio su quest'ultima voglio soffermarmi un attimo poiché in questa sequenza abbiamo scoperto varie cose MOLTO interessanti:





 





- Che Tyr fosse amato dalle varie razze dei mondi era fatto già noto, così come pure l'odio di Odino nei suoi confronti. Adesso però abbiamo la certezza che sia stato proprio il Re degli Aesir (e suo Figlio Thor) ad uccidere il *** della Guerra, visto che l'altare Jotnar non mente (un “uomo” con un martello [Mjolnir], ed un “uomo” con lancia [Gungnir] e 2 corvi [Hugin e Mugin] → Cioè Thor e Odino).





 





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- Che Tyr (probabilmente come Kratos) ha viaggiato per il mondo. Proprio sulle pareti del suo tempio troviamo vari quadri che chiariscono i suoi viaggi (di cui troviamo alcuni importantissimi souvenirs nelle camere del tesoro del palazzo):





 





> La Grecia (come dimostra il partenone raffigurato in tutta la sua magnificenza, oltre ai molti vasi ellenici, statue classiche, e lo stesso vino greco sopracitato),





 





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> L'Egitto (di cui vediamo le Piramidi [di Giza probabilmente, e il fatto che ce ne siano solo 2 ci da un'idea della collocazione temporale di quando Tyr abbia visitato l'Egitto, ante Micerino, 2500 a.C. circa], e troviamo varia oggettistica [una corona da faraone, uno scarabeo sacro, un ankh, e varie iscrizioni geroglifiche])





 





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> Il Giappone(di cui vediamo un Torii la porta dei templi, e un kani, cioè
神 che significa “***”)





 





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> Il Mesoamerica (di cui vediamo le classiche piramidi a gradoni trovate nella cultura Maya, e anche in quella Teotihuacana, e pure in quella Azteca [di cui però molto è stato perso], e ovviamente il famosissimo *** serpente alato, cioè Quetzalcoatl)





 





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Penso sia ovvio, ma lo dico: questo showcase di (varie) mitologie è pura masturbazione visiva per tutti gli amanti delle mitologie... Roba che mi ha fatto alzare in piedi in pura euforia... Ma venendo un attimo alla concretezza ed ipotizzando cosa ciò possa significare: partiamo dal presupposto che Kratos NON è Tyr (ergo non è detto che vadano negli stessi posti), ma qui vediamo già 2 location chiacchierate dello stesso Barlog, cioè l'Egitto (che è un vero e proprio ricettacolo di Dei e mostri, nonché sogno bagnato), e il Mesoamerica (che ha meno materiale ma un fasciano enorme! Quetzalcoatl, Tetzatlipoca, etc. etc.); mi ha stupito invece vedere il Giappone (CHE AMO!!!!!!!!!!!!!!!!!1111!!!11), che è densissimo di Dei e miti (gli Yokai, i Kami cratori come Izanagi e Izanami, i loro figli Amaterasu, Tsukuyomi, Susanoo, Kagutsuchi, etc. etc. etc. etc. :bruniii:)... Personalmente darei l'assoluta priorità all'Egitto in un ipoetico sequel, e poi lascerei spazio al Mesoamerica....... Sì lo dico col cuore in mano, perché il Giappone mitologico è sempre nella mia testa (insiem all'Egitto), AMO quel setting... AMO quella mitologia (i templi giapponesi sono una tappa fissa quando ci vado in viaggio)... Ma... E' un setting che si sta inflazionando in questo (breve) periodo, quindi lascerei spazio agli altri 2... Certo è che se ci becchiamo una trilogia Norrena, poi una trilogia Egizia, il tempo per far sbollire il Giappone c'è:asd: Detto ciò: la prossima DEVE essere l'Egitto, non accetto obiezioni.. Ho bisogno di Horus, Skmeth, Anubi, Ra, e compagnia danzante... NE HO BISOGNO
:bruniii:




 





- Dai testi e dalle parole di Mimir scopriamo anche dell'alleanza con Jotunheim, che serve a giustificare la particolare condizione della torre di Jotunheim che risulta misteriosamente scomparsa (visibile ed invisibile), proprio grazie agli sforzi congiunti del *** Aesir della Guerra e dei Giganti (entrambi intenzionati ad allontanare Jotunheim dalle grinfie di Odino).





 





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- Questa rilettura molto positiva del *** della Guerra si riflette indirettamente su Kratos (ed infatti il figlio fa leva su questa cosa). La figura mitologica di Tyr è stato parecchio rimodellata: nel mito quest'ultimo è spesso accomunato a Thor (in quanto a forza e possanza), incarna si la guerra, ma come atto di coraggio più che di sangue (basti citare il sacrificio del suo braccio nelle fauci di Fenrir, che già citai molti post fa!), e per quanto sia strettamente collegato alla “giustizia” (collegata a doppio filo alla guerra), questo connotato di “benefattore” non è presente nel mito. Ciò non stupisce più di tanto considerando che in GoW è già morto, mentre nel mito si dice che parteciperà al Ragnarok e perirà nello scontro con Garm il cane di Hel (già citato poco sopra a proposito di Helheim).





 





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Parliamo come al solito del
folkLORE













Grendel: Già ebbi occasione di citare questa leggendaria creatura ormai ore ed ore fa quando parlammo degli Ogre (anche se alla fine si è rivelato essere proprio un Troll:rickds:)





 







Per restare nel setting nordico, val la pena citare Grendel uno dei nemici fondamentali dell'eroe Beowulf.. Questa creatura antropomorfa, riprende molti connotati tipici dello stereotipo dell'Ogre: cannibalismo, natura umanoide mista a connotati animali, e una forza e crudeltà enorme.






 





Eppure riuscire ad incontrarla (e contestualizzarla) ingame mi provoca un piacere indescrivibile... L'ho detto varie volte, ma lo ripeto, per chi è fan del mondo mitologico (norreno) questo GoW è una gratificazione costante, un vero e proprio atto d'amore verso questo particolare folklore.





Grendel è una figura cardine del poema epico (inglese)
“Beowulf”: nell'opera Grendel è un mostro (simil ogre) che perseguita i dintorni del castello di Hrothgar, uccidendo (e cannibalizzando) persone; l'eroe Beowulf amico di Hrothgar prenderà a suo carico la questione e affronterà la creatura (a mani nude, così da garantire un confronto alla pari [da buon eroe puro!]; scelta vantaggiosa visto che Grendel ha un talismano che lo protegge dalle armi [così come i Troll nel tempio sono protetti dalle armi dell'elemento a loro opposto!!!]). Al culmine dello scontro l'Eroe strapperà un braccio alla Bestia, che fuggirà dolorante rifugiandosi nella sua caverna, e morendo di lì a poco dissanguata.





 





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Vanaheim: Poco si sa a proposito di questo regno, sia nel gioco, sia nei materiali reali a nostra disposizione. I regno dei Vanir probabilmente trae spunto dai caratteri tipici di queste divinità: magia e fertilità, perciò è sensato aspettarsi un mondo florido con una spiccata componente magica e naturalistica. Alcune letture connettono Vanaheim con una terra di spiriti, tumuli, alberi e specchi d'acqua (il che combacia abbastanza con l'idea di una terra fertile, e ricca di flora).





 





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Nel gioco non andiamo a Vaneheim (essendo stato sigillato insieme ad Asgard, e Svarthalfheim da Odino stesso), e penso che non ci andremo fino al prossimo gioco (che mi aspetto si collochi in gran parte qui, proprio come è stato per Midgard in questo primo titolo). In compenso la finestra magica (intrisa del potere del Bifrost) di Freya ci da un primissimo sguardo su questo regno. Difficile identificarci qualcosa di specifico o memorabile, ma vediamo un panorama verdeggianti con alberi immensi che si stagliano verso il cielo, quindi è probabile che abbiano optato proprio per un'immagine coerente con l'idea sopracitata (di ricchezza e fertilità).





 





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Hraesvelgr: Come mi è stato fatto notare (dal buon bigocelot:stema:) la figura che appare sullo sfondo di Helheim è molto probabilmente Hraesvelgr, questo poiché (a dispetto della mia iniziale idea, che mi aveva spinto a supporre fosse un corvo) si tratta al 99% di un'aquila.. Un'aquila gigantesca e vagamente antropomorfa, che combacia bene o male con l'enigmatica figura di Hraesvelgr, un gigante (Jotnar) in grado di trasformarsi in aquila. Secondo alcune interpretazioni si tratterebbe anche dell'aquila che siede sulla cima dell'Yggdrasil (creature senza nome, che già citai qualche post fa), anche se pare un collegamento un po' debole, seppur si dice che Hraesvelgr sieda sulla cima del cielo del nord (che in un certo senso potrebbe coincidere anche con la cima dell'albero bianco). In GoW vediamo questo Gigante seduto in cima alla mappa (a nord molto probabilmente) e da lui si promana un potente vento (che è probabilmente lo stesso vento di Hel che convogliamo nelle Lame del Chaos), e sembra accogliere i morti che si dirigono verso di lui e la cittadella di Helheim (questo combacia con il nome del Gigante che si traduce in “mangiatore di corpi/cadaveri”).





 





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L'Isola sacra a Buri: abbassatte le acque del lago per la seconda volta, si può ammirare l'apparizione di questo piccolo isolotto (citato pure in una mappa del tesoro) dedicato a Buri. Questa entità antichissima, è nota come “il generante”; parliamo del padre di tutti gli Dei, la cui origine risale a poco dopo la nascita di Ymir (già parlato a lungo di lui). Parliamo dell'alba dell'universo norreno, il Gigante del Ghiaccio primigenio si sfama del latte della mucca Aonumbla (che già citai nei primissi post!), mentre quest'ultima leccando il ghiaccio fa apparire Buri, trovato e non generato da alcuno. Buri non è il frutto di Ymir (che invece è padre di tante altre creature [nani, giganti, etc.]), è venuto ad esistenza autonomamente e trovato dalla Mucca; Buri è colui che genera, ed infatti venuto al mondo sarà colui che darà vita a Borr (il generato [anch'egli citato nel gioco]), che a sua volta sarà padre di Vili, Vé e Odino (la cui storia ben conosciamo). Buri è quindi il nonno di Odino, e per questo è venerato sentitamente da alcune persone, parliamo del primo fra gli Dei e l'unico a non essere stato creato da alcuno.





 





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Thrymr: narra l'altare Jotnar (una cui traduzione sommaria potete trovare nelle immagini qua sotto) di un Gigante che fin da infante venne eletto dai suoi simili come Re dei Jotnar. Costui viaggiò fino ad Asgard e qui trafugò il Mjolnir il martello del *** del Fulmine, che usò come moneta di scambio per ottenere in sposa la Dea Vanir Freya. Tornato in patria il Re Gigante venne incensato come eroe e celebrato con una grande festa, ma il giubilo durò poco visto che la vendetta di Thor fu repentina e si scagliò sia sul Re sia sui suoi sudditi in festa; la celebrazione finì in un bagno di sangue e Thor riottenne il martello del fulmine.





 









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La storia mitologica di Thrym coincide più o meno in tutto con quella narrataci in GoW: la natura di Re dei Giganti, il furto del martello con lo scopo di ottenere Freya in moglie, il banchetto, e la sua sconfitta (ad opera di Heimdal, Loki, e Thor) con la strage finale. Siamo di fronte quindi ad una figura leggendaria (tra i giganti) che grazie alla sua scaltrezza riuscì ad appropriarsi del leggendario Mjolnir, ma che (come sempre) finì vittima dell'ira inarrestabile e sempiterna (sopratutto nei confronti dei Giganti) del *** del Tuono, che non solo punì il ladro, ma pure tutti i suoi amici e commensali.





 





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Fyorgin: facendo un po' di backtracking sulla montagna è possibile trovare un monolite contenente informazioni su questa emblematica figura. Nota anche coi nomi di Hlóðyn e Jörð, è una Gigantessa figlia dei giganti Annar e Nott, madre del *** del Fulmine Thor, e rappresentazione della terra stessa (pura, incontaminata e non civilizzata). Moglie di Odino, e rivale delle altre mogli e amanti (Frigg e compagnia). All'interno del gioco ci viene descritta come grande amata di Odin, gigantessa, e madre di Thor (fin qui tutto combacia!), morta a quanto pare a causa proprio del suo stesso figlio. Questa lettura è estremamente affascinante, poiché implicherebbe proprio che la prima Jotnar uccisa dal sanguinario *** Thor sia proprio la sua stessa madre.. Mi chiedo se dietro questa azione ci sia una ragione specifico, o solo l'innato istinto omicida del figlio di Odino... Toccherà aspettare parecchio prima di potere approfondire un po' meglio la personalità di Thor temo:asd:





 





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- Mini Approfondimento - Gli attacchi runici del gioco (una buona parte di essi) contengono riferimenti mitologici espliciti, vale la pena richiamarli poco alla volta nel corso dei post. Parliamo a sto giro del Corno Heimdall, cioè il leggendario strumento che si dice annuncerà l'avvento del Ragnarok. Heimdall è il guardiano del ponte dell'arcobaleno (il Bifrost) che collega Midgard e Asgard, ed è colui che avviserà gli altri Aesir dell'arrivo dei Giganti del Fuoco all'inizio dell'apocalisse. Si confronterà con Loki, il *** dell'Inganno (alla guida dei Giganti di Muspellheim), uccidendolo, ma perendo nell'impresa. Chissà che nel terzo capitolo non si abbia occasione di assistere a questo leggendario evento :predicatore:




 





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Gameplay













Poco da dire, se dopo tutte queste ore il gioco riesce anche a dropparti un'arma nuova (le Blades of Chaos) con un proprio gameplay unico, e un ramo di abilità interamente da scoprire (e sbloccare), oltre agli equip extra utili al backtracking (strutturali in una gioco “metroidvania”), puoi solo chinare il capo e applaudire. Le lame del Chaos sono la ventata di aria fresca che serviva al gameplay (oltre ad Ascia e Pugni/Scudo) per rimpolpare ulteriormente la voglia di giocare (e di scoprire)... Non era una cosa scontata (seppur fosse già stato confermata la presenza di un'altra arma oltre l'ascia e i pugni!), ma è incredibile pensare di riscoprire il gameplay persino ora dopo tutte queste ore... E poi... Be'... Sono le Lame del Chaos: fanservice e godimento puro, grazie Cory
:bruniii:










 





E ora, prima di procedere di nuovo verso la “metà” (sapete a cosa mi riferisco), mi faccio un pochino di backtracking visto che ho un po' di







rovi di Hel da bruciare, e Venti di Hel da manovrare.






Ora col fast travel omidirezionale sarà una pacchia:asd:





 





- - -





A quanto pare c'è stato un altro post prima della manutenzione del forum:asd: Al 99% è l'ultimo post pre finale.:mah:





 





113 ore di gioco, e completato
L'ULTIMO FAVORE DI MIDGARD (quindi potete capire bene o male dove sono). Sono appena tornato (spoiler mooooolto avanzato)







da Helheim (secondo giro!)






E mi sono dedicato un po' alle ultime sub activities sbloccate!





 





Parlando di
Trama e PG













E io che credevo che il gioco fosse finito ed invece
mi sono ritrovato ad un nuovo climax (contro Baldur [vero e proprio Main Antagonist del gioco senza ombra di dubbio]) sulla cima della montagna esplode uno dei climax più belli del gioco (e per quanto mi riguarda tra i migliori dell'intera saga): quei 5 minuti di scontro (scriptato) sono una gioia per gli occhi... Tra la violenza del confronto sul tetto della montagna, alla scazzottata sul drago, l'atterraggio funesto al tempio, e infine il volo tra i mondi fino a Hel... Una sequenza assolutamente assurda, e fuori di testa... E il fatto che tutto questo avvenga in real time senza stacchi o caricamenti è assolutamente ridicolo... Tanto ridicolo da avermi spinto a ricaricare la partita indietro di un save per poterla rigiocare di nuovo...:asd:





 





Prima di parlare della sequenza di Hel, voglio aprire però l'ennesima parentesi su
Atreus: nel corso del gioco ho fatto varie ipotesi sui suoi poteri, la sua natura, il suo possibile “twist”, e dopo quest'ultima sequenza posso dire che... Non lo so:asd: O meglio: è evidente che abbia dei gravi problemi nel controllo dell'Ira (è figlio di suo padre dopo tutto), al punto da non riconoscersi rivedendo i suoi sfoghi ad Helheim (“quello non sono io” → Cosa che suona strana... Molto strana... Personalità multiple? Perdita dell'io cosciente? O semplice accecamento derivante dall'ira?), ho persino sospettato che la tempesta che si intravedeva a Midgard (moooolto fiqa tra l'altro:asd:) fosse opera sua (e in qualche modo collegata alla sua ira), ma potrebbe dipendere da Mani, o da Thor (che ha infierito sul figlio:paura:), o dal Drago di Baldur (sappiamo che i Draghi sono connessi all'elettricità!)... Non riesco neanche a capire troppo bene il perché Baldur abbia cercato di rapire Atreus (invece che ucciderlo), ma sicuramente dietro il ragazzino si cela un qualche tipo di twist... E' destinato ad uccidere il *** della Luce visto che ha ancora un pezzo di freccia di vischio (ed in tutto questo non si è MAI nominato Hodr, e lo stesso Loki latita:paura:), ed interessa agli Dei Aesir (più di quanto gli interessi Kratos stesso!). C'è qualcosa che mi sfugge, ma ormai è palese che tutto conduca verso Jotunheim, quindi suppongo che lì avrò finalmente le mie risposte:asd:





 





Arrivati ad Helheim finalmente è stata droppata una bomba di trama abbastanza importante: Baldur è figlio di Freya. Non propriamente un twist. Nella scorsa macrosezione di gioco le parole di Freya mi avevano fatto avere sospetti concreti a tal proposito.





 













Bello comunque vedere il rapporto con Freya che svolge quasi un ruolo di madrina (ad interim!:asd:)... Quest'ultima pare provare sincero affetto verso il ragazzino, sia per sua propria bontà di cuore sia a quanto pare per un cruccio personale legato al proprio figlio (che a quanto pare è maledetto!)... Tutto ciò è strano considerando che nel mito Freya ha 2 figlie (
Hnoss e Gersemi)... Ma molto del mito in GoW è stato riletto e riscritto, quindi non posso escludere che Baldur (il *** della Luce Figlio di Odino e Fyorgin [di quest'ultima ne parlo più avanti nella sezione LORE]) sia figlio di Freya (e Odino, ovviamente), lasciando Fyorgin come madre del solo Thor. Questo combacerebbe con la figura maledetta di Baldur, *** di Luce predestinato a morire (fato ineluttabile)... Sarebbe una svolta affascinante (e renderebbe il rapporto con Freya moooooolto più complesso se uccidessimo Baldur!), che spiegherebbe pure l'orrore di Freya nel vedere le frecce di vischio (arma in grado di uccidere Baldur, appunto!)...






 





Molto bello il piegamento della LORE mitologica con la spiegazione (provvidenziale) di Mimir che giustifica la leggenda (secondo cui Baldur, come Thor, sarebbe figlio di Frigg/Fyorgin), con l'idea che Odin abbia chiamato Freya in quel modo per l'accezione che tale termine ha (“Bella”) oltre al richiamo alla precedente moglie (“Fyorgin” alla quale a quanto pare era molto legato).





 





Baldur, il *** Aesir della Luce, è quindi l'erede di Odino e di Freya, e, come ben sappiamo, è maledetto (“predestinato a morire”)... L'idea che la sua invulnerabilità derivi da un atto di amore della madre (in stile Achille:asd:) è molto affascinante come idea, e ci da un quadro abbastanza completo della situazione madre-figlio. Freya amava il figlio al punto da proteggerlo con una magia Seidr potentissima che lo ha privato di ogni genere di sensazione fisica (sia positiva, sia negativa), ma questo ha incrinato i rapporti tra lei e Baldur (comprensibile vista la privazione di ogni sensazione positiva!)... Freya ha fatto di tutto per opporsi al fato (addirittura la testa di Mimir è avvolta da una magia di occultamento che gli impedisce di rivelare l'arcana debolezza di Baldur)... Ma se è arrivata a tanto per il figlio come potrà reagire alle nostre azioni a suo danno? Ai ai... Ho un bruttissimo presentimento.. Temo che di qui al gran finale del gioco, Freya passerà dall'altro lato della barricata per proteggere suo figlio...:sad2: Mi spiacerebbe molto doverla combattere, visto che è un NPC “alleato” parecchio piacevole, ma temo che se il Boss finale sarà Baldur (il build up per il confronto finale è evidente, e devo dire che è una delle cose migliori del gioco questa tensione costante verso un nemico che si sta scoprendo poco alla volta), un confronto con sua Madre sarà inevitabile :dsax:




 





Ma a tal proposito la vulnerabilità di Baldur è ignota (o meglio: oscurata) persino a Mimir EPPURE un nano fabbro (Sindri), per quanto abilissimo nella sua arte, ha creato le uniche armi in grado di uccidere il *** della Luce? Possibile una coincidenza simile? E' realmente plausibile che il dono che il Nano ci ha fatto casualmente (?) per averlo aiutato con il Drago, sia proprio L'UNICA arma in grado di ferire ed uccidere Baldur? A me questa cosa lascia tantissimi dubbi, e mi fa avanzare tantissimi sospetti (again):loris:





 





Andando avanti: la fuga da Helheim è stata PAZZESCA. L'ennesima conferma dell'incredibile qualità dei “set pieces” di questo gioco. La nave volante è stata qualcosa di strepitoso, e la riprova assoluta (per quanto mi riguarda) della volontà di Cory di inserire PIU' ROBA POSSIBILE (di qualità) in questo gioco... Non a caso viene richiamata la nave leggendaria Skíðblaðnir; quest'ultima è la migliore nave della mai creata (stando alla mitologia norrena), posseduta da Freyr e in grado di avere sempre il vento a favore, ed in grado di rimpicciolirsi a piacimento (ma anche di ingrandirsi al punto da contenere tutti gli Dei al momento del Ragnarok), e (nell'immaginario dei Santa Monica) in grado di volare... Noi non siamo in grado in questo gioco di vederla (ma mi aspetto nel sequel di visitare Vanaheim, e in quel caso la vedremo sicuramente :chris:), EPPURE Cory ha trovato un modo per farci vivere un'esperienza simile veleggiando nei cieli gelidi e ventosi di Helheim... Sembra una scemenza (e chiaramente l'idea alla base è molto “fantasy”:asd:) eppure è l'ennesimo atto di amore verso la mitologia in un gioco che cerca di farci assaggiare un po' tutti gli elementi simbolo di questa realtà (per quanto non si possa avere TUTTO in un primo capitolo di una saga, qui [rispetto al passato] l'intento di darti un assaggio di tutto c'è!).





 





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Non deve comunque stupire la presenza di una barca (probabilmente più di una!) all'interno del reame di Hel. Già se ne era parlato mooolto tempo fa, ma si dice che al momento del Ragnarok le forze di Muspelheim e i morti di Hel saranno portate su un'unica grande barca (la più grande barca dei 9 Regni), fatte di unghie dei morti. Si tratta della Naglfar la nave dei morti che porterà l'esercito di morti e giganti nel mondo per il conflitto finale con gli Dei, e sarà capitanata nientemeno che dal *** dell'Inganno traditore Loki.





 





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Proprio ad Helheim il gioco regala un'altra bordata di feels (similare a quella di Athena e delle Blade of Chaos)... Inizialmente avevo pensato (già alla prima visita ad Hel) che la comparsata di Zeus fosse forse (per quanto molto piacevole) un pelo troppo fanservice, ma a sto giro mi sono dovuto ricredere... Sì è sicuramente fanservice rivedere (e risentire) alcuni dei momenti topici di GoW3 e del confronto con Zeus (l'ultima chiacchierata prima della “seconda Boss battle”, e l'accanimento finale di Kratos sul corpo del padre), ma al contempo è stato COMPLETAMENTE FUNZIONALE a veicolare il passato di Kratos, a ricordarlo (a Kratos stesso), e a veicolarlo in modo violente ed evidente proprio al figlio... E' stata una scena di una forza disarmante, che ancora una volta (proprio come nel faccia a faccia con Athena) ci ricorda (a noi e a Kratos) che lo Spartano è sempre lì... Non basta un figlioletto, una moglie e Km di distanza dalla Grecia per far sparire il suo passato di odio e rabbia incontrollati.





 





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Parecchio “deus ex machina” è invece la caduta nel tempio di Tyr proprio nei pressi della camera di Odino, che nasconde il pannello segreto che rivela la camera segretissima del *** della Guerra:asd: Ma hey, il fato, il destino ineluttabile, le Norne... Il Ragnarok deve accadere... Quindi il deus ex machina doveva pur esserci da qualche parte:sard: Ho apprezzato comunque l'approfondimento (più o meno diretto) sulla “vista” di Mimir (e di Tyr stesso) che indirettamente trova una sua giustificazione pratica, visto che a quanto pare sono stati i Giganti stessi ad inserire cristalli di Bifrost nei loro occhi per permettergli di ottenere questa particolare visione. Ora non resta che capire come raggiungere Jotunheim (suppongo annullando l'incantesimo che cela la torre!) e sopratutto: capire il perché la madre di Atreus (Faye) abbia voluto farci arrivare fino a lì
:hmm:










 





Un po' di
folkLORE





 













Sempre bellissime le
storie di Mimir che ci danno un primo sguardo ad elementi di LORE che sono sicuro rivedremo in futuro; tanto per citarne qualcuno:





 





-
Skoll e Hati (di cui parlammo già ad inizio avventura) cioè i 2 lupi leggendari che inseguono rispettivamente Sol (il Sole) e Mani (la Luna), e che permettono quindi (grazie alla loro corsa) l'alternarsi di giorno e notte; si dice però che con l'avvento del Ragnarok la loro caccia finirà, e i 2 astri saranno infatti inghiottiti dalle due bestie. Curiosamente (in game) si dice che siano sotto il controllo di Odino (“se controlli l'inizio del Ragnarok puoi teoricamente controllarne l'andamento”), il che rende il loro ruolo (futuro) mooooolto interessante (e forse, imprevedibile).





 





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-
La natura di “*** degli impiccati” di Odino, che si collega al famoso evento mitologico (da cui Odino deve il nomignolo!) in cui il Padre degli Dei si impicco all'albero del Mondo, lasciandosi morire di stenti, invidioso della conoscenza delle Norne (il corrispettivo delle “Sisters of Fate”). Da questo viaggio nell'oltre tomba Odino imparò 9 magie e 18 incantesimi che lo resero in grado di curare sé ed altri, ed inibire i nemici. Questo a riprova della fama di conoscenza e potere che il *** ha sempre avuto, e che raggiunge il culmine in questo suo “suicidio” (seppur temporaneo).





 





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-
La Catena Indistruttibile forgiata dai Nani usando oggetti ai limiti dell'incredibile (E se ci pensate pure la “super armatura” [in game] di Motsognir viene similmente forgiata usando materiali surreali:asd:). Questo è un richiamo diretto alla Gleipnir la leggendaria catena, forgiata dai nani usando 6 oggetti “impossibili”: il suono del passo di un gatto, la barba di una donna, le radici di una montagna, il respiro di un pesce, lo sputo di un uccello, i muscoli di un orso. La Gleipnir venne forgiata (a Nidavellir il Mondo dei Nani) per bloccare Fenrir il Lupo Gigante (padre dei sopracitati Skol e Hati), a costo di una mano del *** Tyr (già ne chiacchierammo), e si dice che reggerà fino all'avvento del Ragnarok (in cui il Lupo verrà liberato).





 





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-
La Fonte di Mimir, cioè il “Mímisbrunnr” che la Testa dice di aver donato ad Odino per farselo alleato e “amico” (visto che a quanto pare il “nostro Mimir” è uno straniero nella visione dei Santa Monica). Nel gioco scopriamo che Odino è stato ingannato da Mimir a donare un occhio alla fonte, e per questo Odino stesso si è vendicato prendendo un occhio a Mimir stesso (e questo spiega la mancanza del suo occhio!). Nel mito: Mimir, possessore della fonte situato al di sotto di una delle 3 radici dell'Yggdrasil (e situata nella terra dei Giganti del Ghiaccio), chiese ad Odino un occhio (che venne posto proprio nel pozzo) proprio per permettergli di bere ed ottenere la conoscenza immensa della Fonte.





 





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Troll: Li ho citati un numero indescrivibile di volte ma non mi ci sono mai soffermato troppo; ora che li ho visti tutti (credo!), è giunto il tempo di tirare le somme di queste bizzarre creature (che hanno funzionato alla perfezione come mid/mini boss di gran parte dell'avventura). I troll sono comuni nella mitologia norrena (così come in molte mitologie nordiche, e pure nella cultura fantasy moderna)... Non abbiamo descrizioni uniformi di queste creature, ma spesso vengono accomunate ai giganti (Jotnar), spesso hanno connotati malevoli, e sono caratterizzati da una natura mostruosa ma comunque cosciente (ed anche in GoW infatti dimostrano una qualche forma di coscienza e capacità mentale).. Spesso si dice vivano in grotte (anche in compagnia [basti pensare ai Grendel Brothers:asd:]), o sotto i ponti (ricordate la battuta di Atreus di inizio gioco sotto il ponte nel bosco?), e secondo alcune teorie si possono tramutare in roccia (come i Grendel appunto, e come alcuni troll Tolkeniani [e come dico sempre, secondo me, ai SM piace Tolkien :asd:])... Esistono anche a livello mitologico varie classi di troll che ne connotano forza e ruolo “sociale”, così come in GoW abbiamo visto troll di natura molto diversa fra loro (fuoco, ghiaccio, foresta, e addirittura un troll di Hel!).





 





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Niflheim: Avendo sbloccato anche l'ultimo codice non ho potuto esimermi da fare un giro anche in questa location infernale (ma come sempre molto ispirata). La location, si presente come un cumulo di trappole e nebbia, una discreta reinterpretazione del mondo mitologico. Nella leggenda abbiamo poche informazioni su Niflheim (letteralmente mondo di nebbia e/o oscurità): si sa che questo regno sia uno dei 2 regni originali (ai tempi del Ginnungagap) caratterizzato da nebbia e gelo. Da tale regno (insieme al calore di Muspelheim) si generò il primo gigante Ymir (di cui abbiamo chiacchierato abbastanza), e da lì tutta la creazione che ne seguì. Si dice che sia qui che Loki venne mandato da Odino, ed è qui che generò (insieme ad Angroboa) la figlia Hel, che di lì a poco dominò un suo regno Helheim (per alcuni vera e propria estensione di Niflheim)... Nel gioco però i Santa Monica hanno preferito obliare la componente “gelida” (lasciandola solo a Helheim), e mantenendo i connotati nebbiosi (e letali) di questo mondo... Scelta originale che approvo, oltre che espediente per approfondire (ulteriormente) la figura del leggendario nano Ivaldi (e dei suoi figli), che a quanto pare (nel gioco) lavorò approfonditamente qui.





 





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Starkadr: Ed ecco un altro (il penultimo) altare Jotnar che rivela la storia di un altro gigante leggendario. Questo Jotnar nacque con 8 braccia e a causa della sua forza minacciosa si inimicò gli Dei che si riunirono tutti (Aesir e Vanir) per sconfiggerlo; malgrado fosse solo contro le forze intere di 2 Regni, ha retto lo scontro (complice la sua stazza e le armi multiple utilizzabili) facendo molte vittime nei 2 schieramenti. Alla fine fu Thor, il *** del Tuono ad ucciderlo con l'utilizzo del suo martello, dopo avergli reciso varie braccia (confermandosi ancora una volta come flagello dei giganti.)





 








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Starkad è una figura ben nota nelle fonti mitologiche, a cui si attribuiscono varie storie (in molte è etichettato come eroe, al pari di Beowulf [nel cui poema viene citato tra l'altro]). Inutile riportare l'enorme mole di fonti che narrano sue gesta eroiche, limitiamoci alla fonte più vicina al gioco che identifica Starkad come il figlio di alcuni giganti (Storkod il padre), nate nel nord della Norvegia presso le cascate Alufoss (citate anche nell'altare Jotnar sopra tradotto come al solito), e dotato del dono di 8 braccia (solito usare 4 spade, proprio come mostrato nell'altare!). Combatté con giganti, e infine pose gli occhi Alfr figlia (prescelta in sacrificio!) del Re Elfico di Alfheim. il Re chiese l'aiuto del *** Thor di salvare la figlia, e questi esaudì il suo desiderio uccidendo Starkad (esattamente come sull'altare è riportato che sia Thor ad ucciderlo).





 





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Nota a margine: come potrete immaginare ho completato Konunsgard e incontrato anche l'ultimo Drago Reginn (mitologicamente noto anche come Mime, fratello di Otr, e Fafnir)... Che dire: sono stato felicissimo di poter vedere in un solo gioco tutte e 3 queste leggendarie figure (che mi auspicai di incontrare ormai un mese fa:asd:), e persino di approfondire la figura di Motsognir (in origine Primo fra i Nani, qui invece figlio di Ivaldi).. Questo ciclo di sub quests è stato INCREDIBILE, e ha esaudito un grosso desiderio che non credevo sarebbe stato possibile esaudire già in questo gioco. Ribadisco inoltre che ho trovato brillante inserire una LORE così profonda e complessa sui Nani già a Midgard. Nel gioco non visitiamo Svarthalfheim (Nidavellir) la terra dei Nani, eppure riusciamo a vedere ben 2 Regni di Motsognir e respirare a fondo la cultura nanica (questo a riprova di quanto i SM Studios abbiano voluto rendere questo GoW una vera e propria Summa [ed introduzione!!!] all'intera mitologia norrena).





 





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- Mini Approfondimento - Gli attacchi runici del gioco (una buona parte di essi) contengono riferimenti mitologici espliciti, vale la pena richiamarli poco alla volta nel corso dei post. A sto giro non mi addentro in qualche riferimento norreno (ce ne sarebbero ancora tantissimi, e non credo neanche che riuscirò a riportarli tutti da qui alla fine:asd:), voglio solo riproporre la mia gioia nel vedere una valanga di riferimenti mitologici (greci) negli attacchi runici delle Lame (come giusto che sia!!!)... Non sono “solo” un richiamo diretto alla Grecia, ma (ovviamente) anche ai giochi passati... Una gratificazione infinita per il giocatore “storico” della saga sentire richiami ad: Ares il *** della Guerra figlio di Zeus (GoW1), Efesto il figlio deforme di Zeus *** del fuoco (GoW3), le Furie cioè le rappresentazioni della vendetta (GoWA), Prometeo il Titano che donò il fuoco agli uomini e per questo venne incatenato e torturato da Zeus (GoW2) e tanti altri. Nostalgia time :bruniii:




 





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(ripercorrere il viale dei ricordi, mi mette una voglia di rigiocarmeli TUTTI in fila indiana
:rickds: E probabilmente lo farò davvero nel corso dell'anno, magari prima del replay in NG+ di questo GoW:the:)













 





Oggi provo a finire le ultime cose secondarie che posso fare (nei limiti del mio livello/capacità), e poi continuo per un'ultima tornata di trama (che credo proprio sarà l'ultima)... Ci vediamo dall'altra parte:mah: Ma non sono pronto :bruniii:







 





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Sulla parte finalissima (ERGO SPOILER FINALE)







Non avevo ancora fatto un commento approfondito... Mi ero limitato a qualche commento sfuso su Loki, e sulla traduzione della parete (appena la trovo la ripesco)


"sonr Loka ok Angrbothu"







 





sonr = Sostantivo maschile Caso: Nominativo -> Figlio (Jormungandr)





Loka = Sostantivo, maschile, singolare, Caso: Gentivo (Di...) [Loki, a, a, a. Dal contesto si evince il genitivo] -> Di Loki





ok = Congiunzione -> E, sia-sia.





Angrbothu = Sostantivo, femminile, singolare, Caso: Genitivo (Di...) [Angrobotha, u, u, u. Dal contesto si evince il genitivo] -> Di Angroboa







 





"(Jormundandr) figlio di Loki e di Angroboa"







 





"brothur Fenris Heljar Jarnvarga"







 





brothur = genitivio, dativo, accusativo -> Fratello di





Fenris = sostantivo, maschile, singolare, Caso: Gentivio (Di...) -> Di Fenrir





Heljar = sostantivo, femminile, singolare, Caso: Genitivo (Di...) [Hel, l, l, jar] -> Di/della Hel/Morte





Jarnvarga = Termine composto da 2 sostantivi Jarn (Jarn, rn, i, s) prefisso + Varga > sostantivo, maschile, plurale, Caso: Gentivo [Vargar, a, um, a] -> Dei Lupi (Ferrei/di Ferro)







 





"(Jormundandr è) fratello di Fenrir, di Hel, e dei lupi di ferro"













 























































Purtroppo la formattazione con gli spoiler è un po' fottutà, dovrò sistemarla... C'è tutto, solo che bisogna continuare ad aprire gli spoiler :asd:  

 
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