Baldur: ora non so se sia un depistaggio di qualche sorta, ma il dialogo padre-figlio all'ingresso del Lago dei 9, sembrerebbe confermare proprio l'identità del misterioso Sconosciuto. Alla domanda
"conosci un *** invulnerabile e insensibile al dolore", Atreus risponde proprio
"Baldur". Sono sempre più convinto che si tratti di lui. La cosa buffa non sarebbe tanto averlo individuato nella prima sessione di gameplay, ma averlo individuato già a Marzo ai tempi delle preview

Tra l'altro lo stesso Brok, quando interrogato sulla questione, parla di Aesir (la razza divina di cui fanno parte proprio Odino, e soci, Baldur incluso!).

Comunque se ne riparlerà sicuramente, morto non lo è di sicuro

Quando morirà ci sarà di mezzo Loki, il vischio e suo fratello se seguiranno le linee del mito
https://i.pinimg.com/originals/87/67/c0/8767c065c649efb4c8abea1e359c68eb.jpg[/img]
Thor: Facendo un percorso quasi inverso a quello di Baldur, abbiamo finalmente un'immagine sicura al 100% di Thor (là dove invece il suo nome era già stato citato nella LORE più di una volta).. Fa un certo effetto non vederlo con il viso belloccio di Hemsworth

Sembra il classico Thor vecchiotto, barbuto, e caxxuto, con in pugno Mjolnir. Il fatto che la statua torreggi sul lago dei 9 (dimora del Midgarsorm) fa proprio pensare che gli eventi della "grande pesca" siano già avvenuti (ammettendo che nel mito di GoW questo evento sia presente!).. Come se questo non bastasse uno Spirito Iroso mi ha affidato una sub quest che consiste nel distruggere una statua (un'altra

) del *** del Tuono, e dai dialoghi già ci si può fare un'idea chiara di Thor (violento, ubriacone, egoista, ed egocentrico... Un gran figlio di troià, come si confà ad una divinità pagana, niente eroi

).
Il Serpente del Mondo: Incontrare Midgarsorm è stato bellissimo. Sin dalla sua apparizione nel trailer dell'E3, desideravo vedere di persona l'incontro con il Serpente (tanto di cappello per il montaggio dei trailer tra l'altro, ingannevoli su tantissime cose

)... E niente, toglie il fiato.. E' veramente il Serpente del Mondo, un Gigante, così lo definiscono....... Definizione non proprio adattattissima (anche se essendo il figlio di Angroboa una Gigantessa può considerarsi egli stesso della stirpe di Jotun, anche se il padre è Loki), ma che combacia perfettamente con la sua estetica.. Per citare Atreus: "è davvero grande"
Curiosamente lo spirito che per primo ci racconta del serpente parla di una grande inondazione (con la quale si formò presumibilmente il lago)... Di primo acchito verrebbe da pensare alla versione norrena del "grande diluvio" (considerando la mole di morte e Desolazione che l'evento si è portato dietro), elemento ricorrente in tantissime culture e che è presente pure in quella Norrena (si parla di un diluvio di sangue successivo all'uccisone del Gigante Ymir per mano dei 3 fratelli Odino, Vili e Vé)... Se a livello terminologico il richiamo è possibile, a livello pratico darei per certo non si tratti di questo... Siamo di fronte ad una pioggia di acqua (salata tra l'altro [AMO il dettaglio che Kratos riconosca subito l'acqua di Mare, e lo insegna al figlio; lui è uno Spartano, non un montanaro del nord... Lui ha vissuto in mare

])... Suppongo (considerando che con essa arrivò anche Midgarsorm) che questo "diluvio" coincida con la rielaborazione di Santa Monica del lancio del Jormungandr a Midgar, o della pesca del Serpente da parte di Thor, che si conclude con la ricaduta dello stesso nell'oceano e la sua totale immersione (riemergerà solo al momento del Ragnarok... Il che fa pensare che proprio noi siamo parte dell'ingranaggio del Ragnarok stesso; la stessa ascia Leviatano, dal nome, pare pensata per risvegliare Jormungandr).
Brok: ammetto che mi ha stupito parecchio rincontrare il Nano Blu così presto

Per fortuna questo apparente plot hole viene immediatamente giustificato con l'introduzione di quella che sarà (suppongo) la meccanica del "fast travel", cioè i passaggi dell'Yggdrasill. Considerando che a livello mitologico, l'Yggdrasil è l'albero sui cui rami si reggono i 9 Regni, è assolutamente appropriato in ambito videoludico concepirlo come un insieme di intrecci “spazio temporali” (mescolando magia e sci-fi per certi versi

). Idea assolutamente brillante. E' un utile espediente che giustifica a livello narrativo un'esigenza di gameplay (cioè la presenza di Brok in ogni macro area, così da evitare un backtracking costante per potenziarsi).
Chiaro che quando ho scritto il paragrafetto sopra avevo solo visto la porta d'entrata ma non avevo ancora avuto occasione di testarla... Be' l'ho fatto... Ero così:

E' INCREDIBILE. Hanno reso l'Yggdrasil un elemento attivo del gameplay, ma al contempo non hanno rinunciato a rappresentarlo come un “albero”... E' un albero extradimensionale che collega le varie dimensioni... E' strepitoso... Artisticamente ispiratissimo, e concettualmente affascinante.
Le storie di Kratos: Avevo sentito parlare di questa cosa, ma solo vivendola di persona ho capito di che cosa si trattasse

Le interazioni padre-figlio in barca sono simpaticissime

Sopratutto le storie (popolari) che Kratos racconta al figlio... Storie molto note, che nascondono un retrogusto amarissimo per Kratos: come quella della Rana e lo Scorpione (le persone non cambiano... E neanche gli Dei

), e quella del Cavallo (vendere la propria libertà per la vendetta -> Una storia che Kratos racconta con molta durezza, visto che l'ha vissuta di persona, e ne porta ancora oggi i segni sulla sua pelle

).
Qualche parola sulle “Sub Quest (ossia i Favori) che ho trovato al Lago dei 9”
Sto apprezzando tantissimo l'idea degli
Spiriti, veri e propri NPC temporanei utili ad approfondire vari elementi di LORE e sub plots... Sono vere e proprie Sub Quest (una novità per la serie!)... Mi hanno fatto sorridere (di nuovo

) le parole di Kratos, quando il figlio gli chiede se
"ha già avuto a che fare con gli Spiriti", e lui risponde di "varie volte"... Sicuramente gli sarà capitato anche nel mondo norreno, ma ho il sospetto che la sua mente sia proiettata anche al mondo ellenico... Abbiamo visto più di qualche spirito sopravvissuto alla morte del proprio corpo (uno in particolare era una Dea particolarmente odiosa e detestabile

)
Il Viaggio nelle Miniere di Volunder: Considerando che stiamo parlando di una sub quest totalmente opzionale sono doppiamente impressionato da questa sezione. Un vero e proprio dungeon totalmente opzionale, con i suoi nemici (e il suo Mini-Boss, tra l'altro originale come combattimento), i suoi extra, e la sua mini storia (tra l'altro collegata ad un sub character rilevante quale è Brok). L'ho apprezzato molto, e ovviamente anche qui non è mancata una grossa chicca di LORE.
Andvari è un personaggio che richiama (anche se solo parzialmente) un Nano abbastanza rilevante della mitologia norrena (ma importante sopratutto a livello culturale, visto che la sua creazione ha un riverbero ancora oggi!). Nano (esattamente come quello ingame) nato durante gli inizi della creazione, e noto per le sue ricchezze enormi, e sopratutto per il suo anello
Andvaranautr (un anello importantissimo, fonte di ricchezza e potere [concetto ripreso poi nel “Ring” di Wagner, e a sua volta riproposto in un'opera di un certo scrittore inglese che molti di noi ben conoscono [opera adattata da un certo Peter Jackson in una trilogia filmica

]])... La storia ha delle discrepanze ovviamente, ma anche in GoW rimangono tratti importanti delle caratteristiche di Andvari (Nano di grande fama, importante fabbro, dotato di un anello “particolare”). Ciliegina sulla torta: l'ultima scritta (apposta frettolosamente) ritrovata nella miniera recita “gimsteini”, che in antica lingua norreno vuol dire “gemma”/”gioiello”, a sottolineare ulteriormente l'importanza del gioiello ritrovato (una botta di fortuna, considerando che il povero Andvari è stato ridotto in polvere dal Soul Eater

)
Mappa del Tesoro verso Veithugard: trovata la mia prima mappa ed ovviamente leggendola mi si sono drizzati tutti i peli del corpo. Sulla mappa è riportato un testo nanico, in cui viene citato Motsognir; parliamo del primo fra i nani, leggenda vuole infatti che dopo la morte di Ymir (di cui ho parlato qualche paragrafo sopra) larve scaturirono dal suo corpo, la prima e più forte era Motsognir. A queste gli Aesir diedero intelligenza e caratteri umanoidi, così nacque la razza nanica residente in Svartahalfheim... Siamo quindi di fronte (se si atterranno fedelmente alla mitologia) al Primo Re dei Nani...
Ma non finisce qui, poiché esplorando il Lago ho aperto una massiccia porta e addentrandomi nei meandi di questo simil fiordo ho raggiunto una nuova area... Un vero e proprio reame nanico (seppur all'interno di Midgard; idea brillante per mostrarci la cultura nanica senza bisogno di aprire le porte di Svarthalfheim), al cui ingresso troneggiano statue naniche (appunto

). Chiaramente hanno arricchito la figura di Motsognir (di cui sappiamo pochissimo a livello di dati ufficiali), mantenendolo sempre come un Re Nanico, ma aggiungendoci dettagli come la sua natura dispotica, il suo esercito di uomini (oltre che nani), e il suo interesse per le bestie selvagge.
Premetto che entrato nel reame ho fatto immediatamente dietro front. O meglio: sono attraccato ad un isola ho visto nemici livello 5 col teschio, mi sono gettato sulla mia amata barchetta, ho girato a babordo, e ho visto (moooooolto in lontananza) un lucertolone gigante che respirava... Mi si è accapponata la pelle... E credo anche di aver avuto un'erezione

Ma... Nonostante ciò ho fatto dietro front... Ci tornerò, ma non sono mentalmente pronto ad affrontare quella... Roba... Ciò nonostante volevo spendere due parole proprio sul drago: il fatto che ci fosse in giro uno sputafuoco era già stato fatto intuire da Atreus e Kratos osservando i cadaveri carbonizzati di dei disgraziati, inoltre lungo la strada si trova un importante documento si parla di un drago che venne incatenato (evidentemente senza troppo successo

) di nome Otr.
Un nome che suona solo parzialmente strano: Otr, Fafnir e Reginn erano 3 fratelli (figli Hreidmar) mutaforma/cambiapelle, secondo alcune tradizioni appartenenti alla stirpe nanica. Tutti e 3 sono personaggi fondamentali dell'intreccio che porterà alla storia dell'Anello del Nibelungo (la citavo sopra, ma lo ripeto: “Der Ring des Nibelungen” di Wagner, o il Nebelungenleid ne sono validi esempi): un anello magico maledetto (
Andvaranautr appunto

) trafugato da Loki, dato in pegno come ammenda per l'omicidio di Otr (appunto!); anello la cui maledizione portò sventura su tutta la famiglia: Fafnir uccise il padre, Regin fece uccidere Fafnir (dal famosissimo Sigfrido!), e a sua volta venne ucciso dall'eroe. Curiosamente solo Fafnir mutò in forma di Drago (è uno dei draghi mitologici più famosi di sempre

), quindi sicuramente da qui è stata presa l'ispirazione... I casi sono due: O hanno usato Otr invece di Fafnir per variare un po' dalla fonte originale, oooooppure nella visione di Cory tutti i 3 fratelli sono Draghi (Lindwurm)
Se avete letto entrambi i paragrafi (o se conoscevate già le 2 storie mitologiche sopracitate) avrete notato una cosa (che mi ha fatto abbastanza sbrodolare): i 2 miti sono strettamente interconnessi nell'epos norreno... La storia di Andvari e del suo anello, è la pietra fondativa anche della storia di Otr (e famiglia)... Non hanno solo preso dei miti e gettati in un mischione, li hanno anche posizionati in modo “vicino”, creando una splendida interconnettività nelle fonti mitologiche usate... Chiaro comunque (e questo vale ora fino a fine gioco, e anche in futuro): che i miti sono PALESEMENENTE rinterpretati, ergo cercarci un'obbligatoria coerenza “gioco-mito” è assurdo e inutile... A volte sono riproposti fedelmente, a volte servono come ispirazione per raccontare qualcosa di nuovo.
Qualche altra considerazione sul “flokLORE”
La Protezione della Strega: prima di salutarci la Strega appone un sigillo sul corpo di Kratos e di Atreus; si tratta chiaramente di una magia naturale (Seidr), che a detta della signora ci occulterà e proteggerà nel corso del viaggio (un buon espediente per evitare di essere tampinati dagli Dei, suppongo)... Il simbolo ovviamente non è casuale.
http://i68.tinypic.com/2628wgx.png[/IMG]
Il simbolo è chiaramente un richiamo al simbolo “magico” Aegishjalmur, una croce ad 8 braccia, che (guarda caso

) viene collegato a poteri di protezione, e tutela, cioè lo scopo principale per cui il sigillo è stato imposto su Kratos e figlio.
https://i.ebayimg.com/images/g/wbUAAOSweW5VXnop/s-l300.jpg[/img]
Curiosamente quel simbolo richiama anche il Vegvisir, un'altra croce a 8 braccia collegata a poteri di orientamento e volta ad aiutare i viaggiatori che perdono l'orientamento. E' quindi a tutti gli effetti una “bussola magica”.. E guarda caso poco dopo (a livello di gameplay) otteniamo la bussola... Penso che l'idea dietro sia fondere ambo i simboli in un tutt'uno (protezione, e guida/bussola)
Incubi: Gli Incubi sono spiritelli che al di là del loro aspetto vagamente alieno (un esserino tentacolare volante

), si rifà probabilmente alla tradizione nordica dei Mare o Mare (da cui deriva anche il termine anglossassone "nightmare", incubo appunto

). Piccole creature che durante la notte si pongono sul petto dei malcapitati per procurare incubi e nutrirsi di essi (esseri parassitici a tutti gli effetti).. Certo vista la percentuale di umani in giro devono crepare di fame sti poveretti
https://c1.staticflickr.com/6/5123/5244013611_3dfcb8154f.jpg[/img]
Tatzelwurm: Questo non lo conoscevo, mi sono dovuto informare per capire che razza di diavoleria avessi davanti. Un rettile con tratti felini... Una bizzarra chimera

E' una creatura mitologica diffusa nell'arco alpino, e presente in varie zone centro europee (Francia, Svizzera, etc.).. In game coincide abbastanza con le descrizione, sia estetiche sia a livello di abilità (il veleno, come arma)... Curioso comunque che abbiano pescato una creature le cui prime tracce (mitologiche) si rinvengono attorno al 1600... L'idea mi garba comunque, anche le tradizioni più “”””””moderne”””””” presentano tantissimi spunti per le creature mitologiche... Tra l'altro essendo un wurm (insomma un “verme”, termine con cui spesso ci si riferisce anche ad entità draconiche), questa creatura ben si sposa con l'immaginario norreno. Sorpreso e soddisfatto dell'idea (ed in più mi ha fatto scoprire un nuovo abominio che non conoscevo

)
Tempio di Tyr: Avevo sentito parlare del tempio di Tyr quindi non giunge come una vera sorpresa la sua scoperta (anche se ho gradito molto sentirne parlare da uno Spirito). La statua che troneggia al centro del lago (sopra il tempio appunto) raffigura l'archetipo del
"Soldato" (spada e scudo) e combacia bene o male con la rappresentazione "classica" del *** Tyr (appunto).
Un Soldato, esattamente ciò che è: in fondo parliamo del *** della Guerra Norreno (comunemente accomunato, appunto, con il
“*** Greco della Guerra, Ares” [che abbiamo conosciuto molto bene

], anch'esso rappresentato comunemente con gladio e scudo!). Ciò nonostante la rappresentazione più nota rimandi questa divinità è quella che lo ritrae con un braccio solo, visto che (in vari miti, simili ma non sempre coincidenti) sacrifica il suo arto per l'imprigionamento del Lupo Fenrir.
A tal proposito, prendendo spunto dal Jormungandr che già si trova catapultato nel mondo di Midgard, così come Hel si trova sicuramente già ad Helheim (suo regno), è plausibile pensare che il terzo dei 3 fratelli sia stato già imprigionato (tutti e 3 sono legati al Ragnarok perciò sono stati bloccati in un modo o nell'altro)... Mi piacerebbe tantissimo incontrarlo (ma dubito accadrà qui, anche se penso che in futuro saremo fautori della sua liberazione). Curiosamente il Grande Lupo venne sigillato presso l'isola di
”Lyngvi sul lago Amsvartnir”... I nomi non combaciano ovviamente, ma nel gioco abbiamo sia un lago sia isole, quindi magari è qua in zona



Per quanto riguarda Tyr, invece, il suo ruolo è rilevante nel Ragnarok dubito quindi che lo incontreremo fisicamente (ci accontentiamo della statua

) in questo titolo, è probabile che un *** dell'importanza di Tyr (è il *** della Guerra) se ne stia comodamente ad Asgard
Le Rune sono un elemento centrale nella LORE del gioco (e trovo molto azzeccato che sia Atreus ad occuparsi della loro lettura e ricerca). L'alfabeto runico adottato in GoW mi pare rifarsi al
Fuþark , un alfabeto complesso basato su 24 caratteri con funzioni simili a quelle delle lettere, ma molto più complessi visto che ad ogni runa era associato sì un suono, ma anche un significato; per fare un esempio (restando in tema mitologico), la runa corrispondente alla lettera germanica
“A” (ansuz) è ᚨ , questa runa indica intrinsecamente
“Aesir” (le divinità di Asgard [Odino, Tyr, Thor, etc.]), e in traslato indica significati come
“prosperità, vitalità”; un altro piccolo esempio (sempre sul tema) è la runa
ᚦ, trasliterata in germanico come
“th” (thurisaz), questa ha come significato intrinseco
“Gigante” (Jotun), e come senso traslato (e d'uso comune)
“pericoloso, doloroso, rischioso”[(i].
Se osservate il corpo dello “Sconociuto” noterete tra l'altro su di lui una grande quantità di rune (a primo acchito possiamo notare la runa a forma di “M” e quella a forma di “<” , rispettivamente Ehwaz [Fiducia], e Kaunan [Dolore]; ma se ne possono vedere molte altre). Queste ultime non sono solo un modo veloce per comunicare con chiunque le veda (come un segnale), ma sono spessissimo accomunate a forme di magia e ritualità. Si dice che le rune siano alla base del corso del destino delle Norne, si dice (quanto meno nei culti animisti) che delle rune con un determinato senso intrinseco possano trasmetterlo e produrlo fisicamente (rune di malattia, possono generare effettiva malattia). Per questo sono così importanti e strettamente connesse alla componente magica all'interno di God of War.
Per concludere (e ricollegandoci proprio al gameplay!): alcuni monoliti erano realmente ritenuti utili per legare gli Spiriti (Fantasmi) alla tomba e/o luogo di riposo (basti pensare alla pietra runica Nørre Nærå) attraverso l'iscrizione, su di essi, di particolari rune... Parliamo di veri e propri sigilli (nati originariamente per evitare il fenomeno di cui parlai nel precedente post [cioè spiriti vaganti e possibili redivivi, cioè i Draugr]). Proprio nel Lago dei 9 troviamo un favore che prevede di aiutare 4 Spiriti, e l'atto di liberazione guarda caso consiste nella lettura delle rune (e accensione del bracere rituale) sugli antichi monoliti (le rune svaniscono e l'effetto vincolate del monolito deperisce).
Avrei altre cosine (sulla LORE) da aggiungere, ma me le tengo per il prossimo giro... Già così è uscito un post morbosamente logorroico
- - -
30 orette di gioco circa; arrivato al SECONDO REGNO del gioco (sto esplorando la roba secondaria prima di procedere
), quindi SPOILER fino a lì, avvisati! :mah:
Qualche appunto sul Gameplay
Suppongo che l'arco magico della Strega sia un antipasto del futuro power up (di natura magica) per Atreus
Dall'altro lato Kratos si sta potenziando già all'inverosimile: attacchi in schivata, lanci multipli dell'ascia, tantissimi attacchi runici nuovi, le combo con lo scudo... Più si va avanti, più è godurioso combattere (là dove invece all'inizio inizio era parecchio faticoso).
Ammetto che al momento non mi sta pesando la mancanza di armi al di fuori di ascia e pugni/scudo, vedremo andando avanti se reggerà
Ma la cosa che sto apprezzando di più è il potenziamento passo passo del PG (o meglio del suo Equipaggiamento [che poi ne determina il livello
])... Se all'inizio (alla penultima difficoltà) la sensazione di “debolezza” era molto intensa, più vado avanti più percepisco il percorso di potenziamento... Il gioco non diventa (o quanto meno non è ancora diventato “facile”, è sempre impegnativo, ma ci si sente molto più forti ed efficaci... Sto amando il sistema di equip e potenziamento
Parliamo un po' di Trama e Personaggi (un po' [tante] chiacchiere sulla mole di eventi accaduti!)
Andato avanti: lungo il cammino ho incontrato l'”altro fabbro nanico”, cioè Sindri, fratello di Brok. Nano decisamente più cacacaxxo delcollega, ma caratterizzato benissimo (insomma, al di là dell'estetica, i 2 si distinguono benissimo anche solo per il carattere
)... Tra un potenziamento e l'altro, è uscita qualche informazione interessante (e non parlo della germofobia di Sindri, seppur sia interessante anche quella
): i 2 nani conoscevano ed erano amici della madre di Atreus... Di nuovo quel nome: Faye... E di nuovo il mio cervello non riesce a riconnetterla a nulla a me noto :loris: Eppure la regia e la narrazione stanno battendo su sto chiodo... Tutta la Main Quest si basa sul portare le sue ceneri sulla montagna, lei ha selezionato gli alberi da tagliere (spezzando la barriera), per lei venne forgiata l'Ascia Levitano (ascia che risveglia il Serpente)... Ho la sensazione che sia importantissima sia per la storia di questo GoW sia in generale per il motore del Ragnarok. Ad Alfheim tra l'altro Kratos lascia trapelare (ciarlando col figlio) che la famiglia della donna è stata sterminata (c'è sicuramente un qualche indizio di fondo, ma non riesco a riconnettere i pezzi alle mie conoscenze di base
)
Raggiunta la base della Montagna: sono rimasto in ammirazione del panorama; poi , mi ha preso un coccolone; poi mi sono detto “nah pareidolia”; poi mi sono detto “questo è un mondo in cui i giganti esistono, pochi caxxi, quella è una faccia di gigante”
Più o meno è andata così...
Molto figo che la base della montagna sia il volto di un Gigante... Una testa immensa fatta di roccia e ghiaccio. A tal proposito mi viene il dubbio che si tratti proprio di Hrungnir (il gigante di roccia e ghiaccio, che il gioco stesso aveva introdotto nel LORE nelle fasi iniziali dell'avventura)... Quel gigante venne ucciso da Thor e Odino, e la descrizione combacia, quindi può essere che la scelta di introdurlo nel folklore del gioco fosse funzionale proprio a questo momento in cui lo avremmo incontrato. Volendo potrebbe trattarsi pure di Ymir (il gigante primigenio usato come base per la creazione di Midgard, ma dubito che si giochino questa carta ora!)
Aggiungiamoci inoltre che dalla bocca del gigante si promana una nebbia mefitica, l'Alito Nero, e quest'ultima, a quanto pare, è frutto di Odino (il che combacerebbe → Thor uccide il gigante → Odino ci piazza la magia per bloccare l'accesso).. A proposito di questo oscuro potere (la cui distruzione diviene subito obiettivo principale della prossima Main Quest!), non saprei proprio a cosa collegarlo (considerando l'odore mefitico di cui parla Atreus è possibile che sia qualcosa di molto simile ai Miasmi [μίασμα ] fumi venefici emanati da corpi decomposti in grado di portare malattie [e considerando che viene dal corpo del Gigante, non è neanche troppo assurdo]; però non ho riscontri nel mondo norreno, quindi non mi addentro oltre, visto che sarebbero solo inutili voli pindarici).. Farò comunque qualche ricerca
2 brevi momenti di autocompiacimento :stema:
- La Strega conferma che ci sia stato un precedente confronto Thor-Jormundandr (da cui è nata la rivalità)... Lo avevo immaginato proprio nello scorso post. La presenza di Jormungandr su Midgard, e la gargantuesca statua di Thor nel lago, gridavano a gran voce che la “grande pesca” e relativo confronto fosse già avvenuto (cementando l'odio fra i 2)... Un dettaglio, ma ADORO che sia stato inserito (contestualizza sia il serpente, sia il lago, sia la statua)... Quell'evento è pur sempre un cardine della mitologia norrena.:mah:
- La Strega usa Magia Vanir e a quanto pare è bloccata dentro Midgard (infatti ad Alfheim viene risucchiata via dopo poco tempo, segno che la magia la esilia a Midgard). Questa è la conferma ufficiosa di ciò che dissi 2 post fa: siamo di fronte a Freya, la leggendaria Dea Vanir in esilio a Midgard (quanto meno nella visione di Santa Monica)... Manca solo una conferma formale, ma ormai do l'intuizione come corretta
Tempio Tyr: viene contestualizzato anche nella trama principale (finora lo avevo sentito solo dalle Sub Quest degli Spettri del Lago), e scopriamo più di qualche dettaglio succoso. Risale ai tempi della pace tra le razze (costruito dai Giganti, ma contribuirono tutte le razze dei 9 regni), e serviva al *** Tyr (già discusso nel mio precedente post) per vegliare su tutti e 9 i Regni. Scopriamo il funzionamento del tempio (impressionante la sequenza con Kratos che fa roteare il ponte), e un altro dubbio si scioglie (la mancanza del tempio di Jotunheim è ufficiale, e al momento è priva di spiegazioni, visto che è letteralmente sparito (non è stato distrutto!). Suppongo si tratti di uno dei misteri cardine del plot futuro, visto che Jotunheim è sicuramente un regno importantissimo nell'economia globale
.
All'interno del tempio però succedono le VERE magie. E non credo ci siano parole sufficienti per esprimere il godimento visivo che ho provato vedendo la sequenza che conduce Kratos (e figlio) da Midgard ad Alfheim. La rinascita dell'albero, l'attivazione del Bifrost, e il viaggio nello spazio-tempo. Come dissi già nello scorso post, i SM hanno preso dei concetti fondamentali della mitologia norrena e li hanno rielaborati (con tinte vagamente sci-fi) in modo eccezionale.
Bifrǫst è mitologicamente il ponte dell'arcobaleno, o ponte degli Aesir, che unisce Midgard ad Asgard (protetto dal *** Heimdall). E' a tutti gli effetti lo strumento che permette agli Dei di spostarsi fra i mondi; nell'interpretazione dei Santa Monica abbiamo invece uno strumento che funge da vettore (caricandosi di energia magica/elfica), che catalizza il potere dei cristalli permettendo di viaggiare tra i rami dell'Albero della Vita. E' un'interpretazione che funziona alla perfezione per quanto mi riguarda.
Dall'altro lato abbiamo l'Yggdrasil, l'albero bianco (di cui vediamo una piccola rappresentazione all'interno del tempio) che (come dissi anche in passato) è la commistione (brillante!!!) tra un albero reale/materiale e un percorso extra dimensionale. Un albero che mitologicamente unisce tutti e 9 i regni, così come fa in GoW (con tra l'altro la possibilità di spostarsi sui rami minori per teletrasportarsi all'interno del medesimo regno [sto parlando dei Passaggi Dimensionali]).
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Se riuscire a riproporre e contestualizzare la mitologia 1:1 è uno sforzo enorme, per quanto mi riguarda lo è ancor di più riuscire a prendere dei concetti fondamentali della mitologia evolverli e rivoluzionarli, dandogli un ruolo comprensibile e sensato nella trama e nel gameplay del gioco stesso. Ad ora l'idea dietro Yggdrasil-Regni-Bifrost è IMHO la più geniale dell'intero gioco.:mah:
Arrivato nella terra degli Elfi: un altro mondo, nel vero senso della parola
Lo vedi, lo senti, ed è impossibile non emozionarsi di fronte a quel panorama da fiaba... E' sicuramente una versione decadente (o meglio: decaduta; credo c'entri la Desolazione che sta invadendo anche Midgard, e per la quale Asgard e Svarthalfheim sono state sigillate) del Regno Elfico, ma mantiene ancora quell'incredibile bellezza che si confà al reame delle creature più belle dei 9 Regni. Vegetazione (spesso bizzarra e grottesca) a gogò, razze “aliene”, architettura anomala (qualcuno ha detto Stargate?
) e una luce magica che inonda tutto (seppur fioca e melanconica).
Il bambino sente le voci (ma di chi? Elfi? Dei?), tutto ciò è... Strano... Chiaramente il gioco sta cercando di sottintendere qualcosa... Atreus è il figlio di un ***, e sappiamo essere stato cagionevole per tanto tempo in tenera età (ma non è chiara la ragione di ciò), inoltre sul suo corpo sono presenti tatuaggi e rune che ricordano per estetica quelli dello Sconosciuto... Questo per dire che non è sicuramente un bambino normale, e ancora una volta sospetto che (al di là dell'eredità di Kratos), c'entri qualcosa il sangue della madre... Ha dei poteri che Kratos non ha (lui in fondo è un *** Greco, alieno in questo/i mondo/i), ed invece Atreus sì (ergo la madre deve avergli trasmesso un qualche lascito di natura magica):loris:
E ora è tempo di dirigersi verso il Tempio ad Anelli per ottenere la luce degli elfi (cosa che suono vagamente Tolkeniana tra l'altro
).
Un po' di FolkLORE (fino al SECONDO REGNO)
Roba più banale del solito me ne rendo conto (anche se gli ultimi paragrafi li ho scritto di gusto!)
Gli Elfi: mi ricordo la loro breve comparsata nei trailer (vennero persino imboscati nella primissima demo, di GoW, piazzati come Easter Egg). Bello vedere che bene o male ci avessimo preso (con largo anticipo), gli esseri luminosi e quelli volanti sono proprio elfi. Rispettivamente abbiamo a che fare con:
- I “Liósálfar”, gli elfi chiari (o della luce), splendidi nell'aspetto, e avvolti da un manto di luce, in grado di volare (senza bisogno di ali), aggraziati e quasi divini. Nella mitologia antica abbiamo pochissime informazioni concrete su tali entità. Sappiamo della loro bellezza, e della loro natura, e del loro collocamento in uno dei 9 regni (Alfheim appunto).. Stando ad alcuni passi parrebbe tra l'altro che siano collegati a Freyr (il più celebre Vanir, insieme a Freya), che si dice fosse loro signore e sovrano (anche se sono abbastanza sicuro che i SM abbiano scisso totalmente gli Elfi Chiari da qualsiasi collegamento coi Vanir [che penso si tengano in caldo per il sequel]).
- I “Døkkálfar”, cioè gli elfi oscuri (o del buio), su cui potenzialmente sappiamo pure meno
Meno aggraziati, e abituati a vivere nel buio e nella terra (abitanti del regno di Svarthalfheim, anche se nell'interpretazione selezionata dai SM, è evidente che si sia deciso di accorpare gli elfi in un unico regno lasciando Svarthalfaheim ai Nani [interpretazione più che lecita, anche se di norma il regno dei nani viene chiamato Nidavellir]). Nell'estetica i SM si sono quasi sicuramente ispirati a figure quali gli ”Aos Sì”, versioni primordiali dell'immaginario delle fate (fate non necessariamente benigne intendiamoci), entità magiche potenti di natura molto belligerante nei confronti degli stranieri all'interno del loro territorio... Una scelta strana, ma non così assurda considerando che il collegamento Elfi-Fate è comune in varie mitologie (Irlandese e Gaelica), e varie interpretazioni ritraggono gli “Aos Sì” (detti anche “Seidhe”) come creature misteriose abitanti dell'altro mondo, ed egoiste (seppur non malvagie in senso stretto)
I Collezionabili di Midgard: non troppo sorprendentemente i Santa Monica hanno optato per una collocazione temporale (teoricamente attorno al 700 d.C. Considerando le parole di Cory) che anticipasse di poco la venuta dei Vichinghi (i primi ritrovamenti vichinghi invece risalgono a fine 700 d.C.), probabilmente una scelta atta ad evitare di dover inserire e dar spazio nella trama grossi agglomerati sociali umani... Qui gli esseri umani sono pochi (e abbastanza mal ridotti), ma culturalmente hanno già molti elementi che li avvicinano ai vichinghi, e ovviamente Cory e compagnia ne hanno approfittato per inserirli all'interno dei Collezionabili (scelta che approvo onestamente: inserire il setting norreno senza riprendere almeno in parte alcuni cardini della cultura vichinga sarebbe stato uno spreco)
Maschere lignee, giocattoli intagliati (soldatini, cavalli, barche), così come pure le polene dei “Drakkar” (realmente ispirate a varie mostruosità, quali il Midgarsorm o i Draghi) sono tutti elementi storicamente ritrovati in varie zone del Nord Europa. La cura per i dettagli è assolutamente notevole, si vede che anche non inserendo direttamente il popolo vichingo ci sia stato comunque uno studio dietro ai reperti dell'epoca. Chapeau.
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A tal proposito, non stupisce più di tanto trovarsi contro come nemici, creature (umanoidi) chiamate: Viken, termine che richiama (ovviamente) il termine “vichinghi”, e indirettamente anche il territorio norvegese (essendo stata Viken proprio la principale regione mercantile della Norvegia nell'epoca vichinga)... Indi per cui il collocamento geografico tra Islanda e Norvegia del setting del gioco potrebbe avere effettivamente molto senso.
Ogre: altra creatura leggendaria, che trova riscontri in tantissimi miti e fiabe. Parliamo di entità umanoidi (non troppo dissimili dai troll, anche a livello mentale [entrambi infatti dimostrano di saper parlare]), dotati di forza sovraumana, e spesso legati a livello di miti con i Giganti stessi, e con fenomeni di cannibalismo... Sono bestie antropomorfe (i SM mi pare abbiano optato per un aspetto che ricordasse vagamente i primati più che gli umani veri e propri) estremamente forti... Creature che colgono a piene mani da questo concept se ne trovano in tante mitologie: dai Ciclopi Greci (che noi ben conosciamo
), agli Oni Giapponesi, e tanti altri. Per restare nel setting nordico, val la pena citare Grendel uno dei nemici fondamentali dell'eroe Beowulf.. Questa creatura antropomorfa, riprende molti connotati tipici dello stereotipo dell'Ogre: cannibalismo, natura umanoide mista a connotati animali, e una forza e crudeltà enorme.
In ogni caso, queste creature sono alla base del concetto stesso dell'”Orco” che ritroviamo spessissimo nell'immaginario fantasy classico (da Tolkien fino a Warcraft
)
I Barili col Toro: Girovagando per i tempietti del Lago si trovano vari barili con sopra il simbolo rosso del Toro/Bue. Difficile al momento dire a cosa si riferiscano: sembra una marchiatura di qualche tipo per rendere noto a cosa di riferiscano i barili. Il bue/toro ha un suo peso in una marea di mitologie, e anche quella norrena non fa eccezione: abbiamo la mucca Auðumbla (la grande mucca che nutrì il Gigante Ymir), simbolo di ricchezza, e fertilità, oppure potrebbe essere un riferimento (molto più coerente, considerando che si trovano nella zona del Lago dei 9) con il mito della “grande pesca” (che ho già citato troppe volte
) in cui Thor per attirare a sé il Serpente usò proprio la testa di un Bue (può essere che questi barili siano delle esche per attirare proprio Jormundandr).
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L'interno del Tempio di Tyr: All'interno del tempio oltre a bellissimi bassorilievi rappresentanti i vari regni e i loro popoli (i Giganti, gli Aesir, etc.), troviamo al centro del tempio un interessante scultura: un Gufo gigante. Il Gufo ha un ruolo in tante mitologie (ed in generale è rispettato per la sua capacità di vedere attraverso il buio, ergo è un generale simbolo di guida [in questo caso, suppongo, guida tra i mondi]), ma in quella norrena non ha un ruolo fondamentale. Curiosamente all'Yggdrasil sono legati altri 2 rapaci: il falco Veðrfölnir, e l'Aquila (senza nome) su cui siede il falco. Questi comunicano attraverso l'ausilio del (celeberrimo) scoiattolo Ratatoskr (:scoiaofwar
, con l'infido drago/serpente (wyrm) che giace tra le radici dell'Yggdrasil (Níðhǫggr).
Potrebbe essere che l'interpretazione dei Santa Monica abbia optato per il Gufo (Gufo Reale o Eagle-Owl), piuttosto che per l'Aquila stessa (che nel mito è tra l'altro “senza nome”).. Certo sarebbe una scelta un pochino arbitraria, quindi non escludo che possa trattarsi semplicemente di una scelta estetica (e che quindi l'Aquila esista anche in GoW)... Detto ciò: sapete quale divinità (in generale) è strettamente legata all'animale del Gufo?
Una nostra vecchia conoscenza del mondo ellenico, la Pallade Athena... Magari si è fatta una vacanza al nord anche lei e ne ha approfittato per riarredare gli interni dei templi
(sto scherzando!!!)
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E ricordate sempre: “The Owls are not what they seem”
Leiptr e la Stirpe di Thor: Fra i tanti materiali rari che si possono reperire, uno che mi è capitato di trovare più volte tra i premi delle Mappe del Tesoro è proprio la lega di "Leiptr". Il gioco sottolinea che si tratta di una lega metallica utilizzata dalla stirpe di Thor, dettaglio molto interessante visto che conferma indirettamente che nel folkLORE di GoW Thor ha una stirpe; quindi potrebbero prima o poi apparire Dei come Móði e Magni, dotati dei connotati fondamentali del *** Thor. Chissà, magari prima di eliminare Thor in futuro, gli uccideremo pure la stirpe
In generale sarebbe un bel antipasto affrontare i suoi figli prima di scontrarsi con lui (creando tra l'altro un bel parallelo tra “padri”), ma credo sia un po' presto per un confronto con loro (e sopratutto con Thor)... Ciò detto: il nome del metallo ha un suo perché, visto che oltre a riferirsi ad un fiume mitologico, "Leiptr" è anche il termine con in quale in lingua norrena si fa riferimento al fulmine, ergo uno dei connotati propri di Thor, *** del Tuono.
Dulcis in fundo, l'argomento che più mi ha intrippato (sia da scoprire, sia da scrivere).
Il Murale nella Porta di Vanheim: nel murale vediamo oltre al funzionamento del tempio centrale di Tyr (funzionamento reso totalmente chiaro dalla sequenza di Main Quest: allineamento del tempo, porte dei mondi, e albero dell'Yggdrasil), anche due pannelli molto interessanti.
Il Pannello a destra mostra uno degli eventi fondamentali del Ragnarok la battaglia finale tra Thor e Jormungandr (battaglia che culminerà con l'uccisione del Serpente e l'avvelenamento letale di Thor. Double KO
). Interessante scoprire che anche in GoW tale evento è noto e ampiamente profetizzato.
Molto più nteressante però è il murale di sinistra: questi rappresenta una serpe avvinghiata al seno di una donna, con un branco di lupi ai suoi piedi. L'immagine unita alle rune a latere e a fondo murale (rune scritte nell'alfabeto runico di cui ho parlato nello scorso post, il futhark!!!) rivelano una quantità di LORE ENORME. Si parla di Angroboa (ᚨᛝᚱᛒᛟᚦᚨ) , personaggio ben noto della mitologia norrena; una gigantessa (Jotnar) madre delle 3 grandi bestie del Ragnarok: Jormungandr Midgarsorm (ᛃᛟᚱᛗᚢᚾᚷᚨᚾᛞᚱ ᛗᛁᚦᚷᚨᚱᛞᛊᛟᚱᛗᚱ), cioè il protagonista del murale (nonchè il serpente avvinghiato al seno della donna [donna che è inevitabilmente la gigantessa sopracitata]), e i suoi due fratelli anch'essi citati sul fondo del murale; mi riferisco a Fenris (ᚠᛖᚾᚱᛁᛊ) il grande lupo (lo citai a proposito di Tyr nello scorso post!) che ingioierà il Re degli Dei Odino, e Hel (ᚺᛖᛚᛃᚨᚱ) la regina del Regno di Hel (Hellheim) che guiderà l'armata di morti sulla terra (e già abbiamo intravisto che la piaga di Hel sta prendendo sempre più piede sul mondo); a completare l'immagine abbiamo la schiera di lupi di contorno (ᛃᚨᚱᚾᚹᚨᚱᚷᚱ Jarniwithr, la Foresta di Ferro in cui si dice vengano allevati Giganti dalla forma di lupo [suppongo una sottostirpe di Fenris, Skol e Hati]). Ma non è tutto, nelle frasi a fondo murale viene nominato anche: Loki (ᛚᛟᚲᚨ Loka, come Lokasenna [Un riferimento non sicuro ma il richiamo c'è]); il Serpente è figlio sia di Angroboa sia di Loki (coincide con la fonte mitologica), e questa è a tutti gli effetti la prima volta che il *** dell'inganno viene nominato all'interno della mitologia del gioco (là dove invece Thor, Baldur, Odino, e non solo hanno avuto vari richiami). Eppure è una traccia minuscola, sussurrata, e neanche chiarissima (come ho detto non coincide con la dicitura classica di Loki in futhark, seppur i primi 3 suoni siano un richiamo molto forte), ciò è strano considerando la sua enorme importanza nell'economia della mitologia norrena. Loki svanisce dalla circolazione (fino al Ragnarok) solo post eventi dell'uccisione di Baldur; che sia già accaduto nel mondo di GoW? (la cosa non mi convince, io continuo a credere che lo sconosciuto sia Baldur) O forse si sta solo celando ai nostri occhi? (da buon ingannatore!) O forse nella versione dei SM è stato già punito ed imprigionato per una qualche altra ragione? (Boh) Sono veramente troppo curioso di saperne di più:loris:
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40 orette di gioco, ho appena: Buttato giù il mio SECONDO BOSS (NON MINI Boss, Warning), cioè
Svartaljqfur – Re degli Elfi Oscuri