PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Ti ho fatto più esempi per la questione rpg, non è solo questione di statistiche e numeretti, ma di meccaniche vere e proprie del genere rpg che questo GoW ha, come fai a negarlo, già solo per farsi un armatura devo andare in giro per il mondo a cercarmi i pezzi raccogliendo il loot dei nemici, e devo gestirmi l'equip in modo tale da farci una build che si basa appunto su statistiche ed equipaggiamento, etc etc ci sono esempi su esempi  :morris:  la questione statistiche è applicabile pure per il bs ovviamente, se vai ad affrontare un nemico con vita viola farai meno danni e ne subirai di più perchè è di livello più alto avendo stat più alte. A che genere appartegono ste meccaniche? agli action? non direi proprio. Nei Gow precedenti non c'erano, in un qualsiasi action non ci sono, come si fa a negarlo, manco lo stessi additando come un difetto poi  :rickds:

E per il discorso boss/valchirie, ripeto, seppur a livello di sfida siano molto soddisfacenti, non me le puoi paragonare a boss veri e propri come Zeus o Crono, manco lontanamente. Non ha proprio senso il paragone.

Capisco che per molti sto GoW sia il gioco della gen, capolavoro senza tempo, gioco più bello mai giocato etc etc etc, ed essendo un prodotto così curato e rifinito oggettivamente è un signor gioco e capisco chi la pensi così, ma i suoi difettucci ce li ha pure lui, difenderlo a 360° o fare un paragone 1:1 col primo capitolo su ps2 non è proprio il caso, ai tempi era una nuova ip, ora no. Il paragone è più logico col terzo capitolo su, non è un semplice "la storia riparte da zero" che allora si può chiudere un occhio qua e là senza dire niente e farsi andare bene tutto.

Non avevo chissà che aspettative, ma se la boss fight migliore che ho avuto finora è stata quella nella prima mezz'ora di gioco, non posso che essere deluso. Anche perchè le successive sia perchè sono bruttine sia perchè sono con nemici abbastanza a caso, non mi sono piaciute. Mi aspettavo di farla qualche boss fight contro qualche divinità enorme asgardiana, e invece...

A sto punto sono curioso di sapere cosa affronterò a fine gioco, ma mi avete ucciso le aspettative e mi aspetto 'na mezza delusione anche lì :asd:

 
Ti ho fatto più esempi per la questione rpg, non è solo questione di statistiche e numeretti, ma di meccaniche vere e proprie del genere rpg che questo GoW ha, come fai a negarlo, già solo per farsi un armatura devo andare in giro per il mondo a cercarmi i pezzi raccogliendo il loot dei nemici, e devo gestirmi l'equip in modo tale da farci una build che si basa appunto su statistiche ed equipaggiamento, etc etc ci sono esempi su esempi  :morris:  la questione statistiche è applicabile pure per il bs ovviamente, se vai ad affrontare un nemico con vita viola farai meno danni e ne subirai di più perchè è di livello più alto avendo stat più alte. A che genere appartegono ste meccaniche? agli action? non direi proprio. Nei Gow precedenti non c'erano, in un qualsiasi action non ci sono, come si fa a negarlo, manco lo stessi additando come un difetto poi  :rickds:

E per il discorso boss/valchirie, ripeto, seppur a livello di sfida siano molto soddisfacenti, non me le puoi paragonare a boss veri e propri come Zeus o Crono, manco lontanamente. Non ha proprio senso il paragone.

Capisco che per molti sto GoW sia il gioco della gen, capolavoro senza tempo, gioco più bello mai giocato etc etc etc, ed essendo un prodotto così curato e rifinito oggettivamente è un signor gioco e capisco chi la pensi così, ma i suoi difettucci ce li ha pure lui, difenderlo a 360° o fare un paragone 1:1 col primo capitolo su ps2 non è proprio il caso, ai tempi era una nuova ip, ora no. Il paragone è più logico col terzo capitolo su, non è un semplice "la storia riparte da zero" che allora si può chiudere un occhio qua e là senza dire niente e farsi andare bene tutto.

Non avevo chissà che aspettative, ma se la boss fight migliore che ho avuto finora è stata quella nella prima mezz'ora di gioco, non posso che essere deluso. Anche perchè le successive sia perchè sono bruttine sia perchè sono con nemici abbastanza a caso, non mi sono piaciute. Mi aspettavo di farla qualche boss fight contro qualche divinità enorme asgardiana, e invece...

A sto punto sono curioso di sapere cosa affronterò a fine gioco, ma mi avete ucciso le aspettative e mi aspetto 'na mezza delusione anche lì :asd:
Gli elementi da RPG ci sono, però non sono preponderanti, o meglio, non sono così incisivi nel gioco da superare il lato action e additarlo come un RPG. Il gioco rimane un action/adventure. Questo perchè gli elementi RPG sono ben bilanciati in questo GoW, l'esperienza che guadagni serve solo a sbloccare nuovi poteri e in nessun punto è richiesto ad esempio un farming per sconfiggere determinati nemici. Ci sono alcuni casi in cui avanzando nel corso dell'avventura, sbloccando quindi nuove aree, puoi incontrare nemici Viola maggiormente forti rispetto a te, ma è una differenza che tu senti per l'equip. Il livello di Kratos è dato dalla somma dell'equip (mi pare di tutto, se non ricordo male).

Anche le armi, come hai detto pure tu, hai bisogno di determinati pezzi per poterle potenziare, altrimenti non potresti aumentarne le caratteristiche.

 
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Raga ho una domanda rapida ho battuto una Valchiria ma non è uscita nel bestiario è normale oppure è un bug?

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Le statistiche non sono influenti a tal punto da poterlo catalogare nel genere degli rpg, nè tantomeno per dire che addirittura il combat system sia basato su di esse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per le boss fight del 3, questa lista prima di tutto andrebbe un attimo contestualizzata:

- Leviathan e Poseidon sono la stessa boss fight, quindi non capisco perchè li conteggino separati

- Hermes la vogliamo davvero contare? Praticamente è un inseguimento, il combattimento vero e proprio quasi non esiste

- Lo scorpione è nè più nè meno quello che sono qui i troll, un mid boss che altro non è se non la riproduzione ingrandita degli scorpioni piccoli

- Chrono possiamo considerarlo una boss fight volendo, ma resto dubbioso visto che a me pare più un livello in movimento che altro. Non ci sono pattern di attacco specifici, non c'è un combattimento vero e proprio, l'unica cosa che fai è camminargli sopra e rompere le catene che lo intrappolano. Ma vabbe', contiamolo comunque

Poseidone

Ade

Ercole

Crono

Zeus

Cinque boss fight vere e proprie abbiamo in GOW3, sei/sette se proprio vogliamo inserire anche Hermes/Scorpione. E stiamo parlando del capitolo conclusivo della trilogia, che per ovvie ragioni di trama poteva permettersi di buttare dentro tutto il buttabile dopo una preparazione durata due capitoli e vari spinoff. Qui al contrario abbiamo lo stesso numero di boss fight (anzi, superiore se contiamo le Valchirie) ma è il primo capitolo di una nuova trilogia, con nuovi personaggi, storia e pantheon da introdurre e da cui partire da zero... Tanto è vero che il primo GOW nelle stesse condizioni presentava soltanto 3 boss fight.

Le Valchirie cagano in testa a gran parte delle boss fight del 3 oltretutto, mi vuoi includere roba insulsa come Hermes e lo Scorpione nel conteggio e poi dovremmo tenere fuori le valchirie invece? Non ha senso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ci tengo a precisare comunque che anche per me il gioco avrebbe beneficiato di qualche boss principale in più (1 o 2), ma questo in ottica generale, non rispetto ai vecchi che stavano invece più o meno sullo stesso piano (dipende dal capitolo chiaramente)
Giam non sono assolutamente daccordo: Qui le bossfight sono 3, anzi 2 se l'ultima la consideriamo un'estensione della prima.

Il fatto che Valchiria, troll e orchi siano più forti degli altri non fa di loro dei boss, si possono classificare Mini boss perché non hanno caratteristiche come i personaggi principali, le Valchiria hanno solo pattern d'attacco diversi gli uni dalle altre, con diversita d'armature, per il resto non sono caratterizzate, a stento dicono 4 parole dopo averle uccise. Per poi non parlare del fatto che una volta finito il labirinto si é facilmente OP e Troll e Valchiria, meno l'ultima che fa smadonnare parecchio, cadono come pere dopo 4-5 colpi e ho quasi Platinato il gioco alla penultima difficoltà.

Quello che rende i Boss tali é anche l'alone che lo circonda, la loro unicità e caratterizzazione. Hermes era una bossfight un po particolare nel 3, ma degna, in quanto lui era caratterizzato molto meglio di tutti i troll visti in questo capitolo. Non voglio un coso enorme da menare ma che rimanga zitto, volgio caratterizzazione. Cosa che c'é stata poco in questo capitolo, ovviamente per i Boss s'intende. Sono 3 boss right in croce e una pure la escluderei evitando SPOILER. Le Valchiria come i troll sono bei combattimenti, ma come ha scritto qualcun'altro più su: se me ne mandi contro decine e decine perdono il loro valore; allora preferisco battere meno nemici a schermo, ma avere qualche personaggio CATTIVO ben caratterizzato e magari eccentrico. In Bloodborne (per chi lo ha giocato) di bossfight ce ne sono a bizzeffe e guarda caso quella che mi é piaciuta di più é quella di Micolash, perché è quella più originale.

Sulla qualità complessiva del titolo però non si discute, rasenta la perfezione, ecco rasenta purtroppo.

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Giam non sono assolutamente daccordo:

Qui le bossfight sono 3, anzi 2 se l'ultima la consideriamo un'estensione della prima.

Il fatto che Valchiria, troll e orchi siano più forti degli altri non fa di loro dei boss, si possono classificare Mini boss perché non hanno caratteristiche come i personaggi principali, le Valchiria hanno solo pattern d'attacco diversi gli uni dalle altre, con diversita d'armature, per il resto non sono caratterizzate, a stento dicono 4 parole dopo averle uccise. Per poi non parlare del fatto che una volta finito il labirinto si é facilmente OP e Troll e Valchiria, meno l'ultima che fa smadonnare parecchio, cadono come pere dopo 4-5 colpi e ho quasi Platinato il gioco alla penultima difficoltà.

Quello che rende i Boss tali é anche l'alone che lo circonda, la loro unicità e caratterizzazione. Hermes era una bossfight un po particolare nel 3, ma degna, in quanto lui era caratterizzato molto meglio di tutti i troll visti in questo capitolo. Non voglio un coso enorme da menare ma che rimanga zitto, volgio caratterizzazione. Cosa che c'é stata poco in questo capitolo, ovviamente per i Boss s'intende. Sono 3 boss right in croce e una pure la escluderei evitando SPOILER. Le Valchiria come i troll sono bei combattimenti, ma come ha scritto qualcun'altro più su: se me ne mandi contro decine e decine perdono il loro valore; allora preferisco battere meno nemici a schermo, ma avere qualche personaggio CATTIVO ben caratterizzato e magari eccentrico. In Bloodborne (per chi lo ha giocato) di bossfight ce ne sono a bizzeffe e guarda caso quella che mi é piaciuta di più é quella di Micolash, perché è quella più originale.

Sulla qualità complessiva del titolo però non si discute, rasenta la perfezione, ecco rasenta purtroppo.

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Le boss fight non sono tre dai, prima di tutto perchè l'ultima non puoi considerarla un'estensione della prima, non ha senso :asd:

Ma le boss fight principali comunque sono almeno 

5 e cioè Sconosciuto, Re degli Elfi, Drago, Magni e Modi, Baldur. Arriviamo a 6 se proprio vogliamo aggiungere il guardiano del ponte, ma lo escluderei per l'eccessiva somiglianza con i troll
A queste non puoi non aggiungere le Valchirie e considerarle nemici op o midboss al pari dei troll, perchè hanno palesemente la struttura di una boss fight sia per location, che per modalità di accesso che per pattern di attacco. Poi che siano opzionali è un conto, ma questo è figlio della nuova struttura adventure nel gioco, ma che siano dei boss per me è innegabile... Per il fattore unicità, se non vogliamo contarle tutte quantomeno bisogna contare 

la Regina, che è unica rispetto a tutte le altre per location, difficoltà e pattern di attacco, ha pure una caratterizzazione e un arco narrativo specificamente dedicati, non possiamo metterla al pari di un normalissimo troll senza arte ne parte. E per lo stesso motivo inserirei anche la Valchiria del regno del fuoco, visto che anche questa per location e pattern di attacco è completamente diversa rispetto a tutte le altre


A livello numerico mi paiono perfettamente in linea con i precedenti capitoli, anzi il numero è superiore a GOW1, eguale a GOW3 e appena inferiore a GOW2.

Detto questo, io non nego di certo che il gioco avrebbe beneficiato di almeno 1-2 boss fight in più nel corso della storia, soprattutto perchè a differenza dei precedenti capitoli che erano più corti e "compatti", questo è estremamente più longevo e con i tempi più dilatati sarebbe stato utile riempire meglio i tempi. Infatti è uno degli aspetti che dovranno migliorare nel seguito, visto che per il resto il gioco rasenta già la perfezione

 
Mi trovo in linea con Giamast, pur concordando che la mole/caratterizzazione delle Boss Battle sia senza dubbio uno dei punti deboli del gioco... Più che altro per l'enorme longevità del titolo... Se il gioco fosse stato il canonico GoW da 9-12 ore (più o meno), la mole di Boss sarebbe stata perfettamente in linea. Anche molti Mini Boss sarebbero potuti assurgere tranquillamente a Boss (minori)... Il fatto è che su 40 (e più) ore il tutto si perde un po'... 

E lo stesso vale per (il già citato) Bestiario... Ottimo se concentrato in 10 ore, ma su 40, sarebbe stato bello averne una maggior varietà...

Lato Boss c'è poi la questione spettacolarità visiva... Personalmente 3 dei Boss sono ottimi visivamente (spoileroni!)

Sconosciuto, Drago, e Final Boss.

Mi son piaciute pure le Valchirie e i Fratelli, ma sicuramente stanno sotto come spettacolarità vera e propria (seppur siano, pad alla mano, molto più tecnici dei 3 scontri sopracitati!)
Ciò che manca al titolo sono un

paio (2-3 se proprio vogliamo) Boss Battle giganti.
Per dare degli esempi pratici (con spoiler da fasi finali del gioco, ERGO non aprite assolutamente!)

Il Drago dello Sconosciuto (Dagsetr) se non fosse stato una cutscene interattiva, sarebbe potuto essere una Boss Battle allucinante (in parte sulla montagna, e in parte nel cielo).

E poi due ipotesi assurde (perché in conflitto con la storia, ma utili a livello di esempio):

Il Jotun Corvo di Helheim (Hraesvelg), e il Serpente del Mondo (Jormundandr). Se sti due colossi fossero stati Boss Battle nessuno si sarebbe lamentato del numero...

Lo so, lo so... Il Serpente è un alleato (e forse lo rimarrà per sempre), e non c'era ragione di affrontare il Gigante ad Helheim, era mera teoria... E mi rendo pure conto che gestire Boss Battle così gli avrebbe richiesto mesi (forse anni) di lavoro dedicato... Però sono certo che con quei 2 colossi (3 col drago dello Sconosciuto) nessuno avrebbe avuto da ridire lato Boss Battle :asd:

Detto ciò: quanto spero che col Grande Lupo si combatta in futuro :bruniii:

 
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Giamast ha detto:
Le boss fight non sono tre dai, prima di tutto perchè l'ultima non puoi considerarla un'estensione della prima, non ha senso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma le boss fight principali comunque sono almeno 
Nascondi Contenuto 5 e cioè Sconosciuto, Re degli Elfi, Drago, Magni e Modi, Baldur. Arriviamo a 6 se proprio vogliamo aggiungere il guardiano del ponte, ma lo escluderei per l'eccessiva somiglianza con i troll
A queste non puoi non aggiungere le Valchirie e considerarle nemici op o midboss al pari dei troll, perchè hanno palesemente la struttura di una boss fight sia per location, che per modalità di accesso che per pattern di attacco. Poi che siano opzionali è un conto, ma questo è figlio della nuova struttura adventure nel gioco, ma che siano dei boss per me è innegabile... Per il fattore unicità, se non vogliamo contarle tutte quantomeno bisogna contare 
Nascondi Contenuto la Regina, che è unica rispetto a tutte le altre per location, difficoltà e pattern di attacco, ha pure una caratterizzazione e un arco narrativo specificamente dedicati, non possiamo metterla al pari di un normalissimo troll senza arte ne parte. E per lo stesso motivo inserirei anche la Valchiria del regno del fuoco, visto che anche questa per location e pattern di attacco è completamente diversa rispetto a tutte le altre
 
A livello numerico mi paiono perfettamente in linea con i precedenti capitoli, anzi il numero è superiore a GOW1, eguale a GOW3 e appena inferiore a GOW2.
 
Detto questo, io non nego di certo che il gioco avrebbe beneficiato di almeno 1-2 boss fight in più nel corso della storia, soprattutto perchè a differenza dei precedenti capitoli che erano più corti e "compatti", questo è estremamente più longevo e con i tempi più dilatati sarebbe stato utile riempire meglio i tempi. Infatti è uno degli aspetti che dovranno migliorare nel seguito, visto che per il resto il gioco rasenta già la perfezione
Guarda il re che sconfigfiamo ad Alfheim non é poi tanto diverso dagli altri suoi simili del bestiario, sarà più unico, certo, ma lo riterrei solo leggermente diverso.
La prima, quella della casa, la ritengo una bossfight e anche con i contro cavolo, ha tutto: alone di mistero, mazzate come se non ci fosse un domani e mi ha caricato di Hype in maniera incredibile, forse troppo, ma magari ne avessero fatta un'altra cosí oltre a quelle da te citate sulla montagna e vicino al gigante. Anche la battaglia con i fratelli mi è piaciuta molto perché finalmente contro un Dio mandano gente dello stesso livello, più o meno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif , e mi è piaciuta molto per la spettacolarità, ma avrei chiesta giusto un altra, anche perché come ha scritto Zaza qui sotto: alla lunga può essere un po dispersivo il gioco se si finisce prima la quest principale e poi si va a girovagare per completarlo. Avrebbero potuto mettere, chessó il fantasma del re nano da affrontare dopo tutta la storia che ci è stata raccontata, sarebbe stato interessante. Per quanto riguarda l'ultima Valchiria i pattern sono gli stessi di quasi tutte le altre, vai a rivedere, usa gli attacchi di quelle di Musphelheim, Nifleheim e qualcuno di quelle di Midgard, quindi tanto diversa dalle altre non è se non per location e per il fatto che abbia gli Hp di tutte le altre messe insieme.
Quindi riconosco che non sono 3 però altre le considero sicuramente minori, avrebbero potuto abbozzare un po di storia in più per queste, come hanno fatto per il re nano e per i figli di Ivaldi, subquest molto valide.

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zaza50 ha detto:
Mi trovo in linea con Giamast, pur concordando che la mole/caratterizzazione delle Boss Battle sia senza dubbio uno dei punti deboli del gioco... Più che altro per l'enorme longevità del titolo... Se il gioco fosse stato il canonico GoW da 9-12 ore (più o meno), la mole di Boss sarebbe stata perfettamente in linea. Anche molti Mini Boss sarebbero potuti assurgere tranquillamente a Boss (minori)... Il fatto è che su 40 (e più) ore il tutto si perde un po'... 
 
E lo stesso vale per (il già citato) Bestiario... Ottimo se concentrato in 10 ore, ma su 40, sarebbe stato bello averne una maggior varietà...
 
Lato Boss c'è poi la questione spettacolarità visiva... Personalmente 3 dei Boss sono ottimi visivamente (spoileroni!)

Nascondi Contenuto Sconosciuto, Drago, e Final Boss.
Mi son piaciute pure le Valchirie e i Fratelli, ma sicuramente stanno sotto come spettacolarità vera e propria (seppur siano, pad alla mano, molto più tecnici dei 3 scontri sopracitati!)
Ciò che manca al titolo sono un
Nascondi Contenuto paio (2-3 se proprio vogliamo) Boss Battle giganti.
Per dare degli esempi pratici (con spoiler da fasi finali del gioco, ERGO non aprite assolutamente!)
Nascondi Contenuto Il Drago dello Sconosciuto (Dagsetr) se non fosse stato una cutscene interattiva, sarebbe potuto essere una Boss Battle allucinante (in parte sulla montagna, e in parte nel cielo).
 
E poi due ipotesi assurde (perché in conflitto con la storia, ma utili a livello di esempio):
Il Jotun Corvo di Helheim (Hraesvelg), e il Serpente del Mondo (Jormundandr). Se sti due colossi fossero stati Boss Battle nessuno si sarebbe lamentato del numero...
Lo so, lo so... Il Serpente è un alleato (e forse lo rimarrà per sempre), e non c'era ragione di affrontare il Gigante ad Helheim, era mera teoria... E mi rendo pure conto che gestire Boss Battle così gli avrebbe richiesto mesi (forse anni) di lavoro dedicato... Però sono certo che con quei 2 colossi (3 col drago dello Sconosciuto) nessuno avrebbe avuto da ridire lato Boss Battle //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Detto ciò: quanto spero che col Grande Lupo si combatta in futuro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
 
Zaza sono d'accordo con quanto hai scritto nella seconda metà del post, il problema rimane l' "avrebbero potuto", questo non toglie che non lo faranno in futuro, ma come hanno sempre osato nei precedenti capitoli, ci hanno mandato contro tutti gli Dei e Titani possibili e immaginabili, abbiamo sterminato non so quante generazioni di divinità, cosa gli costava mandarci contro un qualsiasi gigante della mitologia norrena o un altro Dio? Sarebbe bastato veramente poco per alzare l'asticella, un quid pluris per renderlo un po' più epico, dato che anche finendo il labirinto, meno la Valchiria, anche li non c'è nulla di nuovo purtroppo.

Detto questo ci tengo a ribadire che il gioco è forse il migliore della saga sotto quasi tutti i punti di vista e pone molte domande alle quali si spera diano risposte adeguate, come per Alfheim e gli elfi. Dovrò rigiocarmelo sicuramente più avanti concentrandomi solo sulla main e vedere se una maggiore linearità mi fa godere meglio le bossfight, anche perché conoscendomi ammetto che per apprezzare un videogioco ci ho sempre messo parecchio; é difficile che ne riesca ad adorare uno solo facendone una sola run, che ricordi é successo pochissime volte.

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P.s. questa chicca mi è venuta in mente ora: e se Kratos fosse figlio di Zeus e di una gigante norrena? Spiegherebbe come lui sia il predestinato. Magri addirittura foglio di Freya...

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Zaza sono d'accordo con quanto hai scritto nella seconda metà del post, il problema rimane l' "avrebbero potuto", questo non toglie che non lo faranno in futuro, ma come hanno sempre osato nei precedenti capitoli, ci hanno mandato contro tutti gli Dei e Titani possibili e immaginabili, abbiamo sterminato non so quante generazioni di divinità, cosa gli costava mandarci contro un qualsiasi gigante della mitologia norrena o un altro Dio? Sarebbe bastato veramente poco per alzare l'asticella, un quid pluris per renderlo un po' più epico, dato che anche finendo il labirinto, meno la Valchiria, anche li non c'è nulla di nuovo purtroppo.

Detto questo ci tengo a ribadire che il gioco è forse il migliore della saga sotto quasi tutti i punti di vista e pone molte domande alle quali si spera diano risposte adeguate, come per Alfheim e gli elfi. Dovrò rigiocarmelo sicuramente più avanti concentrandomi solo sulla main e vedere se una maggiore linearità mi fa godere meglio le bossfight, anche perché conoscendomi ammetto che per apprezzare un videogioco ci ho sempre messo parecchio; é difficile che ne riesca ad adorare uno solo facendone una sola run, che ricordi é successo pochissime volte.

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P.s. questa chicca mi è venuta in mente ora: e se Kratos fosse figlio di Zeus e di una gigante norrena? Spiegherebbe come lui sia il predestinato. Magri addirittura foglio di Freya...

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Sì sì.. Chiaro che con i vorrei e potrei non si fa la storia... :sisi:

Era un discorso prettamente ipotetico il mio. Che alla fine sintetizzo così:

- Se il gioco durasse 10 ore (come i vecchi) = La mole di BB sarebbe stata più che buona

- Se avessero aggiunto 2-3 Boss giganti, molti sarebbero stati soddisfatti, anche senza bisogno di inserire Divinità famose... Oddio in realtà

Jormundandr è famosissimo... Più del 90% delle divinità norrene... E praticamente al pari di Thor, Odin, e Loki :asd:
Però come dicevi (e dicevo anche io) coi se e coi ma non si fa la storia..

Io mi aspetto proprio che da questa critica e lamentela ripartano per il 2, dando un grosso peso alle Boss Battle, oltre che al meraviglioso mondo di gioco :sisi:

Io ho amato il gioco alla follia, ma più Boss Battle (e comunque più esagerate, come spettacolarità) e più varietà di creature lungo tutte le 40 ore di avventura (tempistica media) sono difetti che spero vivamente di vedere fixati (o comunque migliorati) nel 2 :sisi:

PS: Attenzione se sei con tapatalk, che cancella automaticamente gli spoiler col quote.

 
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Platinato e completato al 100%. un bel gioco, forse potevano osare qualcosina in più e secondo me non raggiunge picchi di epicità visti in altri capitoli della saga, anche se restiamo su alti livelli.. penso di averlo fatto in una quarantina di ore in modalità facile. Considerando il genere per me è un gioco da 8 (gioco della gen come leggevo da qualche parte neanche per sbaglio proprio).

mi dispiace che ogni volta che sento i nomi delle divinità...

mi vengono in mente quegli idioti targati Marvel :cry:
e la fine poi non è che mi abbia lasciato molte certezze..

tipo.. Arteus è figlio di Kratos o no? perché la madre era piccola se era una gigantessa?
probabilmente nei prossimi ci saranno le risposte...

 
Platinato e completato al 100%. un bel gioco, forse potevano osare qualcosina in più e secondo me non raggiunge picchi di epicità visti in altri capitoli della saga, anche se restiamo su alti livelli.. penso di averlo fatto in una quarantina di ore in modalità facile. Considerando il genere per me è un gioco da 8 (gioco della gen come leggevo da qualche parte neanche per sbaglio proprio).

mi dispiace che ogni volta che sento i nomi delle divinità...

mi vengono in mente quegli idioti targati Marvel :cry:
e la fine poi non è che mi abbia lasciato molte certezze..

tipo.. Arteus è figlio di Kratos o no? perché la madre era piccola se era una gigantessa?
probabilmente nei prossimi ci saranno le risposte...
(spoiler fine gioco)

Atreus è figlio di Kratos (Farbauti) e di Faye. E' una rilettura della divinità Loki.

I Giganti possono cambiare la loro taglia (lo dicono verso fine gioco).
 
P.s. questa chicca mi è venuta in mente ora: e se Kratos fosse figlio di Zeus e di una gigante norrena? Spiegherebbe come lui sia il predestinato. Magri addirittura foglio di Freya...
La madre di Kratos l'abbiamo conosciuta in Ghost of Sparta.

 
In tutto questo non tenete conto che si tratta di una trilogia. Si punta ovviamente ad un climax che con un primo capitolo epico sarebbe stato impossibile.

 
In tutto questo non tenete conto che si tratta di una trilogia. Si punta ovviamente ad un climax che con un primo capitolo epico sarebbe stato impossibile.
Di materiale per una trilogia ne avevano (ed hanno ancora) a palate, anche inserendo un altro paio di Boss fighi comunque :sisi:

Ci sta non mettere (spoiler PG assenti!)

un Thor o un Odino, o un Surtr.
Ma di altra gente ce n'è a palate. Caterve di divinità, e mostri degni di essere Boss.

Stesso dicasi per il bestiario.

 
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In tutto questo non tenete conto che si tratta di una trilogia. Si punta ovviamente ad un climax che con un primo capitolo epico sarebbe stato impossibile.
Non mi sembra corretto. Anche The Order era partito con l'essere una trilogia ma è stato giustamente massacrato.

God of War ha tantissimi punti a favore ma mi pare evidente come il numero di boss, in proporzione alla mole di contenuti tra quest, attività secondarie ecc, non sia particolarmente elevato.

Concordo con chi dice che avrebbero potuto fare qualcosa in più.

 
Di materiale per una trilogia ne avevano a palate, anche inserendo un altro paio di Boss fighi comunque :sisi:

Ci sta non mettere (spoiler PG assenti!)

un Thor o un Odino, o un Surtr.
Ma di altra gente ce n'è a palate. Stesso dicasi per il bestiario.
Eh ma altra gente c'é. Non tutti nemici, non tutti si combattono, ma viene fatto chiaramente intendere che il futuro ci regalerá grandi scontri.

 
Aggiungere boss significava aggiungere ANNI di lavoro.

Per me non sono pochi, il problema è che salvo due boss battle le  altre sono poca roba   :sisi:

 
Non mi sembra corretto. Anche The Order era partito con l'essere una trilogia ma è stato giustamente massacrato.

God of War ha tantissimi punti a favore ma mi pare evidente come il numero di boss, in proporzione alla mole di contenuti tra quest, attività secondarie ecc, non sia particolarmente elevato.

Concordo con chi dice che avrebbero potuto fare qualcosa in più.
Avrebbero potuto, si. Ma a mio parere non é una cosa capace di compromettere l'esperienza,in particolare a fronte del fantastico lavoro di world building.

 
Arrivato anche l' artbook italiano.

 
Eh ma altra gente c'é. Non tutti nemici, non tutti si combattono, ma viene fatto chiaramente intendere che il futuro ci regalerá grandi scontri.
Sul futuro ho pochi dubbi sì. Si prospetta qualcosa di assurdo.

Però lato GoW1 qualche BB in più (o comunque qualche cosa più esagerata) l'avrei voluta.

Cioè dopo l'E3 2017 (spoiler boss!)

ricordo che un po' tutti davamo per scontata la Boss Battle col Serpente.. E ci fappavamo su :asd:

Poi non c'è stata per ragioni di trama (e probabilmente non ci sarà mai), però qualcosa di equivalentemente enorme e figo si sarebbe potuto trovare... Un Jotun particolare (tipo quello di Helheim), il Drago volante di Baldur... Altro...

Confido nel Grande Lupo nel 2... Magari prima di farcelo alleato dovremo affrontarlo :asd:


Aggiungere boss significava aggiungere ANNI di lavoro.

Per me non sono pochi, il problema è che salvo due boss battle le  altre sono poca roba   :sisi:
Il problema è che non sono pochi per un monte ore simile a quello del 1-2-3... Ergo un 10-13 ore... Facciamo anche 20, 25 ore... Ma questo gioco di base sta sulle 40 ore...

Ma come dicevo anche io, passi la quantità (che è effettivamente in linea col passato), ma se al posto di

(spoiler boss)

Re degli Elfi e una buona dose di Valchirie, ci fosse stato (chessò) il Serpentone e il Drago volante (o il Gigante Corvo), sarebbe stato tutto più figo :asd:  Servivano un paio di Boss Battle paragonabili alla prima e all'ultimo (le 2 visivamente più spettacolari).

 
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