No aspè,
tu intendi proprio la difficoltà "give me god of war"? perchè se intendi questa avevo aperto un discorso in passato sia qua che altrove,
e "sviscerare il gameplay" con l'ultima difficoltà NON vanno daccordo, semplicemente perchè con l'ultima difficoltà sei impossibilitato ad usare tutte le skill e mosse che sblocchi, e con certi nemici più della metà proprio non puoi farle, non esiste,
di conseguenza non vedrai MAI tutto quello che gli sviluppatori hanno creato e cercato di farti vedere con tutto lo studio che hanno fatto e messo su carta, ci saranno delle sequenze di azioni che sei costretto a fare che non ti permetteranno neanche di vederle certe mosse.
Però ci tengo a fare una premessa, io tutto questo lo sto dicendo basandomi su due fattori:
-sul fatto di aver giocato ad hard
-sul fatto di aver letto le caratteristiche specifiche di ogni modalità
l'ultima io non l'ho proprio toccata, quindi magari potreste dire "se non l'hai provata non puoi sapere", ma il problema è che proprio la modalità hard che è più permissiva già NON ti permette più di usare certe mosse e combo, e intendo di TUTTE le armi, le combinazioni varie ecc.., tu NON puoi usarle perchè soccomberesti e/o a certi nemici non sfiorano neanche, quindi con l'ultima è proprio impensabile, con l'ultima la questione riflessi e schivate è al centro di tutto, soprattutto la parata, altro non puoi fare a parte qualche 2 o 3 colpi seguito,
perchè senò ti oneshottano all'istante.
A parere mio iniziare la prima run con l'ultima difficoltà è semplicemente come fare una run in boxer a dark souls, cioè il fare il pro con un gioco che non si conosce, è una sfida piacevole per alcuni? certo, ma di sicuro NON conosci il gioco a fondo, non te lo gusti e non approcci un nuova enorme fatica che gli sviluppatori hanno creato,
anche perchè, sempre a mio parere

, la bellezza di gow sta ANCHE nella spettacolarità visiva e di ciò che tu puoi fare con mano e con padronanza, tutte quelle combo e mosse speciali, lo sperimentare cosa tu riesci a fare con i giusti riflessi e tempismi, escono coerografie assurde e bellissime da vedere e da "sentire, e questo è importante per quel tipo di gameplay.
Per fare un altro (stupido ma efficace

) esempio posso che giocare alla prima run gow alla massima difficoltà, è come prendere una lamborghini countach, entrare e andarea all'improvviso a 300 km/h senza aver provato l'intermezzo del motore che inizia ad accendersi, le vibrazioni e la partenza tipica di quei mostri, semplicemente ti ritrovi direttamente a 300 km/h fissi, senza provare nient'altro.