PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Secondo voi nel secondo capitolo

Riusciremo a vedere Fenrir ? speravo di vederlo già in questo capitolo ma niente, secondo me lo vedremo nel prossimo incatenato come nella leggenda.
Sicuro, sicurissimo

E' comunque figlio di Loki, così come Hel e il serpente, il serpente è confermatissimo figlio di Atreus, dato che c'è un dialogo dove si dice che il serpente è stato mandato indietro nel tempo in una battaglia contro Thor ed ecco perché Atresu gli risulta familiare
 
non è per forza riferito al gioco il mio messaggio, basta prendere un libro di miti, leggere la mitologia norrena e vedere cosa scrivono di Thor :asd:
Più che altro credo sia scontato come

in un gioco di God Of War, gli Dei siano quasi tutti dei bastardi. :asd:
 
Sto odiando questo gioco. Non sopporto di voler fare una missione secondaria e non riuscire a capire dove andare e come raggiungere la zona della missione.Onestamente mi sto stufando e non so nemmeno se finirò la quest principale...

Non capisco sinceramente tutto questo delirio attorno al gioco: troppe lacune e cose approssimative per definirlo capolavoro.
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Aggiungo un'altra domanda per un boss:
Ma è normale che non ci sia modo di pararare i primi due calci della valchiria finale? Ogni volta che mi prende mi toglie metà vita e mi instashotta visto che le pietre non funzionano se ti uccide con quella mossa
No, lo devi schivare quando vedi che va in alto. Rotola più che puoi

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Mio fratello lo ha finito proprio poco fa, mah devo dire che di tutta la saga è quello forse meno sorprendente.Ok che qui è un padre e la storia si butta sulla famiglia ecc. ma a boss titanici ecc. dove sono? non siamo proprio ai livelli dei precedenti, si sono molto trattenuti sto giro, manca quell'azione così spettacolare che prima intratteneva a dovere.

Non so quanto bene sia allungare ancora sta saga di ben altre 5 storie! Per quanto Kratos deve ancora andare avanti?

Si è fatta sentire già un po di noia, nonostante i cambiamenti di genere di gameplay e tutto siano accettabili, ma coi prossimi credo andranno a rovinarlo.
Per me il gioco è un capolavoro, ma il fatto che si siano trattenuti in vista dei sequel è ahimè innegabile.

 
Nella bussola in alto continuo ad avere un pallino vuoto, come se ci fosse ancora un luogo da esplorare ma ho finito il gioco. Qualcuno sa aiutarmi?

Altra domanda:

Dove trovo gli ultimi ingredienti per potenziare la Leviatano e le Lame?

SPOILER GROSSO

Ci avete fatto caso che quando Atreus richiama il serpentone nella battaglia con Baldur, i suoi occhi diventano di ghiaccio? :predicatore:
 
Per me il gioco è un capolavoro, ma il fatto che si siano trattenuti in vista dei sequel è ahimè innegabile.
Per me non è stato un capolavoro, ma molto bello sì.

E concordo con la questione sequel.

Come ho scritto qualche pagine fa, è com "Il Risveglio Della Forza", troppo visibilmente pensato come primo capitolo di una saga. :asd:
 
Nella bussola in alto continuo ad avere un pallino vuoto, come se ci fosse ancora un luogo da esplorare ma ho finito il gioco. Qualcuno sa aiutarmi?Altra domanda:

Dove trovo gli ultimi ingredienti per potenziare la Leviatano e le Lame?

SPOILER GROSSO

Ci avete fatto caso che quando Atreus richiama il serpentone nella battaglia con Baldur, i suoi occhi diventano di ghiaccio? :predicatore:
Nifelheim :sisi:

 
Per me non è stato un capolavoro, ma molto bello sì.

E concordo con la questione sequel.

Come ho scritto qualche pagine fa, è com "Il Risveglio Della Forza", troppo visibilmente pensato come primo capitolo di una saga. :asd:
Esatto. La base del gioco è incredibile sotto ogni punti di vista imho, però in quanto a storia si sono tenuti davvero troppe cose per i sequel, ed è una roba che non sopporto soprattutto perché chissà tra quanti anni uscira GoW 2.

 
Scusate ma quando avete giocato GOW2 avete pensato anche lì che si fossero trattenuti semplicemente perchè non affrontavate subito Zeus, Ade, Poseidone, Elios, Hermes e via dicendo?

Sapete quanti dei affronta Kratos nei primi due GOW (quindi ben due capitoli)? Due, appena uno per capitolo :asd:

E non si tratta di trattenersi, perchè il primo GOW era stato pensato per essere autoconclusivo (e lo era infatti), quindi nessun sequel programmato, eppure combattevi comunque solo ed esclusivamente con Ares perchè quella era la storia che gli sviluppatori volevano raccontare.

 
A B............r
Sei proprio un esempio di furbizia eh.

Anche se censuri così si capisce di chi stai parlando per chi mastica un minimo di mitologia. Questa volta ho coperto io ma non inventate strani modi per non fare spoiler, usate le tag apposite e basta.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Scusate ma quando avete giocato GOW2 avete pensato anche lì che si fossero trattenuti semplicemente perchè non affrontavate subito Zeus, Ade, Poseidone, Elios, Hermes e via dicendo?Sapete quanti dei affronta Kratos nei primi due GOW (quindi ben due capitoli)? Due, appena uno per capitolo :asd:

E non si tratta di trattenersi, perchè il primo GOW era stato pensato per essere autoconclusivo (e lo era infatti), quindi nessun sequel programmato, eppure combattevi comunque solo ed esclusivamente con Ares perchè quella era la storia che gli sviluppatori volevano raccontare.
Non è solo una questione di dèi, per me le boss fight sono il pilastro della saga

e qui nella storia di vere e proprie quante ce ne sono, cinque? Poi ok, ce ne sono tante altre nelle secondarie, ma non è minimamente la stessa cosa. E questo, a maggior ragione considerando che è di gran lunga il GoW più longevo di sempre, mi è pesato.
 
Non è solo una questione di dèi, per me le boss fight sono il pilastro della saga
e qui nella storia di vere e proprie quante ce ne sono, cinque? Poi ok, ce ne sono tante altre nelle secondarie, ma non è minimamente la stessa cosa. E questo, a maggior ragione considerando che è di gran lunga il GoW più longevo di sempre, mi è pesato.
Beh se parliamo di bossfights in generale allora ok, qui già è un altro discorso. Anche io ne avrei preferita qualcuna in più, a livello semplicemente numerico ci può stare certamente ma questo non penso dipenda dal programmare o meno un sequel, visto che di creature fantastiche ce ne sono a bizzeffe a differenza degli dei invece che sono un numero contato (per questo mi riferivo a loro nel precedente post).

A livello numerico comunque siamo anche lì in linea con gli altri GOW, ciò che è cambiato è la lunghezza del gioco. Quanto ai boss opzionali non capisco perchè escluderli, personalmente la (spoiler boss opzionale avanzato)

Regina delle Valchirie
vale 1000 volte di più di un Hermes a caso di GOW3, o di un Perseo di GOW2 e via dicendo, anzi penso che sia uno dei boss più belli da affrontare a livello di gameplay di tutta la saga. Oltretutto ha anche un build up narrativo a tutti gli effetti con tanto di

plot twist finale
che è fondamentale per la trama del gioco

Comunque io più che parlare di boss fight parlavo proprio di trama e di dei antagonisti, visto che qualcuno appunto diceva che si erano trattenuti proprio a livello di scrittura. Non è così

 
Oggi sono andato un bel po avanti e ora sono arrivato

a quando devi attraversare le statue con i due rematori nel lago e cercare lo scalpello per poter entrare nel regno dei giganti.

Ma che bella è la boss fight con il drago della montagna? :predicatore:

Mi ha gasato un casino come scontro seppure me l'aspettavo più forte da sconfiggere. Ho anche fatto un paio di favori che ho trovato finora lungo la strada e liberato il primo drago. :ahsisi:

Finito lo spoiler vi chiedo secondo voi quali sono gli attacchi del leviatano da utilizzare assolutamente e che in battaglia si rivelano più utili degli altri? E riguardo le statistiche secondo voi una build forza difesa ha senso?

 
Beh se parliamo di bossfights in generale allora ok, qui già è un altro discorso. Anche io ne avrei preferita qualcuna in più, a livello semplicemente numerico ci può stare certamente ma questo non penso dipenda dal programmare o meno un sequel, visto che di creature fantastiche ce ne sono a bizzeffe a differenza degli dei invece che sono un numero contato (per questo mi riferivo a loro nel precedente post).A livello numerico comunque siamo anche lì in linea con gli altri GOW, ciò che è cambiato è la lunghezza del gioco. Quanto ai boss opzionali non capisco perchè escluderli, personalmente la (spoiler boss opzionale avanzato)

Regina delle Valchirie
vale 1000 volte di più di un Hermes a caso di GOW3, o di un Perseo di GOW2 e via dicendo, anzi penso che sia uno dei boss più belli da affrontare a livello di gameplay di tutta la saga. Oltretutto ha anche un build up narrativo a tutti gli effetti con tanto di

plot twist finale
che è fondamentale per la trama del gioco

Comunque io più che parlare di boss fight parlavo proprio di trama e di dei antagonisti, visto che qualcuno appunto diceva che si erano trattenuti proprio a livello di scrittura. Non è così
Ti dirò, per me si sono trattenuti anche sotto quel punto di vista, in God of War 3 si affrontava un dio ogni mezz'ora e di questo passo anche in questa trilogia andrà a finire così, credo che dovrebbero distribuirli meglio. Principalmente io avrei sacrificato le secondarie a favore di una storia ancora più lunga e con un pacing più simile agli altri GoW, quindi con molte più boss fight che in un contesto importante come quello della storia principale sarebbero anche state più d'impatto. I precedenti GoW erano un roller coaster fatto di mostri, violenza e boss, spero che possa tornare ad essere così dal prossimo capitolo - pur mantenendo tutte le rivoluzioni compiute in questo, che sono oro per la saga.

Questo considerando che adesso i giochi non si sviluppano più in un anno e mezzo, fossimo ancora all'era PS2 non sarebbe un problema per me.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ti dirò, per me si sono trattenuti anche sotto quel punto di vista, in God of War 3 si affrontava un dio ogni mezz'ora e di questo passo anche in questa trilogia andrà a finire così, credo che dovrebbero distribuirli meglio. Principalmente io avrei sacrificato le secondarie a favore di una storia ancora più lunga e con un pacing più simile agli altri GoW, quindi con molte più boss fight che in un contesto importante come quello della storia principale sarebbero anche state più d'impatto. I precedenti GoW erano un roller coaster fatto di mostri, violenza e boss, spero che possa tornare ad essere così dal prossimo capitolo - pur mantenendo tutte le rivoluzioni compiute in questo, che sono oro per la saga.Questo considerando che adesso i giochi non si sviluppano più in un anno e mezzo, fossimo ancora all'era PS2 non sarebbe un problema per me.
Secondo me vi fate influenzare troppo dal ritmo del 3, perchè io se ripenso a tutta la saga non vedo mica tante differenze con questo GOW nè a livello numerico nè a livello di pacing. Il primo GOW aveva soltanto 4 boss fight (Hydra, Medusa, Guardiano del vaso e Ares) e a livello di trama l'unico dio che avevi come antagonista era appunto Ares mentre gli altri erano addirittura alleati (!). In GOW2 il numero sicuramente aumenta ed è anzi quello più ricco da questo punto di vista anche rispetto al 3, ma di boss realmente memorabili chi avevamo? Il Colosso, il Re Barbaro, il Kraken, le sorelle e Zeus, mentre invece gli altri erano semplicemente o nemici più potenti spacciati per boss (Teseo, Perseo, Last Spartan) oppure reskin superiori di nemici base (Euriale era la versione potente delle normali meduse, così come il Cerbero) che a stento si equivalgono con un normale troll di questo nuovo GOW.

Poi se vogliamo parlare solo di trama anche qui secondo me non ha senso parlare di "trattenersi". La storia che volevano raccontare è quella di Kratos in un nuovo mondo, 1000 anni dopo la sua vendetta, e del suo viaggio con Atreus, non nuovamente Kratos vs dei senza un minimo di costruzione per arrivarci, sarebbe stato ridicolo in quella che cerca di essere una storia un po' più matura e meglio scritta rispetto ai precedenti :asd:

Poi capisco che tutti quanti vorremmo (spoiler occhio)

spaccare il culo a Thor, soprattutto dopo quella scena finale, o mazzulare Odino
e a nessuno piace aspettare altri anni, ma per rendere speciali momenti del genere prima devi costruirli, devi creare una strada per arrivarci come è stato al tempo con il phanteon greco, altrimenti perdi qualsiasi tipo di climax o possibilità di costruire e sviluppare non solo i protagonisti, ma anche gli antagonisti stessi.

 
Personalmente il "picco" di emozioni l'ho avuto dopo la prima boss fight, non mi sono più emozionato così tanto durante il gioco. Solo, spoiler pesante,

le Lame dell'Esilio
mi hanno emozionato molto.

Il resto rimane su buon livello ma non così alto.

 
Secondo me vi fate influenzare troppo dal ritmo del 3, perchè io se ripenso a tutta la saga non vedo mica tante differenze con questo GOW nè a livello numerico nè a livello di pacing. Il primo GOW aveva soltanto 4 boss fight (Hydra, Medusa, Guardiano del vaso e Ares) e a livello di trama l'unico dio che avevi come antagonista era appunto Ares mentre gli altri erano addirittura alleati (!). In GOW2 il numero sicuramente aumenta ed è anzi quello più ricco da questo punto di vista anche rispetto al 3, ma di boss realmente memorabili chi avevamo? Il Colosso, il Re Barbaro, il Kraken, le sorelle e Zeus, mentre invece gli altri erano semplicemente o nemici più potenti spacciati per boss (Teseo, Perseo, Last Spartan) oppure reskin superiori di nemici base (Euriale era la versione potente delle normali meduse, così come il Cerbero) che a stento si equivalgono con un normale troll di questo nuovo GOW.
Poi se vogliamo parlare solo di trama anche qui secondo me non ha senso parlare di "trattenersi". La storia che volevano raccontare è quella di Kratos in un nuovo mondo, 1000 anni dopo la sua vendetta, e del suo viaggio con Atreus, non nuovamente Kratos vs dei senza un minimo di costruzione per arrivarci, sarebbe stato ridicolo in quella che cerca di essere una storia un po' più matura e meglio scritta rispetto ai precedenti :asd:

Poi capisco che tutti quanti vorremmo (spoiler occhio)

spaccare il culo a Thor, soprattutto dopo quella scena finale, o mazzulare Odino
e a nessuno piace aspettare altri anni, ma per rendere speciali momenti del genere prima devi costruirli, devi creare una strada per arrivarci come è stato al tempo con il phanteon greco, altrimenti perdi qualsiasi tipo di climax o possibilità di costruire e sviluppare non solo i protagonisti, ma anche gli antagonisti stessi.
Concordo al 100%

 
Grazie!

Stavo pensando SPOILER ENORME

Ci potevamo arrivare al fatto che Atreus è Loki? Voglio dire, nel gioco vengono nominati parecchi elementi della mitologia norrena e lui, che ne è una figura centrale, non viene mai menzionato. Cosa vuol dire questo per la trama? Atreus tradirà il padre, essendo lui il dio delle malefatte? O come ipotizzato da qualche utente, nel Ragnarok Atreus/Loki è tornato indietro insieme al serpentone e sta manipolando gli eventi per conquistare Asgard grazie a Kratos?

A un mio amico non è piaciuto che Atreus sia Loki e che sia figlio di Kratos, dice che sfancula la mitologia visto che in essa molte cose accadono grazie agli interventi di Loki, che dovranno spiegare perché. Secondo me non c'è nulla da spiegare, si prendono delle libertà, come è giusto che sia. Interessante però il fatto che Zeus sia il nonno di Loki. :asd:
 
Ultima modifica da un moderatore:
senza taggare ogni messaggio, condivido tutto quello che ha scritto Giamast, comprese virgole e punti :asd:

 
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