PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
:rickds::rickds::rickds::rickds:E il meglio deve ancora venire! :sisi:
Now I'm happy :bruniii:

Comunque ridendo e scherzando la barca è veramente co-protagonista del gioco (in una location o in un'altra) :rickds:

 
Sono mesi che si sminuiscono i precedenti per pompare questo .
Inviato dal mio XT1032 utilizzando Tapatalk
Si ma argomenta, dicci secondo te quali sono queste critiche ingiuste ai precedenti e quali invece gli elogi immeritati per pompare questo :sisi:

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Sono mesi che si sminuiscono i precedenti per pompare questo .
Inviato dal mio XT1032 utilizzando Tapatalk
Ok Ma non io visto che ritengo GoW2 uno dei migliori giochi a cui abbia mai giocato, del suo genere.

Inviato dal mio HUAWEI NXT-L29 utilizzando Tapatalk

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si ma argomenta, dicci secondo te quali sono queste critiche ingiuste ai precedenti e quali invece gli elogi immeritati per pompare questo :sisi:

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
stai chiedendo qualcosa di molto complicato :asd: occhio che poi ti danno del fanboy se argomenti il tutto, perché dicono che questo GoW si difende a prescindere anche se gli sbatti in faccia argomentazioni e paragoni, io ci rinuncio e mi limito a leggere roba interessante come i post di Zaza, e per me che odio leggere post lunghi è davvero una cosa non da poco :asd:
 
Cioè per te i primi tre erano migliori?Mah, capisco che sono gusti ed è soggettivo, ma faccio davvero fatica a capire a volte.

Inviato dal mio HUAWEI NXT-L29 utilizzando Tapatalk
vorrei capire cosa fatichi a capire.

nelle cose credo ci siano cose oggettive o soggettive. oggettivamente questo god of war è fatto da paura e si vede una cura ancor maggiore di quelli precedenti che a mio avviso erano di già alto livello... questo è oggettivo e credo non si possa discutere..

soggettivamente la mitologia greca mi piaceva di più.

questo a oggi , perchè non lo ho ancora finito , sono appena entrato nei regni dei

giganti
, l'ho trovato come storia , abbastanza piatto ... devi esaudire il desiderio di tua moglie ok poi ?

negli altri tre a memoria o forse li ho vissuti diversamente succedevano 300 cose e incontravi 300 personaggi.. inoltre man mano che andavi avanti avevi spiegazioni di ciò che successe in passato dando un senso di maggior completezza..in questo a oggi 4 personaggi incontri.... forse ....

la telecamere per carità può piacere o non piacere... io ho fatto fatica. tra i personaggi che colpiscono da lontano e quelli che non sai se stanno per attaccare , ok hai una freccia , ma rimane confunsionario.. ripeto spesso mi ritrovavo a dover fare 40 capriole per tornare a una situazione di visuale totale del campo di battaglia.

come combo nuda e cruda mi pare di averne contata una... quadrato quadrato quadrato triangolo.. nei capitoli precedenti ne avevi almeno 5 0 6... non sto contando gli attacchi runici perchè ad esempio negli altri avevi i vari poteri delle armi , parlo di combo nuda e cruda..

la cattiveria di kratos. ok qua è più maturo e pieno di rimorsi e contrasti.. ma io adoravo il suo carattere di vendetta pura..

sono cosciente che sia un lavoro da alti livelli e sono sicuro che avrà un continuo e presumo una trilogia norrena.. ma a oggi se dovessi indicare quale sia la migliore per me non avrei dubbio ;)

 
Ultima modifica da un moderatore:
vorrei capire cosa fatichi a capire.nelle cose credo ci siano cose oggettive o soggettive. oggettivamente questo god of war è fatto da paura e si vede una cura ancor maggiore di quelli precedenti che a mio avviso erano di già alto livello... questo è oggettivo e credo non si possa discutere..

soggettivamente la mitologia greca mi piaceva di più.

questo a oggi , perchè non lo ho ancora finito , sono appena entrato nei regni dei

giganti
, l'ho trovato come storia , abbastanza piatto ... devi esaudire il desiderio di tua moglie ok poi ?

negli altri tre a memoria o forse li ho vissuti diversamente succedevano 300 cose e incontravi 300 personaggi.. inoltre man mano che andavi avanti avevi spiegazioni di ciò che successe in passato dando un senso di maggior completezza..in questo a oggi 4 personaggi incontri.... forse ....

la telecamere per carità può piacere o non piacere... io ho fatto fatica. tra i personaggi che colpiscono da lontano e quelli che non sai se stanno per attaccare , ok hai una freccia , ma rimane confunsionario.. ripeto spesso mi ritrovavo a dover fare 40 capriole per tornare a una situazione di visuale totale del campo di battaglia.

come combo nuda e cruda mi pare di averne contata una... quadrato quadrato quadrato triangolo.. nei capitoli precedenti ne avevi almeno 5 0 6... non sto contando gli attacchi runici perchè ad esempio negli altri avevi i vari poteri delle armi , parlo di combo nuda e cruda..

la cattiveria di kratos. ok qua è più maturo e pieno di rimorsi e contrasti.. ma io adoravo il suo carattere di vendetta pura..

sono cosciente che sia un lavoro da alti livelli e sono sicuro che avrà un continuo e presumo una trilogia norrena.. ma a oggi se dovessi indicare quale sia la migliore per me non avrei dubbio ;)
Una combo :morris82:

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Una combo :morris82:

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
mi puoi argomentare anche tu ?

magari ho scritto cagate. ci sta.. .. ma ho cercato di esprimere un idea.

mi elenchi le combo , con ascia ad esempio ?

tolto lo scatto , gli attacchi runici , e il cambio guardia ? se noti ho parlato di combo nuda e cruda ;)

 
God of War | SG: 9,5 | SPOILER = BAN | L'Hype Barcone ha attraccato! | Convegno e lezioni da zaza50 inside | Disponibile |

mi puoi argomentare anche tu ?magari ho scritto cagate. ci sta.. .. ma ho cercato di esprimere un idea.

mi elenchi le combo , con ascia ad esempio ?

tolto lo scatto , gli attacchi runici , e il cambio guardia ? se noti ho parlato di combo nuda e cruda ;)
R1 + pausa + R1

R1 + pausa + R2

R1 + pausa + R1 + R1 + R1 (questa combo può oltretutto variare sostituendo a piacere nelle ultime due con R2)

Questa serie di combo può essere oltretutto effettuata anche con pugni e scudo, con effetti devastanti

R1 x3

R1 R1 R2

R2 x3

R1 + R1 premuto

R1 + schivata laterale + R1 e levetta in avanti

R1 + schivata all’indietro

Ci sono le combo combinate con il parry

Combo combinate con il lancio d’ascia (sia usando R1 che R2 dopo il lancio)

E ti ho scritto giusto le prime che mi sono venute in mente solo per l’ascia, neanche ho considerato tutte le possibilità offerte dal combattimento melee. Oltretutto la cosa bella è che tutti questi attacchi sono perfettamente concatenabili a piacere senza soluzione di continuità, lasciano piena scelta al giocatore.

Se poi (SPOILER ATTENZIONE)

consideriamo le Lame, la situazione diventa imbarazzante visto che abbiamo altrettante se non più combo da utilizzare, alcune riprese proprio dai precedenti


Insomma ce ne vuole per dire che nel gioco c’è UNA combo :rickds:

Lasciamo perdere poi il fatto che bisognerebbe togliere lo scatto e gli attacchi runici quando sono parte integranti del combat system

Gif spoiler

[TWEET]


[/TWEET][TWEET]


[/TWEET][TWEET]


[/TWEET][TWEET]


[/TWEET]

Dai su :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Seriamente ma aldilà delle preferenze soggettive, come si può arrivare a sminuire le combo... I difetti ci sono anche qui come nei precedenti ma le combo? Il difetto che ho notato di più personalmente è l'instabilità del frame con conseguente input lag in alcune azioni, il resto li considero lavori di rifinitura...

 
Sono mesi che si sminuiscono i precedenti per pompare questo .
Inviato dal mio XT1032 utilizzando Tapatalk
Stessa impressione anche se non ne capisco la necessità vista la qualità di questo gioco.
A memoria comunque credo ci fossero più combo nel 3 rispetto a questo anche grazie al fatto che il 3 aveva più armi.

Io comunque preferisco il gameplay di questo GoW.

Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk

 
Ultima modifica da un moderatore:
R1 + pausa + R1R1 + pausa + R2

R1 + pausa + R1 + R1 + R1 (questa combo può oltretutto variare sostituendo a piacere nelle ultime due con R2)

Questa serie di combo può essere oltretutto effettuata anche con pugni e scudo, con effetti devastanti

R1 x3

R1 R1 R2

R2 x3

R1 + R1 premuto

R1 + schivata laterale + R1 e levetta in avanti

R1 + schivata all’indietro

Ci sono le combo combinate con il parry

Combo combinate con il lancio d’ascia (sia usando R1 che R2 dopo il lancio)

E ti ho scritto giusto le prime che mi sono venute in mente solo per l’ascia, neanche ho considerato tutte le possibilità offerte dal combattimento melee. Oltretutto la cosa bella è che tutti questi attacchi sono perfettamente concatenabili a piacere senza soluzione di continuità, lasciano piena scelta al giocatore.

Se poi (SPOILER ATTENZIONE)

consideriamo le Lame, la situazione diventa imbarazzante visto che abbiamo altrettante se non più combo da utilizzare, alcune riprese proprio dai precedenti


Insomma ce ne vuole per dire che nel gioco c’è UNA combo :rickds:

Lasciamo perdere poi il fatto che bisognerebbe togliere lo scatto e gli attacchi runici quando sono parte integranti del combat system

Gif spoiler

[TWEET]



[/TWEET][TWEET]


[/TWEET][TWEET]


[/TWEET][TWEET]


[/TWEET]

Dai su :asd:
va bene

mi arrendo.. :icebad:

magari ricordo male... a sensazione visto che sono passati molti anni , mi ricordavo gli altri con più possibilità di attacco.

stasera credo lo finirò e avrò un idea più completa sul discorso storia. ma l'idea per ora è quello.. ovvero , sicuramente un top game ma a gusti personali preferivo gli altri ;)

 
Arrivato al Secondo Regno :morty:Mi si stanno staccando le cornee per la bellezza dell'art design :morty:
Tu non hai visto niente :gab:

 
Spoiler terzo regno e missioni della storia successiva

Le lame del caos are back :ivan::ivan:

Che bello ripoterle usare :bruniii:

Si fanno anche notevoli passi in avanti nel rapporto tra Atreus e Kratos, con quest'ultimo che finalmente racconta la verità al figlio (molto divertenti i siparietti di Atreus sul fatto di essere un dio :asd:).

Fantastico infine tutta la missione all'interno del tempio di Tyr, veramente realizzata benissimo!

Comunque sto gioco ha uno dei migliori level (e world) design che io ricordi, impressionante il lavoro che hanno fatto su questo aspetto.

Per quanto concerne il terzo regno

peccato non aver potuto proseguire oltre dopo l'ottenimento del cuore, immagino ci torneremo più avanti o in un prossimo capitolo :unsisi:
 
Ma poi si è capito qual è questo segreto che, secondo Barlog, nessuno ha ancora scoperto? :morristend:

 
[MENTION=70294]santoremix[/MENTION]

30 orette di gioco circa; arrivato al SECONDO REGNO del gioco (sto esplorando la roba secondaria prima di procedere :unsisi:), quindi SPOILER fino a lì, avvisati! :mah:

Qualche appunto sul Gameplay

Suppongo che l'arco magico della Strega sia un antipasto del futuro power up (di natura magica) per Atreus :predicatore:

Dall'altro lato Kratos si sta potenziando già all'inverosimile: attacchi in schivata, lanci multipli dell'ascia, tantissimi attacchi runici nuovi, le combo con lo scudo... Più si va avanti, più è godurioso combattere (là dove invece all'inizio inizio era parecchio faticoso).:bruniii: Ammetto che al momento non mi sta pesando la mancanza di armi al di fuori di ascia e pugni/scudo, vedremo andando avanti se reggerà :unsisi:

Ma la cosa che sto apprezzando di più è il potenziamento passo passo del PG (o meglio del suo Equipaggiamento [che poi ne determina il livello:asd:])... Se all'inizio (alla penultima difficoltà) la sensazione di “debolezza” era molto intensa, più vado avanti più percepisco il percorso di potenziamento... Il gioco non diventa (o quanto meno non è ancora diventato “facile”, è sempre impegnativo, ma ci si sente molto più forti ed efficaci... Sto amando il sistema di equip e potenziamento :unsisi:
Parliamo un po' di Trama e Personaggi (un po' [tante] chiacchiere sulla mole di eventi accaduti!)

Andato avanti: lungo il cammino ho incontrato l'”altro fabbro nanico”, cioè Sindri, fratello di Brok. Nano decisamente più cacacaxxo delcollega, ma caratterizzato benissimo (insomma, al di là dell'estetica, i 2 si distinguono benissimo anche solo per il carattere:asd:)... Tra un potenziamento e l'altro, è uscita qualche informazione interessante (e non parlo della germofobia di Sindri, seppur sia interessante anche quella :rickds:): i 2 nani conoscevano ed erano amici della madre di Atreus... Di nuovo quel nome: Faye... E di nuovo il mio cervello non riesce a riconnetterla a nulla a me noto :loris: Eppure la regia e la narrazione stanno battendo su sto chiodo... Tutta la Main Quest si basa sul portare le sue ceneri sulla montagna, lei ha selezionato gli alberi da tagliere (spezzando la barriera), per lei venne forgiata l'Ascia Levitano (ascia che risveglia il Serpente)... Ho la sensazione che sia importantissima sia per la storia di questo GoW sia in generale per il motore del Ragnarok. Ad Alfheim tra l'altro Kratos lascia trapelare (ciarlando col figlio) che la famiglia della donna è stata sterminata (c'è sicuramente un qualche indizio di fondo, ma non riesco a riconnettere i pezzi alle mie conoscenze di base:hmm:)

Raggiunta la base della Montagna: sono rimasto in ammirazione del panorama; poi , mi ha preso un coccolone; poi mi sono detto “nah pareidolia”; poi mi sono detto “questo è un mondo in cui i giganti esistono, pochi caxxi, quella è una faccia di gigante”:sard: Più o meno è andata così...:rickds: Molto figo che la base della montagna sia il volto di un Gigante... Una testa immensa fatta di roccia e ghiaccio. A tal proposito mi viene il dubbio che si tratti proprio di Hrungnir (il gigante di roccia e ghiaccio, che il gioco stesso aveva introdotto nel LORE nelle fasi iniziali dell'avventura)... Quel gigante venne ucciso da Thor e Odino, e la descrizione combacia, quindi può essere che la scelta di introdurlo nel folklore del gioco fosse funzionale proprio a questo momento in cui lo avremmo incontrato. Volendo potrebbe trattarsi pure di Ymir (il gigante primigenio usato come base per la creazione di Midgard, ma dubito che si giochino questa carta ora!)

2ijsx1h.png


Aggiungiamoci inoltre che dalla bocca del gigante si promana una nebbia mefitica, l'Alito Nero, e quest'ultima, a quanto pare, è frutto di Odino (il che combacerebbe → Thor uccide il gigante → Odino ci piazza la magia per bloccare l'accesso).. A proposito di questo oscuro potere (la cui distruzione diviene subito obiettivo principale della prossima Main Quest!), non saprei proprio a cosa collegarlo (considerando l'odore mefitico di cui parla Atreus è possibile che sia qualcosa di molto simile ai Miasmi [μίασμα ] fumi venefici emanati da corpi decomposti in grado di portare malattie [e considerando che viene dal corpo del Gigante, non è neanche troppo assurdo]; però non ho riscontri nel mondo norreno, quindi non mi addentro oltre, visto che sarebbero solo inutili voli pindarici).. Farò comunque qualche ricerca :unsisi:

2mqmhw9.png


2 brevi momenti di autocompiacimento :stema:

- La Strega conferma che ci sia stato un precedente confronto Thor-Jormundandr (da cui è nata la rivalità)... Lo avevo immaginato proprio nello scorso post. La presenza di Jormungandr su Midgard, e la gargantuesca statua di Thor nel lago, gridavano a gran voce che la “grande pesca” e relativo confronto fosse già avvenuto (cementando l'odio fra i 2)... Un dettaglio, ma ADORO che sia stato inserito (contestualizza sia il serpente, sia il lago, sia la statua)... Quell'evento è pur sempre un cardine della mitologia norrena.:mah:

- La Strega usa Magia Vanir e a quanto pare è bloccata dentro Midgard (infatti ad Alfheim viene risucchiata via dopo poco tempo, segno che la magia la esilia a Midgard). Questa è la conferma ufficiosa di ciò che dissi 2 post fa: siamo di fronte a Freya, la leggendaria Dea Vanir in esilio a Midgard (quanto meno nella visione di Santa Monica)... Manca solo una conferma formale, ma ormai do l'intuizione come corretta:asd:

Tempio Tyr: viene contestualizzato anche nella trama principale (finora lo avevo sentito solo dalle Sub Quest degli Spettri del Lago), e scopriamo più di qualche dettaglio succoso. Risale ai tempi della pace tra le razze (costruito dai Giganti, ma contribuirono tutte le razze dei 9 regni), e serviva al Dio Tyr (già discusso nel mio precedente post) per vegliare su tutti e 9 i Regni. Scopriamo il funzionamento del tempio (impressionante la sequenza con Kratos che fa roteare il ponte), e un altro dubbio si scioglie (la mancanza del tempio di Jotunheim è ufficiale, e al momento è priva di spiegazioni, visto che è letteralmente sparito (non è stato distrutto!). Suppongo si tratti di uno dei misteri cardine del plot futuro, visto che Jotunheim è sicuramente un regno importantissimo nell'economia globale:unsisi:.

All'interno del tempio però succedono le VERE magie. E non credo ci siano parole sufficienti per esprimere il godimento visivo che ho provato vedendo la sequenza che conduce Kratos (e figlio) da Midgard ad Alfheim. La rinascita dell'albero, l'attivazione del Bifrost, e il viaggio nello spazio-tempo. Come dissi già nello scorso post, i SM hanno preso dei concetti fondamentali della mitologia norrena e li hanno rielaborati (con tinte vagamente sci-fi) in modo eccezionale.

Bifrǫst è mitologicamente il ponte dell'arcobaleno, o ponte degli Aesir, che unisce Midgard ad Asgard (protetto dal Dio Heimdall). E' a tutti gli effetti lo strumento che permette agli Dei di spostarsi fra i mondi; nell'interpretazione dei Santa Monica abbiamo invece uno strumento che funge da vettore (caricandosi di energia magica/elfica), che catalizza il potere dei cristalli permettendo di viaggiare tra i rami dell'Albero della Vita. E' un'interpretazione che funziona alla perfezione per quanto mi riguarda.

Bifrost.jpg


Dall'altro lato abbiamo l'Yggdrasil, l'albero bianco (di cui vediamo una piccola rappresentazione all'interno del tempio) che (come dissi anche in passato) è la commistione (brillante!!!) tra un albero reale/materiale e un percorso extra dimensionale. Un albero che mitologicamente unisce tutti e 9 i regni, così come fa in GoW (con tra l'altro la possibilità di spostarsi sui rami minori per teletrasportarsi all'interno del medesimo regno [sto parlando dei Passaggi Dimensionali]).

30855106_1286697718130713_3519868511029559296_n.jpg


Se riuscire a riproporre e contestualizzare la mitologia 1:1 è uno sforzo enorme, per quanto mi riguarda lo è ancor di più riuscire a prendere dei concetti fondamentali della mitologia evolverli e rivoluzionarli, dandogli un ruolo comprensibile e sensato nella trama e nel gameplay del gioco stesso. Ad ora l'idea dietro Yggdrasil-Regni-Bifrost è IMHO la più geniale dell'intero gioco.:mah:

Arrivato nella terra degli Elfi: un altro mondo, nel vero senso della parola:asd: Lo vedi, lo senti, ed è impossibile non emozionarsi di fronte a quel panorama da fiaba... E' sicuramente una versione decadente (o meglio: decaduta; credo c'entri la Desolazione che sta invadendo anche Midgard, e per la quale Asgard e Svarthalfheim sono state sigillate) del Regno Elfico, ma mantiene ancora quell'incredibile bellezza che si confà al reame delle creature più belle dei 9 Regni. Vegetazione (spesso bizzarra e grottesca) a gogò, razze “aliene”, architettura anomala (qualcuno ha detto Stargate? :sard:) e una luce magica che inonda tutto (seppur fioca e melanconica).

nbdmbd.png


Il bambino sente le voci (ma di chi? Elfi? Dei?), tutto ciò è... Strano... Chiaramente il gioco sta cercando di sottintendere qualcosa... Atreus è il figlio di un Dio, e sappiamo essere stato cagionevole per tanto tempo in tenera età (ma non è chiara la ragione di ciò), inoltre sul suo corpo sono presenti tatuaggi e rune che ricordano per estetica quelli dello Sconosciuto... Questo per dire che non è sicuramente un bambino normale, e ancora una volta sospetto che (al di là dell'eredità di Kratos), c'entri qualcosa il sangue della madre... Ha dei poteri che Kratos non ha (lui in fondo è un Dio Greco, alieno in questo/i mondo/i), ed invece Atreus sì (ergo la madre deve avergli trasmesso un qualche lascito di natura magica):loris:

b824ug.png


E ora è tempo di dirigersi verso il Tempio ad Anelli per ottenere la luce degli elfi (cosa che suono vagamente Tolkeniana tra l'altro:asd:).

Un po' di FolkLORE (fino al SECONDO REGNO)

Roba più banale del solito me ne rendo conto (anche se gli ultimi paragrafi li ho scritto di gusto!)

Gli Elfi: mi ricordo la loro breve comparsata nei trailer (vennero persino imboscati nella primissima demo, di GoW, piazzati come Easter Egg). Bello vedere che bene o male ci avessimo preso (con largo anticipo), gli esseri luminosi e quelli volanti sono proprio elfi. Rispettivamente abbiamo a che fare con:

- I “Liósálfar”, gli elfi chiari (o della luce), splendidi nell'aspetto, e avvolti da un manto di luce, in grado di volare (senza bisogno di ali), aggraziati e quasi divini. Nella mitologia antica abbiamo pochissime informazioni concrete su tali entità. Sappiamo della loro bellezza, e della loro natura, e del loro collocamento in uno dei 9 regni (Alfheim appunto).. Stando ad alcuni passi parrebbe tra l'altro che siano collegati a Freyr (il più celebre Vanir, insieme a Freya), che si dice fosse loro signore e sovrano (anche se sono abbastanza sicuro che i SM abbiano scisso totalmente gli Elfi Chiari da qualsiasi collegamento coi Vanir [che penso si tengano in caldo per il sequel]).

wslnyf.png


- I “Døkkálfar”, cioè gli elfi oscuri (o del buio), su cui potenzialmente sappiamo pure meno:asd: Meno aggraziati, e abituati a vivere nel buio e nella terra (abitanti del regno di Svarthalfheim, anche se nell'interpretazione selezionata dai SM, è evidente che si sia deciso di accorpare gli elfi in un unico regno lasciando Svarthalfaheim ai Nani [interpretazione più che lecita, anche se di norma il regno dei nani viene chiamato Nidavellir]). Nell'estetica i SM si sono quasi sicuramente ispirati a figure quali gli ”Aos Sì”, versioni primordiali dell'immaginario delle fate (fate non necessariamente benigne intendiamoci), entità magiche potenti di natura molto belligerante nei confronti degli stranieri all'interno del loro territorio... Una scelta strana, ma non così assurda considerando che il collegamento Elfi-Fate è comune in varie mitologie (Irlandese e Gaelica), e varie interpretazioni ritraggono gli “Aos Sì” (detti anche “Seidhe”) come creature misteriose abitanti dell'altro mondo, ed egoiste (seppur non malvagie in senso stretto)

3484ys6.png


I Collezionabili di Midgard: non troppo sorprendentemente i Santa Monica hanno optato per una collocazione temporale (teoricamente attorno al 700 d.C. Considerando le parole di Cory) che anticipasse di poco la venuta dei Vichinghi (i primi ritrovamenti vichinghi invece risalgono a fine 700 d.C.), probabilmente una scelta atta ad evitare di dover inserire e dar spazio nella trama grossi agglomerati sociali umani... Qui gli esseri umani sono pochi (e abbastanza mal ridotti), ma culturalmente hanno già molti elementi che li avvicinano ai vichinghi, e ovviamente Cory e compagnia ne hanno approfittato per inserirli all'interno dei Collezionabili (scelta che approvo onestamente: inserire il setting norreno senza riprendere almeno in parte alcuni cardini della cultura vichinga sarebbe stato uno spreco)

vw.jpg


Maschere lignee, giocattoli intagliati (soldatini, cavalli, barche), così come pure le polene dei “Drakkar” (realmente ispirate a varie mostruosità, quali il Midgarsorm o i Draghi) sono tutti elementi storicamente ritrovati in varie zone del Nord Europa. La cura per i dettagli è assolutamente notevole, si vede che anche non inserendo direttamente il popolo vichingo ci sia stato comunque uno studio dietro ai reperti dell'epoca. Chapeau.

c0b26f6081b1b8e39881aab23a3888ac.jpg


A tal proposito, non stupisce più di tanto trovarsi contro come nemici, creature (umanoidi) chiamate: Viken, termine che richiama (ovviamente) il termine “vichinghi”, e indirettamente anche il territorio norvegese (essendo stata Viken proprio la principale regione mercantile della Norvegia nell'epoca vichinga)... Indi per cui il collocamento geografico tra Islanda e Norvegia del setting del gioco potrebbe avere effettivamente molto senso.

Ogre: altra creatura leggendaria, che trova riscontri in tantissimi miti e fiabe. Parliamo di entità umanoidi (non troppo dissimili dai troll, anche a livello mentale [entrambi infatti dimostrano di saper parlare]), dotati di forza sovraumana, e spesso legati a livello di miti con i Giganti stessi, e con fenomeni di cannibalismo... Sono bestie antropomorfe (i SM mi pare abbiano optato per un aspetto che ricordasse vagamente i primati più che gli umani veri e propri) estremamente forti... Creature che colgono a piene mani da questo concept se ne trovano in tante mitologie: dai Ciclopi Greci (che noi ben conosciamo :chris:), agli Oni Giapponesi, e tanti altri. Per restare nel setting nordico, val la pena citare Grendel uno dei nemici fondamentali dell'eroe Beowulf.. Questa creatura antropomorfa, riprende molti connotati tipici dello stereotipo dell'Ogre: cannibalismo, natura umanoide mista a connotati animali, e una forza e crudeltà enorme.

dy6hb8.png


In ogni caso, queste creature sono alla base del concetto stesso dell'”Orco” che ritroviamo spessissimo nell'immaginario fantasy classico (da Tolkien fino a Warcraft:asd:)

I Barili col Toro: Girovagando per i tempietti del Lago si trovano vari barili con sopra il simbolo rosso del Toro/Bue. Difficile al momento dire a cosa si riferiscano: sembra una marchiatura di qualche tipo per rendere noto a cosa di riferiscano i barili. Il bue/toro ha un suo peso in una marea di mitologie, e anche quella norrena non fa eccezione: abbiamo la mucca Auðumbla (la grande mucca che nutrì il Gigante Ymir), simbolo di ricchezza, e fertilità, oppure potrebbe essere un riferimento (molto più coerente, considerando che si trovano nella zona del Lago dei 9) con il mito della “grande pesca” (che ho già citato troppe volte:asd:) in cui Thor per attirare a sé il Serpente usò proprio la testa di un Bue (può essere che questi barili siano delle esche per attirare proprio Jormundandr).

kehxn4.png


L'interno del Tempio di Tyr: All'interno del tempio oltre a bellissimi bassorilievi rappresentanti i vari regni e i loro popoli (i Giganti, gli Aesir, etc.), troviamo al centro del tempio un interessante scultura: un Gufo gigante. Il Gufo ha un ruolo in tante mitologie (ed in generale è rispettato per la sua capacità di vedere attraverso il buio, ergo è un generale simbolo di guida [in questo caso, suppongo, guida tra i mondi]), ma in quella norrena non ha un ruolo fondamentale. Curiosamente all'Yggdrasil sono legati altri 2 rapaci: il falco Veðrfölnir, e l'Aquila (senza nome) su cui siede il falco. Questi comunicano attraverso l'ausilio del (celeberrimo) scoiattolo Ratatoskr (:scoiaofwar:), con l'infido drago/serpente (wyrm) che giace tra le radici dell'Yggdrasil (Níðhǫggr).

28klmjn.png


Potrebbe essere che l'interpretazione dei Santa Monica abbia optato per il Gufo (Gufo Reale o Eagle-Owl), piuttosto che per l'Aquila stessa (che nel mito è tra l'altro “senza nome”).. Certo sarebbe una scelta un pochino arbitraria, quindi non escludo che possa trattarsi semplicemente di una scelta estetica (e che quindi l'Aquila esista anche in GoW)... Detto ciò: sapete quale divinità (in generale) è strettamente legata all'animale del Gufo? :chris: Una nostra vecchia conoscenza del mondo ellenico, la Pallade Athena... Magari si è fatta una vacanza al nord anche lei e ne ha approfittato per riarredare gli interni dei templi :sard: (sto scherzando!!!)

2jequk9.png


E ricordate sempre: “The Owls are not what they seem” :unsisi:

Leiptr e la Stirpe di Thor: Fra i tanti materiali rari che si possono reperire, uno che mi è capitato di trovare più volte tra i premi delle Mappe del Tesoro è proprio la lega di "Leiptr". Il gioco sottolinea che si tratta di una lega metallica utilizzata dalla stirpe di Thor, dettaglio molto interessante visto che conferma indirettamente che nel folkLORE di GoW Thor ha una stirpe; quindi potrebbero prima o poi apparire Dei come Móði e Magni, dotati dei connotati fondamentali del Dio Thor. Chissà, magari prima di eliminare Thor in futuro, gli uccideremo pure la stirpe:sard: In generale sarebbe un bel antipasto affrontare i suoi figli prima di scontrarsi con lui (creando tra l'altro un bel parallelo tra “padri”), ma credo sia un po' presto per un confronto con loro (e sopratutto con Thor)... Ciò detto: il nome del metallo ha un suo perché, visto che oltre a riferirsi ad un fiume mitologico, "Leiptr" è anche il termine con in quale in lingua norrena si fa riferimento al fulmine, ergo uno dei connotati propri di Thor, Dio del Tuono.

2e5sh6t.png


Dulcis in fundo, l'argomento che più mi ha intrippato (sia da scoprire, sia da scrivere).

Il Murale nella Porta di Vanheim: nel murale vediamo oltre al funzionamento del tempio centrale di Tyr (funzionamento reso totalmente chiaro dalla sequenza di Main Quest: allineamento del tempo, porte dei mondi, e albero dell'Yggdrasil), anche due pannelli molto interessanti.

2qm16rk.png


Il Pannello a destra mostra uno degli eventi fondamentali del Ragnarok la battaglia finale tra Thor e Jormungandr (battaglia che culminerà con l'uccisione del Serpente e l'avvelenamento letale di Thor. Double KO :unsisi:). Interessante scoprire che anche in GoW tale evento è noto e ampiamente profetizzato.

2ufqb2d.png


Molto più nteressante però è il murale di sinistra: questi rappresenta una serpe avvinghiata al seno di una donna, con un branco di lupi ai suoi piedi. L'immagine unita alle rune a latere e a fondo murale (rune scritte nell'alfabeto runico di cui ho parlato nello scorso post, il futhark!!!) rivelano una quantità di LORE ENORME. Si parla di Angroboa (ᚨᛝᚱᛒᛟᚦᚨ) , personaggio ben noto della mitologia norrena; una gigantessa (Jotnar) madre delle 3 grandi bestie del Ragnarok: Jormungandr Midgarsorm (ᛃᛟᚱᛗᚢᚾᚷᚨᚾᛞᚱ ᛗᛁᚦᚷᚨᚱᛞᛊᛟᚱᛗᚱ), cioè il protagonista del murale (nonchè il serpente avvinghiato al seno della donna [donna che è inevitabilmente la gigantessa sopracitata]), e i suoi due fratelli anch'essi citati sul fondo del murale; mi riferisco a Fenris (ᚠᛖᚾᚱᛁᛊ) il grande lupo (lo citai a proposito di Tyr nello scorso post!) che ingioierà il Re degli Dei Odino, e Hel (ᚺᛖᛚᛃᚨᚱ) la regina del Regno di Hel (Hellheim) che guiderà l'armata di morti sulla terra (e già abbiamo intravisto che la piaga di Hel sta prendendo sempre più piede sul mondo); a completare l'immagine abbiamo la schiera di lupi di contorno (ᛃᚨᚱᚾᚹᚨᚱᚷᚱ Jarniwithr, la Foresta di Ferro in cui si dice vengano allevati Giganti dalla forma di lupo [suppongo una sottostirpe di Fenris, Skol e Hati]). Ma non è tutto, nelle frasi a fondo murale viene nominato anche: Loki (ᛚᛟᚲᚨ Loka, come Lokasenna [un riferimento non sicuro ma il richiamo c'è]); il Serpente è figlio sia di Angroboa sia di Loki (coincide con la fonte mitologica), e questa è a tutti gli effetti la prima volta che il Dio dell'inganno viene nominato all'interno della mitologia del gioco (là dove invece Thor, Baldur, Odino, e non solo hanno avuto vari richiami). Eppure è una traccia minuscola, sussurrata, e neanche chiarissima (come ho detto non coincide con la dicitura classica di Loki in futhark, seppur i primi 3 suoni siano un richiamo molto forte! Ovviamente le rune sono molto interpretabili, e l'errore è dietro l'angolo), ciò è strano considerando la sua enorme importanza nell'economia della mitologia norrena. Loki svanisce dalla circolazione (fino al Ragnarok) solo post eventi dell'uccisione di Baldur; che sia già accaduto nel mondo di GoW? (la cosa non mi convince, io continuo a credere che lo sconosciuto sia Baldur) O forse si sta solo celando ai nostri occhi? (da buon ingannatore!) O forse nella versione dei SM è stato già punito ed imprigionato per una qualche altra ragione? (Boh) Sono veramente troppo curioso di saperne di più:loris:

rc4mya.png
 
Volevo solo dire, ho riloggato dopo tanto tempo con questo account.

Ma sono un grande fan dei megapost di zaza :rickds:

E questo in particolare è davvero una perla, ma posso dire solo "continua" per ora perché altrimenti son spoiler :paura:

 
Zaza strikes again :scoiaofwar:

 
Ma poi si è capito qual è questo segreto che, secondo Barlog, nessuno ha ancora scoperto? :morristend:
In teoria no, a meno che non siano usciti nuovi video-articoli :morristend:

Sempre assumendo che Cory non si sia perso qualcosa e che quindi la cosa sia già uscita.

Boh :loris:

Tu non hai visto niente :gab:
Seriamente? :paura:

Volevo solo dire, ho riloggato dopo tanto tempo con questo account.Ma sono un grande fan dei megapost di zaza :rickds:

E questo in particolare è davvero una perla, ma posso dire solo "continua" per ora perché altrimenti son spoiler :paura:
Mi fa piacere Saske :nev:

E sì da un lato vorrei chiacchierare del contenuto degli eventi, ma immagino che se mi diceste di più sarebbe confermare (o negare) un determinato evento o PG... Quindi tocca aspettare, e andare avanti prima di poterne chiacchierare liberamente :bruniii:

Zaza strikes again :scoiaofwar:

Zaza strikes again :scoiaofwar:
:rickds::rickds::rickds:

:scoiaofwar: Ratatoskr for the win :scoiaofwar:

 
[MENTION=83480]zaza50[/MENTION] Sto facendo una ricerca ispirato dai tuoi post perchè ne voglio anche parlare con te

(NON aprire GLI spoiler se non si è finito il gioco)

(per quanto mi sia possibile e tu sai perchè) ma anche con chi vuole parlarne :),

il primo passo della mia ricerca si sta focalizzando sul significato dei simboli sul corpo dello Sconosciuto:

Sto facendo una ricerca ispirato dai tuoi post perchè ne voglio anche parlare con te (per quanto mi sia possibile e tu sai perchè) ma anche con chi vuole parlarne :), il primo passo della mia ricerca si sta focalizzando sul significato dei simboli sul corpo di questo personaggio:

8LCIg9.md.png


Anche se aprendo una parentesi bisogna dire che confrontare (non aprire lo spoiler se non sai chi è lo Sconosiuto)


Baldur (God Of War) a Baldr (leggenda Norrena)
è un po più complicato di quanto sto notando facendo sempre ricerche sulla figura propria (mi hai fatto esplodere un po la vena di conoscenza, come avevo accennato ho tantissima passione per la mitologia norrena, ma non ne ho mai avuto il tempo per focalizzarmi cosi a fondo)a quanto pare ci sono svariate versioni della stessa figura che è

Baldur
e la sua storia, ma per ora vorrei soffermarmi sui simboli;

Il cerchio sul basso addome nella parte sinistra ha questi simboli:

ᚾᛟᚱᚾᛁᚱ·ᚠᛚᛖᛏᛏᚨ·ᚢᛏᚦᛖᛏᚨ·ᛒᚢᚾᛞᛁᚾᚾ

Le rune nordiche:

tatuaggi-rune.gif


Inizialmente ero un po confuso poichè ogni simbolo in questione aveva una rappresentazione in parola, ossia ognuna di essere aveva il significato di una parola intera, e avevo il dubbio che tutti quei simboli fossero "solo" un insieme di significati, ma poi ho scoperto che ogni simbolo oltre ad avere significati a parole intere, ha anche un significato riguardante l'alfabeto nordico appunto (da appassionato NON esperto mi sono ingarbugliato nell'ovvio ma penso sia normale :asd: ) quindi: Secondo l'alfabeto norreno hanno questo significato:

ᚾ = Constraint (Costrizione) = n

ᛟ = Separation (Separazione) = o

ᚱ = Journey (Viaggio) = r

ᛁ = Standstill (Arresto) = i

ᚠ = Possession (Possessione) = f

ᛚ = Flow (Flusso) = l

ᛖ = Movement (Movimento) = e

ᛏ= Warrior (Guerriero) = t

ᚨ = Signals (Segnale) = ã

ᚢ = Strenght (Forza) = u

ᚦ = Gateway (Passaggio) = Þ

ᛒ = Growt (Crescita) = b

ᛞ = Breakthrough (Sfondamento) = d

Facendo la traduzione letterale esce:

nornir flettã utÞetã bundinn

ovviamente io la lingua non la conosco :asd: , quindi ho cercato un po su google e sono riuscito a trovare solo questa semplice traduzione letterale: Witches Flew out, ossia "Le Streghe volarono via",

la traduzione me la trova in automatico dallo svedese; cosa voglia dire io non ne ho idea, potrei ipotizzare una metafora riguardante un fatto che non posso spoilerare finchè zaza non finisce il gioco, ma che gli altri credo abbiano già intuito, diciamo che TUTTI i simboli sul corpo di

Baldur
saranno stati messi per "decorazione" e significato della Lore stessa del gioco, ma NON dei poemi/leggende dalle quali

Baldr
è nato, quindi il

Baldr
originale, anche perchè ho cercato per parecchio e non mi è parso che

Baldr
a differenza di

Baldur
abbia mai avuto qualche tatuaggio sul corpo, sembra una cosa ovvia ma diciamo che non lo è :sisi: , nel senso è logico che tutto questo sarà stato fatto per il gioco stesso visto che molte cose sono state modificate apposta, ma è in ogni caso affascinante tutto questo e a me piace un sacco :sisi: gli altri simboli sul corpo sono:

-le rune rosse sulla schiena che dicono:

"ᚲᚢᚱᛊᛖᛞ" (),

in inglese tradotto "Cursed" quindi "Maledetto" (e mi fermo qui..)

-sul pettorale sinistro, il grosso cerchio che dice:

"ᛖᚲ ᛖᚱ ᛞᚨᚢᛞᛁ" (Ek er dauði)

che significa "I am death" ossia "Io sono la morte" (e mi fermo qui :asd:)



Ovviamente è un pezzo dell'enorme puzzle rigurdante il "cocktail" GOW e mitologia nordica avendo quest'ultimo una Lore sterminata, ma bisogna focalizzarsi su determinati punti e decidere che strada usare per parlarne visto che ci sono modifiche tra il gioco e la mitologia nordica in generale (e anche quest' ultima ha varie teorie, quindi non solo una),

ad esempio riguardo al personaggio "Lo Sconosciuto" (non aprire lo spoiler)

Baldur
non ho ancora trovato neanche il set di rune completo che si trova sulle braccia, e non scrivo ciò che ho letto riguardo alla sua storia anche perchè aspetto che tu lo finisca anche se saprai già la sua storia nei poemi,

e devo ancora studiare il fatto dei fratelli avendo loro un simbolo (ma sicuramente tu zaza lo capirai essendo più esperto di me :sisi:),

o ancora altri personaggi come

Tyr
, insomma piano piano se avrò testa mi metterò a leggere anche informazioni riguardanti anche loro, questo god of war mi ha letteralmente "risvegliato" la passione che per problemi vari era sopita nei meandri della mia mente :sisi: ,

e quando avrò tempo riprendero la serie Vikings, una delle mie preferite ma interrotta per problemi che non sto a dire qui :D

Insomma fine primo capitolo :rickds: (sperando ce ne siano altri :sisi:)

Che poi come avrai intuito la cosa stupenda nel gioco è che la quantità sterminata di lore che si va ad aggiungere al Codex, io pensavo che c'era un po di roba ma non fino a questo punto, è qualcosa che va oltre alle mie più rosee aspettative, anche nel post game si aggiungono aneddoti, storielle, leggende e curiosità riguardanti il mondo, i posti e i personaggi che "circondano" la storia Nordica tutta, e il come è stato scritto/raccontato, e il come è la storia in generale di questi Dei cosi malvagi e menefreghisti o neutrali e senza preoccupazione verso gli umani, è davvero affascinante e almeno per me, non ti fa "fermare" una volta finito il gioco, ma anzi ti invoglia ad approfondire, e quando potrò vedrò di recuperare libri specifici per studiarmi bene e avere una conoscenza più profonda del loro universo.

Io che sono sempre stato appassionato del mondo Marvel/DC, a "vedere" Odino e Thor come dei benevoli, il loro comportamento verso gli umani o verso gli dei stessi, Loki si malvagio ma con un briciolo di altruismo, e invece una volta giocato a questo gioco e andando a leggere i poemi reali, scoprire che

la verità è ben altra
e che ci sono dettagli su dettagli, storie su storie che non c'entrano assolutamente nulla con la bontà e il "rose e fiori" che si è "sempre saputo", e questa cosa mi invoglia ancora di più a capire meglio come stanno i fatti,

o come ho detto poc'anzi, come sono "ipotizzati" i fatti visto che ci sono svariate teorie e punti di vista diversi su faccende ed eventi :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top