PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
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sono morto :asd:
 
Per intenderci in modo molto chiaro sulle rune

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(non contiene spoiler)

Dalla steelbook ufficiale (la traduzione è chiaramente corretta): le rune sono state "banalmente" tradotte nel fonema corrispondente e le frasi sono in inglese puro (più o meno corretto).:sisi:

Sicuramente non è così che scrivevano nell'antica norvegia usando il futhark (visto che la costruzione della frase è basata sul periodo inglese [e tra l'altro inglese moderno]), ma i SM l'hanno proposta così per maggior semplicità. :sisi:

Per questo dico: è vero le rune non andrebbero lette così (e sicuramente un esperto in materia sverrebbe vedendo una roba simile:asd:), ma se cercate di tradurre il gioco puntate alla semplicità, perché i SM non hanno voluto proporre un sistema di scrittura storicamente accurato, proprio per permettere a tutti di sbrogliare i misteri di questi testi :sisi:
Adesso mi è più chiaro il tuo punto di vista.

Ma mi dichiaro portavoce ebete di un responso di un amico, che sta (forse) scrivendo qualcosa sul gioco di natura accademica, un approfondimento particolare storico-runico perché mi sembrava qualcosa di molto interessante da esplorare. Nel complesso, s'intende.

 
Direi che anche per me sono arrivati i titoli di coda e posso tirare le somme per quanto riguarda questo meraviglioso viaggio.

Uno degli aspetti che più mi ha colpito é come riesca ad avere un ritmo così serrato nonostante le divagazioni esplorative ed RPG.

Premetto che per me un ritmo migliore possibile non significa frenetico al massimo ma é più un fatto di come te lo fa vivere.

Uncharted 2 é un esempio impeccabile: ti butta una dopo l'altra situazioni esplosive tutte diverse ma inframezza con sezioni più calme e riflessive per poi ricominciare a far salire l'adrenalina, questo perché se ci continuasse a propinare azione senza sosta si rischierebbe a un certo punto di essere talmente abituati a tutto ciò da esserne desensibilizzati e goderci meno il tutto.

É proprio quì che entra in gioco il lato adventure di GoW e lo fa nello stesso modo, non ha grandi pretese ma nella sua relativa semplicità e a tratti ingenuità (su cui mi soffermerò meglio dopo), riesce comunque a garantire un ritmo al top della gen e questo non é affatto da sottovalutare!

A garantirlo si aggiunge anche la narrativa sempre presente e ben scritta, salvo qualche piccola sbavatura che comunque non guasta granché.

Kratos ha un'evoluzione sorprendente nonostante sia coerente con tutto ciò che era, non c'é praticamente nessun personaggio che non mi sia piaciuto. Anche Atreus che per carattere e ruolo nel gioco mi é parso tendente al petulante, riesce di fatto a non farlo pesare per via degli scambi divertenti con il padre che rendono la coppia sempre accattivante e direi anche emozionante in molti casi, per esempio nelle scene di estrema solennità accompagnate da un'ost magistrale.

A proposito di coppia, come non citare Brock e Sindri, spalle comiche favolose!

Lato BS, estremamente godurioso: non arriverà ai livelli di tecnicità di un God Hand ma é sicuramente profondo e appagante, infarcisce il tutto con meccaniche a distanza che sembrano prendere con classe la scuola di RE4 e gli danno quella freschezza inaspettata.

Il rapporto tra padre e figlio é anche perfettamente raccontato tramite il BS, Atreus é estremamente utile ma mai invasivo.

Arriviamo infine alle note dolenti che terrei in considerazione per il sequel: parto dal più prevedibile, i boss.

Ho adorato il primo e l'ultimo combattimento ma il resto é piuttosto altalenante e con grossi margini di miglioramento, il problema non é neanche il numero ma piuttosto il riciclo di sub boss e i pattern troppo ridondanti di alcuni. Altra cosa che rivedrei é il bilanciamento dello skill tree, mi é parso che abbiano avuto talmente paura di inserire mosse OP che sono caduti nel problema opposto, non mi é mai sembrato che ti aiutino in maniera proporzionale alla fatica per ottenere quell'abilità, certo ogni mossa é utile ma manca quel momento in cui sblocchi la tecnica super potente ma difficile da usare o limitata negli usi, l'esempio più lampante penso sia quello del

pietrone che lancia Kratos durante la Furia Di Sparta, ti aspetti una mossa altamente distruttiva ma vuoi per il range ristretto, vuoi per il fatto che a volte te la missa pure e anche per via del danno ridotto mi é sembrata altamente deludente.
Fatto sta che ho accumulato un sacco di exp senza sentire la necessità di usarla o avevo bloccate dal livello dell'arma quelle potenzialmente interessanti.

Riprendendo un attimo il discorso sull'adventure: avrei preferito che i posti o gli scrigni secondari siano inseriti in maniera più organica rispetto al main path, nel senso: nei metroidvania quando fai backtracking ritrovi anche scrigni o percorsi secondari a cui prima non potevi accedetr o perlomeno ti avvicini ad essi, quì é un po' troppo separato e finisce per accumulare talmente tanti posti in cui tornare che cavolo! non mi ricordo neanche più quali sono poi :asd:

Piccolo appunto sul lock on: é migliorabile ma se ne può fare anche piuttosto a meno per come é strutturato il BS, quindi poco male.

Concludendo posso dire tranquillamente che mi trovo davanti ad un capolavoro, non ho trovato nessuna pecca grave e la qualità generale é davvero altissima e denota più personalità di quel che mi aspettassi!

A dir il verità mi manca ancora qualche attività secondaria per dire cosa ne penso in toto e colglierò l'occasione anche per ripensare al tutto, per ora direi che passo e chiudo!

 
[MENTION=83480]zaza50[/MENTION] [MENTION=87147]Aku[/MENTION]

Non sto ben capendo cosa stia succedendo, pensavo fosse chiaro sin dall'inizio, ma meglio chiarirlo nello specifico :sisi: ,

io sono sempre stato appassionato come ho già detto di mitologia norrena, ma ho approfondito poche volte, ma mai come in questo caso, in questo caso ho aperto un blocco note, ho fatto un po di ricerche, più di un sito per vedere se c'era coerenza in quello che vedevo,

ho visto siti dove si parlava di Rune, ho visto i vari significati, l'alfabeto norreno quindi, delle Rune quindi,

poi ho anche specificato che ho letto e studiato un po il tutto, ho visto i simboli, li ho copiati, ho letto le traduzioni, ho messo insieme le cose piano piano, e ci ho dato un interpretazione,

e se leggete i miei post, ho scritto chiaramente "non ho certezze" :sisi: , ma supposizioni, infatti ne stavo parlando con TUTTI, ma soprattutto con zaza, perchè è lui quello tra tutti più esperto che sta studiando la cosa,

è una cosa che ho studiato, in questo caso, anche io, pura passione ma ho detto più volte (come ora) che non c'è nessuna certezza :sisi: , mi baso su quello che vedo online (che ci sarà anche nei libri) e lo interpreto con le mie capacità acquisite al momento,

mi pare anche abbastanza logico che è un videogioco e le strade POSSONO essere due:

-"tratto da una storia vera", e quindi le varie spiegazioni/simboleggiatura/interpretazioni sono veritiere e basate davvero sulle rune norrene e sul significato più "realistico" basato a sua volta su studi veri e propri

-un abbozzo basato sulla mitologia norrena ma resa più "fantastica" perforza di cose e quindi "senza serietà"

infatti sono stato chiaro pure su questo dicendo qualcosa del tipo "non so cosa significhino con esattezza, possono essere tutto e niente, ma mi piace parlarne", giusto?

speriamo di essere stati abbastanza esaustivi :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sto facendo

L'arena
ad hard, sono arrivato a -50, finora il massimo, e sono a lv 6 eh, con un sacco di bonus ecc., inutile confermare che a questa difficoltà o sei op e grindi ore su ore, oppure hai poche speranze,

chiarisco, alla fine ce la si fa, con impegno e dedizione, ma contando che sicuramente verso la fine arriveranno nemici "nuovi" ecc.., e quindi ogni qualvolta che si presentano nuove entrate probabilmente bisognerà studiare situazioni e "strategie" del momento,

è confermato che ci vuole veramente tanto tempo, e io non ne ho per il momento, è quasi sicuro che metterò su normal, alla fine ce la faccio e mi diverto, ma il problema è il tempo e ho altro da continuare purtroppo :sisi: ,

e poi vorrei riuscire a battere un certo nemico perchè è una delle cose a cui tengo di più di tutto il gioco anche per poi farna un articolo, cosa a cui tengo particolarmente.

Scontato dire quanto diverta una volta che diventi bravo con strategie, combo e switch di armi, una meraviglia di gioco questo gioco (:asd:).

 
[MENTION=83480]zaza50[/MENTION] [MENTION=87147]Aku[/MENTION]
Non sto ben capendo cosa stia succedendo, pensavo fosse chiaro sin dall'inizio, ma meglio chiarirlo nello specifico :sisi: ,

io sono sempre stato appassionato come ho già detto di mitologia norrena, ma ho approfondito poche volte, ma mai come in questo caso, in questo caso ho aperto un blocco note, ho fatto un po di ricerche, più di un sito per vedere se c'era coerenza in quello che vedevo,

ho visto siti dove si parlava di Rune, ho visto i vari significati, l'alfabeto norreno quindi, delle Rune quindi,

poi ho anche specificato che ho letto e studiato un po il tutto, ho visto i simboli, li ho copiati, ho letto le traduzioni, ho messo insieme le cose piano piano, e ci ho dato un interpretazione,

e se leggete i miei post, ho scritto chiaramente "non ho certezze" :sisi: , ma supposizioni, infatti ne stavo parlando con TUTTI, ma soprattutto con zaza, perchè è lui quello tra tutti più esperto che sta studiando la cosa,

è una cosa che ho studiato, in questo caso, anche io, pura passione ma ho detto più volte (come ora) che non c'è nessuna certezza :sisi: , mi baso su quello che vedo online (che ci sarà anche nei libri) e lo interpreto con le mie capacità acquisite al momento,

mi pare anche abbastanza logico che è un videogioco e le strade POSSONO essere due:

-"tratto da una storia vera", e quindi le varie spiegazioni/simboleggiatura/interpretazioni sono veritiere e basate davvero sulle rune norrene e sul significato più "realistico" basato a sua volta su studi veri e propri

-un abbozzo basato sulla mitologia norrena ma resa più "fantastica" perforza di cose e quindi "senza serietà"

infatti sono stato chiaro pure su questo dicendo qualcosa del tipo "non so cosa significhino con esattezza, possono essere tutto e niente, ma mi piace parlarne", giusto?

speriamo di essere stati abbastanza esaustivi :sisi:
Assolutamente, sei stato chiaro, ho lo detto che -da fonti amiche- quando ho fatto vedere pezzi di Gow, chiedendo "ma questa runa...significa qualcosa?"

Mi è stato detto no, non sono rune inventate (ma il significato è difficile da estrapolare) ecco tutto.

Mi ha investito una discussione alla quale non potevo replicare, perché non so molto di mitologia norrena. Men che mai runica, nello specifico.

So, leggo con piacere e mi zittisco.

:sisi:

 
[MENTION=70294]santoremix[/MENTION]

40 orette di gioco, ho appena buttato giù il mio SECONDO BOSS (NON MINI Boss, Warning), cioè

Svartaljqfur – Re degli Elfi Oscuri
E sono tornato al PRIMO REGNO (in cui ho fatto una sessioncina di backtracking e raccolta risorse [mi hanno prosciugato:asd:], ma da domani parto subito con le Sub Quest [sperando siano fattibili:asd:]).

A sto giro post “breve”, e la cosa mi fa piacere... Meno cose da dire, e meno LORE di cui chiacchierare (anche se scrivere il penultimo paragrafo di LORE è stato abbastanza faticoso)

Partiamo dal (Secondo) Boss e dalla Trama

Il Boss: Buono scontro. Sicuramente spanne sotto al Primo Boss (e in generale ai Boss Top della Saga), ma è stato un buono scontro; sicuramente non spettacolarissimo, come d'altronde non lo erano un Perseo, una Medusa, uno Scorpione, o un Teseo; a tal proposito mi ha ricordato proprio Teseo: Lancia, scontro molto fisico (para-attacca-schiva-contrattacca), e momenti in cui attacca dalla distanza con proiettili di vario tipo, e finisher con impalamento usando la sua lancia... Veramente tanto simili concettualmente:asd: Quanto meno rispetto ai Boss sopracitati qui il “build up” dell'avversario è maggiore (lo incontri molto presto, cerca di rapire Atreus, viene teasato il confronto con lui, e poi infine lo si affronta nel buio totale di Alfheim [appropriato per un Elfo Scuro :unsisi:])... Scontro insomma non spettacolare, ma molto leggibile, soddisfacente più da giocare che da vedere:asd:

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Dopo che mi ha cacatò il caxxo per tre quarti del viaggio nel tempio comunque ho provato un discreto piacere nel impalarlo (anche se qualcosa di più brutale non sarebbe stato male :unsisi:), ma ovviamente la vittoria arriva con un gusto agrodolce (nah, non è vero, con Kratos ci si sbatte delle conseguenze, si ammazza e basta :sard:), a quanto pare i Ljosalfar (gli Elfi Chiari) sono i veri nemici... Ma suppongo che dipenda molto dalla prospettiva in cui ci troviamo: per gli Elfi Scuri i Chiari sono i nemici (probabilmente perché li hanno privati della luce), ma per noi? Non riesco (immedesimandomi in Kratos, ovviamente) a vedere ragioni per provare rimorso... E' una guerra, ha vincitori e vinti (e Kratos lo sa bene:unsisi:), e il giusto o lo sbagliato importano poco (oltre ad essere relativi)... Il vero dubbio che mi sorge, dopo questa rivelazione da parte del Re, è: aiutando gli Elfi Chiari abbiamo messo in moto qualcosa di più grosso che riguarderà il mondo e/o noi, in futuro? E' possibile... E' possibile che ai nostri fini, l'aver aiutato gli Elfi Chiari porterà fastidiose conseguenze (in questo o anche in giochi futuri, chissà).

A proposito degli Elfi Oscuri: mi è piaciuta tantissimo l'interpretazione (libera) che ne è stata data, e il ruolo che coprono in questa macro sequenza di trama. Da un lato sono ispirati alle fate (già ne parlai nello scorso post), dall'altro si fondono con insetti e natura (controllano quella strana pianta che infesta tutto!), e assumono un look nell'ambiente quasi da “alieni” (la loro sembra una vera e propria infestazione stile Sci Fi).. La sequenza nell'alveare mi ha fatto proprio sgranare gli occhi: IMPRESSIONANTE (paradossalmente visivamente più spettacolare della Boss Battle in sé).

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Un vero e proprio sciame di insetti-elfi, che brulicano e che vanno abbattuti in massa... Insomma una fusione strana (ma molto originale) tra gli Elfi, gli insetti, e una razza “aliena” parassita verso la Luce di Alfheim... Bellissima reinterpretazione di una razza mitologica su cui abbiamo pochissime informazioni concrete (vivono nella terra al buio → In GoW vivono sotto terra nel buio più totale; proliferano nel fango → In GoW proliferano in quei bozzoli)

Le voci: il mistero si infittisce su Atreus.. La voce sentita era quella della madre (Faye), e a quanto pare non era un evento limitato a Alfheim, visto che aveva già sentito una voce (quella della bestiola di Brokkr)... Quindi non è un evento legato alla luce di Alfheim (che pare contenere il flusso di anime dei morti, una sorta di “Stige” Norreno :hmm:), ma è un potere generale che spazia da animali a umani, da morti a viventi... Parrebbe un potere druidico (Seidr?) estremamente grande, e curiosamente lo stesso Kratos non ne era a conoscenza (ergo non viene da lui, e forse neanche dalla madre?). Aggiungo inoltre che appena arrivato a Midgard e mezzo piede sulla barca, Atreus ha commentato dicendo di “vedere qualcosa sulla collina” (quella di Jotun!), ma Kratos non ha visto niente (e nemmeno io, aggiungerei :rickds:).. Sicuramente ha visto il tempio di Jotun (svanito nel nulla), ma come? Come mai Atreus ha tutti questi poteri sensoriali? E' sempre più chiaro che dietro il ragazzino si celi un mistero/segreto estremamente importante per il plot, non ci sono dubbi :loris:

Aprendo e chiudendo una parentesi sul (sopracitato) flusso delle anime (La Luce di Alfheim): quanto diavolo è bella la sequenza onirica (semi flashback) di Kratos? (tra l'altro l'estetica coi forti chiaro scuri mi ha ricordato molto una certa sequenza di GoW3 :chris:)

L'avevo detto che il “piano sequenza” non era necessariamente un limite per mostrare scene di flashback e/o oniriche.

Sicuramente non un Flashback classico con il PG che si perde nei ricordi... Ma magari una visione che si integra in un "pezzo del gioco" (una sorta di sogno ad occhi aperti) è tranquillamente possibile senza stacchi della Camera :sisi:
Basta integrarle fluidamente nel gameplay... Non è facile, ma si può fare... I'm happy :bruniii:

Sequenza bellissima lo ribadisco. L'effetto bianco e nero, i continui salti tra le location (concept molto onirico, appunto), la musica (la musica :bruniii:), la voce di Faye (che continuò a credere sia un plot point importantissimo, vedremo), e infine, il twist: dentro la luce abbiamo passato molto più che pochi minuti....... Mind fuck :paura: (povero Atreus tra l'altro, #MaiNaGioia :sad2:).

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Comunque fra padre e figlio c'è una bella evoluzione, la rabbia del figlio è comprensibile e giustificata (alla fine l'abbandono è SOLO la goccia che fa traboccare il vaso), ma la risposta di Kratos (alle accuse di non provare dolore per la perdita della moglie) è da 10 e lode.. Brividi.. “Non sai come agisco/sono, lasciami solo nel mio dolore” (sto parafrasando). Atreus avrà anche ragione (perché obiettivamente il Pelato lo tratta come uno zerbino:asd:), ma non conosce Kratos... Non basterebbe una vita (umana) per conoscerlo... Kratos ha visto talmente tante cose nella sua vita millenaria, ha affrontato dolori di ogni genere (fisici [morte inclusa], e psicologici [la famiglia, i tradimenti, il fratello]), ma la sofferenza la prova ancora... Un tempo scaturiva in rabbia cieca, ora non più, ma in fondo in fondo è un uomo pieno di cicatrici, e il suo dolore per la perdita di Faye si vede ad occhio nudo (e il momento di debolezza all'interno della Luce di Alfheim ne è la prova)...

Notina a margine: ho apprezzato molto che tornato a Midgard Brok abbia spiegato il suo divieto di accedere alla terra elfica. Non vederlo al tempio di Tyr ad Alfheim mi aveva lasciato qualche dubbio... Mi chiedevo se fosse solo un modo per favorire le interazioni con Sindri (e sicuramente è anche per questo:asd:), ma apprezzo che abbiano pensato ad una giustificazione di trama/LORE. Cura dei Dettagli. Cura dei Dettagli :mah:

Tre o quattro appunti di folkLORE :unsisi:

La Luce di Alfheim: Non ho particolari dati da richiamare per cercare una spiegazione a questa energia... Non esiste traccia mitologica di una luce elfica con queste qualità (l'unico esempio di pilastro luminoso che mi viene è quello che orna il palazzo di Forseti figlio di Baldur, ma in questo caso c'entra come i cavoli a colazione:asd:), ma non posso negare che mi abbia impressionato vedere di persona questo “fenomeno naturale”. Stando a quanto ci viene detto il fascio di luce contiene il flusso delle anime del mondo (e questo spiegherebbe come mai Atreus e Kratos abbiano sentito la voce di Faye)..

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Nel mondo greco abbiamo visto un fenomeno simile (seppur dell'aspetto diverso), ricordate? Il Fiume Stige (che si visita forzatamente in GoW3) è un fiume dell'oltretomba che contiene le anime dei morti (eccezion fatta per coloro che hanno avuto accesso ai campi elisi)... E pure in quel caso il contatto è “pericoloso” (Kratos vede risucchiati parte dei suoi poteri dalle anime dei morti), così come qui il contatto col fascio di energia è pericoloso (sia fisicamente, sia mentalmente). Intendiamoci bene, siamo di fronte a fenomeni molto diversi: lo Stige nasce come punizione per le anime dannate del Tartaro Greco, mentre questo fascio di anime è diverso, sembra più un elemento portante del/i mondo/i di GoW (quanto meno la parte norrena). Questo fascio di energia è potente, entra in risonanza con noi, e attrae gli sciami di Elfi Oscuri e di Elfi Chiari... E' un'energia che pervade tutto, e anche nell'aspetto sembra una sorta di pilastro centrale del mondo; non solo, la sua luce è il motore per attivare Bifrost e viaggiare nell'Yggdrasil... Stiamo parlando di un'energia che è quindi strutturale e interconnessa con l'elemento cardine dell'universo norreno.

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Alla base dell'Yggdrasil (mitologicamente parlando) si trova Urðarbrunnr (il “pozzo” dove risiedono le già citate 3 Norne), questa è la pietra fondativa dell'albero, e l'albero è la base dei mondi, che sono alla base della vita. Urðarbrunnr altro non è che il luogo in cui il destino viene “filato”... La vita si inserisce fluidamente in questo insieme (ad incastro) di mondi. Le persone nascono e le persone muoiono, ma diversamente dalla tanto amato mitologia ellenica le anime vivono un ciclo e possono rientrare nella ruota del destino, rinascere, e rivivere (nelle fonti mitologiche esistono vari esempi celebri di figure morte e rinate, basti pensare a Helgi e la sua amante valchiria Sigrun, o il leggendario eroe Starkad), e sempre per restare nel campo del mito, alcune interpretazioni fanno riferimento agli “alfar” (Elfi) in relazione alle anime in attesa di rinascita (tema affascinante che potrebbe tra l'altro porci davanti persone già morte, e ritornate nel ciclo vitale), e questo combacerebbe con GoW dove gli Elfi (chiari) vegliano proprio sulla Luce; affascinante che questo flusso (continuo di morte e vita) si energia potente per gli Elfi (e non solo), ma ha un suo senso: l'esistenza stessa del mondo norreno (ma anche di molti altri [basti pensare a quello Indiano per esempio]) si basa sui cicli di morte e vita... E' affascinante, ma al contempo sappiamo troppo poco per spingerci oltre: Atreus sentiva voci, e Kratos vi è entrato (con molta fatica e a grande rischio), chissà se avremo ancora occasione di trattare la tematica delle anime.

Antico: Affrontato un altro mini Boss, che in realtà è una versione alternativa del “Soul Eater” che affrontai nelle miniere di Volunder. O meglio, lo è nell'aspetto, ma a livello di LORE siamo di fronte ad una creatura molto diversa; stando alla madre di Atreus i Man Eater sono creature contro natura (mi viene il dubbio che siano costrutti, richiamanti le figura classiche europee del Golem), là dove invece gli Antichi sono essere naturali. Non solo questo, a quanto pare gli Antichi sono le appendici viventi del corpo del Gigante dei Ghiacci Ymir. Esattamente come Ymir sono composti roccia e ghiaccio, e detengono poteri glaciali come si confà ad un gigante dei ghiacci (o una sua appendice:asd:).

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Già avevo chiacchierato di Ymir, ma val la pena riparlarne e approfondirlo: Ymir, il primo Gigante dei Ghiacci nato dal caos originario del Ginnungagap, nato dall'unione di nebbia (dal mondo di Niflheim), e di calore (di Muspelheim). E' l'entità primigenia da cui si origina più o meno tutto (salvo ciò che già esisteva nel caos), da esso nasce la stirpe dei Jotnar, uomini, donne, e altre mostruosità. Dalla sua stirpe nacque Bor che diede vita a 3 Figli (“I Figli di Bor”): Odino, Vili e Vè, che saranno anche i fautori dell'omicidio di Ymir e della sua distruzione. Dal corpo di Ymir si creò Midgar, il cielo, le stelle, i nani, e quant'altro.

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Per quanto mi sarebbe piaciuto da matti affrontare Ymir in GoW (qualcuno ha detto Crono 2.0? :asd:), sarebbe stata una distorsione un po' troppo grossa del mito originale; mi fa però impazzire la scelta di inserirlo in modo indiretto. Pensare che questi “simil Golem” altro non siano che una propaggine del Primo Dio della Mitologia Norrena fa un certo effetto.

Doppio Momento di autocompiacimento:

1) Re Freyr

Stando ad alcuni passi parrebbe tra l'altro che siano collegati a Freyr (il più celebre Vanir, insieme a Freya), che si dice fosse loro signore e sovrano (anche se sono abbastanza sicuro che i SM abbiano scisso totalmente gli Elfi Chiari da qualsiasi collegamento coi Vanir [che penso si tengano in caldo per il sequel]).
Devo avere più fiducia nelle mie intuizioni:euler19:

Quindi anche nel LORE di GoW Freyr è il Signore degli Elfi Chiari (Liósálfar).. Sono stra contento :ivan: Chiaramente questo non è materiale da GoW2018.. Sono abbastanza sicuro che si tratti di uno dei primi teaser del prossimo titolo. Stando al documento ritrovato (rientrando nel tempio) Freyr è O tornato a Vanaheim, O imprigionato ad Asgard (entrambi regni sigillati; Vanaheim lo sapevamo, Asgard era presumibile ma ora ne abbiamo la conferma → Quindi al momento: 3 regni sono sicuramente sigillati: Nani, Aesir, Vanir, e uno è irraggiungibile per mancanza della Porta [Jotunheim]).. Sono regni chiaramente importantissimi per il Plot Generale (della nuova serie), e Freyr è uno degli Dei (Vanir nello specifico) più importanti della mitologia norrena... Sono convinto che lo incontreremo.

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Visto che dubito fortemente che ne riparleremo (come dicevo è al 99% materiale per GoW2 e/o GoW3!), facciamo un breve recap di questa (importantissima figura). Fratello di Freija (che come già dissi credo sia al 99.99% la Strega che abbiamo incontrato!), entrambi figli di Njörðr,; Dio Vanir (quindi di Vanaheim), adorato come emblema di ferilità e mascolinità. Si tratta di una divinità estremamente potente e importante, che come dissi (e anche nella LORE di GoW è stato confermato) è Re di Alfheim (gli venne dato in dono in realtà) e degli Elfi Chiari in generale. Svolge un ruolo in vari miti (si sposerà con una Gigantessa e per lei donerà la sua preziosa Spada Magica), e ha un ruolo fondamentale nel Ragnarok (“you don't say?”:asd:), contro i Giganti di Fuoco (di cui parleremo anche più avanti in questo post!!!), dove però perirà (affrontando proprio Surtr signore e guida dei figli di Muspellheim). Parliamo quindi non solo di una divinità famosa (tranquillamente al pari di Freya, Thor, e Odin), ma anche di uno di un PG estremamente sfruttabile nel gioco (si possono riprendere vari miti a lui legati!), e assolutamente fondamentale per le battute finali della saga (che sappiamo tutti convergeranno nel Ragnarok, inutile far finta di niente:asd:).

In sintesi: hype per il futuro. Freyr e soci elfici li rivedremo, e saranno decisamente cazzuti :mah:

2) Il Nano Fafnir

Un nome che suona solo parzialmente strano: Otr, Fafnir e Reginn erano 3 fratelli (figli Hreidmar) mutaforma/cambiapelle (Otr nello specifico poteva prendere i connotati di una lontra), secondo alcune tradizioni appartenenti alla stirpe nanica. Tutti e 3 sono personaggi fondamentali dell'intreccio che porterà alla storia dell'Anello del Nibelungo (la citavo sopra, ma lo ripeto: “Der Ring des Nibelungen” di Wagner, o il Nebelungenleid ne sono validi esempi): un anello magico maledetto (Andvaranautr appunto:chris:) trafugato da Loki, dato in pegno come ammenda per l'omicidio di Otr (appunto!); anello la cui maledizione portò sventura su tutta la famiglia: Fafnir uccise il padre, Regin fece uccidere Fafnir (dal famosissimo Sigfrido!), e a sua volta venne ucciso dall'eroe. Curiosamente solo Fafnir mutò in forma di Drago (è uno dei draghi mitologici più famosi di sempre:asd:), quindi sicuramente da qui è stata presa l'ispirazione... I casi sono due: O hanno usato Otr invece di Fafnir per variare un po' dalla fonte originale, oooooppure nella visione di Cory tutti i 3 fratelli sono Draghi (Lindwurm) :ooo:
Fafnir... E' fra i most wanted mitologici che avevo per questo gioco :ivan:

2016 :bruniii:

Mmmmh lui diviene Dio sconfiggendo le creature mitologiche e costruendo il suo trono su di esse... Chessò Giganti, Draghi (Fafnir :.bip:), e altre creature che popolano il mondo norreno, e che si ergono come Dei prima di Odino
:bruniii:

Sono HAPPY ora. Il gioco potrebbe finire domani e sarei comunque contento (anche perché ci ho già giocato una valanga di ore, non proprio poco, sopratutto rispetto ai “vecchi”:asd:).

Fafnir, il Nano avido che accumulava ricchezze (su tutte l'anello di Andvari che protesse nella forma di Drago finché Sigfrido non lo uccise). Pochi caxxi, da come parla Sindri è palese che stia nascondendo la VERA natura del suo “amico nano”. Ci sta “vendendo” la Missione come un semplice trova e recupera il tesoro di un nano morto, è chiarissimo che celi una minaccia enorme (il Drago Fafnir appunto). AIP :ivan:

Ne riparlerò quando lo incontrerò anche se di Fafnir e famiglia ho già straparlato quindi non ho ragioni di dilungarmici troppo:asd: Just Happiness :mah:

Strega Groa: una gigantessa dotata di poteri magici e il dono della preveggenza, che a quanto pare venne uccisa da Odino, e il suo libro delle profezie venne (da questi) trafugato.

(immagine grande)


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L'immagine sopra (l'ho tradotta abbastanza frettolosamente, quindi assolutamente passibile di errori!), esplica già di gran lunga ciò a cui ci troviamo di fronte: Groa ha profetizzato il Ragnarok → Il Serpente, la battaglia finale degli Dei (Aesir e Vanir), contro i Giganti del Fuoco (che saranno guidati da Surtr) di Muspellheim, la fagocitazione di sole e luna da parte dei 2 lupi (Skol e Hati), la fine di tutto, e il conseguente nuovo inizio (come molte mitologie e religioni, il mondo procede a cicli di nascita, morte, e rinascita).

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Nella mitologia comunque Groa è una strega seidr, moglie di Aurvandil, che curò (o meglio: scordò di curare [a causa della storia appassionante che le venne raccontata]) il Dio del Tuono Thor dopo la sua battaglia col Gigante Hrungnir (nome che già abbiamo incontrato in GoW tra l'altro!).. E' chiaramente un personaggio molto diverso in GoW, una nemica degli Dei più che un'alleata, e un elemento importante della profezia del Ragnarok... Curiosamente un'altra storia mitologica vede Groa tornare come spirito (post morte) per aiutare suo figlio; e Atreus pare poter sentire gli spiriti... Quindi chissà magari riprenderanno questo frammento mitologico per farcela incontrare con “gli occhi di Atreus” :hmm:

* Mini Approfondimento * Gli attacchi runici del gioco (una buona parte di essi) contengono riferimenti mitologici espliciti, vale la pena richiamarli poco alla volta nel corso dei post. Partiamo da Njörðr, visto che già abbiamo lo abbiamo citato in proposito di Freyr (qualche paragrafo sopra). Njörðr è un Dio Vanir, padre di Freya e Freyr, e incarnazione del mare e del tempo (atmosferico). Marito della gigantessa Skaði (in una bizzarra storia che coinvolge lei, lui, Loki e Baldur), verrà dato in ostaggio agli Dei Aesir come ostaggio alla fine della guerra tra le 2 stirpi divine. Tornerà alla sua terra nativa (Vanaheim) alla fine del Ragnarok, al quale sopravvivrà (uno dei pochi fortunati:asd:).

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Qualche altra parola sul Gameplay

Magie ed evocazioni: Atreus ha ottenuto le frecce magiche e in più anche le evocazioni (per ora solo il lupo)... Sempre più mago guerriero/arcere il ragazzino :ivan: Si sta rivelando sempre più utile in battaglia, e ora con le frecce stunnanti è pure meglio:asd:

Respawn dei nemici: ho notato che normalmente i nemici non respawnano mai (chiaramente per impedire farming e grinding!), ma in sede di backtracking ho rivisitato le miniere di Volunder (complete già al 100%, ma volevo togliermi il dubbio di non aver lasciato nulla indietro), e mi sono trovato contro una serie di respawn massicci in 2 aree (con nemici di livello 4)... Sta cosa mi incuriosisce abbastanza... Che ci sia uno slow respawn in determinate aree specifiche (“““dungeon”””)?:loris:

Mondo di gioco: il serpente si è mosso (già si era visto!) ed è inquietantissimo :rickds: In compenso però ha aperto un nuovo cammino (che dovrebbe essere quello per la quest di Fafnir ad occhio e croce), ergo: it's time to explore :ivan:

Adventure: non ne avevo ancora parlato, ma devo assolutamente spezzare una gigantesca lancia a favore dell'elemento adventure di sto gioco (ci speravo tanto *.*). Dall'esplorazione, agli enigmi (tutti molto carini finora, semplici ma divertneti [sia quelli obbligatori della Main, sia quelli Opzionali, come le aree extra o i forzieri segreti]), l'anima adventure di GoW2 è tornata più potente che mai... Dopo GoW3 e Ascension il bilanciere è tornato in equilibrio dal lato Adventure.
 
[MENTION=70294]santoremix[/MENTION]
40 orette di gioco, ho appena buttato giù il mio SECONDO BOSS (NON MINI Boss, Warning), cioè

Svartaljqfur – Re degli Elfi Oscuri
E sono tornato al PRIMO REGNO (in cui ho fatto una sessioncina di backtracking e raccolta risorse [mi hanno prosciugato:asd:], ma da domani parto subito con le Sub Quest [sperando siano fattibili:asd:]).

A sto giro post “breve”, e la cosa mi fa piacere... Meno cose da dire, e meno LORE di cui chiacchierare (anche se scrivere il penultimo paragrafo di LORE è stato abbastanza faticoso)

Partiamo dal (Secondo) Boss e dalla Trama

Il Boss: Buono scontro. Sicuramente spanne sotto al Primo Boss (e in generale ai Boss Top della Saga), ma è stato un buono scontro; sicuramente non spettacolarissimo, come d'altronde non lo erano un Perseo, una Medusa, uno Scorpione, o un Teseo; a tal proposito mi ha ricordato proprio Teseo: Lancia, scontro molto fisico (para-attacca-schiva-contrattacca), e momenti in cui attacca dalla distanza con proiettili di vario tipo, e finisher con impalamento usando la sua lancia... Veramente tanto simili concettualmente:asd: Quanto meno rispetto ai Boss sopracitati qui il “build up” dell'avversario è maggiore (lo incontri molto presto, cerca di rapire Atreus, viene teasato il confronto con lui, e poi infine lo si affronta nel buio totale di Alfheim [appropriato per un Elfo Scuro :unsisi:])... Scontro insomma non spettacolare, ma molto leggibile, soddisfacente più da giocare che da vedere:asd:

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Dopo che mi ha cacatò il caxxo per tre quarti del viaggio nel tempio comunque ho provato un discreto piacere nel impalarlo (anche se qualcosa di più brutale non sarebbe stato male :unsisi:), ma ovviamente la vittoria arriva con un gusto agrodolce (nah, non è vero, con Kratos ci si sbatte delle conseguenze, si ammazza e basta :sard:), a quanto pare i Ljosalfar (gli Elfi Chiari) sono i veri nemici... Ma suppongo che dipenda molto dalla prospettiva in cui ci troviamo: per gli Elfi Scuri i Chiari sono i nemici (probabilmente perché li hanno privati della luce), ma per noi? Non riesco (immedesimandomi in Kratos, ovviamente) a vedere ragioni per provare rimorso... E' una guerra, ha vincitori e vinti (e Kratos lo sa bene:unsisi:), e il giusto o lo sbagliato importano poco (oltre ad essere relativi)... Il vero dubbio che mi sorge, dopo questa rivelazione da parte del Re, è: aiutando gli Elfi Chiari abbiamo messo in moto qualcosa di più grosso che riguarderà il mondo e/o noi, in futuro? E' possibile... E' possibile che ai nostri fini, l'aver aiutato gli Elfi Chiari porterà fastidiose conseguenze (in questo o anche in giochi futuri, chissà).

A proposito degli Elfi Oscuri: mi è piaciuta tantissimo l'interpretazione (libera) che ne è stata data, e il ruolo che coprono in questa macro sequenza di trama. Da un lato sono ispirati alle fate (già ne parlai nello scorso post), dall'altro si fondono con insetti e natura (controllano quella strana pianta che infesta tutto!), e assumono un look nell'ambiente quasi da “alieni” (la loro sembra una vera e propria infestazione stile Sci Fi).. La sequenza nell'alveare mi ha fatto proprio sgranare gli occhi: IMPRESSIONANTE (paradossalmente visivamente più spettacolare della Boss Battle in sé).

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Un vero e proprio sciame di insetti-elfi, che brulicano e che vanno abbattuti in massa... Insomma una fusione strana (ma molto originale) tra gli Elfi, gli insetti, e una razza “aliena” parassita verso la Luce di Alfheim... Bellissima reinterpretazione di una razza mitologica su cui abbiamo pochissime informazioni concrete (vivono nella terra al buio → In GoW vivono sotto terra nel buio più totale; proliferano nel fango → In GoW proliferano in quei bozzoli)

Le voci: il mistero si infittisce su Atreus.. La voce sentita era quella della madre (Faye), e a quanto pare non era un evento limitato a Alfheim, visto che aveva già sentito una voce (quella della bestiola di Brokkr)... Quindi non è un evento legato alla luce di Alfheim (che pare contenere il flusso di anime dei morti, una sorta di “Stige” Norreno :hmm:), ma è un potere generale che spazia da animali a umani, da morti a viventi... Parrebbe un potere druidico (Seidr?) estremamente grande, e curiosamente lo stesso Kratos non ne era a conoscenza (ergo non viene da lui, e forse neanche dalla madre?). Aggiungo inoltre che appena arrivato a Midgard e mezzo piede sulla barca, Atreus ha commentato dicendo di “vedere qualcosa sulla collina” (quella di Jotun!), ma Kratos non ha visto niente (e nemmeno io, aggiungerei :rickds:).. Sicuramente ha visto il tempio di Jotun (svanito nel nulla), ma come? Come mai Atreus ha tutti questi poteri sensoriali? E' sempre più chiaro che dietro il ragazzino si celi un mistero/segreto estremamente importante per il plot, non ci sono dubbi :loris:

Aprendo e chiudendo una parentesi sul (sopracitato) flusso delle anime (La Luce di Alfheim): quanto diavolo è bella la sequenza onirica (semi flashback) di Kratos? (tra l'altro l'estetica coi forti chiaro scuri mi ha ricordato molto una certa sequenza di GoW3 :chris:)

L'avevo detto che il “piano sequenza” non era necessariamente un limite per mostrare scene di flashback e/o oniriche.

Basta integrarle fluidamente nel gameplay... Non è facile, ma si può fare... I'm happy :bruniii:

Sequenza bellissima lo ribadisco. L'effetto bianco e nero, i continui salti tra le location (concept molto onirico, appunto), la musica (la musica :bruniii:), la voce di Faye (che continuò a credere sia un plot point importantissimo, vedremo), e infine, il twist: dentro la luce abbiamo passato molto più che pochi minuti....... Mind fuck :paura: (povero Atreus tra l'altro, #MaiNaGioia :sad2:).

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Comunque fra padre e figlio c'è una bella evoluzione, la rabbia del figlio è comprensibile e giustificata (alla fine l'abbandono è SOLO la goccia che fa traboccare il vaso), ma la risposta di Kratos (alle accuse di non provare dolore per la perdita della moglie) è da 10 e lode.. Brividi.. “Non sai come agisco/sono, lasciami solo nel mio dolore” (sto parafrasando). Atreus avrà anche ragione (perché obiettivamente il Pelato lo tratta come uno zerbino:asd:), ma non conosce Kratos... Non basterebbe una vita (umana) per conoscerlo... Kratos ha visto talmente tante cose nella sua vita millenaria, ha affrontato dolori di ogni genere (fisici [morte inclusa], e psicologici [la famiglia, i tradimenti, il fratello]), ma la sofferenza la prova ancora... Un tempo scaturiva in rabbia cieca, ora non più, ma in fondo in fondo è un uomo pieno di cicatrici, e il suo dolore per la perdita di Faye si vede ad occhio nudo (e il momento di debolezza all'interno della Luce di Alfheim ne è la prova)...

Notina a margine: ho apprezzato molto che tornato a Midgard Brok abbia spiegato il suo divieto di accedere alla terra elfica. Non vederlo al tempio di Tyr ad Alfheim mi aveva lasciato qualche dubbio... Mi chiedevo se fosse solo un modo per favorire le interazioni con Sindri (e sicuramente è anche per questo:asd:), ma apprezzo che abbiano pensato ad una giustificazione di trama/LORE. Cura dei Dettagli. Cura dei Dettagli :mah:

Tre o quattro appunti di folkLORE :unsisi:

La Luce di Alfheim: Non ho particolari dati da richiamare per cercare una spiegazione a questa energia... Non esiste traccia mitologica di una luce elfica con queste qualità (l'unico esempio di pilastro luminoso che mi viene è quello che orna il palazzo di Forseti figlio di Baldur, ma in questo caso c'entra come i cavoli a colazione:asd:), ma non posso negare che mi abbia impressionato vedere di persona questo “fenomeno naturale”. Stando a quanto ci viene detto il fascio di luce contiene il flusso delle anime del mondo (e questo spiegherebbe come mai Atreus e Kratos abbiano sentito la voce di Faye)..

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Nel mondo greco abbiamo visto un fenomeno simile (seppur dell'aspetto diverso), ricordate? Il Fiume Stige (che si visita forzatamente in GoW3) è un fiume dell'oltretomba che contiene le anime dei morti (eccezion fatta per coloro che hanno avuto accesso ai campi elisi)... E pure in quel caso il contatto è “pericoloso” (Kratos vede risucchiati parte dei suoi poteri dalle anime dei morti), così come qui il contatto col fascio di energia è pericoloso (sia fisicamente, sia mentalmente). Intendiamoci bene, siamo di fronte a fenomeni molto diversi: lo Stige nasce come punizione per le anime dannate del Tartaro Greco, mentre questo fascio di anime è diverso, sembra più un elemento portante del/i mondo/i di GoW (quanto meno la parte norrena). Questo fascio di energia è potente, entra in risonanza con noi, e attrae gli sciami di Elfi Oscuri e di Elfi Chiari... E' un'energia che pervade tutto, e anche nell'aspetto sembra una sorta di pilastro centrale del mondo; non solo, la sua luce è il motore per attivare Bifrost e viaggiare nell'Yggdrasil... Stiamo parlando di un'energia che è quindi strutturale e interconnessa con l'elemento cardine dell'universo norreno.

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Alla base dell'Yggdrasil (mitologicamente parlando) si trova Urðarbrunnr (il “pozzo” dove risiedono le già citate 3 Norne), questa è la pietra fondativa dell'albero, e l'albero è la base dei mondi, che sono alla base della vita. Urðarbrunnr altro non è che il luogo in cui il destino viene “filato”... La vita si inserisce fluidamente in questo insieme (ad incastro) di mondi. Le persone nascono e le persone muoiono, ma diversamente dalla tanto amato mitologia ellenica le anime vivono un ciclo e possono rientrare nella ruota del destino, rinascere, e rivivere (nelle fonti mitologiche esistono vari esempi celebri di figure morte e rinate, basti pensare a Helgi e la sua amante valchiria Sigrun, o il leggendario eroe Starkad), e sempre per restare nel campo del mito, alcune interpretazioni fanno riferimento agli “alfar” (Elfi) in relazione alle anime in attesa di rinascita (tema affascinante che potrebbe tra l'altro porci davanti persone già morte, e ritornate nel ciclo vitale), e questo combacerebbe con GoW dove gli Elfi (chiari) vegliano proprio sulla Luce; affascinante che questo flusso (continuo di morte e vita) si energia potente per gli Elfi (e non solo), ma ha un suo senso: l'esistenza stessa del mondo norreno (ma anche di molti altri [basti pensare a quello Indiano per esempio]) si basa sui cicli di morte e vita... E' affascinante, ma al contempo sappiamo troppo poco per spingerci oltre: Atreus sentiva voci, e Kratos vi è entrato (con molta fatica e a grande rischio), chissà se avremo ancora occasione di trattare la tematica delle anime.

Antico: Affrontato un altro mini Boss, che in realtà è una versione alternativa del “Soul Eater” che affrontai nelle miniere di Volunder. O meglio, lo è nell'aspetto, ma a livello di LORE siamo di fronte ad una creatura molto diversa; stando alla madre di Atreus i Man Eater sono creature contro natura (mi viene il dubbio che siano costrutti, richiamanti le figura classiche europee del Golem), là dove invece gli Antichi sono essere naturali. Non solo questo, a quanto pare gli Antichi sono le appendici viventi del corpo del Gigante dei Ghiacci Ymir. Esattamente come Ymir sono composti roccia e ghiaccio, e detengono poteri glaciali come si confà ad un gigante dei ghiacci (o una sua appendice:asd:).

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Già avevo chiacchierato di Ymir, ma val la pena riparlarne e approfondirlo: Ymir, il primo Gigante dei Ghiacci nato dal caos originario del Ginnungagap, nato dall'unione di nebbia (dal mondo di Niflheim), e di calore (di Muspelheim). E' l'entità primigenia da cui si origina più o meno tutto (salvo ciò che già esisteva nel caos), da esso nasce la stirpe dei Jotnar, uomini, donne, e altre mostruosità. Dalla sua stirpe nacque Bor che diede vita a 3 Figli (“I Figli di Bor”): Odino, Vili e Vè, che saranno anche i fautori dell'omicidio di Ymir e della sua distruzione. Dal corpo di Ymir si creò Midgar, il cielo, le stelle, i nani, e quant'altro.

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Per quanto mi sarebbe piaciuto da matti affrontare Ymir in GoW (qualcuno ha detto Crono 2.0? :asd:), sarebbe stata una distorsione un po' troppo grossa del mito originale; mi fa però impazzire la scelta di inserirlo in modo indiretto. Pensare che questi “simil Golem” altro non siano che una propaggine del Primo Dio della Mitologia Norrena fa un certo effetto.

Doppio Momento di autocompiacimento:

1) Re Freyr

Devo avere più fiducia nelle mie intuizioni:euler19:

Quindi anche nel LORE di GoW Freyr è il Signore degli Elfi Chiari (Liósálfar).. Sono stra contento :ivan: Chiaramente questo non è materiale da GoW2018.. Sono abbastanza sicuro che si tratti di uno dei primi teaser del prossimo titolo. Stando al documento ritrovato (rientrando nel tempio) Freyr è O tornato a Vanaheim, O imprigionato ad Asgard (entrambi regni sigillati; Vanaheim lo sapevamo, Asgard era presumibile ma ora ne abbiamo la conferma → Quindi al momento: 3 regni sono sicuramente sigillati: Nani, Aesir, Vanir, e uno è irraggiungibile per mancanza della Porta [Jotunheim]).. Sono regni chiaramente importantissimi per il Plot Generale (della nuova serie), e Freyr è uno degli Dei (Vanir nello specifico) più importanti della mitologia norrena... Sono convinto che lo incontreremo.

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Visto che dubito fortemente che ne riparleremo (come dicevo è al 99% materiale per GoW2 e/o GoW3!), facciamo un breve recap di questa (importantissima figura). Fratello di Freija (che come già dissi credo sia al 99.99% la Strega che abbiamo incontrato!), entrambi figli di Njörðr,; Dio Vanir (quindi di Vanaheim), adorato come emblema di ferilità e mascolinità. Si tratta di una divinità estremamente potente e importante, che come dissi (e anche nella LORE di GoW è stato confermato) è Re di Alfheim (gli venne dato in dono in realtà) e degli Elfi Chiari in generale. Svolge un ruolo in vari miti (si sposerà con una Gigantessa e per lei donerà la sua preziosa Spada Magica), e ha un ruolo fondamentale nel Ragnarok (“you don't say?”:asd:), contro i Giganti di Fuoco (di cui parleremo anche più avanti in questo post!!!), dove però perirà (affrontando proprio Surtr signore e guida dei figli di Muspellheim). Parliamo quindi non solo di una divinità famosa (tranquillamente al pari di Freya, Thor, e Odin), ma anche di uno di un PG estremamente sfruttabile nel gioco (si possono riprendere vari miti a lui legati!), e assolutamente fondamentale per le battute finali della saga (che sappiamo tutti convergeranno nel Ragnarok, inutile far finta di niente:asd:).

In sintesi: hype per il futuro. Freyr e soci elfici li rivedremo, e saranno decisamente cazzuti :mah:

2) Il Nano Fafnir

Fafnir... E' fra i most wanted mitologici che avevo per questo gioco :ivan:

2016 :bruniii:

:bruniii:

Sono HAPPY ora. Il gioco potrebbe finire domani e sarei comunque contento (anche perché ci ho già giocato una valanga di ore, non proprio poco, sopratutto rispetto ai “vecchi”:asd:).

Fafnir, il Nano avido che accumulava ricchezze (su tutte l'anello di Andvari che protesse nella forma di Drago finché Sigfrido non lo uccise). Pochi caxxi, da come parla Sindri è palese che stia nascondendo la VERA natura del suo “amico nano”. Ci sta “vendendo” la Missione come un semplice trova e recupera il tesoro di un nano morto, è chiarissimo che celi una minaccia enorme (il Drago Fafnir appunto). AIP :ivan:

Ne riparlerò quando lo incontrerò anche se di Fafnir e famiglia ho già straparlato quindi non ho ragioni di dilungarmici troppo:asd: Just Happiness :mah:

Strega Groa: una gigantessa dotata di poteri magici e il dono della preveggenza, che a quanto pare venne uccisa da Odino, e il suo libro delle profezie venne (da questi) trafugato.

(immagine grande)



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L'immagine sopra (l'ho tradotta abbastanza frettolosamente, quindi assolutamente passibile di errori!), esplica già di gran lunga ciò a cui ci troviamo di fronte: Groa ha profetizzato il Ragnarok → Il Serpente, la battaglia finale degli Dei (Aesir e Vanir), contro i Giganti del Fuoco (che saranno guidati da Surtr) di Muspellheim, la fagocitazione di sole e luna da parte dei 2 lupi (Skol e Hati), la fine di tutto, e il conseguente nuovo inizio (come molte mitologie e religioni, il mondo procede a cicli di nascita, morte, e rinascita).

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Nella mitologia comunque Groa è una strega seidr, moglie di Aurvandil, che curò (o meglio: scordò di curare [a causa della storia appassionante che le venne raccontata]) il Dio del Tuono Thor dopo la sua battaglia col Gigante Hrungnir (nome che già abbiamo incontrato in GoW tra l'altro!).. E' chiaramente un personaggio molto diverso in GoW, una nemica degli Dei più che un'alleata, e un elemento importante della profezia del Ragnarok... Curiosamente un'altra storia mitologica vede Groa tornare come spirito (post morte) per aiutare suo figlio; e Atreus pare poter sentire gli spiriti... Quindi chissà magari riprenderanno questo frammento mitologico per farcela incontrare con “gli occhi di Atreus” :hmm:

* Mini Approfondimento * Gli attacchi runici del gioco (una buona parte di essi) contengono riferimenti mitologici espliciti, vale la pena richiamarli poco alla volta nel corso dei post. Partiamo da Njörðr, visto che già abbiamo lo abbiamo citato in proposito di Freyr (qualche paragrafo sopra). Njörðr è un Dio Vanir, padre di Freya e Freyr, e incarnazione del mare e del tempo (atmosferico). Marito della gigantessa Skaði (in una bizzarra storia che coinvolge lei, lui, Loki e Baldur), verrà dato in ostaggio agli Dei Aesir come ostaggio alla fine della guerra tra le 2 stirpi divine. Tornerà alla sua terra nativa (Vanaheim) alla fine del Ragnarok, al quale sopravvivrà (uno dei pochi fortunati:asd:).

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Qualche altra parola sul Gameplay

Magie ed evocazioni: Atreus ha ottenuto le frecce magiche e in più anche le evocazioni (per ora solo il lupo)... Sempre più mago guerriero/arcere il ragazzino :ivan: Si sta rivelando sempre più utile in battaglia, e ora con le frecce stunnanti è pure meglio:asd:

Respawn dei nemici: ho notato che normalmente i nemici non respawnano mai (chiaramente per impedire farming e grinding!), ma in sede di backtracking ho rivisitato le miniere di Volunder (complete già al 100%, ma volevo togliermi il dubbio di non aver lasciato nulla indietro), e mi sono trovato contro una serie di respawn massicci in 2 aree (con nemici di livello 4)... Sta cosa mi incuriosisce abbastanza... Che ci sia uno slow respawn in determinate aree specifiche (“““dungeon”””)?:loris:

Mondo di gioco: il serpente si è mosso (già si era visto!) ed è inquietantissimo :rickds: In compenso però ha aperto un nuovo cammino (che dovrebbe essere quello per la quest di Fafnir ad occhio e croce), ergo: it's time to explore :ivan:

Adventure: non ne avevo ancora parlato, ma devo assolutamente spezzare una gigantesca lancia a favore dell'elemento adventure di sto gioco (ci speravo tanto *.*). Dall'esplorazione, agli enigmi (tutti molto carini finora, semplici ma divertneti [sia quelli obbligatori della Main, sia quelli Opzionali, come le aree extra o i forzieri segreti]), l'anima adventure di GoW2 è tornata più potente che mai... Dopo GoW3 e Ascension il bilanciere è tornato in equilibrio dal lato Adventure.
***** se sei lento però :sard:

 
***** se sei lento però :sard:
Sì... Lo so :rickds:

Devo dire però che se non avessero messo la modalità foto probabilmente le mie tempistiche si sarebbero ridotte di 1/3 buono.... Sto scrennando il mondo :rickds: Sopratutto i dettagli... Uno di quei casi in cui la grafiKa è veramente utile per cogliere dettagli (certe texture se non fossero a risoluzioni alte sarebbero impossibili da leggere) :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sì... Lo so :rickds:Devo dire però che se non avessero messo la modalità foto probabilmente le mie tempistiche si sarebbero ridotte di 1/3 buono.... Sto scrennando il mondo :rickds: Sopratutto i dettagli...
Di sto passo arrivi a 100 ore :asd:

 
Di sto passo arrivi a 100 ore :asd:
Wait? Ho visto così "poco" del gioco? :loris:

A me sembrava non troppo lontano dalla fine (comunque varie ore, ovviamente) :loris:

WTF?

 
Beh non stai manco a metà :asd:
:morris82:

:loris:

:morris82:

Questo mi confonde abbastanza... Pensavo che con l'avvento nel "secondo" Regno fossi arrivato verso metà (tralasciando la roba opzionale ovviamente!)... E' (molto) più lungo di quanto pensassi allora (al di là della mia lentezza, intendo).

Good:morris82: Pliskin porta ogni giorno belle notizie.

 
Wait? Ho visto così "poco" del gioco? :loris:A me sembrava non troppo lontano dalla fine (comunque varie ore, ovviamente) :loris:

WTF?
Non troppo lontano...ma se sei all'inizio:asd:
Inviato dal mio HUAWEI NXT-L29 utilizzando Tapatalk

 
Non troppo lontano...ma se sei all'inizio:asd:
Inviato dal mio HUAWEI NXT-L29 utilizzando Tapatalk
Caxxo è veramente ciccione.

Io avevo pensato:

Midgard (prima parte)

Alfheim

/(metà)/

Midgard (seconda parte) [dove mi trovo ora]

Altro Regno Obbligatorio (Jotun o Hellheim?? Mi pare lo avesse citato un qualche recensore, ma non ci metto la mano sul fuoco)

Boss Finale - Fine.

Mi fa solo piacere sentire sta notizia... Più gioco per me... E c'è pure una valanga di roba secondaria, tra l'altro:asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Grande come al solito zazone per il commento. :sisi:

Dai che prima dell'uscita di Spiderman riesci a finire il gioco. :stema:

 
Grande come al solito zazone per il commento. :sisi:

Dai che prima dell'uscita di Spiderman riesci a finire il gioco. :stema:
Thanks :fiore:

GoW -> Vampyr -> Spidey -> RDR2... That's the project! :mah: (fine anno invece su Switch)

 
Caxxo è veramente ciccione.Io avevo pensato:

Midgard (prima parte)

Alfheim

/(metà)/

Midgard (seconda parte) [dove mi trovo ora]

Altro Regno Obbligatorio (Jotun o Hellheim?? Mi pare lo avesse citato un qualche recensore, ma non ci metto la mano sul fuoco)

Boss Finale - Fine.

Mi fa solo piacere sentire sta notizia... Più gioco per me... E c'è pure una valanga di roba secondaria, tra l'altro:asd:
Non ti manca moltissimo alla fine, più che altro perchè come avrai capito non tutti i Regni sono come Midgar, e capirai perchè dico cosi,

io l'ho finito facendo un po di roba secondaria (intendo subquest), almeno tutte quelle che mi si presentavano, ed esplorando un po, in 62 ore circa, poi c'è tutto il post game, ma come "centro" siamo li, le 100 ore le tocchi tranquillamente facendo TUTTA la roba secondaria, oggetti particolari compresi, buona parte "finale" comunque riguarda il grinding, obbligatorio per certi pezzi :sisi:

 
Zaza sei ancora all’inizio praticamente :rickds:

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Non ti manca moltissimo alla fine, più che altro perchè come avrai capito non tutti i Regni sono come Midgar, e capirai perchè dico cosi,io l'ho finito facendo un po di roba secondaria (intendo subquest), almeno tutte quelle che mi si presentavano, ed esplorando un po, in 62 ore circa, poi c'è tutto il post game, ma come "centro" siamo li, le 100 ore le tocchi tranquillamente facendo TUTTA la roba secondaria, oggetti particolari compresi, buona parte "finale" comunque riguarda il grinding, obbligatorio per certi pezzi :sisi:
Farò sicuramente tutto il fattibile man mano che procedo (livello permettendo:rickds:) :mah:

Comunque sì ho notato che

il Regno di Alfheim è molto più piccolo di Midgard. Lo immaginavo, visto che Midgard è a tutti gli effetti Mondo e HUB del gioco.

Mi aspetto che il prossimo gioco riprenda questa struttura, ma spostandosi magari in un altro regno, O Vanaheim, O Asgard (ma quest'ultimo è più da terzo capitolo):sisi:

Insomma: Midgard, Vanaheim, Asgard come Main HUB della trilogia, e ad ogni gioco si visitano gli altri regni (parti di essi) più piccoli... Ci sta come struttura :sisi:
In che senso il grinding? Per arrivare alla fase finale bisogna "grindare"? :hmm:

 
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