PS4 God of War

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Finito... Boia che roba!

Commenti a caldo sull'ultima parte. NON APRITE SE NON LO AVETE FINITO.

Il combattimento finale è bello, costringe ad usare un po' tutto quello imparato durante il viaggio e mostra ancora una volta tutta la fragilità psicologia di Baldur.

Tuttavia pecca un po' di spettacolarità, in quello secondo me vincono la prima boss fight e quella contro il drago. :sisi:

L'unico picco è la "combo" finale padre-figlio, registicamente bellissima.

Interessante il rapporto Freya e Baldur, ma soprattutto brividi quando Kratos uccide Baldur "La storia finisce qui. Dobbiamo essere persone migliori" e racconta al figlio il suo passato maledetto.

"E' questo il destino degli dei? Finisce sempre così?"

Poi tutto molto interessante la parte a Jotunheim... Ma DAMN lui è LOKI??? :morristend:

Non me lo aspettavo proprio, la cosa mi ha piuttosto sconvolto :rickds:

Mi ha sconvolto anche il murales fatto intravedere... Lasciarci Kratos alle spalle farà malissimo :tragic:

Ho visto la scena "post-credits" e ora voglio subito il prossimo :predicatore:
 
Quanti qui hanno giocato ad Un Vero God of War? Momento più difficile?

Io proprio all'inizio quando si attiva la run per Alfheim e si combatte con più di 4 Elfi Oscuri alla volta, ci ho impiegato 1/2 ore penso
 
Ho visto che è in offerta...direi che è giunto il momento .

La bonus edition costa meno della standard... ha in più 3 scudi se ho capito bene?

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GoW2
a Vanaheim contro Freyr (e i Vanir) al comando dell'esercito di Elfi Chiaro.

Instant Day One :ivan:
Mammamia l'epicità! :ivan:Fermo restando che sarebbe da Istant Day One pure sostituendo il tutto con Brock e Sindri a lucidarsi le scarpe :sard: massima fiducia per il sequel!

Vero... Se rallenti sputtani il pacing della trama/narrazione, questo è innegabile... E' una responsabilità che ti prendi, e non te ne puoi lamentare visto che il plot può procedere tranquillamente "dritto per dritto" senza deviazioni, mantenendo sempre un buon ritmo:sisi:
Si esatto, alla fine non é tanto diverso da chi comincia questo GoW a difficoltà massima pur sapendo che morirà una marea di volte in ogni sezione (quanti ce ne saranno che lo fanno? Anche in questo topic ne ho letto qualcuno).Proprio in questi giorni ne stavo discutendo con un amico, se sia giusto bloccare o no la difficoltà massima alla prima run.

Se la scegli é un rischio che ti prendi ma puoi avere buoni motivi per farlo, chessò: sai che non giocherai il gioco una seconda volta ma vuoi sviscerare al massimo ogni sfaccettatura degli scontri, oppure vuoi semplicemente che ogni tassello di trama sia il premio di una sfida titanica.

Il pacing non sarà quello pensato ed é importante che lo sviluppatore lo faccia sempre presente (quando scegli la difficoltà) ma puoi avrene un valore aggiunto, nel tuo caso immergerti di più nel setting o appassionarti e appassionare nelle discussioni tra una sezione e l'altra (cosa che effettivamente fai).

 
Per me nell’adattamento italiano hanno fatto un errore gravissimo nella scena finale e onestamente abbastanza inspiegabile visto che la traduzione originale ci stava benissimo ugualmente, l’ho notato adesso leggendo un commento sopra (io l’ho giocato eng). Quando (Spoiler finale)

Kratos sta per uccidere Baldur, nella versione originale dice “We must be better than this. THE CYCLE ENDS HERE” e quest’ultima frase è una precisa citazione di ciò che disse Zeus all’inizio di GOW2 dopo aver trafitto Kratos con la spada. Oltre a questo, preciso riferimento al ciclo per cui il figlio uccide il padre/madre

Nell’adattamento italiano invece mi pare la frase sia completamente diversa, è un po’ un peccato visto che si poteva benissimo tradurre con “il ciclo finisce ora”


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Mammamia l'epicità! :ivan:Fermo restando che sarebbe da Istant Day One pure sostituendo il tutto con Brock e Sindri a lucidarsi le scarpe :sard: massima fiducia per il sequel!

Si esatto, alla fine non é tanto diverso da chi comincia questo GoW a difficoltà massima pur sapendo che morirà una marea di volte in ogni sezione (quanti ce ne saranno che lo fanno? Anche in questo topic ne ho letto qualcuno).

Proprio in questi giorni ne stavo discutendo con un amico, se sia giusto bloccare o no la difficoltà massima alla prima run.

Se la scegli é un rischio che ti prendi ma puoi avere buoni motivi per farlo, chessò: sai che non giocherai il gioco una seconda volta ma vuoi sviscerare al massimo ogni sfaccettatura degli scontri, oppure vuoi semplicemente che ogni tassello di trama sia il premio di una sfida titanica.

Il pacing non sarà quello pensato ed é importante che lo sviluppatore lo faccia sempre presente (quando scegli la difficoltà) ma puoi avrene un valore aggiunto, nel tuo caso immergerti di più nel setting o appassionarti e appassionare nelle discussioni tra una sezione e l'altra (cosa che effettivamente fai).
No aspè,

tu intendi proprio la difficoltà "give me god of war"? perchè se intendi questa avevo aperto un discorso in passato sia qua che altrove,

e "sviscerare il gameplay" con l'ultima difficoltà NON vanno daccordo, semplicemente perchè con l'ultima difficoltà sei impossibilitato ad usare tutte le skill e mosse che sblocchi, e con certi nemici più della metà proprio non puoi farle, non esiste,

di conseguenza non vedrai MAI tutto quello che gli sviluppatori hanno creato e cercato di farti vedere con tutto lo studio che hanno fatto e messo su carta, ci saranno delle sequenze di azioni che sei costretto a fare che non ti permetteranno neanche di vederle certe mosse.

Però ci tengo a fare una premessa, io tutto questo lo sto dicendo basandomi su due fattori:

-sul fatto di aver giocato ad hard

-sul fatto di aver letto le caratteristiche specifiche di ogni modalità

l'ultima io non l'ho proprio toccata, quindi magari potreste dire "se non l'hai provata non puoi sapere", ma il problema è che proprio la modalità hard che è più permissiva già NON ti permette più di usare certe mosse e combo, e intendo di TUTTE le armi, le combinazioni varie ecc.., tu NON puoi usarle perchè soccomberesti e/o a certi nemici non sfiorano neanche, quindi con l'ultima è proprio impensabile, con l'ultima la questione riflessi e schivate è al centro di tutto, soprattutto la parata, altro non puoi fare a parte qualche 2 o 3 colpi seguito,

perchè senò ti oneshottano all'istante.

A parere mio iniziare la prima run con l'ultima difficoltà è semplicemente come fare una run in boxer a dark souls, cioè il fare il pro con un gioco che non si conosce, è una sfida piacevole per alcuni? certo, ma di sicuro NON conosci il gioco a fondo, non te lo gusti e non approcci un nuova enorme fatica che gli sviluppatori hanno creato,

anche perchè, sempre a mio parere :sisi: , la bellezza di gow sta ANCHE nella spettacolarità visiva e di ciò che tu puoi fare con mano e con padronanza, tutte quelle combo e mosse speciali, lo sperimentare cosa tu riesci a fare con i giusti riflessi e tempismi, escono coerografie assurde e bellissime da vedere e da "sentire, e questo è importante per quel tipo di gameplay.

Per fare un altro (stupido ma efficace :asd:) esempio posso che giocare alla prima run gow alla massima difficoltà, è come prendere una lamborghini countach, entrare e andarea all'improvviso a 300 km/h senza aver provato l'intermezzo del motore che inizia ad accendersi, le vibrazioni e la partenza tipica di quei mostri, semplicemente ti ritrovi direttamente a 300 km/h fissi, senza provare nient'altro.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sicuramente non te lo godi al massimo ma spesso e volentieri bisogna solo "fregare" il gioco e per me certi vantaggi, non so, massi o strade strette, sembrano messi lì apposta ad aiutare.

Per me nell’adattamento italiano hanno fatto un errore gravissimo nella scena finale e onestamente abbastanza inspiegabile visto che la traduzione originale ci stava benissimo ugualmente, l’ho notato adesso leggendo un commento sopra (io l’ho giocato eng). Quando (Spoiler finale)
Kratos sta per uccidere Baldur, nella versione originale dice “We must be better than this. THE CYCLE ENDS HERE” e quest’ultima frase è una precisa citazione di ciò che disse Zeus all’inizio di GOW2 dopo aver trafitto Kratos con la spada. Oltre a questo, preciso riferimento al ciclo per cui il figlio uccide il padre/madre

Nell’adattamento italiano invece mi pare la frase sia completamente diversa, è un po’ un peccato visto che si poteva benissimo tradurre con “il ciclo finisce ora”


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Ah, interessante. È un pessimo vizio che abbiamo noi italiani, viene fatto spesso e non solo in ambito videoludico.

Che "ciclo" non sia piaciuto perché riconducibile alle mestruazioni? Fa ridere ma sono serio :asd:

 
Finito... Boia che roba!
Commenti a caldo sull'ultima parte. NON APRITE SE NON LO AVETE FINITO.

Il combattimento finale è bello, costringe ad usare un po' tutto quello imparato durante il viaggio e mostra ancora una volta tutta la fragilità psicologia di Baldur.

Tuttavia pecca un po' di spettacolarità, in quello secondo me vincono la prima boss fight e quella contro il drago. :sisi:

L'unico picco è la "combo" finale padre-figlio, registicamente bellissima.

Interessante il rapporto Freya e Baldur, ma soprattutto brividi quando Kratos uccide Baldur "La storia finisce qui. Dobbiamo essere persone migliori" e racconta al figlio il suo passato maledetto.

"E' questo il destino degli dei? Finisce sempre così?"

Poi tutto molto interessante la parte a Jotunheim... Ma DAMN lui è LOKI??? :morristend:

Non me lo aspettavo proprio, la cosa mi ha piuttosto sconvolto :rickds:

Mi ha sconvolto anche il murales fatto intravedere... Lasciarci Kratos alle spalle farà malissimo :tragic:

Ho visto la scena "post-credits" e ora voglio subito il prossimo :predicatore:
Si, il boss finale riesce ad essere
la summa delle meccaniche di combattimento e l'ho adorato per questo, in effetti pecca un po' di spettacolarità ma é anche vero che se quì fossero partiti subito in quarta poi che si sarebbero dovuti inventare nel sequel per fare di meglio? :asd:
forse é meglio così...

Se devo dire una cosa che non mi ha convinto della parte finale direi che

Freya mi é sembrata troppo banale e prevedibile come modo di fare, insomma ok che é disperata ma lei che urla le stesse cose per tutto il combattimento non mi é sembrato il massimo dell'eleganza, poi il resto ci sta!
Rivedere questa cosa sarebbe stata la ciliegina sulla torta di un finale che già così mi é piaciuto molto

é tragico e solenne senza ricorrere alla morte di padre o figlio, ti fa sempre venir voglio di sapere cosa succederà e il colpo di scena finale non manca (mi riferisco a Loki)



Per me nell’adattamento italiano hanno fatto un errore gravissimo nella scena finale e onestamente abbastanza inspiegabile visto che la traduzione originale ci stava benissimo ugualmente, l’ho notato adesso leggendo un commento sopra (io l’ho giocato eng). Quando (Spoiler finale)
Kratos sta per uccidere Baldur, nella versione originale dice “We must be better than this. THE CYCLE ENDS HERE” e quest’ultima frase è una precisa citazione di ciò che disse Zeus all’inizio di GOW2 dopo aver trafitto Kratos con la spada. Oltre a questo, preciso riferimento al ciclo per cui il figlio uccide il padre/madre

Nell’adattamento italiano invece mi pare la frase sia completamente diversa, è un po’ un peccato visto che si poteva benissimo tradurre con “il ciclo finisce ora”


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Non sapevo di questa cosa, in effetti così si perde il suo senso originale, peccato.
- - - Aggiornato - - -

No aspè,tu intendi proprio la difficoltà "give me god of war"? perchè se intendi questa avevo aperto un discorso in passato sia qua che altrove,

e "sviscerare il gameplay" con l'ultima difficoltà NON vanno daccordo, semplicemente perchè con l'ultima difficoltà sei impossibilitato ad usare tutte le skill e mosse che sblocchi, e con certi nemici più della metà proprio non puoi farle, non esiste,

di conseguenza non vedrai MAI tutto quello che gli sviluppatori hanno creato e cercato di farti vedere con tutto lo studio che hanno fatto e messo su carta, ci saranno delle sequenze di azioni che sei costretto a fare che non ti permetteranno neanche di vederle certe mosse.

Però ci tengo a fare una premessa, io tutto questo lo sto dicendo basandomi su due fattori:

-sul fatto di aver giocato ad hard

-sul fatto di aver letto le caratteristiche specifiche di ogni modalità

l'ultima io non l'ho proprio toccata, quindi magari potreste dire "se non l'hai provata non puoi sapere", ma il problema è che proprio la modalità hard che è più permissiva già NON ti permette più di usare certe mosse e combo, e intendo di TUTTE le armi, le combinazioni varie ecc.., tu NON puoi usarle perchè soccomberesti e/o a certi nemici non sfiorano neanche, quindi con l'ultima è proprio impensabile, con l'ultima la questione riflessi e schivate è al centro di tutto, soprattutto la parata, altro non puoi fare a parte qualche 2 o 3 colpi seguito,

perchè senò ti oneshottano all'istante.

A parere mio iniziare la prima run con l'ultima difficoltà è semplicemente come fare una run in boxer a dark souls, cioè il fare il pro con un gioco che non si conosce, è una sfida piacevole per alcuni? certo, ma di sicuro NON conosci il gioco a fondo, non te lo gusti e non approcci un nuova enorme fatica che gli sviluppatori hanno creato,

anche perchè, sempre a mio parere :sisi: , la bellezza di gow sta ANCHE nella spettacolarità visiva e di ciò che tu puoi fare con mano e con padronanza, tutte quelle combo e mosse speciali, lo sperimentare cosa tu riesci a fare con i giusti riflessi e tempismi, escono coerografie assurde e bellissime da vedere e da "sentire, e questo è importante per quel tipo di gameplay.

Per fare un altro (stupido ma efficace :asd:) esempio posso che giocare alla prima run gow alla massima difficoltà, è come prendere una lamborghini countach, entrare e andarea all'improvviso a 300 km/h senza aver provato l'intermezzo del motore che inizia ad accendersi, le vibrazioni e la partenza tipica di quei mostri, semplicemente ti ritrovi direttamente a 300 km/h fissi, senza provare nient'altro.
Premetto che ho giocato ad hard e penso che dopo una prima parte decisamente proibitiva poi entra in gioco il fattore RPG che rende il tutto decisamente più elastico, magari devi sempre ritagliarti il tuo spazio nell'arena o stunnare prima i nemici ma io sono riuscito praticamente a sfruttare tutto quel che volevo in ogni situazione tosta.Ti faccio un esempio, l'ultima quest che ho fatto:

Entri nel palazzo del re nano, tutto deserto, apri la porta e ti trovi davanti un Helwalker che non ti permette di usare certi attacchi runici perché durano troppo, tra l'altro ci sono talmente tanti nemici intorno che in quella stanzetta ti sembra di non poter fare nulla.

Poi però scopro un piccolo corridoio in fondo e non é messo a caso! Vuole che attiro i nemici lì per separarli e affrontarli più agevolmente.

Quì posso usare senza problemi gli attacchi runici contro i nemici minori, posso parryare e sfruttare lo stun per sferrare un attacco.

Ricordiamoci anche della protezione di Aegir che crea una zona difensiva che impedisce l'interruzione degli attacchi di Kratos e che quindi permette di fare quel che vuoi a patto che la tua salute resista e quì si aprirebbe una parentesi su come ridurre il danno e ricaricarsi la vita ma mi fermo quì
Spero di aver reso l'idea.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si, il boss finale riesce ad essere
la summa delle meccaniche di combattimento e l'ho adorato per questo, in effetti pecca un po' di spettacolaritÃ* ma é anche vero che se quì fossero partiti subito in quarta poi che si sarebbero dovuti inventare nel sequel per fare di meglio? :asd:
forse é meglio così...

Se devo dire una cosa che non mi ha convinto della parte finale direi che

Freya mi é sembrata troppo banale e prevedibile come modo di fare, insomma ok che é disperata ma lei che urla le stesse cose per tutto il combattimento non mi é sembrato il massimo dell'eleganza, poi il resto ci sta!
Rivedere questa cosa sarebbe stata la ciliegina sulla torta di un finale che giÃ* così mi é piaciuto molto

é tragico e solenne senza ricorrere alla morte di padre o figlio, ti fa sempre venir voglio di sapere cosa succederÃ* e il colpo di scena finale non manca (mi riferisco a Loki)


Non sapevo di questa cosa, in effetti così si perde il suo senso originale, peccato.
Già è strana sta cosa, poteva essere una piccola chicca in più.

Ecco, mi aspettavo una spettacolarità pari a quella della prima boss fight, nell'ultima manca ad esempio il fattore distruttibilità dell'ambiente circostante.

Col gigante di mezzo potevano fare qualcosa di più.

Poi vabbé buono lo stesso così, anche considerando che ho letto che a creare la prima boss fight ci è voluto tanto tempo e impegno...

Come han deciso di trattare Freya ha deluso anche a me, non cambia di una virgola in tutto il tempo, ok figlio e tutto quanto, però il legame l'ho trovato eccessivo. Vedremo poi come decideranno di svilupparlo...
 
Ultima modifica da un moderatore:
Certamente hai reso l'idea, e non sto dicendo che è impossibile,

sto dicendo che:

-non tutte le zone permettono quello che dici :D , o meglio, quante zone su 50 ore di gioco lo permettono?

-quante ore di grinding e quante ore di bestemmie servono per arrivare a quel punto?

anche perchè per arrivare a togliere un quantità decente di danno ai nemici che sono potenziati all'ultimo livello di difficoltà, e potenziarsi a dovere (vedi la salute che hai accennato) come il potenziare le mosse/equip stesso, ci vuole tempo e fatica, in mezzo a tutto questo e per tutte queste ore, in quante occasioni ti godi il gioco per come è stato studiato?

è logico che l'ultima difficoltà serva come minimo alla seconda run dopo che hai sviscerato il gioco, io di certo non me lo godrei e sarei cosi frustrato in certe occasioni da non godermi neanche più la sopresa, la trama e la bellezza del gioco stesso :sisi:

 
Il platino sarà anche facile ma che rottura di scatole tutti questi collezionabili :asd:

 
Ah ok.. Perché guardando i video in rete.. Quando schivano si girano istantaneamente sulla valchiria e non capivo come facevano... Io il 90% delle volte la perdo di vista...
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C'è uno shortcut sulla visuale però, premi "Giù" sulla croce e Kratos si gira alle sue spalle, non ricordo se anche con la pressione del cerchio.

 
Mammamia l'epicità! :ivan:Fermo restando che sarebbe da Istant Day One pure sostituendo il tutto con Brock e Sindri a lucidarsi le scarpe :sard: massima fiducia per il sequel!
Ah sì questo è certo.:rickds:

Per quanto mi sta piacendo gli comprerei pure lo spin off su Brok&Sindri, o i DLC cosmetici per cambiare colore alle ciglia di Kratos:sard:

 
Certamente hai reso l'idea, e non sto dicendo che è impossibile, sto dicendo che:

-non tutte le zone permettono quello che dici :D , o meglio, quante zone su 50 ore di gioco lo permettono?

-quante ore di grinding e quante ore di bestemmie servono per arrivare a quel punto?

anche perchè per arrivare a togliere un quantità decente di danno ai nemici che sono potenziati all'ultimo livello di difficoltà, e potenziarsi a dovere (vedi la salute che hai accennato) come il potenziare le mosse/equip stesso, ci vuole tempo e fatica, in mezzo a tutto questo e per tutte queste ore, in quante occasioni ti godi il gioco per come è stato studiato?

è logico che l'ultima difficoltà serva come minimo alla seconda run dopo che hai sviscerato il gioco, io di certo non me lo godrei e sarei cosi frustrato in certe occasioni da non godermi neanche più la sopresa, la trama e la bellezza del gioco stesso :sisi:
Ma in realtà sono d'accordo con lo sconsigliare l'ultima difficoltà alla prima run, cioé é piuttosto palese che sia pensata per conoscere già il gioco a menadito, quello che dico é che magari ad uno piace trovare tutti i possibili mezzucci per dominare "l'impossibile" già alla prima run, anche se é un processo che i più troverebbero frustrante e noioso.Rispetto la sua scelta insomma, basta che poi non venga a dire che il gioco é frustrante perché beh...se l'é andata a cercare :asd:

- - - Aggiornato - - -

Ah sì questo è certo.:rickds:Per quanto mi sta piacendo gli comprerei pure lo spin off su Brok&Sindri, o i DLC cosmetici per cambiare colore alle ciglia di Kratos:sard:
Kratos fashion warrior DLC :rickds::rickds:Chissà piuttosto se faranno un' espansione in stile Lost Legacy di Uncharted 4, ma mi sa che passeranno direttamente al sequel in questo caso.

 
Kratos fashion warrior DLC :rickds::rickds:Chissà piuttosto se faranno un' espansione in stile Lost Legacy di Uncharted 4, ma mi sa che passeranno direttamente al sequel in questo caso.
In teoria no, stando a quanto hanno detto (nel caso sarebbe da annunciare ora all'E3).

Anche se effettivamente vari Big Sony hanno avuto DLC-Espansioni finora: U4 (TLL divenuto poi praticamente un gioco a sé), Horizon (FW), Spidey (ha già il programma DLC annunciato)... Però mi pare siano già proiettati sulla nuova IP e il Sequel di GoW, quindi non credo abbiano margine di programmazione per DLC :hmm:

 
In teoria no, stando a quanto hanno detto (nel caso sarebbe da annunciare ora all'E3).Anche se effettivamente vari Big Sony hanno avuto DLC-Espansioni finora: U4 (TLL divenuto poi praticamente un gioco a sé), Horizon (FW), Spidey (ha già il programma DLC annunciato)... Però mi pare siano già proiettati sulla nuova IP e il Sequel di GoW, quindi non credo abbiano margine di programmazione per DLC :hmm:
Già é vero, stanno anche sulla nuova IP! é da escludere l'espansione e mi va benissimo così! Una volta che non mettono il Season Pass e predilogono qualcosa di nuovo sono solo da premiare :sisi:
 
Preso oggi pomeriggio. Tra poco inizio :predicatore:

Su PS4 Pro ci sono diverse modalità selezionabili riguardo grafica e frame rate?

 
Fatta la prima ora di gioco e sconfitto

Il tizio sconosciuto. Ed ora sono in viaggio verso la montagna

Porca tr**a che cosa non è questo gioco. Almeno per ora :asd: A livello d'impatto è pazzesco! :morris82:

Solo una cosa: ma la visuale sui nemici può essere bloccata così la telecamera li segue, oppure no? Perché è abbastanza scomodo così :asd:

 
Fatta la prima ora di gioco e sconfitto

Il tizio sconosciuto. Ed ora sono in viaggio verso la montagna

Porca tr**a che cosa non è questo gioco. Almeno per ora :asd: A livello d'impatto è pazzesco! :morris82:

Solo una cosa: ma la visuale sui nemici può essere bloccata così la telecamera li segue, oppure no? Perché è abbastanza scomodo così :asd:
Premi R3 :sisi:

 
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