Oggi ho fatto una gara "peperoncino", GT3 Cup su Lago Maggiore. Decisamente più divertente delle gare "standard" come quelle raccontate da Velvet. Si parte decimi, L'IA fa la sua gara e ci sono 5 giri per rimontare un distacco tutt'altro che siderale. Fossero tutte così le gare

. E non è stato semplicissimo, almeno per me. Gare tirate.
Vero, verissimo. Le peperoncino sono gare fatte come dio comanda e veramente divertenti.
Ma sono poche. Dovrebbero essere il piatto principale dell'offerta, non un contorno.
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Proprio non ce la fai a scrivere un post senza vedere i fantasmi dei sonari cattivoni che difendono GT a prescindere?
Concordo con le tue critiche, ma non è un problema ludico. E' un problema di design della (ex-)GT mode. Se scrivi "la parte ludica è da 4" sembra che il modello di guida faccia schifo, è ovviamente non è così.
Idealmente vorrei una GT mode più competitiva mantenendo l'attuale modello di guida, ma se devo scegliere tra l'uno e l'altro meglio il secondo e giocare solo online o facendo time trial. Esattamente come tra i picchiaduro preferirei sempre giocare SF con un gameplay curato e uno story mode mediocre/insufficiente piuttosto che MK con uno story mode con tanti contenuti e un gameplay deficitario. Alla fine quel che conta è il feeling della guida, se le gare preimpostate non soddisfano si possono creare eventi personalizzati e/o giocare online.
Ma chi ha tirato in mezzo i sonari?
Non è una questione di che console gira, si sta parlando di due titoli racing e uno dei due ha una offerta a livello racing veramente scadente.
La scusa degli eventi personalizzati non regge, hanno dei reward talmente bassi che il gioco stesso non ti invoglia a farli.
Dato le scelte di design scellerate che hanno fatto e continuano a fare da 25 anni mi trovo davanti un titolo che mi fa passare decine di ore nei menù, a vedere le auto, a gustarmi i dettagli, le personalizzazioni, a sfogliarmi le curiosità, e quando faccio partire una gara qualsiasi mi cascano le palle.
Se a te va benissimo così buon per te, ma in un racing per me la parte racing è fondamentale, e non puoi negare che questa saga si continua a portare dietro i soliti difetti. Ti pare normale che dopo 8 capitoli ancora non ci sia una telecamera decente per il volante e bisogni per forza usare quella oscena telecamera dal paraurti?
Cioè persino Grid ormai ce l'ha.
L'unica cosa buona che ha questo gioco nella parte singolo giocatore sono le gare peperoncino, cioè sono riusciti a sbagliare anche con Sophy riducendo tutto di nuovo con delle gare a inseguimento, e su Sophy ci speravo veramente tanto. Mi sembra assurdo che in un gioco dove si curano tantissimo dei dettagli insignificanti si lasci così a se stessa la parte più importante che è quella della gara in se.
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Sta visione è del tutto distorta e non inquadra per nulla quello che è GT7. Il che non vuol dire che quello che hai scritto non è vero ma è solo una faccia della medaglia che racconta una parte del gioco. GT è molto di più. E i modi per godersi le auto, le piste, e il gioco nel suo totale sono tantissimi. Quindi il 4 alla parte ludica è una cagata immensa.

Posso capire sia il tuo punto di vista ma oggettivamente le cose stanno completamente su un altro piano. E ogni volta racconti solo quel che vuoi quando dovresti prendere in esame tutto e non solo le cose vuoi te perché fanno comodo alla tua analisi
Ma hai ragione eh, il punto è che per me quella parte è la più importante. Io ho sempre preso GT per fare gare, non per il contorno. Per assurdo nonostante i mille difetti sto iniziando a apprezzare FM proprio perché da un punto di vista ludico mi propone eventi più interessanti dato che, come ho detto, la roba della posizione in pista decisa che inizialmente sembrava una cazzata è davvero intelligente per bilanciare la difficoltà di gara e secondo me è un ottimo compromesso se implementato bene.