PS4/PS5 Gran Turismo 7

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Comunque c'è quel "per il momento", detto sul Raytracing :asd:
“For the time being, you can choose ray tracing in the replay,”
Segno che potenzialmente potrebbe arrivare ex post.

Che poi tutta la questione RT sia stata pubblicizzata male son d'accordo. Li han mostrati come un focus dell'estetica del gioco per poi rivelare che erano nei replay...

Ma che possa essere inserito ex post con più tempo di ottimizzazione, e con degli ovvie tagli (lato res) è possibile. In fondo parliamo di Polyphony... Hanno i loro tempi :asd:
 
La vecchia cara raster + screen-space reflections basta e avanza in gara, tanto il 99% dei giocatori su console non saprebbero trovare la differenze con il ray tracing...

Io spero solo questo in full VR con tutte le nuove tech di PSVR2! dopo il filmato Porsche hype intensifies per me.
Per ora vivo in un limbo tra un possibile sogno o una probabile gigantesca delusione per il cross-play. In attesa di notizie spero positive.

FYCiNhk.gif
Appunto!
Ben detto, siamo nello stesso limbo, ma finché si può sognare va tutto bene
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Comunque c'è quel "per il momento", detto sul Raytracing :asd:

Segno che potenzialmente potrebbe arrivare ex post.

Che poi tutta la questione RT sia stata pubblicizzata male son d'accordo. Li han mostrati come un focus dell'estetica del gioco per poi rivelare che erano nei replay...

Ma che possa essere inserito ex post con più tempo di ottimizzazione, e con degli ovvie tagli (lato res) è possibile. In fondo parliamo di Polyphony... Hanno i loro tempi :asd:
Sto benedetto raytracing preferisco averlo solo nel garage e nei replay se serve a togliere la aliasing e a pulire il tutto, inoltre ha più senso così xke in fondo gt è anche una grossa vetrina per vouyer dell' automobilismo che si masturbano mentre cambiano inquadratura sulle auto della proprio garage...
Il sogno sta per prendere vita un altra volta... :darth:
 
Sto benedetto raytracing preferisco averlo solo nel garage e nei replay se serve a togliere la aliasing e a pulire il tutto, inoltre ha più senso così xke in fondo gt è anche una grossa vetrina per vouyer dell' automobilismo che si masturbano mentre cambiano inquadratura sulle auto della proprio garage...
Il sogno sta per prendere vita un altra volta... :darth:
Considera che per loro è anche un fregio poter dire "gira col RT in gara", per questo sospetto che quel "per ora/al momento" non sia detto per caso da Yama. Secondo me proveranno a metterlo (segando la RES), ma non ci stavano minimamente coi tempi per un'uscita a Marzo :asd:

Premesso che non è una priorità per quanto mi riguarda, ma è sicuramente un valore aggiunto alla componente visiva :sisi:
 
Eh, mamma mia :rickds:
Be' è una situazione alla RT+60 di Spidey, inserita ex post :asd: Chiaramente lì il team era 100 volte più efficiente, ma non è una novità. Qui PD si è concentrata solo sui 60 come priorità assoluta, possibile che con il tempo riescano ad inserire altra roba (come il RT) facendo i dovuti compromessi.
 
Be' è una situazione alla RT+60 di Spidey, inserita ex post :asd: Chiaramente lì il team era 100 volte più efficiente, ma non è una novità. Qui PD si è concentrata solo sui 60 come priorità assoluta, possibile che con il tempo riescano ad inserire altra roba (come il RT) facendo i dovuti compromessi.
Ho capito, ma miles morales è un open world, e comunque quelli di insomniac nel frattempo hanno una produttività mostruosa, mentre PD solo una cosa deve fare (e, tra l'altro, da quant'è che sono in sviluppo con GT7?)
 
Ho capito, ma miles morales è un open world, e comunque quelli di insomniac nel frattempo hanno una produttività mostruosa, mentre PD solo una cosa deve fare (e, tra l'altro, da quant'è che sono in sviluppo con GT7?)
L'essere OW conta il giusto in questo discorso, stiamo parlando di ottimizzazione. MM aveva il RT al D1 a 30FPS, e una modalità a 60FPS senza RT, col tempo hanno introdotto la modalità 60-RT (con meno RES). PD non ha la produttività e l'efficienza di Insomniac (lo sappiamo), e sono palesemente più indietro lato tecnologico. Si sono concentrati su un setting a 60FPS (perché alla fine la priorità è quella, e non può esistere un racing su pista a 30FPS), e per farlo hanno segato il RT... Ma è possibilissimo (e le parole di Yama quello fan pensare) che con dell'altro tempo proveranno a metterlo in pista (suppongo sempre a 60FPS).
 
Considera che per loro è anche un fregio poter dire "gira col RT in gara", per questo sospetto che quel "per ora/al momento" non sia detto per caso da Yama. Secondo me proveranno a metterlo (segando la RES), ma non ci stavano minimamente coi tempi per un'uscita a Marzo :asd:

Premesso che non è una priorità per quanto mi riguarda, ma è sicuramente un valore aggiunto alla componente visiva :sisi:
Ma perché tutta questa fretta di farlo uscire a marzo quando c'è già Horizon a febbraio per chiudere l'anno fiscale col botto? :asd:
Ve bene che l'avevano datato prima metà del 2021, ma ormai la figuraccia è fatta; a 'sto punto si prendano il tempo che serve.
 
Ma perché tutta questa fretta di farlo uscire a marzo quando c'è già Horizon a febbraio per chiudere l'anno fiscale col botto? :asd:
Ve bene che l'avevano datato prima metà del 2021, ma ormai la figuraccia è fatta; a 'sto punto si prendano il tempo che serve.
Non ne ho davvero idea Bad. E son convintissimo che fosse per Yama uscirebbe molto più in là (non che sia una novità :asd: ). Vedere quella data droppata a caso post conferenza così vicina a Horizon mi ha lasciato molto confuso... Come se il gioco DOVESSE uscire per deadline Sony più che per scelta. Capisco fosse inizialmente previsto addirittura per l'estate 2021, ma è chiaro che coi tempi di PD (leeeeeenti), sarebbe giovato avere altri 6 mesi probabilmente (e chissà magari il RT a 60 ci usciva pure al D1 :asd: )
 
Spiderman su schermo non deve muovere 16 macchine realizzate da milioni di poligoni con illuminazione fisica/globale, meteo/tempo a 60FPS 4K! e tutto in ray tracing??

Non sono in grado di realizzare un ray tracing....
Stiamo parlando di Polyphony? la stessa software house che da più di 20 anni tiene lezioni di grafica e tecnica davanti a sviluppatori e ingegneri?
Polyphony al SIGGRAPH (la fiera più importante della grafica) hanno presentato (su PC) il loro innovativo ray tracing (verso la fine filmato) su GT, pure in VR!




Yamauchi è uno che spinge sempre tantissimo nelle sue visioni, prima di PS5 parlava di Gran Turismo Next-Gen a 4K/240fps 8K/120! e ray tracing..
Mi ricordo ancora le sue dichiarazioni, per lui la fluidità era la caratteristica più importante, più della risoluzione.
Mesi e mesi dopo è arrivata la realtà con il devkit di PS5 e tutte le sue visioni probabilmente hanno subito un cambiamento, niente RT in gara e nemmeno 120fps.
Queste console sono evolute nelle loro architetture e c'è stato un bel salto per CPU e SSD ma in potenza pura restano console da 10/12 miseri teraflop.
Assetto Competizione in 4K/RT/60 gira! ma su schede da 25/30 teraflop e tecnicamente nemmeno tiene il passo a GT Sport..


Detto questo, ray tracing o no in gara sarà comunque straordinario, io ne sono certo.
GT Sport è già pazzesco per quanto è fotorealistico, figuriamoci GT7 con le sue nuove tech.
 
Ultima modifica:
Ho capito, ma miles morales è un open world, e comunque quelli di insomniac nel frattempo hanno una produttività mostruosa, mentre PD solo una cosa deve fare (e, tra l'altro, da quant'è che sono in sviluppo con GT7?)
Come se open world fosse sinonimo di migliore quando, ad esempio, in tutti gli ow gli npc si ripetono in continuazione e spesso hanno modelli trascuratissimi, mentre in GT (ed in qualsiasi altro racing) ci sono oltre 400 auto che devono avere tutte pari dettaglio. Voglio proprio vederlo l'open world che ha 400 npc con pari dettagli rispetto il protagonista. :asd:
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Non ne ho davvero idea Bad. E son convintissimo che fosse per Yama uscirebbe molto più in là (non che sia una novità :asd: ). Vedere quella data droppata a caso post conferenza così vicina a Horizon mi ha lasciato molto confuso... Come se il gioco DOVESSE uscire per deadline Sony più che per scelta. Capisco fosse inizialmente previsto addirittura per l'estate 2021, ma è chiaro che coi tempi di PD (leeeeeenti), sarebbe giovato avere altri 6 mesi probabilmente (e chissà magari il RT a 60 ci usciva pure al D1 :asd: )
Forse sarà per qualche accordo con la FIA, altrimenti davvero non capisco. Tra l'altro già con GT Sport avevano dimostrato che è una serie che non hanno problemi a lanciare in Autunno.
 
Ma perché tutta questa fretta di farlo uscire a marzo quando c'è già Horizon a febbraio per chiudere l'anno fiscale col botto? :asd:
Ve bene che l'avevano datato prima metà del 2021, ma ormai la figuraccia è fatta; a 'sto punto si prendano il tempo che serve.

Penso siano varie ragioni, in primis la necessità di staccarsi da Sport e transitare su GT7 per i campionati e-sports e la roba FIA del 2022, oltre alla necessità di buttare fuori due big hitters entro la fine dell’anno fiscale

Poi la seconda metà dell’anno è tutta dedicata a Ragnarok


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
 
Possono sempre rimandarlo :draper:
 
Penso siano varie ragioni, in primis la necessità di staccarsi da Sport e transitare su GT7 per i campionati e-sports e la roba FIA del 2022, oltre alla necessità di buttare fuori due big hitters entro la fine dell’anno fiscale

Poi la seconda metà dell’anno è tutta dedicata a Ragnarok


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This, penso siano le ipotesi più plausibili.

Sereni che col tempo il gioco crescerà e si rifinirà. E' chiaro che col tempo e l'abbandono anche di PS4 potranno dedicarcisi in toto e rifinirlo al massimo, tanto tutta la gen sarà su GT7 :asd:
 
Considera che per loro è anche un fregio poter dire "gira col RT in gara", per questo sospetto che quel "per ora/al momento" non sia detto per caso da Yama. Secondo me proveranno a metterlo (segando la RES), ma non ci stavano minimamente coi tempi per un'uscita a Marzo :asd:

Premesso che non è una priorità per quanto mi riguarda, ma è sicuramente un valore aggiunto alla componente visiva :sisi:
Ah sì sono d'accordo
Faccio un esempio, su re Village c'è, ma.io lo tolgo per avere i 60 fps anziché i 45...
È una buona aggiunta sicuramente ma nn è una priorità
Inoltre se circoscritto ad alcune situazioni tipo i replay mi fa più piacere
Soprattutto in un gioco di automobilismo è preferibile averlo solo nei replay se serve a non sacrificare la fluidità e la risoluzione e a permettere di ripulire tutto
Mi darebbe molto fastidio vedere nel garage ancora le seghettature quando si osserva l auto
Soprattutto guardando al paragone con un fh
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Spiderman su schermo non deve muovere 16 macchine realizzate da milioni di poligoni con illuminazione fisica/globale, meteo/tempo a 60FPS 4K! e tutto in ray tracing??

Non sono in grado di realizzare un ray tracing....
Stiamo parlando di Polyphony? la stessa software house che da più di 20 anni tiene lezioni di grafica e tecnica davanti a sviluppatori e ingegneri?
Polyphony al SIGGRAPH (la fiera più importante della grafica) hanno presentato (su PC) il loro innovativo ray tracing (verso la fine filmato) su GT, pure in VR!




Yamauchi è uno che spinge sempre tantissimo nelle sue visioni, prima di PS5 parlava di Gran Turismo Next-Gen a 4K/240fps 8K/120! e ray tracing..
Mi ricordo ancora le sue dichiarazioni, per lui la fluidità era la caratteristica più importante, più della risoluzione.
Mesi e mesi dopo è arrivata la realtà con il devkit di PS5 e tutte le sue visioni probabilmente hanno subito un cambiamento, niente RT in gara e nemmeno 120fps.
Queste console sono evolute nelle loro architetture e c'è stato un bel salto per CPU e SSD ma in potenza pura restano console da 10/12 miseri teraflop.
Assetto Competizione in 4K/RT/60 gira! ma su schede da 25/30 teraflop e tecnicamente nemmeno tiene il passo a GT Sport..


Detto questo, ray tracing o no in gara sarà comunque straordinario, io ne sono certo.
GT Sport è già pazzesco per quanto è fotorealistico, figuriamoci GT7 con le sue nuove tech.

Perfetto
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Come se open world fosse sinonimo di migliore quando, ad esempio, in tutti gli ow gli npc si ripetono in continuazione e spesso hanno modelli trascuratissimi, mentre in GT (ed in qualsiasi altro racing) ci sono oltre 400 auto che devono avere tutte pari dettaglio. Voglio proprio vederlo l'open world che ha 400 npc con pari dettagli rispetto il protagonista. :asd:
[automerge]1632174851[/automerge]

Forse sarà per qualche accordo con la FIA, altrimenti davvero non capisco. Tra l'altro già con GT Sport avevano dimostrato che è una serie che non hanno problemi a lanciare in Autunno.
Prima parte d'accordissimo
Prendo sempre.lo stesso esempio
Re Village
4k e 60 fps, 45 se si vuole arrivare.il RT
Colpo di occhio fantastico eppure se vai a guardare nel dettaglio alcune texture risalgono a 2 generazioni fa...
E stiamo parlando di un gioco in prima persona non di un OW
 
Ultima modifica:
Spiderman su schermo non deve muovere 16 macchine realizzate da milioni di poligoni con illuminazione fisica/globale, meteo/tempo a 60FPS 4K! e tutto in ray tracing??

Non sono in grado di realizzare un ray tracing....
Stiamo parlando di Polyphony? la stessa software house che da più di 20 anni tiene lezioni di grafica e tecnica davanti a sviluppatori e ingegneri?
Polyphony al SIGGRAPH (la fiera più importante della grafica) hanno presentato (su PC) il loro innovativo ray tracing (verso la fine filmato) su GT, pure in VR!




Yamauchi è uno che spinge sempre tantissimo nelle sue visioni, prima di PS5 parlava di Gran Turismo Next-Gen a 4K/240fps 8K/120! e ray tracing..
Mi ricordo ancora le sue dichiarazioni, per lui la fluidità era la caratteristica più importante, più della risoluzione.
Mesi e mesi dopo è arrivata la realtà con il devkit di PS5 e tutte le sue visioni probabilmente hanno subito un cambiamento, niente RT in gara e nemmeno 120fps.
Queste console sono evolute nelle loro architetture e c'è stato un bel salto per CPU e SSD ma in potenza pura restano console da 10/12 miseri teraflop.
Assetto Competizione in 4K/RT/60 gira! ma su schede da 25/30 teraflop e tecnicamente nemmeno tiene il passo a GT Sport..


Detto questo, ray tracing o no in gara sarà comunque straordinario, io ne sono certo.
GT Sport è già pazzesco per quanto è fotorealistico, figuriamoci GT7 con le sue nuove tech.

GT7 non è un gioco nextgen e sfrutterà forse il 30% di ps5, finora non è uscito nessun gioco che sfrutti almeno un 50% della console.
Ringraziate i crossgen
 
GT7 non è un gioco nextgen e sfrutterà forse il 30% di ps5, finora non è uscito nessun gioco che sfrutti almeno un 50% della console.
Ringraziate i crossgen
Ma queste percentuali da dove escono fuori?

:adrian:
 
Preferisco 400 auto super pulite e con grafica realistica sacrificando anche qualcosina sugli sfondi ma ripristinando la tradizione nella carriera singolo giocatore
Insomma un vecchio gt con grafica pulita
[automerge]1632214341[/automerge]
Ma queste percentuali da dove escono fuori?

:adrian:
Dal fatto che pensano di avere un PC da 3000 euro
 
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