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Per me onboard ormai è essenziale per la VR.
Ormai abituato su PC con Assetto e Automobilista 2 non tornerò mai più indietro, cerco la guida realistica nei sim/simcade.
Non poter vedere un auto in sorpasso lateralmente o non prendere la curva con lo sguardo mi sento troppo limitato ormai.
Poi, sentirsi dentro un abitacolo come nella realtà tutto in scala reale è una roba impagabile per un appassionato di macchine.
Io sono hyppatissimo per GT7 ma resto in attesa di capire PSVR2 perché sarà fondamentale, spero tutto già per il lancio o almeno vicino.
No nemmeno esternamente perchè non è solo una questione di interni o di risorse open world ma di scannerizzazione e cura, poco cambia onboard o no.
Creare un motore Ferrari o un fanale fedele come nella realtà su Forza a volte è tutto semplificato per poly e dettaglio, tipo questo esempio.
Le macchine di FH5 sono le stesse di FM7 sviluppate da studi esterni (Dhruva Interactive) per velocizzare lo sviluppo e c'è la probabilità di vedere la stessa qualità pure su FM8, per questo l'open world centra poco.
Comunque anche per me discussione pacifica, mi piace discutere sulla grafica per capire il livello dei giochi.
Davanti alla grafica e alla tecnica spiegata tutto diventa oggettivo.
Ormai abituato su PC con Assetto e Automobilista 2 non tornerò mai più indietro, cerco la guida realistica nei sim/simcade.
Non poter vedere un auto in sorpasso lateralmente o non prendere la curva con lo sguardo mi sento troppo limitato ormai.
Poi, sentirsi dentro un abitacolo come nella realtà tutto in scala reale è una roba impagabile per un appassionato di macchine.
Io sono hyppatissimo per GT7 ma resto in attesa di capire PSVR2 perché sarà fondamentale, spero tutto già per il lancio o almeno vicino.
come detto sopra a me pare non molto meglio di FH4...quindi ,almeno per gli interni delle vetture,non credo sia il nuovo benchmark.
Mi riserverò di provare più vetture però per eprimere un giudizio corretto
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no no sono scambi di opinioni pacifiche per vedere dove si può arrivare coi giochi.
come detto FH fa poco testo perchè è openworld e magari gli interni delle auto non sono stti soggetti a attenzioni come altri aspetti del gioco (l'esterno delle auto mi pare migliore)
Su GTS invece mi pare che il rapporto esterni\interni sia bilanciato
No nemmeno esternamente perchè non è solo una questione di interni o di risorse open world ma di scannerizzazione e cura, poco cambia onboard o no.
Creare un motore Ferrari o un fanale fedele come nella realtà su Forza a volte è tutto semplificato per poly e dettaglio, tipo questo esempio.
Le macchine di FH5 sono le stesse di FM7 sviluppate da studi esterni (Dhruva Interactive) per velocizzare lo sviluppo e c'è la probabilità di vedere la stessa qualità pure su FM8, per questo l'open world centra poco.
Comunque anche per me discussione pacifica, mi piace discutere sulla grafica per capire il livello dei giochi.
Davanti alla grafica e alla tecnica spiegata tutto diventa oggettivo.
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