PS4/PS5 Granblue Fantasy Relink

  • Autore discussione Autore discussione |Ryuuku
  • Data d'inizio Data d'inizio
guarda io stesso motivo droppai gbf dopo un mese, ritornai giusto perché c'era l'evento di card captor sakura ed il bambino che era in me non poteva resistere. da li mi hanno rapito e me la sono dovuta far piacere. 

pensa venivo da fe heroes e khux che in quanto a interfaccia sono spaziali, veloci, scattanti, tutto facilissimo da rintracciare (anche se feh ultimamente si è un po' imputtanito.)

Se domani mi annunciano l'interfaccia nuova non hai idea piango  :tragic:

 
guarda io stesso motivo droppai gbf dopo un mese, ritornai giusto perché c'era l'evento di card captor sakura ed il bambino che era in me non poteva resistere. da li mi hanno rapito e me la sono dovuta far piacere. 

pensa venivo da fe heroes e khux che in quanto a interfaccia sono spaziali, veloci, scattanti, tutto facilissimo da rintracciare (anche se feh ultimamente si è un po' imputtanito.)

Se domani mi annunciano l'interfaccia nuova non hai idea piango  :tragic:
Io spero facciano proprio un client decente da scaricare, così si risolvono anche tutti i problemi di lentezza nella navigazione, visto che i dati principali rimarrebbero in locale, invece di buttare tutto il carico di lavoro sui server.

 
Io spero facciano proprio un client decente da scaricare, così si risolvono anche tutti i problemi di lentezza nella navigazione, visto che i dati principali rimarrebbero in locale, invece di buttare tutto il carico di lavoro sui server.
non lo fanno perché si sono impostati nella testa di avere tutti e dico tutti i dialoghi con voice over, perciò allo stato attuale la mole di voice over non può essere tenuta su hard disk peserebbe una quantità spropositata. dovrebbero fare una soluzione intermedia dove tengono tutto tranne il voice over su client...ma è un casino e insomma si è capito che non hanno voglia 

 
Eris ha detto:
ah sono d'accordissimo, io ci ho messo un anno per abituarmi e ancora prego che stravolgano l'interfaccia. Finora hanno cambiato (e tanto) qualche schermata e l'hanno rinnovata grazie al cielo tipo Opzioni, Trofei, un po' l'inventario...ma il più resta ancora indietro X__X
 
Ogni volta che fanno annunci importanti spero che tirino fuori un update totale dell'interfaccia di gioco, qualcosa di grosso ma ahimè vengo deluso. Forse domani mattina è l'occasione giusta visto che c'è uno stream importante, ma dico così da un anno e ncora nisba. 
Maronn, personalmente mi andrebbe bene anche solo testo da leggere a sto punto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Restiamo aderenti al gioco PS4/Relink ragazzi (passino i collegamenti lato plot/lore/personaggi ovviamente!), le questioni tecniche sul titolo originale mobile sono da svolgersi in Gamesdome.

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60%... Sicuramente considerando la natura tripla A sono tempistiche sensate... Forse lo vediamo nel 2020 noi a sto punto, a meno che la seconda metà dello sviluppo non vada super veloce :hmm:  1 anno per il 40% pare poco, seppur ste percentuali siano spesso ingannevoli.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se un non fan del titolo mobile come me è rimasto a bocca aperta non oso immaginare i giocatori abituali.

Sono sempre più interessato :bruniii:

 
Restiamo aderenti al gioco PS4/Relink ragazzi (passino i collegamenti lato plot/lore/personaggi ovviamente!), le questioni tecniche sul titolo originale mobile sono da svolgersi in Gamesdome.

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60%... Sicuramente considerando la natura tripla A sono tempistiche sensate... Forse lo vediamo nel 2020 noi a sto punto, a meno che la seconda metà dello sviluppo non vada super veloce :hmm:  1 anno per il 40% pare poco, seppur ste percentuali siano spesso ingannevoli.
I jappi con le percentuali sono negati non dimentichiamolo ah :asd:

Per me cmq lo vediamo ad inizio 2020 :sisi: e se prima era uno dei miei most wanted,dopo questi video è diventato imprescindibile.

 
I jappi con le percentuali sono negati non dimentichiamolo ah :asd:

Per me cmq lo vediamo ad inizio 2020 :sisi: e se prima era uno dei miei most wanted,dopo questi video è diventato imprescindibile.
Sì, c'han abituato bene con le percentuali :asd:

Se esce a fine 2019 in JAP, magari inizio 2020 da noi è possibile... Altrimenti credo si scivoli in avanti verso fine 2020 per noi... Considerando che dubito che ci regalino un'uscita contemporanea... :dsax:

Comunque si prendano quanto gli serve, sia per questo, sia per il ben più indietro Awakening... C'è un gran "bisogno" di JRPG tripla A, oltre ai già ottimi doppia A  :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sì, c'han abituato bene con le percentuali :asd:

Se esce a fine 2019 in JAP, magari inizio 2020 da noi è possibile... Altrimenti credo si scivoli in avanti verso fine 2020 per noi... Considerando che dubito che ci regalino un'uscita contemporanea... :dsax:

Comunque si prendano quanto gli serve, sia per questo, sia per il ben più indietro Awakening... C'è un gran "bisogno" di JRPG tripla A, oltre ai già ottimi doppia A  :asd:
Awakening a me da proprio l'impressione di essere un progetto più next che current.

Quel video ha delle animazioni veramente stupende :sisi: tornando in topic magari lo fanno uscire ww o inziano le traduzioni in anticipo rispetto al solito iter JAP,boh vediamo sta di fatto che è veramente stupendo.

 
Non riesco a smettere di vedere il trailer!

È bellissimo  :bruniii:

Ma poi la OST ... :bruniii:

Ho fatto a tempo a finire la prima serie dell'anime  :megahype:

 
Ultima modifica da un moderatore:
comuunque più tardi faccio un analisi del trailer con le mie considerazioni su cosa potrebbe assomigliare all'OG e quindi su certi tease al sistema di gioco. Ho già visto qualcosa di interessante... 

 
Ma non ho capito ancora come gli pg attivano le mosse speciali.

Dubito che la demo fosse giocato in multiplayer (si era visto che stava da solo a giocare durante l'evento)...

 
Following this weekend’s announcement for Granblue Fantasy: Relink, Famitsu spoke with Granblue Fantasy director Tetsuya Fukuhara, who shared further information on the Platinum Games-developed action RPG.

Get the tidbits below.


  • The setting of the story is “Zega Grand,” which appeared a bit in the main story as well. From the planning stages, we decided to set it in a place where prior knowledge would not be required, so even those who haven’t played Granblue could jump into the story. So as long as you know that “Granblue‘s story is set in the skies,” enjoying the game won’t be a problem.
  • Although the story connects with the main quest of the original game, it’s a little bit further than the main quest has gotten as of December 2018.
  • The item hanging around Vyrn’s neck is the same class of voice transmitters used by Eustace, who is in an “organization” in the main story. Through this, Vyrn can communicate with faraway characters outside the party.
  • The primal beasts that appear in this game are all completely new, and show up in various circumstances both as enemies and as allies. Also, a large number of new characters will appear. There are a lot of characters with strong personalities.
  • We’re also considering bringing the characters and story of this game into the smartphone version.
  • The flow of the game is basically moving through stages to get to the boss, advancing to specific areas alongside the story. Various locations like vast grasslands and snowy mountains will appear, and there also sub-quests with elements like exploration.
  • I can’t say a specific number when it comes to playable characters. But Bayonetta for example had unique motions for each weapon, which allows you to enjoy different ways of fighting for each one. If you counted each of those weapons as playable characters, [the playable character count] should be quite large for one of these types of games.
  • You will unlock playable characters by meeting specific requirements as you progress through the game.
  • For multiplayer, you can choose from the playable characters that you have unlocked. Since each player’s rate of progression is different, players are allowed to choose the same character.
  • What we’re trying to go for with multiplayer is high-difficulty quests that are unlocked after you clear the main story once, but you can also play low-difficulty quests before clearing the main story.
  • The game is just as far along as Granblue Fantasy Versus. However, since Granblue Fantasy: Relink is so much bigger, we will likely release Granblue Fantasy Versus first.
  • (This applies to both Granblue Fantasy: Relink and Granblue Fantasy Versus.) We would also like to release for Steam (PC). We already have some titles for PlayStation 4 that are being developed in-house such as the tentatively titled Project Awakening, and as a company we will certainly continue to put our strength into console.
https://gematsu.com/2018/12/granblue-fantasy-relink-director-discusses-playable-character-count-multiplayer-potential-pc-version-more

 
date per scontato che esce prima in jap? io non ci scommetterei
L'annuncio a luglio delle varie localizzazioni occidentali è un buon segno, senza dubbio... 

Ufficialmente non è stato detto nulla.

 
Bellissimo il trailer Gameplay ... L'unica cosa che non mi è piaciuta ???

Il draghetto mascotte ... sono troppo abituato a Rie kugimiya nel ruolo di Happy di FT ... E vederla su questo draghetto ... Non riesco proprio a processarla :sadfrog:

 
wow ho visto per caso i 2 video rilasciati di recente e sono rimasto abbastanza colpito, non mi ricordavo neanche di questo progetto sinceramente.

Devo leggermi qualche dettaglio, ma per me potrebbe essere quel action jrpg con budget decente e al passo con i tempi per sostituire il buco lasciato dai tales.

Ma quindi la storia di questa serie è stata, gioco mobile-> anime-> gioco console?

 
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