Hype Grand Theft Auto VI | EXTENDED LOOK DISPONIBILE | VIETATO POSTARE LEAK!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Hype

Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


  • Votatori totali
    190
NUOVA LINEA GUIDA:

CONSIDERANDO CHE IL LEAKER HA INIZIATO A POSTARE PARTI DI TRAMA VI CHIEDIAMO GENTILMENTE DI NON POSTARE ALCUN LEAK DA QUI IN AVANTI NEANCHE SOTTO SPOILER.

VI CHIEDIAMO DI NON DISCUTERE EVENTUALI NUOVI LEAK, NEANCHE SOTTO SPOILER.

LA MODERAZIONE RIMUOVERA' LIBERAMENTE I POST RITENUTI NON CONFORMI ALLA LINEA GUIDA.


LA MODERAZIONE SI RISERVA DI SANZIONARE A PROPRIA DISCREZIONE QUALSIASI SPOILER VOLONTARIO.

 
Ultima modifica:
Io la crisi di astinenza la combatto esplorando Miami. :asd:


Una curiosità.
Nella mia esplorazione ho scoperto/notato che la ruota panoramica che si vede nella foto ingame e in quella breve clip di gioco, nella realtà è una struttura recente di Miami, è del 2026. In queste foto che ho fatto si vede il copyright di Google del 2026, stesso luogo.



Quindi in Rockstar nel 2026 stanno ancora modellando la città e non per cose superficiali ma probabilmente anche per strutture interattive.
Chissà magari quanti cambiamenti in tutti questi anni, tipo palazzi e luoghi che non ci sono più, posti iconici cambiati, ecc ecc.
Ok che non sarà Miami 1:1 però tanti luoghi saranno rappresentativi e Miami è cambiata tantissimo guardando tutte le date.
non ricordo dove ma lessi che degli edifici che ci sono in VC no ci sono più nella realtà.
 
Non ho dubbi sul fatto che la qualità del gioco sarà eccelsa (e dopo quello che hanno speso e il tempo che ci hanno impiegato, vorrei vedere :asd: ), ma la comunicazione riguardo a questo gioco è stata oggettivamente molto strana, specie considerando la portata del titolo.

E attualmente è ancora più strana di qualche anno fa, considerando che mancano solo 3 mesi all'uscita.
Più che strana, diciamo pessima :asd:
 
È un altro discorso questo. Io parlo di come è stato gestito il marketing finora. Sicuramente sarà un grande titolo, ma l’apertura dei preordini in quel modo seguito da un silenzio totale mi ha dato veramente fastidio. È stato segno di arroganza e basta.

Poi a me dei vari rinvii non me ne è mai fregato nulla, lo hanno sempre fatto, non ci ho mai visto nulla di strano.

Dico solo che aprire i preordini senza mostrare un minimo il titolo è una cosa che detesto e disapprovo completamente. A prescindere dal titolo.
Ed infatti è stato là che ho deciso di passare ad ogni costo il day one, non preordinarlo e dare spazio a titoli molto più meritevoli

Non voglio assolutamente dare merito ad atteggiamenti così pietosi
 
Io la crisi di astinenza la combatto esplorando Miami. :asd:


Una curiosità.
Nella mia esplorazione ho scoperto/notato che la ruota panoramica che si vede nella foto ingame e in quella breve clip di gioco, nella realtà è una struttura recente di Miami, è del 2026. In queste foto che ho fatto si vede il copyright di Google del 2026, stesso luogo.



Quindi in Rockstar nel 2026 stanno ancora modellando la città e non per cose superficiali ma probabilmente anche per strutture interattive.
Chissà magari quanti cambiamenti in tutti questi anni, tipo palazzi e luoghi che non ci sono più, posti iconici cambiati, ecc ecc.
Ok che non sarà Miami 1:1 però tanti luoghi saranno rappresentativi e Miami è cambiata tantissimo guardando tutte le date.
Non so se nel frattempo ne hanno fatto un’altra, ma se non erro quella dovrebbe essere la ruota Seaview nel Bayside di Miami e da che ricordo io c’è da almeno 5 o 6 anni :asd:
Lo dico con certezza perché nel 2024 ci sono stato io stesso e già c’era

Più che altro sono curioso di vedere se e come hanno riprodotto il quartiere di Brickell, che è quello più recente e con grattacieli moderni di nuova costruzione, di cui molti fatti proprio di recente. Anche perché è l’unica parte di Miami che restituisce adesso un feeling più da metropoli moderna, a differenza magari di Coconut Grove, Wynwood, Little Havana e ovviamente South Beach che hanno tutt’altro stile
 
E invece secondo me è proprio questa la forza dei giochi Rockstar, e del perché sono giochi stra venduti e stra amati da tanti giocatori.
Ricordando sempre che comunque sono giochi di massa.

Sia GTA che RDR prendono tipologie di videogiocatori, chi preferisce giocare solo missioni guidate per la trama senza troppi sbattimenti quindi chissenefrega di tutto il resto, e chi invece li vive come ow simulatori di vita (immersive sim) e/o per il freeroam e quindi si da molta più importanza ad altri aspetti di gioco.

Milioni di giocatori casual che hanno giocato a RDR2 non usando MAI una sola interazione o altro, viaggi veloci e via.
E milioni di questi giocatori casual giocano anche con la mira automatica per fare prima e per semplificare.
Fine. CAPOLAVORO. Rivendo.

Ognuno vive il gioco secondo i propri gusti...
però non mi puoi parlare (in generale dico) di innovazioni o rivoluzioni se non conosci il resto e ti fermi da A a B.
Questo il senso del mio discorso.
Non sono d'accordo, o meglio: considerato che non ho parlato di innovazione o rivoluzione ma semplicemente di evoluzione di mission design, speravo capissi che mi riferivo specificatamente a come sono impostate le missioni. Non è necessario fare chissà che cosa, mi basterebbe anche solo una maggiore libertà di approccio.

Ti faccio un esempio: ricordo una missione in RDR2 dove dovevo attaccare una fattoria infestata da alcuni nemici. La missione parte con una cutscenes dove Arthur e uno dei compari della banda osservanoo la zona da lontano prima di decidere di affrontarli. Quando poi prendo il controllo di Arthur, decido di provare a girare intorno alla fattoria per vedere se prendendoli da un'altra direzione riesco ad avvicinarmi di più senza farmi vedere, o da una posizione migliore. Dopo una 20ina di metri, parte il game over e sono costretto a ricaricare il checkpoint. Sta cosa mi ha sia fatto rimanere un male che minato un po' la sospensione dell'incredulità, considerato anche che nel contesto del gioco i due personaggi ci hanno riflettuto un po' prima di decidere che cosa fare, scegliere un'altra direzione mi pareva consistente con la trama insomma :dsax:

Spero insomma in missioni meno scriptate che creino situazioni come quella sopra. Non credo ci sia manco bisogno di distruggere quella divisione che hai descritto tra tipi di giocatori, non nel modo che immagino tu intenda.
 
Ultima modifica:
Non sono d'accordo, o meglio: considerato che non ho parlato di innovazione o rivoluzione ma semplicemente di evoluzione di mission design, speravo capissi che mi riferivo specificatamente a come sono impostate le missioni. Non è necessario fare chissà che cosa, mi basterebbe anche solo una maggiore libertà di approccio.

Ti faccio un esempio: ricordo una missione in RDR2 dove dovevo attaccare una fattoria infestata da alcuni nemici. La missione parte con una cutscenes dove Arthur e uno dei compari della banda osservanoo la zona da lontano prima di decidere di affrontarli. Quando poi prendo il controllo di Arthur, decido di provare a girare intorno alla fattoria per vedere se prendendoli da un'altra direzione riesco ad avvicinarmi di più senza farmi vedere, o da una posizione migliore. Dopo una 20ina di metri, parte il game over e sono costretto a ricaricare il checkpoint. Sta cosa mi ha sia fatto rimanere un male che minato un po' la sospensione dell'incredulità, considerato anche che nel contesto del gioco i due personaggi ci hanno riflettuto un po' prima di decidere che cosa fare, scegliere un'altra direzione mi pareva consistente con la trama insomma :dsax:

Spero insomma in missioni meno scriptate che creino situazioni come quella sopra. Non credo ci sia manco bisogno di distruggere quella divisione che hai descritto tra tipi di giocatori, non nel modo che immagino tu intenda.
Io invece mi ero appostato da una parte e stavo avendo la meglio sui nemici, ma a un certo punto è scattato il game over perchè il gioco "voleva" che io andassi al piano di sopra.
La cosa snervante delle missioni di RDR2 sono anche i continui ordini imposti dal gioco, più che missioni principali sembrano dei tutorial.
Va bene che una missione deve essere scriptata, ma dammi un minimo di libertà di approccio e soprattutto cerca di farmi capire cosa devo fare senza tutti quegli incessanti "prendi il cavallo, prendi la dinamite, vai da tizio, colloca la dinamite, spara a caio"...
 
Ultima modifica:
Io invece mi ero appostato da una parte e stavo avendo la meglio sui nemici, ma a un certo punto è scattato il game over perchè il gioco "voleva" che io andassi al piano di sopra.
La cosa snervante delle missioni di RDR2 sono anche i continui ordini imposti dal gioco, più che missioni principali sembrano dei tutorial.
Va bene che una missione deve essere scriptata, ma dammi un minimo di libertà di approccio e soprattutto cerca di farmi capire cosa devo fare senza tutti quegli incessanti "prendi il cavallo, prendi la dinamite, vai da tizio, colloca la dinamite, spara a caio"...
Da questo punto di vista ho trovato GTA V nettamente superiore a Rdr2

Paradossalmente, un gioco più vecchio di 5-6 anni ha più approcci per completare le missioni, rispetto ad uno più nuovo
 
Che RDR2 sia molto guidato è un fatto, e se ci fosse magari più liberta di approccio (anche senza esagerare) ben venga, sicuramente.
GTAO e RDO sono giochi con moltissima libertà nelle missioni, secondo me Rockstar andrà in questa direzione per il single di GTAVI.
Le prime anteprime magari diranno molto su questo aspetto, e Rockstar avrà ascoltato e letto tutte le critiche.

MA, se vuoi una sceneggiatura di qualità con regia, epicità e caratterizzazione mantenendo il pathos costante, bisogna seguire uno script, tutto deve andare nella direzione del regista senza per forza voler prendere un carretto e uscire dalla strada per andare per boschi quando su quella cazzo di strada c'è uno script...

Queste due missioni per me valgono cento livelli di "007", che una volta finito ho già dimenticato pure il nome del protagonista.
Queste invece per molti le migliori missioni realizzate nella storia dei videogiochi.

E secondo questa liberta del design, missioni che avrei potuto finire tipo in un minuto.
Nel primo caso invece di seguire la banda verso il fuoco andavo tutto a destra subito al treno e fine.
Nel secondo caso con un cecchino sparavo alla vecchia da km senza bisogno di fare quella scena guidata della camminata.

y0vr5rm52oa51.png

d74s711ueod31.jpg

Non so se nel frattempo ne hanno fatto un’altra, ma se non erro quella dovrebbe essere la ruota Seaview nel Bayside di Miami e da che ricordo io c’è da almeno 5 o 6 anni :asd:
Lo dico con certezza perché nel 2024 ci sono stato io stesso e già c’era

Più che altro sono curioso di vedere se e come hanno riprodotto il quartiere di Brickell, che è quello più recente e con grattacieli moderni di nuova costruzione, di cui molti fatti proprio di recente. Anche perché è l’unica parte di Miami che restituisce adesso un feeling più da metropoli moderna, a differenza magari di Coconut Grove, Wynwood, Little Havana e ovviamente South Beach che hanno tutt’altro stile

Ah ok! allora era già presente anni prima e forse è stata solo spostata e/o ricostruita di nuovo.
La community ha preso questa nella realtà perché vicina al riferimento di quella Arena presente anche in GTAVI, la posizione uguale.

miamarina-bayside-3.jpg
images


Comunque si, da quello che vedo è cambiata tantissimo in pochissimi anni, ma roba davvero di 1/2 anni dove prima solo spiagge ora vedi un esercito di immensi grattacieli, luoghi completamente diversi in poco tempo.

Ieri per esempio visitavo questo enorme quartiere (ora mi sfugge il nome) dove praticamente ogni struttura, casa, negozio ecc tutti ricoperti interamente di murales e disegni di vario tipo, ma lavori immensi, bellissimo da vedere. Immagino che per quanto iconico il luogo ci sarà anche in GTAVI.
 
Ultima modifica:
Che RDR2 sia molto guidato è un fatto, e se ci fosse magari più liberta di approccio (anche senza esagerare) ben venga, sicuramente.
GTAO e RDO sono giochi con moltissima libertà nelle missioni, secondo me Rockstar andrà in questa direzione per il single di GTAVI.
Le prime anteprime magari diranno molto su questo aspetto, e Rockstar avrà ascoltato e letto tutte le critiche.

MA, se vuoi una sceneggiatura di qualità con regia, epicità e caratterizzazione mantenendo il pathos costante, bisogna seguire uno script, tutto deve andare nella direzione del regista senza per forza voler prendere un carretto e uscire dalla strada per andare per boschi quando su quella cazzo di strada c'è uno script...

Queste due missioni per me valgono cento livelli di "007", che una volta finito ho già dimenticato pure il nome del protagonista.
Queste invece per molti le migliori missioni realizzate nella storia dei videogiochi.

E secondo questa liberta del design, missioni che avrei potuto finire tipo in un minuto.
Nel primo caso invece di seguire la banda verso il fuoco andavo tutto a destra subito al treno e fine.
Nel secondo caso con un cecchino sparavo alla vecchia da km senza bisogno di fare quella scena guidata della camminata.

y0vr5rm52oa51.png

d74s711ueod31.jpg



Ah ok! allora era già presente anni prima e forse è stata solo spostata e/o ricostruita di nuovo.
La community ha preso questa nella realtà perché vicina al riferimento di quella Arena presente anche in GTAVI, la posizione uguale.

miamarina-bayside-3.jpg
images


Comunque si, da quello che vedo è cambiata tantissimo in pochissimi anni, ma roba davvero di 1/2 anni dove prima solo spiagge ora vedi un esercito di immensi grattacieli, luoghi completamente diversi in poco tempo.

Ieri per esempio visitavo questo enorme quartiere (ora mi sfugge il nome) dove praticamente ogni struttura, casa, negozio ecc tutti ricoperti interamente di murales e disegni di vario tipo, ma lavori immensi, bellissimo da vedere. Immagino che per quanto iconico il luogo ci sarà anche in GTAVI.
A me va bene anche guidato, ma i compitini a schermo no. Devono svecchiare questo sistema, nei giochi lineari lo capisci da solo cosa fare, non c'è il gioco a farti il dettato.
 
Ieri per esempio visitavo questo enorme quartiere (ora mi sfugge il nome) dove praticamente ogni struttura, casa, negozio ecc tutti ricoperti interamente di murales e disegni di vario tipo, ma lavori immensi, bellissimo da vedere. Immagino che per quanto iconico il luogo ci sarà anche in GTAVI.
Sì, quello è il quartiere di Wynwood, è pazzesco, praticamente ci sono graffiti su ogni singolo palazzo, sembra quasi uscito fa San Andreas :asd:

Miami ormai è una città con tantissime anime diverse, questa Vice City potrebbe essere la loro città più variegata di sempre come ambientazione
 
Guardalo giamast come flexa
 
Sì, quello è il quartiere di Wynwood, è pazzesco, praticamente ci sono graffiti su ogni singolo palazzo, sembra quasi uscito fa San Andreas :asd:

Miami ormai è una città con tantissime anime diverse, questa Vice City potrebbe essere la loro città più variegata di sempre come ambientazione

si quello, bellissimo, e questa foto è solo una piccola parte, è enorme e tutto cosi, murales ovunque.
Secondo me Rockstar avrà preso molto da questo luogo iconico, gia immagino che avrà fatto tutti i suoi disegni magari con qualche parodia. :asd:

wynwood.jpg


Che poi alla fine non sappiamo veramente ancora nulla della mappa, il focus è Vice City ma chissà la bellezza e i luoghi di tutto il resto in tutto lo stato.
Io ho un hype devastante per la mappa, non dico che è la cosa piu importante ma quasi.
 
Sono più propenso a credere alle prossime due settimane. Felicissimo di essere smentito.
 
è uscito un presunto leak ieri notte sul trailer 3 che gira tra le community e parla di domani.
il trailer durerà 7 minuti e 11 secondi e avrá 2 minuti di gameplay vero.
Al 99% fake scritto con molta fantasia, ma vediamo, mai dire mai nella vita.
Se inizia il trailer con un pellicano che ruba le patatine ad un npc... :asd:
 


Senza che andiate ad aprire l’articolo, l’ex sviluppatore menzionato è Mike York, ha un canale YouTube molto interessante, fa spesso reaction a trailer di videogiochi o a pezzi specifici di gameplay.

A volte tende a fare delle sparate, credo giusto per il gusto di creare discussione, ed in questo caso ci è riuscito.

Non ci credo nemmeno io in un rinvio a questo punto, però se mi chiedessero di metterci la mano sul fuoco ciecamente non so se lo farei.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top