#tantononesce Grand Theft Auto VI | Il futuro, paywallato, adesso | Americas! | #neverever

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sì, però a livello di trama e personaggi è decisamente il più debole della saga
Non condivido.
Diciamo che rispetto al IV è uno step sotto per tematiche e toni, ma il V è molto più variegato, a tratti personale e veramente dissacrante del sogno americano, a livello che i 3 protagonisti riescono in quello che gli altri 2 apparsi nelle espansioni del IV hanno provato a fare senza riuscirci appieno.

Se GTAIV è una specie di noir urbano, con discorsi sull'immigrazione, l'idea del ricominciare da capo, lo scappare da se stessi, e il ridefinire la propria esistenza in una giungla fatta d'asfalto, pallottole e menzogne, GTAV è l'action alla Micheal Mann misto alle commedie sempre degli stessi anni. Un racconto più "familiare" dove si parla di amici, scelte, e dove la discussione non è sul "come ripartire da zero" ma sul "cosa fai una volta arrivato in cima".

E per GTAV la risposta è data dall'interferenza tra i vari protagonisti, il ritorno di un amico perduto, di uno che ti ha tradito, e l'arrivo di qualcuno che ti può dare un futuro migliore; un continuo rincorrersi di vicende apparentemente sconnesse, che una volta che collidono creano un'esplosione narrativa praticamente ancora oggi introvabile in altre produzioni (non solo tra gli Open World).

Di GTAV possono non piacere i personaggi (anche se mi pare strano, perché tra i 3 almeno 1 difficilmente non risulta simpatico), pure la storia, ma le vicende che muovo tutti gli avvenimenti sono spettacolari a dir poco. Giocarlo oggi, specialmente con la sua "nuova" veste grafica, se non lo si è mai fatto, resta uno dei culmini più alti del gaming moderno. E parliamo di un prodotto di quasi 15 anni fà, il che la dice lunga sullo stato in cui verte l'industria attuale.
 
Non condivido.
Diciamo che rispetto al IV è uno step sotto per tematiche e toni, ma il V è molto più variegato, a tratti personale e veramente dissacrante del sogno americano, a livello che i 3 protagonisti riescono in quello che gli altri 2 apparsi nelle espansioni del IV hanno provato a fare senza riuscirci appieno.

Se GTAIV è una specie di noir urbano, con discorsi sull'immigrazione, l'idea del ricominciare da capo, lo scappare da se stessi, e il ridefinire la propria esistenza in una giungla fatta d'asfalto, pallottole e menzogne, GTAV è l'action alla Micheal Mann misto alle commedie sempre degli stessi anni. Un racconto più "familiare" dove si parla di amici, scelte, e dove la discussione non è sul "come ripartire da zero" ma sul "cosa fai una volta arrivato in cima".

E per GTAV la risposta è data dall'interferenza tra i vari protagonisti, il ritorno di un amico perduto, di uno che ti ha tradito, e l'arrivo di qualcuno che ti può dare un futuro migliore; un continuo rincorrersi di vicende apparentemente sconnesse, che una volta che collidono creano un'esplosione narrativa praticamente ancora oggi introvabile in altre produzioni (non solo tra gli Open World).

Di GTAV possono non piacere i personaggi (anche se mi pare strano, perché tra i 3 almeno 1 difficilmente non risulta simpatico), pure la storia, ma le vicende che muovo tutti gli avvenimenti sono spettacolari a dir poco. Giocarlo oggi, specialmente con la sua "nuova" veste grafica, se non lo si è mai fatto, resta uno dei culmini più alti del gaming moderno. E parliamo di un prodotto di quasi 15 anni fà, il che la dice lunga sullo stato in cui verte l'industria attuale.
Però hai davvero cattivi e comprimari poco incisivi, cioè Mandrazo, il miliardario, i tizi sfigati dell'FBI, il fake Zuckerberg? :asd:
Dove sono i Diaz, i Don Leone, Lance, Catalina, Tenpenny, ecc?
Poi come gioco nel suo totale nulla da dire, esperienza sicuramente da fare
 
 

Il centone per la standard se l'aspettavano tutti.
Ma è ovvio che ci sarà il double dip, e poi i dati hanno dimostrato che quasi la totalità dei pre-ordini sono della Ultimate Edition.
Gatta ci cova, e non sarà una bella scoperta IMHO.
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Però hai davvero cattivi e comprimari poco incisivi, cioè Mandrazo, il miliardario, i tizi sfigati dell'FBI, il fake Zuckerberg? :asd:
Dove sono i Diaz, i Don Leone, Lance, Catalina, Tenpenny, ecc?
Poi come gioco nel suo totale nulla da dire, esperienza sicuramente da fare
Non condivido nuovamente, perché personaggi secondari di un certo spessore in GTAV ce ne sono eccome.


Per i cattivi, dipende, perché solo la Merryweather Security e Devin Weston alla fine della fiera sono quelli che danno filo da torcere. Però qua sono più in linea con te, GTAIV aveva cattivi più incisivi anche per numero, e in generale erano molto più "criminali" e meno "master minds". Come dicevo, due approcci diversi al racconto ganster.

 
Ultima modifica:
Va bene grazie. Diciamo che gli open word classici non sono mai stati diciamo il mio genere preferito (avevo giochicchiato qualche gtà del passato sicuramente). però ecco, non volevo mancare questa pietra miliare del gaming :asd:
 
Non condivido.
Diciamo che rispetto al IV è uno step sotto per tematiche e toni, ma il V è molto più variegato, a tratti personale e veramente dissacrante del sogno americano, a livello che i 3 protagonisti riescono in quello che gli altri 2 apparsi nelle espansioni del IV hanno provato a fare senza riuscirci appieno.

Se GTAIV è una specie di noir urbano, con discorsi sull'immigrazione, l'idea del ricominciare da capo, lo scappare da se stessi, e il ridefinire la propria esistenza in una giungla fatta d'asfalto, pallottole e menzogne, GTAV è l'action alla Micheal Mann misto alle commedie sempre degli stessi anni. Un racconto più "familiare" dove si parla di amici, scelte, e dove la discussione non è sul "come ripartire da zero" ma sul "cosa fai una volta arrivato in cima".

E per GTAV la risposta è data dall'interferenza tra i vari protagonisti, il ritorno di un amico perduto, di uno che ti ha tradito, e l'arrivo di qualcuno che ti può dare un futuro migliore; un continuo rincorrersi di vicende apparentemente sconnesse, che una volta che collidono creano un'esplosione narrativa praticamente ancora oggi introvabile in altre produzioni (non solo tra gli Open World).

Di GTAV possono non piacere i personaggi (anche se mi pare strano, perché tra i 3 almeno 1 difficilmente non risulta simpatico), pure la storia, ma le vicende che muovo tutti gli avvenimenti sono spettacolari a dir poco. Giocarlo oggi, specialmente con la sua "nuova" veste grafica, se non lo si è mai fatto, resta uno dei culmini più alti del gaming moderno. E parliamo di un prodotto di quasi 15 anni fà, il che la dice lunga sullo stato in cui verte l'industria attuale.

Un bellissimo post.
Nel mainstream si tende a sminuire sempre GTAV forse per l'eccessiva follia di Trevor ma in realtà quei tre personaggi sono tre capolavori di sceneggiatura e caratterizzazione nel loro insieme, per i motivi che hai scritto tu. Michael (e famiglia) per me solo lui è già un capolavoro.

Solo un appunto, è vero che TLAD nulla c'entra con il sogno americano ma è un capolavoro di temi quel capitolo, con dei personaggi forse tra i più brillanti e profondi scritti da Dan Houser, come esempio Ashley, la tossica prostituta ex del protagonista. Praticamente un Sons of Anarchy prima di Sons of Anarchy.
 
Un bellissimo post.
Nel mainstream si tende a sminuire sempre GTAV forse per l'eccessiva follia di Trevor ma in realtà quei tre personaggi sono tre capolavori di sceneggiatura e caratterizzazione nel loro insieme, per i motivi che hai scritto tu. Michael (e famiglia) per me solo lui è già un capolavoro.

Solo un appunto, è vero che TLAD nulla c'entra con il sogno americano ma è un capolavoro di temi quel capitolo, con dei personaggi forse tra i più brillanti e profondi scritti da Dan Houser, come esempio Ashley, la tossica prostituta ex del protagonista. Praticamente un Sons of Anarchy prima di Sons of Anarchy.

Guarda, il miglior supporto al discordo di BACH (che condivido) è che infatti della profondità dei personaggi di TLAD se ne sono altamente sbattuti i cosiddetti, e basta vedere la PRIMA missione di Trevor per capire a che mi riferisco.

GTA IV sta a RDR come GTA 5 sta a GTA SA.

Ad ognuno il suo.

Se uscisse su PC lo comprerei subito GTA6, non per la trama (di cui non mi aspetto molto, anzi) quanto per l'ambientazione e il mood generale (non intendo quello cool dove fai mille cazzate, quanto proprio visualmente parlando).

Siccome però su PC non ci esce, sta bene sullo scaffale.

Vedo l'isteria di massa per preordinarlo/procurarselo, addirittura fino a comprarsi apposta una console per giocarlo.

Beh questo, onestamente...no.

Aspetterò.
 
Guarda, il miglior supporto al discordo di BACH (che condivido) è che infatti della profondità dei personaggi di TLAD se ne sono altamente sbattuti i cosiddetti, e basta vedere la PRIMA missione di Trevor per capire a che mi riferisco.

GTA IV sta a RDR come GTA 5 sta a GTA SA.

Ad ognuno il suo.

Infatti ancora oggi moltissimi fan sono incazzati per quella folle e assurda decisione. Io stesso ci sono rimasto malissimo cioê ero proprio arrabbiato verso Trevor. :asd: Purtroppo non c'è mai stata una spiegazione ufficiosa per la scelta, hanno deciso così. Immagino per dare subito un impronta folle a Trevor.
 
Ma al di la della caratterizzazione dei personaggi e della storia, il gameplay e la struttura delle missioni com'è? E' abbastanza variegato come open world?
 
ci sono tante possibilità al di fuori della storia principale, diverse missioni secondarie, sconosciuti e folli, eventi random come sul 5, ecc ecc
 
 
Il colmo è che paghi per una pubblicità il cui scopo è convincerti a comprare il prodotto. Top tier marketing qui. :rickds:
 
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