Hype Grand Theft Auto VI | NON POSTATE LEAK | Coverage di EDGE disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Hype

Comprerai GTA6 al D1 su PS5 (o XBOX)?


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EDGE + Screenshots

- Edge watched an unscripted 90-minute play through from Rob Nelson at Rockstar North’s Edinburgh HQ

- Leonida’s map opens up relatively early, allowing players to head north and explore without having to follow the story. R* has accommodated those who prefer discovering places to ticking off missions.

- Jason, like Lucia, took “a long time” to cast

- Once in control of Jason (Rob Nelson was playing) Jason has a stamina-boosting cup of coffee and a health-buffing protein shake

- Aaron Garbut, Co-Studio Head, says that even after ‘literally years spent exploring increasingly dense versions of the game’ that he is still ‘encountering locations he had not seen previously’.

- Rockstar had originally created a character reaction to an unpleasant smell for a particular piece of explorable content. Recently, the developers decided to turn it into a broader system, allowing other locations to provoke varying degrees of disgust.

- In Edge’s play through, when Jason enters a house that has been fouled by a dog, he begins to grimace and recoil, despite no bespoke scene having been written for it

- There was a moment where two police left their vehicles unattended while making an arrest. Jason walks up to the boot, pulls a shotgun out and walks away.

- In 2015 Nelson led a small group travelling to Miami to consider what a return to Vice City might look and feel like, identifying locations and aspects of Florida culture for larger research teams to explore later

- The brisk day-night cycle of the previous game has been extended substantially. Sunsets now linger and nights stretch out, providing a broader canvas for whatever you hope to accomplish under cover of darkness

- Cloud systems move independently in GTA 6, shaped by wind, humidity, fog, time of day and season - we can’t recall hearing that word used before 👀

- Jason and Lucia are bound together by an emotional history as well as a professional one. Their closeness is measured by a four-point scale.

- You can define the closeness and intimacy of Jason and Lucia’s relationship, perhaps even its legal status (Nelson refused to confirm or deny if the pair can marry)

- Cars can drive for a long distance before running low on fuel, and refuelling is a quick diversion, but it’s another system that requires a little thought and management

- Your entire arsenal is stashed in the boot of the car. So accessing weapons is a relatively quick process. Call Scooter Brothers and they’ll deliver your car to you before riding away on a scooter

- On Jason and Lucia: “We start with them wanting to be together, and wanting to give this relationship of theirs another shot”, says Nelson.

- A group of youths in a customised 4x4 with purple under glow pulled alongside while driving. They wind down the window, taunting and challenging him (Nelson) to a race. He initially ignores them. They persist until, in effect, he is bullied into accepting. The 4x4 races off and its passenger climbs halfway out of the window and perches on the door frame screaming insults back into the wind.

- Phil Hooker, Head of Development, confirms the game has a ‘fully functioning bus and train system” and says he now spends much of his time waiting for buses: checking they arrive when expected, then riding them across Leonida.

- Rockstar works in roughly six-to-eight-week milestones, concentrating on discrete areas for stabilising a build and playing it intensively

- Players can carry two concealed handguns and smaller items but must retrieve larger weapons from their vehicle boots or ammu-nation lockers. The restriction lets players dress normally

- GTA VI’s story and themes might be moving on from the usual ‘rags to riches’ tale.

- “These games, maybe some people think, ‘Oh, they’re power fantasies’,” Nelson says. “Sure. But what if these characters want something else?”

- “The question is no longer simply how much you can take from the world, but what kind of life you are trying to build inside of it”, Edge notes.

- On reaching the end of GTA 6’s development: “I feel like we’ve built a pyramid on Everest.”, says Garbut.

- The 16-page feature ends on a philosophical note. “It’s ready,” he <Nelson> says. “It ceases to become ours, and it becomes everybody’s.
 
Ultima modifica:
Quindi è corretto.
Standard (89,99 al 99%)
Ultimate (solo Digital?) a boh 120?
Collector (?).
Ma vedo che in rete c'è confusione riguardo alla ultimate.

Tute le robe personalizzate che sono li sono robe di perssonalizzazione aggiuntive (e fin qui ok) o proprio c'è zero personalizzazione nella standard?

Cioè tutti questi negozi o posti che servono a personalizzare armi, vestiti, mezzi, aspetto ecc.. sono solo alcune catene di negozi con quegli stili extra o proprio sono tutti i negozi addetti a quelle robe e quindi senza la ultimate hai personalizzazione zero per ogni cosa?
 
Invochiamo il paladino del fisico

Jack 95
jon-snow-game-of-thrones.gif


Tutto finito.
 
Il danno che sta roba fa al mercato fisico è... Difficile da descrivere. Venderà comunque tanto ai giocatori occasionali che entrano in negozio, ma sta roba peserà tanto.
Più che altro, sarò monotono lo so, ma mi sa tanto di progetto già indirizzato verso un target che non siamo noi

E se consideriamo che stiamo parlando di Gta 6, boh, non lo so Rick
 
Più che altro ma chi si prende la fisica sapendo che deve scaricarlo?
Col digitale pago uguale e faccio il predownload, sta fisica è una roba fatta tanto per essere nei negozi
La fisica esce comunque il 12 novembre quindi si può fare il predownload.
 
Per me GL e vari rivenditori lo prenderanno parecchio nel culo. Dopo sta notizia voglio vedere quanti andranno in negozio ad ammazzarsi per un foglio di carta.
 
Ma vedo che in rete c'è confusione riguardo alla ultimate.

Tute le robe personalizzate che sono li sono robe aggiuntive o proprio c'è zero personalizzazione nella standard?

Cioè tutti questi negozi o posti che servono a personalizzare armi, vestiti, mezzi, aspetto ecc.. sono solo alcune catene con quegli stili extra o proprio sono tutti i negozi e quindi senza la ultimate hai personalizzazione zero per ogni cosa?
Ci sarà personalizzazione a pacchi nella standard già, ma hanno lockato alcuni shop in game alla ultimate

È una roba fuori dal mondo proprio
 
Magari più in la faranno una versione col disco vero.
 
Tra l'altro non so se avete letto ma nella Ultimate Edition ci saranno parecchie feature (non solo di estetica) sbloccate solo in quella versione, cioè la standard è un gioco mozzo?
 
Sony sta stappando quello buono con sta mossa dell'all digital.
 
Tra l'altro non so se avete letto ma nella Ultimate Edition ci saranno parecchie feature (non solo di estetica) sbloccate solo in quella versione, cioè la standard è un gioco mozzo?
Si


Praticamente lo stesso copione accaduto tra Gta v e gta online, con 3/4 delle features che dovevano andare nel single ed hanno riversato in quella mondezza
 
Più che altro ma chi si prende la fisica sapendo che deve scaricarlo?
Col digitale pago uguale e faccio il predownload, sta fisica è una roba fatta tanto per essere nei negozi
Fanno fare il preload con le copie fisiche anche dal 12 Novembre, è giusto per avere scritto GTA VI sulla mensola a chi ci tiene, loro nel mentre si prendono pure più soldi per via dei costi ridotti :asd:
 
Ma vedo che in rete c'è confusione riguardo alla ultimate.

Tute le robe personalizzate che sono li sono robe di perssonalizzazione aggiuntive (e fin qui ok) o proprio c'è zero personalizzazione nella standard?

Cioè tutti questi negozi o posti che servono a personalizzare armi, vestiti, mezzi, aspetto ecc.. sono solo alcune catene di negozi con quegli stili extra o proprio sono tutti i negozi addetti a quelle robe e quindi senza la ultimate hai personalizzazione zero per ogni cosa?
Lo scoprirai...il 19 Novembre :eucube:
 
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